[pve] [毁灭]讨论下毁灭术士的天赋选择和输出手法
[size=120%][b]对了,下面的内容是我在中秋后术士buff(整体伤害提升11%那次buff)前写的[/b][/size]lz 850毁灭术 暴击25急速24精通60 神器18点 点出了回门的大特质这几天没事的时候就打木桩,总共打了有几个小时吧,想说说个人看法抛砖引玉一下,希望各大神指教。lz用各种天赋组合测试木桩 主要是想找一个在boss站伤害不俗的天赋。lz打3分钟 ,都是19w或20+出头的数据。
说说测了哪几组天赋: 1113322: 这套起手双小鬼带大哥然后灵魂收割 起手爆发30w+到40w dps 然后慢慢回归,3分钟左右20w+。其实这套天赋起手爆发真的很可观,但是灵魂收割时间太短了(虽然有个根据献祭数+2s的机制,可理论上应该搭配大灾变,但是打boss站的话,一开始没那么多怪),然后cd2分钟,双小鬼cd1分半持续25s,大哥cd3分钟持续25s。 三个技能cd不一致很难搭配打出最理想效果,如果收割cd也是1分半,这套天赋伤害非常理想。也不知道设计者怎么想的设计的这个天赋技能,搭配起来不伦不类。1111313: lz之前一直是用这套天赋的,因为神器有了脑残箭回片,献祭加爆率等天赋,就想着靠脑残箭打。但是实际效果比较两极化,脸好了前期起手可以打4-5个脑残箭 脸不好不回片输出就断了,只有靠烧尽打。偶尔脸好了打出21w+的dps,脸不好19w+。1111312:最后一层改了魔火,魔火伤害略高于脑残箭(脑残箭精通机制导致有时候伤害很低),可以在没片时填补进输出手法中,测试结果比上一个稳定一些,20w上下。1111332:这一套大哥改成了恶魔之力,配合魔火试一下,结果也不是很理想,伤害也差不多。但是大哥有血线20%以下提升20%伤害的,所以单目标还是大哥好些。 如果考虑aoe可以用这个。2111312:前夕的时候,咆哮烈焰还是提升献祭60%的伤害,这版本直接砍到了25%,测试一下表现不理想,放弃。(3):起手法力分流献祭灵魂收割打输出,很缺蓝。法力分流20s献祭18s,差不多献祭快完时补法力分流然后用血换蓝然后献祭&**%%,有时候蓝会空掉需要提前换蓝。很累,很繁琐。不适用。总之不管那套天赋,脸好的时候也才21w+,我相信肯定有打的比我高的,都来说说什么天赋什么手法啊?
我842-847都是20w。因为急速到了33。急速是个核心属性。
咆哮是点了上线再选择的,像我和你们不一样没点回门点的上线。。[del]谁带的无脑点回门的节奏 全是点回门的[/del]没点出献祭伤害还是爆燃好一些实战中双龙我咆哮比爆燃高3w左右,献祭占第二。至于单体boss,我全部切恶魔打了。。[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 13:40)[/b]我也是咆哮天赋,没有先点回门,我单体现在献祭比混乱箭高。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]J_wzj_J[/uid] ( 13:42)[/b]我毁灭没怎么撸过木桩 只在56号团本拿出来用
木桩回片少混乱箭估计难覆盖吧[s:ac:愁]所以献祭第一了不过双目标战斗 咆哮真的伤害比爆燃高
昨天M1,忘记截图,但我记得我输出是咆哮,混乱箭,恶魔之力,但还是打不过恶魔,双龙没试过咆哮,下周试试看
另外问个问题
魔火是会触发恶魔之力的对不
如果用魔火那不是搭配恶魔之力更好吗
我看有的人是用的恶魔之力+导管
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]极度邪[/uid] ( 12:45):[/b]我842-847都是20w。因为急速到了33。急速是个核心属性。[/quote]嗯 刚发帖忘了说
我写那些是在术士buff之前写的
木桩打下来21-23w
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 13:40)[/b]各打多少,PT还是H?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:23)[/b]pt打爆燃37 h打咆哮40[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 14:03)[/b]楼主你想的太复杂了,实际上每个天赋都可以应对单独的环境来考虑。咆哮还是爆燃?取决于装备急速。是否法力分流?现在开荒不是缺dps而是奶不起,直接放弃这个天赋无脑选第一项。灭杀还是硫磺?Boss有群体Add的话,硫磺会高一点,没有则灭杀。大哥还是双小鬼还是恶魔之力?带大哥简单,新手推荐,双小鬼略高,如果cd好了不用等于浪费,恶魔之力的话多目标必选。所以,但目标手忙脚乱的话,大哥,熟练请双小鬼,其余全部恶魔之力。魔火还是导管?这个看个人喜好,据说魔火会高点,但同理加入循环是否可以完美操作有待实战考验,差别不算大。所以,没必要就打桩天赋讨论太多,区别点主要就是最后两层的选择了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 14:26)[/b]挺高的,但是我打桩全部是爆燃高,或许是因为实战环境不同导致的?我们团H的时候双龙拉巨远,远程还要踩花,只有换T能双目标,导致每次都是30不到,PT倒是很随意就三十多。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:35)[/b]h拉巨远那是要去打m嘛[s:ac:擦汗]不用太远就行了 我这里站左边龙屁股就能浩劫到右边龙另外我神器点的是上线 没点回门 所以……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 14:36)[/b]看来是因为天赋的问题,我点了回门。。。哈哈
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:31):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 14:03)[/b]楼主你想的太复杂了,实际上每个天赋都可以应对单独的环境来考虑。咆哮还是爆燃?取决于装备急速。是否法力分流?现在开荒不是缺dps而是奶不起,直接放弃这个天赋无脑选第一项。灭杀还是硫磺?Boss有群体Add的话,硫磺会高一点,没有则灭杀。大哥还是双小鬼还是恶魔之力?带大哥简单,新手推荐,双小鬼略高,如果cd好了不用等于浪费,恶魔之力的话多目标必选。所以,但目标手忙脚乱的话,大哥,熟练请双小鬼,..[/quote]嗯
我主要是因为跟同工会装等差不多的术士活动
发现他伤害始终比我稳定比我高 才去研究了下手法和天赋的
所以没事就去搓木桩
你的思路也挺对的
其实各系天赋确实相差没那么大
就是追求个极致吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 15:12)[/b]我觉得差距不是天赋,而是战斗时的出路。推荐你关注一下你们两人的几个数据:灭杀覆盖率,献祭覆盖率,战斗活跃度。我相信能找到原因。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 15:18):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 15:12)[/b]我觉得差距不是天赋,而是战斗时的出路。推荐你关注一下你们两人的几个数据:灭杀覆盖率,献祭覆盖率,战斗活跃度。我相信能找到原因。[/quote]嗯
后来看了他面板数据
急速35%满了的
我的属性太垃圾了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 15:32)[/b]嗯,那就对了。这版本装备属性太重要了,我快860了,但俩急速的戒指还都是840的带孔,捡了有好几个870,打了下桩然后扔了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:35)[/b]请问双龙是可以浩劫吗,今天第一次打都不敢浩劫[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]可怜可笑可悲的内涵[/uid] ( 00:03)[/b]就是靠永久浩劫毛双龙啊4.0术士:痛苦及毁灭系天赋 雕纹及输出手法
作者:gungnir_k来源:NGACN发布时间: 14:53:27转帖到个人空间
摘要:痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。
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本文来源于NGACN,作者 gungnir_k
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随着4.0的到来,无论是wow这个游戏,还是术士这个职业,都走到了一个新的起点。且不论一个可能长达2个月的畸形版本到底是旧瓶装新酒还是新瓶装旧酒,作为玩家的我们能做的只是尽量去适应,并且让改变为我所用,提高自己。
相比之前的2个前夕,几乎4倍于过去的版本在我看来只是一个BLZ为了在圣诞前完工发行的一个大型公测活动而已,所以,平衡一定会继续,改变也不会停止,请大家放平心态去看待。
游戏还是游戏,相信仍然会有很多玩家继续ICC之路,而我也是其中之一,我希望我的理解和心得能对在最后的2个月中仍然继续PVE的玩家一些建议和帮助。
痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。至于恶魔,仍在日程之中,剩下7周的时间,大致到85的变化也不会太大,希望大家能通过这段时间对新机制下的术士多做了解,将来更是有备无患。
天赋与专精
正如我们看到的,当术士最初选择在某一系中投入天赋点数时,其他两系天赋树将被锁定,并且我们将获得该系相应的精通技能,并且我们可以在80级以后从训练师处学习精通奖励,任何职业只有在某一系天赋树中投入至少31点天赋点数后才能解锁其他两系天赋。
值得一提的是,80级所能学习的精通奖励,可以通过精通点数来获得更多的加成,而在你所精通的天赋树中投入的超过31点的额外点数不会使你获得更多的加成奖励。当你习得精通能力后,你将立即获得8点精通点数,例如痛苦术士就能立即获得1.63%*8=13.04%的暗影持续伤害加成,你可以通过装备上提供的精通等级,获得额外的精通点数,从而进一步提高暗影持续伤害的加成。目前80级的装备不会附带精通等级,但你可以通过重铸获得这一属性,对于80级玩家,每45.9精通等级提高1点精通。
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