本视频由声明原创。4.3PVP:射击猎人竞技场2V2破2000分心得分享
本文来源于NGACN,作者 E祭星
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做为猎人,S11赛季上分还是容易些的!
和CJQ、MS、DZ、 YD组合 还是比较好打 !
之前和MS、CJQ 打二二一直徘徊在1800+分段!后来本抱着娱乐的心态,找到了现在的DZ 基友(他竞技场大师)! 但是最坑的是什么,DZ 说了,二二不用上YY。SO我们两打二二还没上过YY!
但是这样练到现在我感觉。对自身提高很有帮助,什么时候接控,什么爆发,无声胜有声啊!
贼猎的优势:
1.起手很暴力,暴发伤害超高。
2.强大的控制链与递减强控。
3.DZ 能很大程度的限制对方 DPS 输出能力。能很好的保护LR。 而且自身强大的自保。
贼猎的劣势:
1.不适合长期作战,持续伤害不够。
2. 控制存在递减 闷棍后 强控有时效果不理想。
3.射击猎回血能力有限,有时血量下的太快,容易被对方拖死。
组合对抗(双DPS)主流组合
遇到双DPS,贼猎强大的控制能力,能很好的做到二打一,主要思路就在控制的连接上,每次做好,控一打一,基本就能赢!
1.贼法
起手最好能标记到FS,这无疑是很强大的先手。标记后,位置站好,闪光弹放脚下 ,直接起FS ,DZ 必定会贴猎人。第一时间给自己牺牲,猴子盲DZ 放冰冻陷阱,直接爆发,DZ 交章,给驱散射击,一般3-6秒的时间,FS 必出冰箱 。DZ 醒后我们DZ给致盲。FS 出冰箱,给沉默,一般就离死不远了 自由看情况可以给我方DZ ,对面DZ暗步前放毒蛇陷阱。这时FS基本已经死了!
PS:猎人要好自保,第一波不能被打出双暴,减少对方DZ 给自己的伤害!就算死也要打死对面FS,打残对面DZ 。
2.贼猎
内战的时候,看谁对贼猎组合理解更深。LR 、DZ不能离的太远。位置,都要选在能起到对面LR!起手直接暴发对面 LR 牺牲给好自己,看谁被压的先出威慑 。拼伤害与控制,谁能做的更好,那就是胜利的保证。
套路一样,限制对面DZ,控制对面DZ 。这里有一个区别就是射击猎与兽王猎。如果对面是兽王本方DZ一定要注意自保,昨天遇到一队兽王+DZ 在刀锋山上,我们DZ失误被对面直接秒杀。第二盘下水道,果断完虐对面!兽王的爆发比射击高,做好伤害归避,对面猎人只有一个威慑- .-
3.CJQ+任意DPS
不管对面是什么职业,做好控制,5秒内打出无敌。此时如果没控另一个DPS,猎人直接威慑,做好伤害规避。无敌结束,有沉默直接给,CJQ 打死不解释。
4. 战士、DK、SS 、YD 等
一波带走对面,不解释啊。这些坑爹的双DPS,来娱乐的? 除带YD的队伍,全力控好YD ,减少YD对自己的伤害,被偷,猎子盲,一定要第一时间做好自保,不然挂个流血,LR 血线马上就没了!
5.贼猎对战双DPS队伍
控制链的连接由其重要。因为LR 血线很容易被压,本方DZ一定要保护好LR。二二的时候,基本对面杀LR,不解释啊!所以,千万要做好自保,最大程度的输出。伤害与控制并存,才是猎人立足之道!
对抗治疗队伍
对我来讲,SM是我控的最不顺利的治疗职业,我真想爆他菊花啊 !刚开始没堆法穿,导致控SM各种抵抗。而且SM治疗之泉图腾,附带的抗性真心针对LR,有木有 !
所以法穿必须要堆到190+ 这样控来说想对会容易些 !
1.1 SM+SS起手暴力,一定要暴力,有时会一波带走,细节在于,要最快打出对面的章和灵魂连接。准备就绪尽早用,递减控制,然后打杀SS,如果两波技能都带不走,那就可以退了。
1.2 近战+SM最简单的打法控SM,打近战,很容易吃!
一般带NQ的队伍,都是以ZS DK 为主。起手先闷ZS或DK定位,LR 速度走位,然后闷NQ,起手直接爆发。低分段的时候直接一波,就秒杀对面DPS 。到1800+以上的时候,一波带走的可能性会很低 。一般打出保护,和无敌之后才会有击杀点。这里LR 一定要注意保持远距离输出,保持自己的血量。只有撑过无敌和保护以后才行!
只要保持好血量,果断吃对面。
带MS 的队,MS 会参控制我方。这里LR要风骚,威慑躲恐惧。
3.1MS+FS
最不好打的组合,开场后,LR 伪装不动,对面FS,肯定会隐身。一般1800+ 的队伍,MS会冲到我方家里驱散。DZ注意半路闷MS。
等FS 出来,爆发开打,沉默注意给变羊。只有速度打出对面冰箱,打残FS,强控MS,才能胜 。本队对高端的FS+MS胜率真心不高。
最新大地的裂变4.3消息:
4.3相关资料:
新系统:
新副本:
4.3新五人副本剧情预览: |
掉落列表: |
装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
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坐骑和宠物:
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