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3.13PVP高端盗贼套路分析 绝对反应
来源:world of ming首先为大家带来视频链接:功夫奶茶6-绝对反应这是奶茶为全国盗贼玩家献上的元旦大礼,是我非常喜欢的一部视频。功夫奶茶是盗贼挑战赛的亚军,国内屈指可
来源:world of ming来 自 西 陆 军 事 首先为大家带来视频链接:功夫奶茶6-绝对反应这是奶茶为全国盗贼玩家献上的元旦大礼,是我非常喜欢的一部视频。功夫奶茶是盗贼挑战赛的亚军,国内屈指可数的高端盗贼之一,实力和人气都处于巅峰时期。这一部视频的发布时逢新年,奶茶的视频告诉我们:新年也要在决斗中度过。为什么我如此喜欢这部视频呢?因为我必须把这视频的网址收藏,存在电脑里最容易找到的地方,每当有人问我“盗贼怎么打XXX啊?”只需发送此网址即可。数十万次的击杀让我学会了一个道理:同一个套路不能对付同一个高手。奶茶的视频让我更加坚定我的认识:游戏视频永远不是纪录片。奶茶声称在这部视频中的技巧,不需要预判,只需要一定的反应。这句话让许多盗贼心中暗喜,这是不是意味着一切敌人从此变成了纸老虎,只要学习奶茶的套路就可以了呢?“你被耍了,篮球是5个人的……”我认为奶茶的忍术无可拷贝,他虽然完整地展现了他的胜利过程,其中蕴含的奥妙却复杂繁多。下面让我们一同分析:当被盗贼先手的时候—-视频中奶茶使用被对手肾击的瞬间徽章的方式开影舞偷袭对手,在这一个画面中,你想到了什么?这是不需要预判的吗?如果不预判,怎么知道对手要肾击呢?许多盗贼一上来就开掉影舞,在你的身上挂上开护符的锁喉割裂并且昏上你两个偷袭的时间时,难道你的徽章还在等待那一次肾击吗?如果往后面看,大家会发现奶茶也有一被偷袭就徽章的情况,这又是为什么呢?仅仅模仿徽章解肾影舞偷袭是毫无意义的,这根本不能让你翻盘。奶茶成功的关键在于他预判了对手的行为,他的心里知道对手会怎么打!被先手而翻盘,只能体现你那十几秒中比对手发挥更好,而绝没有什么“正确”的战术可言,因为退一万步讲:你敢说你下次还能翻盘么?何时使用徽章,究竟是何时?一万部视频也不会给你***。因为正确的***取决于你遭遇的对手。真的是卡GCD吗?—-我看到视频后面的回复里有不少人说卡GCD,赞叹声不绝于耳。这让我想到了鲁迅文中的“两棵树”。许多作品都是这样,作者无心,阅者有意。我真的搞不清楚,盗贼打盗贼还有什么GCD可卡的。盗贼最厉害的技能是什么?是消失,而绝不是致盲!所谓的卡GCD无非就是这样一种情况,当你被肾啦,你看着对手的能量(当然也有看别的,反正都一个意思),那能量减少啦,证明他出技能啦,此时用徽章,他在GCD中,不能致盲你啦。这样一个傻子都能照着做的技巧,真的能左右胜负吗?我估计奶茶自己看到这些看客的回复,都会觉得无语了。这视频展示的根本不是这玩意儿。消失是不占GCD的,而消失可以挡掉盗贼的任何一个技能。看到你徽章就以比你出技能更快的速度消失,在3.13是一个完全的胜利。因为你没有刀扇,消失也只会被马上闷棍,想等脱离的瞬间消失结果是还没脱离就被起手。总之,当对手没有章,而你先消失了,他就没戏了。在高手之战中,很难存在先手还被翻盘的情况,盗贼挑战赛会有翻盘,理由很简单,因为一开始大家都用掉了一个消失。战斗中用掉第二个消失的话,你就再没法消失去dot对手拖延昏迷的递减时间了。盗贼的必杀是精准的消失,而不是在国服的延迟下卡什么对手的GCD!奶茶的视频,展示了他比对手反应更快的画面而已,被他揍的那个人,只不过是没反应过来,才不是什么GCD被卡了呢。GCD是一项不错的研究课题,但不是盗贼内战中。卡预谋是绅士的偷星—-奶茶的这个卡预谋的创意很不错,因为他让偷星上升到了一个对手难以察觉的高度。我称这招是绅士的偷星。卡预谋的最实际应用就是在对付惩戒骑的时候。奶茶的起手是我所见过的最简单有效的(也是我一直使用的),我只是不明白一件事,难道惩戒骑的忏悔,都是留着自己想加血的时候用吗?当然,上面这个问题你也可以改成,为什么那些惩戒骑总是把制裁打到斗篷上?为什么斗篷之后没有瞬间被惩戒骑再打出暴击dot?为什么为什么为什么?因为这是视频中的画面。用凿击对付恶魔术的BB?—-在视频中我们看到了偷袭术士,凿击出手,奶茶被BB拦截!这真是帅呆了的一个画面,然而这个画面竟然连续出现了好几次。我不禁要问了,这个术士难道就不会换个套路吗?等你凿击了也不拦截,凿击快醒的时候拦截行不行?恶魔术BB拦截的方法有一大堆,视频中展示出了术士最错误的拦截时机。也许我的理念有所错误,我希望奶茶能告诉我,为什么那个术士一定要在他凿击的瞬间拦截呢?如果我使用这个技巧,而那个术士根本没有拦截我,我又该怎么办?偷袭+肾干掉满血盗贼!—-我一直认为这在出血天赋中是不可能的,但是奶茶做到了。这归功于他的副手武器天赋以及双手致伤毒药,也归功于他“不是4+4”的PVE装备搭配。如果他穿的是4+4,许多人会觉得这很正常,但是他没有这样穿,虽然他的韧性只有200+。这个天赋是一个非常值得尝试的天赋,我曾经试图放弃影舞来回归TBC年代的盗贼持久输出力,而奶茶分配5点到战斗天赋的方法是聪明并且有效的。这让许多盗贼可以用影舞天赋
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分享心得:魔兽世界国服战斗贼输出之我见
来源:游戏资料社 游戏:魔兽世界
来自8区夺F盗贼:偷人贼首先什么是战斗贼?我对战斗贼的定义是能够抓住战斗时机,控制好技能,连击点和能量爆发DPS,保证DPS最大化输出。很多玩战斗的朋友都对配装啊循环啊走进了误区,甚至盲目的按别人玩家配装,帖子上所谓的循环理论进行输出,这样是不对的,切记不要盲目的跟风,因为你的团队不一定也像别人团队那样强力,有可能别人打掉BOSS只要3分钟,你们则需要5分钟。一个优秀的DPS应该知道自己团队的配置,知道BOSS击杀应该所需要的时间,来取决与你的配装,属性的取舍,那么在属性上,精准肯定是硬性要求,这个是我无数次木桩得出的结果,我不是数据党,但是的确从实战中看到它的重要性,其它的属性就要根据你的团队来调整了,比如破甲,暴击,命中等,其实这样说吧,在团队配置很齐备,BUFF很齐备的情况下,主要是看战斗的时间,如果团队能在短时间内解决掉BOSS,那么牺牲收益最小的命中、急速去换破甲和暴击。反之,我觉得应该要追求属性的平衡,把收益最平均的装备或者SP换上,如果在长时间的战斗中,如果去牺牲命中,带来肉搏伤害上的损失还是很痛苦的。这个就是我对配装的取舍。在这里我只能说,你是不是一个人在战斗,也的确是一个人在战斗。为什么说的确是一个人在战斗呢?刚刚我也说到了属性收益的取舍。那么在循环上,输出节奏上也应该有取舍。战斗贼是一个追求收益最大进行技能释放的职业的输出职业,那么在输出循环上,有的人总爱偏信什么输出不断循环,输出保持割裂不断等言论,这让我觉得战斗在他们眼中很机械,这里我开始切入到我主讲的精华部分了,实战证明,切割必须保持,为什么?伤害排名第一的肉搏,如果你觉得保证割裂和刺骨这些伤害排名靠后的伤害去换一个稳定第一伤害的收益,那你就去打吧,在保证切割的情况下再来取舍割裂和刺骨。好了怎么取舍?怎么保证切割的情况来取舍?怎么让你取的收益能达到最大化,舍的收益能让他最小化?好了真正精华的地方来了:战斗贼的输出组成能量连击点技能(影袭)终结技(切割)&终结技(割裂)&终结技(刺骨)由上图可以知道,盗贼输出首先是有能量,才能打出连击点,有了连击点才能打出终结技,那么所有终结技要打好必须要对连击点和能量要有良好的控制,是这样吧?那么在3.35的20/51/0的割裂天赋下,割裂的伤害是大于刺骨的,是这样吧?但是千万不要把终结技当做你的输出成败的关键,因为在你的伤害统计中,占据第一第二的永远是肉搏和技能伤害(影袭)。所以保证切割是第一,那么影袭才是影响你输出的第二个关键,我先也讲到了收益,那么自身的收益无非就是SP啊、戒指啊、武器的FM啊、速度药水啊、工程手套啊等等。我这里只是想说在保证你影袭收益最大化,然后再去追求终结技的最大化收益。那么无非就是在保证切割的同时,保证影袭的质量,保证影袭的质量就是要保证有足够的能量,这里我把能量定义为高位(保持在80-90)和低位转换(保持在0-20),一般来说,在自身收益很小的情况下,尽量少按影袭保证高位能量输出,而保证切割尽量割裂(有星就割裂无星打星,但保持能量不溢出,因为这个时候收益最小,索性不要浪费能量和连击点了),那么在你自身收益出现的时候,果断转低位能能量,用完预存的能量后有2T10果断嫁祸,冲动,乱舞,(冲动乱舞能否一起开,我等下会说)这样能保证快速在收益的有效时间让影袭最多,收益最大的输出,从而也加快了终结技的收益和使用频率,这个你们应该懂。那么在一个收益最大后会落入低谷,这个时候就又要转到高位能量了,等待下次收益出现再转低位输出。那么很多人说,你说的收益怎么判断,一般在双持狂暴的情况下就算,或者狂暴+SP触发,不过这个是越多越给力啊,有点看脸。很多盗贼喜欢冲动+剑舞一起开,这个也要看收益,如果是最大收益可以一起开,但是由于技能GCD缘故加上急速影响,能量会溢出,保证低位能量很困难,我建议等开了冲动后的2-3个影袭后再开乱舞,这样就可以有效做到低位能量输出了。还有就是当BOSS进入斩杀阶段后,你要预判击杀时间来调整切割割裂,转化成刺骨。因为最后的10几秒对于切割保持就2星就好,多的能量打影袭和刺骨。我的文笔不好,但是基本就是这样的,切记不要跟风,打出自己的战斗之路,以上就是原理,慢慢去练习吧。
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友情链接:盗贼PVE:三系天赋武器选择全面分析附结论_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
黑石铸造厂专题|6.1信息汇总|要塞系统|德拉诺声望专题前言最近在贼区看到很多关于盗贼武器如何选择的求助,看来好多人对此还有很多疑问,在这里笔者就此问题分析一下,希望能给还存在疑惑的贼友们带去一些提示和帮助。俗话说工欲善其事必先利其器,作为一个只有DPS天赋的职业,想打出个好看的DPS,必须有一把合适自己当前输出天赋的武器,那究竟每个天赋下的武器如何选择呢?请看笔者的以下分析:对于武器选择有一个大体方向,请选择高物等,不要说哪个哪个副属性(绿字)好,在武器的秒伤面前这些绿字都是浮云~目前的盗贼武器只有2.6的武器和1.8的匕首,没有什么上限下限一说,2.6的武器秒伤一样(即物等一样)平均技能伤害就一样,1.8匕首也是一个道理。现在已经不是那个有2.8 2.7 2.6各种攻速的年代了,大家要与本(版本)俱进。精彩内容,尽在百度攻略:刺杀系刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响~~结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~精彩内容,尽在百度攻略:战斗系战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子: 匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[点我进入])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。精彩内容,尽在百度攻略:结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。敏锐系敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。精彩内容,尽在百度攻略:结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。
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