&&《幕府将军2:武士之殇》正版常见***问题解答
《幕府将军2:武士之殇》正版常见***问题解答
日 11:08&&&&&阅读(1772)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
对于花费了百多元购买正版却不能玩上游戏的玩家而言没有比这更令人不爽的事情了。想必游戏的***问题一定是玩家所头疼的事情了,这里我们为你带来了一些常见正版游戏问题的解答,希望对你有帮助。
先说几个常见问题
1. ***方法
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
这个很, 就拿到序列号, 在的添加游戏里面,输入序列号激活,这样游戏就会显示在你的游戏库里面. 然后打开光盘,执行里面的文件按装即可
还是拿到序列号激活,不同的是,数字版首选应该是直接在游戏库里面下载. 网速太慢的,换用美国的服务器, 还有一个是网络连接的选项,请无论自己的网络是多少,都选择DSL >10M的那个
2.关于是否能在多台电脑***的问题
steam的游戏都是和你的steam account绑定的. 除非里面一些第三方使用DRM的游戏有激活次数限制,其他理论上可以在任何电脑***任何次数. 但是一个steam账号只能在一个地方登陆. 如果你在其他地方登陆,你的原来登陆的电脑会自动下线. PS:也可以开启离线模式,这样你买的正版就可以2个人或者多个人玩,但注意,只能同时一个登陆上internet
3.关于使用下载的3文件***的问题. 游戏应该放在此路径下Steam\steamapps\common\total war shogun 2注意大小写. 复制过去之后, 请验证游戏完整性,以后遇到什么游戏进不去啊什么的,都请先验证游戏完整性。
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幕府将军2:武士之殇新人扫盲
日 10:24&&&&&阅读(2499)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》新人扫盲传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
【新人扫盲和老人换脑子】
表示帝国全面和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...
关键是各位来自古代的&武士们&,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...
【游戏前的准备】
1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;
2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;
3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。
【各兵种简单战术】
以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...
【线列篇】
1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁&跪射&技能,那可以多排,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);
2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人上的&细红线战术&:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;
3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸***子,让你蛋疼无比。个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续,再点击对方开火;
4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:&宁高勿低,宁冲勿等。&
『也就是尽可能让自己的线列在高地往低处射击,别去看似平原的丘陵处对射,除非你对战场地形观察很好,那你可以利用这点坑死对方;因为处于地形低处不能射击而对方已经迫近了,那就直接冲锋肉搏别再浪费时间微操调整了,别到时候对方先你喷一脸花生米而你还是不能射击』
ps:细红线不是说那个美国大兵小说那个...而是英国人的The Thin Red Line...体现英国人过硬和超于一般军队的战斗素质和钢铁般的纪律,不会因为凿穿和敌军迫近而轻易崩溃,另一方面细红线的战术带来的是瞬间极高的火力输出,非常可怕...
【骑兵篇】
1.骑兵永远不要和步兵亲密无间地腻乎腻乎,无论是敌人的还是自己的,骑兵最大的作用就是机动和迂回,并兼职调动对方和反对方骑兵,失去速度的骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包,请永远不要忘记这一点,尤其是在2以后骑兵相对坑爹脆皮的日子里;
2.关于骑兵对敌,游戏里的军队当背部和侧面被攻击时,部队士气降低得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵,士气也会下降(就是骑兵正面凿穿时也容易被喷一脸花生米,很销魂的...);追击溃败部队时,骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用~
3.龙骑兵和神奇的左轮***骑兵是一种很好的骚扰部队与放风筝战术的执行者,当然,升级手***后的将卫也可以(就是有点不划算,将领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场...)记得善用自动撤退功能,就是那个士兵和向后箭头的技能(翻译过来是&骚扰&,麻烦大家多看看百科,都有介绍的,很多人不好好看就说技能不知道干嘛的...)
4.骑兵迂回后的&背冲&敌军步兵被反制的问题...麻烦你们下次在背冲前,能不能让自己的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些高贵的脆皮骑兵大爷们再出击,不要说你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲垮,甚至你不知道怎么让线列肉搏...
1.打肉搏和纠缠的小技巧:麻烦你抬起你的手指点击近战键(左下方),再冲上去肉搏,和敌人肉搏再右键双点击敌人后面,让你的部队强制性再往里冲一点,全面接触敌人,然后再点击敌人继续肉搏,双方至少就有三分之二在互相砍人了...此时骑兵大爷们再冲击对方时,对方就没招了
2.游戏就是游戏,又不是现实,你担心个屁...自己家骑兵冲击混战的敌我,倒霉的是敌人,又不是你,自己不会受到影响的,就算会误伤,那也是你占便宜好不好,就像现实中的克里米亚战争那样,管他是谁呢,骑兵总是比步兵命好,先砍了再说...
【炮兵篇】
先吐槽那些贴吧里的家伙,管阿姆斯托朗后膛钢炮叫胳膊强壮...英文直译过来的...一群无良的淫货...
此处不介绍机***,后面再说...现在你们看这个当是参考吧,记得FOS的机***非常给力,但也很脆弱,士气低得吓人,一旦被敌军触碰,就会头也不回的跑了...
言归正传:
1.FOS的火炮一般当作曲射武器,只有在极少的情形下才会当成直射武器,所以别没事老把它放在线列前面骚包,同样也得注意你的炮兵前面要留出一点射击空余,否则再曲射也会把自己人先***毙了,又不是臼炮的说(射击角里的半弧线,这些帝、拿都没有,你们幸福,不用凭经验来推断距离了);
2.记住,火炮操作永远都是手动比自动更可靠和划算,尤其是启用高爆弹和敌军将领与重要单位时...机***也是...(手残、手慢的玩家你们就别糟蹋手动操作了,大规模对战的时候也是,所以你们还是老老实实的自动射击好了)具体自己试,或者去隔壁帝战问问,首推克姐...
3.炮兵的作用不是让你们当烟花玩的...那可是彻头彻尾的战争之王,杀人机器!左右战局的搅屎棍...邪恶的大号狙击***...喷粪的铁砣子...总之你要理解炮兵很重要,也很恶心人,无论是对于敌人还是自己,所以别忘了带炮兵,放弃古代人那一套说辞吧...
4.适当的时候启用精确射击和特殊炮弹对于炮兵和战场控制都很重要...同样地形对炮兵的影响也很重要,(虽然不像帝、拿那么多限制了,毕竟不同于他们的18世纪而是步入19世纪了...)让你的炮兵尽可能去高地或反斜面...别让炮管子对着下坡,记得炮口要朝上不朝下,那样范围大...
5.火炮也有步兵人员,但请记住,他们只是一群没用的工兵而已,帮助推炮和上弹以及开火的,别指望他们肉搏...另外,敌人来了的时候,如果来不及的话,可以抛弃大炮先跑路,然后再跑回来可以捡起大炮继续开火...记得这点~别死扛着,这不叫逃跑,这叫转进...
【网战部分】
【steam回档问题】
根据网战老油条们的提醒:steam有个云同步,会同步数据(他们这说的,原文...),强退会导致云数据不同步,不过同台台电脑没问题,因为再登录时会数据同步,如果是要换电脑的话,最好先重登steam让他同步一下云数据再去玩游戏,要不然会造成回档,丢失角色数据。
总之就是强退是不对的...但本刀子却是每场网络对战结束后,就直接会蹦出,偶尔steam也一块蹦出,为此本刀子除了和某个糟糕***打的初战,咱就再也没有看见过那得意或沮丧的将军...嗯...说远了...
【网战总体感觉】
经过这段时间的网战和朋友反馈的体会而言,武士之殇的化身模式和网络对战与以前的原版等一样,模式和构建没有什么太大的新意。但在海军相关的随从和科技上,比例有所增加,不过没有海军老兵的问题,依然是个遗憾(也许这是个正确的...)
当然,科技和兵种不同那是必然的...不然不能称之为资料片和让黑心CA当DLC卖...
(我的银子哗啦啦的没了...连带着咱***飞了...)
战斗上由于个人长期使用帝国全面战争和拿破仑全面战争的缘故,相对能快速上手,但对于习惯了中世纪2和幕府之前版本的玩家而言可能不适应,因为武士之殇的兵种最大特点就是一改幕府2全面战争的冷兵器为主的天地,类似线列的近代化步兵和热兵器骑兵开始成为主角,火炮和机***也成为主要战斗力之一。
肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那样独占鳌头,所以战术上的思想需要转换和了解当时战争中步兵战列线的战术,再加上武士之殇中一个不得不说的技能&跪射&,印象深刻,我的朋友在使用后来***抱怨说使用跪射后,发现部队不再移动BUG。当然,这是他乌龙了,都跪下来了你还想让人往别的地方跑,这简直是开玩笑。
所以对于技能和兵种的应用都要有所了解,尤其是对于英文苦手和不熟悉、游戏专用术语的人。
(扔掉你的******吧,那个没什么用,把英语捡起来才是真的,我深有体会~同理也别指望你学会游戏里的东西来参加考试,某将星就说过,很多词现实都用不到...)
苍天!!!什么时候有汉化...本刀子很多单机上的东西想写一些,奈何英语渣渣,只能通过考试和口语聊天而已...
幕府将军2:武士之殇
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Creative Assembly
发行时间:
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