卧龙吟海战系统之详尽攻略_卧龙吟攻略 - 07073卧龙吟网页游戏官网
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卧龙吟海战系统之详尽攻略
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(8)水师堂的科技要不要升?
答:所需要的战功太多,前面不建议升。要升的话也等过了南北斗,停留的时间长,多刷团,存军功了升。前面还是多多突飞武将啊,要知道15转不容易啊。
(9)仓库和船坞的使用?
答:自己去看介绍吧。不过有一点,如果你仓库不够用,可以把仓库提到水师堂前面升级。
(10)抗击海盗需要什么将?
答:抗击海盗中所需要的将和玩家打所需要的有点不同。和玩家打都是策攻,和普攻。所以我们需要智力和统率高的。和海盗我们是策攻和普攻,但是海盗是普攻和战功。所以在前面抗的我们需要统率和武力高的,后面输出的还是统率和智力高的。
抗击海盗的将,尽量都是我们推图用的上的。比如刚刚升130了,虎啸流还是可以用来勉强打打。有甘宁,周泰,夏侯渊,马超什么的练起来再换。
注意:前面可以练后期用的上的将来打海战,比如:吴国可以练审配,陆抗,吕蒙。但是还是不建议专门练将打海战,比如孙坚等。
我了解吴国,推荐一组。锁奴、周泰、甘宁、审配、陆抗。后面再换。其他的具体要什么将好,大家去看其他攻略,我这写了还有抄袭的嫌疑。
(11) 抗击海盗具体是怎么回事?
答:攻击海盗战船,得到积分,排名,获得奖励。前3名有橙色箱子,前4到前10都有紫色箱子。参与者一个紫色箱子。箱子能开到包子,肉,橙玉,银币,装备。橙的箱子最高能开到100的橙装。
(12)抗击海盗中的敌船分为那几种,积分多少,怎么打?
答:敌船分为:冲锋小艇(3个积分)、初级战船(6个积分)、普通敌船(10个积分)、主力炮船(20个积分)以及一个刷在正中的boss船(50积分)。
进去,所以敌船会从屏幕右方向左方移动,你可以随意攻击在屏幕中的任何一个敌船。
刚刚升到130的你,目标就是冲锋小艇。并且短时间内你的目标还是它。
它的样子就是&木筏&,这种样式的你看到就打吧。
(13) 抗击海盗中攻击CD是怎么算的?
答:有2个CD。一个是固定CD&&5秒。这个是必须等待的无法用金币消除。
一个是可以消除CD&&30秒。一个金币解决可以解决。
(14) 如何获得抗击海盗中的名次?
网速:网速不给力一切都是浮云。比如我看着打出去是冲锋小艇,实际上是精英战船。囧!
秒CD:想拿前10,适当的秒CD是必须的。吴国好点10个金币能搞个保底的第10名。其他国家,应该多点。拿前4到前10,不如直接想着拿第10,少花点金币。
打更高等级的船:饿,作为下个问题讲。
(15)如何打的过初级战船?
答:初级战船需求:首先是鼓舞。然后是装备要求:5件衣服防御3200+。2件武器4500+,其他3件3200+。书至少2本好的100+,其他3本,紫的到80,红的到60。军印:兵力军印(900)、2个物理攻击(640+420)、物理防御(375)、计策攻击(640)。如果没有这几个好的军印或者你的减伤低了,那么你还得强一下衣服和披风。
(16)理性对待抗击海盗!
答:抗击海盗,尤其第一次,你会发现出好多的橙装,当然后面会很少有。不要受到刺激,要相信装备总是会有的,面包、牛奶总是会有的。饿,跑题了。个人觉得最好的装备是兵符,但是兵符紫色的箱子也是会的有。其他的橙装,书我们不会少,马也少不了。网速好了,我们发发狠,也能搞前3。
目前只想到这么多,也就只写这些了。祝大家游戏快乐!
&&作者:双线109区 紫灬恋灬
责任编辑:弹弦听音
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游戏类型:即时 武侠
留档首次压测
游戏类型:即时 奇幻
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游戏类型:回合 历史
留档首次内测
游戏类型:即时 科幻
游戏类型:回合 武侠
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游戏类型:即时 奇幻
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游戏类型:即时 奇幻
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留档首次封测
游戏类型:即时 武侠67区蜀国为什么强因为我们一堆神人
67区蜀国为什么强,因为我们一堆神人哈~第一大神:沐沐女王~值得我们尊敬的女王,为了蜀国统一,为了蜀国的攻城略地立下汗马功劳,初期在大家都缺金币 将魂的情况下,花自己口袋的金币每天把国库捐满,那个叫无私啊,城战能一个人开50个号,每个人叫她帮忙看号,她都会帮忙,结果最后我们蜀国所有人号包括大号小号的账号密码她都有,为蜀国的强大立下汗马功劳!!你就是我们区所有人心目中的女王,武则天,慈溪太后!!虽然现在玩的少,但是还是经常和我们一起聊天,玩小号,为我们贡献小号,继续发光发热。有这样的妹子真好~
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龙吟九天之推图要诀
在《卧龙吟》里,实力成长的方法就是推图。显然,我们推图越快,我们的发展机会就越多,实力自然会越发强横。现在,就来和大家说说小子总结出的一些推图要诀吧;希望大家能够喜欢,呵呵!
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扫盲终极贴,全方位无死角
有些玩家可能对于卧龙吟来说可能才刚刚上路,还算是个新手。有的玩家可能已经在游戏奋战了一年多。但是,亲,你真的对卧龙吟研究的透彻了吗? 结果很可能是,no。 1、武将技能解析。破军:【战法】可连续发动的单体攻击技能,每次攻击会使敌军部队叛逃到己方。注意破军或者弑军对敌伤害都属于战法,而自身回血量则取决于策法,也就是说你想武将加血能更多只能带更高等级的书! 毒镖:【战法】对敌方单体造成伤害,并使其陷入中毒状态3回合,先战法后计策的代表。 庸医:【战法】连续施放,随机恢复我方一名武将兵力。亲,要记住庸医是战法。 瘟疫:【计策】单体攻击,并让目标混乱1回合与中毒2回合,很个性的三段攻击。 无碍:增加己方部队25点士气,同时进入免疫状态2回合,不要忽略他还可以清除队友的不良状态。 解难:清除己方部队的状态,增加友方25点士气并恢复自身145点士气. 沃日,这里我要重点介绍最后这个解难技能!他会清除队友所有状态,有益和有害的。上了他之后。姜维的御甲没了!吕布的暴击没了!2哥的反击没了!大坑。 2、兵种问题解析。 &&
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历史上确有貂蝉吗?
提起貂蝉,可谓妇孺皆知,古典小说《三国演义》&王司徒巧使连环计董太师大闹凤仪亭&一回中记其事颇详。她是三国时的美女,为司徒王允家中歌妓,为助王允除去董卓,借&连环计&离间董卓与吕布的关系,令吕布除去董卓,后为吕布之妻。然而考之于正史,并无貂蝉其人。《三国志&吕布传》仅仅说吕布和董卓侍婢私通,却无侍婢的名字。小说家言真是空穴来风吗?成都北郊某文化站一位代姓干部介绍,1971年,当地修一条铁路支线时,曾挖出一个很大的墓穴,墓中挖出两块大碑,一块隶书,一块篆书,据碑文记载,这个墓穴的主人就是貂蝉。68岁老人曾兴发回忆,1971年5月的一天,成都铁路局某工程队在此修路,推土机突然掉入一长约8米、宽约6米、深约4米的大坑中,坑四周是彩色壁画、图画。接着就挖出了两块合在一起的墓碑。曾兴发将隶书碑推回家,碑约80厘米见方,厚约6厘米,青灰色,50多公斤重。而篆书碑则被村里娃娃打烂,隶书碑后来也被人拿走。成都市三十八中学退休历史教师林耀青说,他当年亲眼目睹此碑,认为可能是貂蝉长女之碑,他记得碑上刻着&夫人乃貂蝉之长女也,随先夫人入蜀&以及&貂蝉,王允歌妓&&& 王国维先生讲地上文献和地下文物可互相印证。如今关于貂蝉的历史文献阙如,令人徒唤奈何。然而,读天下书未遍,不得妄下雌黄。笔者发现唐人记载中曾引用史书所云&刁蝉&其人其事。唐《开元占经》(此书今尚传世,近年有新的印本)卷三十三:&荧惑犯须女。占注云:《汉书通志》:&曹操未得志,先诱董卓,进刁蝉以惑其君。&&遗憾的是《汉书通志》一书今已不存,我们只好就这区区几十字的资料考证一番了。这《开元占经》为唐***元年间的一本占星学书籍。这&荧惑&指的是火星,因其时隐时现,令人迷惑,故得此名。&须女&为二十八宿中的女宿,有4星,位于织女星之南,即现代天文学宝瓶座的&、&、4、3(&、&为希腊字母)4颗星。指的是火星运行至女宿而言。 《汉书通志》说的是曹操进刁蝉,而小说、戏曲则说王允献貂蝉,其目的都是为了对付董卓。是否因为曹操是&治世之能臣,乱世之奸雄&,后人遂把曹操&进刁蝉&改为王允献貂蝉了呢?这也难说。现在关键的问题在于小说家言的&貂蝉&与已失传的《汉书通志》中的&刁蝉&是否系同一个人?笔者认为这位美女姓貂,名蝉。这&貂&为姓,《万姓统谱&萧韵》:&貂勃,齐臣。出《姓苑》。&《战国策&齐策六》:&貂勃使楚,楚王受而(角加汤去氵)之。&《开元占经》所引《汉书通志》中的&刁蝉&姓&刁&。《通志&氏族略四》:&刁氏,《风俗通》:&齐大夫竖刁之后。&&讲明了刁氏之来源。清代顾炎武《日知录》卷二十三:&氏族之书所指秦汉以上者,大抵不可尽信&&刀(刁)氏,《姓谱》以为齐大夫竖刀(刁)之后。胡三省曰:&竖刀安得有后?《汉书&货殖传》有刀间。&愚按:古书&刀&与&貂&通,齐襄王时有貂勃。&而黄汝成臬释引钱氏曰:&刀有貂音,后别作刁。&这下子问题迎刃而解了,从顾、钱二氏所云可知,古代的姓氏&貂&,亦作&刁&,二者相通。 我们可以得出如下结论:小说家所言王允所献的&貂蝉&,即史书《汉书通志》所言曹操所进的&刁蝉&,看来小说家所言的&貂蝉&在历史上确有其人,这位美女确曾为对付董卓出过力!小说只是把曹操所为,改为王允所为了。至于媒体报道的成都市北郊曾发现过貂蝉的墓葬云云,因为历史上确有&貂(刁)蝉&其人,所以其可信度大为增加。
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欢乐三国志----关羽最后的安可曲
关公的EQ很低
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关于城池争夺战的另类攻略
在看了别人写的城池争夺战的攻略后,我有一些不同的见解,我认为对方是写得很好很详细,但是我还是想说一说我自己的见解。在这里我只讲述关于中小R和非R的战略重点(大R的话肯定没话说,哪个时间都是胜利的)。 首先是关于进入界面的时机。除了12:00准时更新的场景我们必须避开,其他的时间都是没问题的,在这里我建议必须要进人多的场,一般作为第15个玩家进最为理想,因为无论如何这样的场景都保证有16个游戏账号的参与,这样一来就算是前5名的玩家也可以得到可观的军勋收入。在进入场景前还有一件事是必须提前准备的,那就是你必须要准备两套或以上的阵型,也要准备随时替换的后辈用将(这里一般是鼓和舞姬的替换,不建议替换主力输出将)。 其次是关于进入界面后的战斗必须注意的要点。 第一在进入界面后首先要做的是给自己一个准确的定位,那就是必须点开战况看双方的阵容,要弄清楚己方的大R和对方实力比自己强的对手,给自己定位到底自己在场景内战斗力大约排第几。 第二是明确目的,进入场景战斗我们的目的都是争取高分(以杀人为乐的除外,这里不作介绍),获得高分的方法主要有两种,一是杀人二是破墙,在开始的阶段无论你是怎样的战斗力排位都不要轻易去乱找玩家杀,毕竟稳定的敲墙是开始阶段获取积分和战场币的重点所在,整个场景只有6个城墙。 第三是攻略重点。在明确目的后我们必须快速地从主城冲进战场,永远不要走在第一位,也不要落后第一位太远,保持2秒的距离为最佳距离,如果第一位玩家去敲的是敌方第二排的城墙果断跟进,因为破墙后一半都是冲进去杀挂机的玩家。如果第一位玩家被对方所杀,不要犹豫马上点杀对方,如果失败被打回来也是有好处的,毕竟对方是会追杀你,而且你也逃不过被杀的命运,如果你与对方追逐也是浪费获得积分的时间和机会,当回到主城的时候就果断放弃再去敲第二排的欲望,去汇合正在敲墙的其他队友(另外值得一提的是不要以为被杀了就不是好事,有时候被杀也是好事,如果你杀了对方就没必要看对方的阵,如果是被杀了,你要留意对方的主力输出将阵型)。当游戏进行了5分钟后,第一轮的敲墙基本结束,玩家大概也会积累了500-700左右的战场币,在这样的情况下果断用回城卷轴回城,千万别步行回主城,时间就是积分啊,回城第一时间是补兵力和升级第二阶兵种,然后继续冲进战场把剩余的城墙敲破。在游戏还有5-8分钟的时候所有的城墙都已经敲完了,那就正式进入肉搏战的阶段,这时也必须要果断回主城调整好作战阵型,在这个时候就要看你手上有多少战场币,如果是700战场币以下的果断放弃升级第三阶兵种,把所有战场币改为战略武器,首先以升级输出武器为主,其次根据对方的主力输出将升级对应的防御武器,在短兵相接的阶段战场武器的加成是你料想之外的强大。无论在对方或者是己方的主城都要注意一点,不要进入对方2人以上的攻击范围,佛则亏的只会是你自己。 最后是关于开启倍数锦囊的要点。从军勋获得的渠道考虑,我认为开20金币的锦囊是最为划算的,只要你参与了16人以上的场景,并且全程都在操作的话一般都会有300军勋以上的收入,那时候就果断开20金币的锦囊。 我是64区吴国玩家高天,希望我的心得可以帮助你获得战场丰厚的奖励。&
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蜀国后期PK漫谈带详细分析
先上一些战报吧,昨天城池战的遭遇战,本人蜀国(战报里的蜀国号本是花费好几万的大R号,但号主在转盘及结婚系统出现前就已退出,之后除了偶尔推图的洗兵以及短期的开军勋没其他投入,所以虽然装备优势依然存在,但从刻纹及老婆方面来说此号在本大区已经退出大R行列了) 实在很难找到装备相近的玩家试阵,本身175的就少,同区减伤和带兵接近的基本都是橙老婆了,而紫老婆的玩家带兵都要低一大截 装备配置方面,我的好些,减伤和武魂之类的毕竟有以前的RMB积累,比对方强些,刻纹只能说差距不大吧,装备30烛阴+一件130甲全部175,双兵力军印带兵28.5W左右,比对方高不少,玉一直存着等更新再考虑怎么用。对方刚到175还未转将。不过大家不需要太专注于这方面,毕竟城池战里有各种攻防道具加成,看看阵型就好。 1、对方下路郭张,上路华佗,恰好被我后手3连输出克制,先手不能3连输出,不过刘备能扛住对方郭张,也赢了 ?bid=18403 ?bid=18417 2、对方下路郭张不变,华佗改中路,打断了连续输出,把我打败 ?bid=18466 3、实我想过把吕布换成关羽对上华佗,不过城池战哪里顾得了那么多,关羽印象中还没武魂,就临时把吕布摆到郭嘉对面拼RP,没想到还挺能扛(无防御军印,全力输出) ?bid=18616 ?bid=18617 ?bid=18878 4、对方华佗又换回上路 ?bid=19001 回到原点,最初的阵型相对&& ?bid=19114 5、对方郭张分路,郭张华佗上,张辽下,我先手,攻打失败 ?bid=19315 6、 遭遇战哪有时间看战报,攻打输了,感觉情况不妙,千钧一发之际,拖了下位置挨打,钟会改到中路,谁知歪打正着,郭嘉没士气了(感慨还好对方由于推图郭嘉没用50士气兵种),对方攻打失败 ?bid=19316 7、 很贱地又把诸葛拖了上去(当时想着钟会+诸葛也许这么才能连出技能),给了对方士气,攻击失败 ?bid=19317 8.、迅速把诸葛拖回来防守,对方也意识到了郭嘉上路可能不合适,也把郭嘉拖了下来,攻打。其实阵是克制我的,毕竟吕布那兵种不怎么能扛,不过我带兵较多,加上中途钟会在关键时刻出了爆,所以还是守住了。 ?bid=19328 9.、抓住机会反击,胜利(当然也有运气成分,如果第一下吕布被郭嘉晕住,还是有输的可能性的) ?bid=19329 打完后看了看战报,感觉5-9这个过程还是比较精彩的,双方都没时间看战报,***搏。 根据本区现状谈谈个人对目前后期PK形势的看法&&大R超R之间的PK暂不考虑,通常基本都是上枭雄天命擂鼓钟会+地刺/吕布之类的,敬而远之~主要倾向于小中R吧。 大家都知道现今PK整体形势是魏&吴&蜀(如果有朋友持不同观点,请先勿喷),之所以这么说,原因有以下几点: 1、165后,玩家整体带兵/减伤以及辅助将防御大幅度提升,暴力计策/战法流PK渐渐力不从心,这对于魏国是福音,而对蜀吴来说是很蛋疼的 2、除了很老的区以外,大多数区高级玩家PK更多的是依靠终极塔将,即本土将之间的PK,最多加个吕布,有公孙钟会的是极少数人(至少我们区是这样)。 魏国郭嘉张辽十分通用,主要体现在通过郭嘉控制住对方的关键武将,张辽锁血输出,无论对防御还是输出的要求都会低不少,这也是魏国更容易实现越级PK、更容易用五将组合克制所有阵型的关键所在。 吴国依靠周瑜高输出,可以逼迫多数对手使用策防阵防御,孙策周瑜一起上,只要不被先手输出压制出手兵力,很少有相近配置玩家可以承受住这样的高输出(当然,靠郭嘉晕住主力将可以大幅度降低扛刀压力,所以感觉吴魏之间的PK很多时候会依赖先后手)。 相对而言蜀国十分蛋疼,若用诸葛关羽做输出将PK,所谓的士气控制对后期PK近乎一无是处,诸葛的低系数输出、关羽极度缺乏士气的所谓高系数直线输出,对方几乎只需用战防阵就可以完全压制,而面对策防阵,如果关羽不幸对上了武力高的战法将(如张辽、孙策),也只有死路一条,因为他是直线而非全面。所以蜀国要PK,必须至少有吕布,诸葛+吕布勉强能达到吴国本土将PK的实力。 3、其实大家所说的郭张变态,以上所述并未切中要点。 我对PK强弱有两个评判标准,一是知道对方的布阵,你根据现有将是否能比较方便地克制,且最好先后手都能克;二是双方都不知道对方摆位的情况下,互相换阵打,胜率多大,如城池战中会出现的遭遇战。 通过本人多次的PK经验以及布阵思考,发现利用常规阵(即常见的策攻/战攻/策防/战防)PK时,郭张同一个阵可以破很多种阵型组合,而你要破郭张,一般必须要在前三回合左右秒杀对方张辽或华佗,否则之后对方形成稳定晕+锁,你就再无机会取胜&&这里要考虑到综合防御不是很高的主力输出将及治疗将不能被郭嘉晕、主力输出策士不能被张辽先手打残、主力输出战将不能被郭嘉先手打残、双输出/三输出需要有连续出手机会不能被对方华佗打断并保证尽量高的出手士气,这就导致很多情况下你只有1-2种摆位方法可以打赢一个特定的郭张阵型,有时甚至还有兵种需求。结果就是,当你们硬件配置相仿,狭路相逢,都不知道对方摆位的情况下,魏国赢的几率是要大很多的。 另外着重说说蜀国: 1、阵型 蜀国的特色是控制士气。 没错,对推图而言确实如此,160以前,诸葛/关羽的士气压制给推图带来了很大方便。 但对PK来说,所谓的控制士气就是狗屁&&我真不想骂,这个特色实在是太花瓶了,对PK来说几乎一文不值。 所以该上攻击阵的就果断上,军印多上带兵和攻击,思路不要被所谓的士气控制所局限了,很多时候就是要把蜀国的将当吴国的用,高输出能解决一切问题。 2、诸葛+关羽 经过本人用同区战力前十,六区合区中也不算弱的175号尝试各种蜀国本土将PK方法,得出的结论是,诸葛+关羽PK纯属鸡肋,比你低五级,差距不是很大的魏国玩家只要愿意,完全可以虐到你半身不遂,实力差不多或者比你强点的玩家更是可以把你虐到胜率为0;诸葛+张飞到后期面对郭张所起的更大作用也只是保平局,且没法面对吴国。 用诸关面对吴国同样,你必须首先保证关羽与华佗之间没有孙策碍事,才有跟对方比先后手压制/输出防御的资格,这就造成了你的布阵选择比对方限制要更大,也就是说靠诸葛关羽跟吴国PK也是有一定的先天劣势的,起跑线不同。 所以恕我没好意思上关羽的PK战报,因为用他PK,难度实在是太大了。 3、吕布/公孙/钟会 这三个将是蜀国必需将(当然,以后推图难度加大,也许迟早成为三国必需)。 如果这三个你都没有,无论你装备多好,等到175还是韬光养晦,及时放弃PK去憋会谈将吧,因为你只能虐虐那些装备刻纹及老婆等级弱你许多的玩家,如果你的实力真的可以做到靠装备及老婆压制绝大多数活人玩家,我不信你没钱把这三个将刷出来。 4、诸葛+吕布 这种双输出PK也用了一段时间,感觉用这两个将PK,那么你大概跟吴国本土将的实力是在同一个水平线上了。 另外不得不提到一点,诸葛+吕布也不是任何时候都比关羽牛的,极个别情况下,关羽能打赢的,吕布不一定能赢,因为诸葛+吕布的输出循环过于稳定了。不过大家都更愿意用吕布,因为纯输出将用全面会更加&无脑&(非贬义词,全面将真心好用),没人愿意用关羽去赌那N分之一的概率,胜率太低了,且很容易被比自己弱很多的玩家打败。 个人觉得,用诸葛+吕布想打赢郭张也是比较困难的。要跟郭张PK且不完全处于下风,你必须满足两个条件,一是你的辅助鼓最少最少扛得住郭嘉+张辽一人一下,这是最基本的,否则你就是被虐,能扛三下以上更好,不过难度有些大了,二是你的诸葛+吕布暴击必需秒得掉华佗或者张辽,且诸葛+吕布不暴击需要能秒鼓(否则对方一个满宠你就GG了)。这对于同配置玩家之间的PK还是有难度的,另需注意兵种的选择,兵种对于PK的影响也是很大的。 还有一点,个人感觉诸葛+吕布+3鼓PK不是很好用,至少没孙周3鼓霸气,不知道问题出在哪,可能是诸葛输出实在太低了吧。 有点想试试诸葛+吕布+2鼓+王异舞女的PK效果,没那么多时间,再说吧&& 5、诸葛+吕布+钟会 我用了一段时间三输出,诸葛钟会雷神+吕布高战法兵种,感觉还是蛮好用的,同时有了这三个将,你在PK上基本可以站在跟同配置郭张相同的高度了,至少对方不是随便摆个阵都能赢你了,同配置下胜率基本对半吧。不过这种3输出组合面对吴国孙周+三鼓有点头疼,比较难做到先发制人,需要能扛。 感觉用这个组合PK时,钟会的兵种最好雷神,保证加血,非大R不推荐舞女&&吕布最好血戮+银链骑,血戮是用来提高输出(总不能对方摆个策防阵你就GG吧),且暴击率高,面对郭张时更易于在第二回合决出胜负;至于银骑的作用,可以参考我给的第三组战报,用来顶郭嘉,给诸葛+钟会输出机会,如果双方实力差不多,吕布用这个低策防兵种是扛不住的。诸葛的兵种比较随意,我喜欢用雷神,遇到比较弱的玩家可以秒杀,不容易出现意外。 另外有打算把诸葛洗成舞女,靠舞女平A+吕布钟会技能输出试试PK效果,比较看好,感觉PK时换阵会灵活很多,且可以尝试策防/战防各种打法,不需要无限制地用策攻阵了,这方面有经验的大虾欢迎分享~ 6、四鼓 轻易还是不要用四鼓诸葛,人家周瑜都很少见四鼓了,诸葛好意思么&& 国战如果被魏国围城了,四鼓吕布还是很有市场的(诸葛其实也勉强可以,真的可以- -),你完全有机会把城下的魏国方圆阵超R打回复活点,也完全有机会先手打赢魏国最常见的郭张战防,适合解围。 四鼓的选将和摆位是很讲究的,不要觉得只要上个四鼓就能赢。个别情况下你需要上裸体鼓,控制出手顺序。四鼓流中刘备和巩志的摆位是核心,算好如何控住对方治疗/输出将士气,另外最好上个迷当保证第二回合暴击输出,还有到底上不上王异治疗,这个也不是绝对的(有时候不上王异,上姜维,反而能出奇制胜哦)。 7、公孙+钟会/诸葛 &&好吧我承认我没用过,谁知道啥时候谈得出来,这蛋疼的几率。 8、三舞女二牛 真心是?丝阵,装备弱的可以搞搞偷袭,不过一般后期很少用了,洗兵换阵麻烦,胜率太低,被方圆阵完虐且牛扛不住雷神的普攻,常打不赢策攻阵。 不过看到魏国有用郭嘉舞女张辽牛玩此阵的,上中下三路舞女克制,无视大多临时摆出来的方圆阵,还是很霸气的。 9、谈谈卢植 卢植+华佗+刘备+双输出对小R来说绝对是傻逼阵,总是看到有新手问打魏国为啥不上卢植,实在不想解释了,装备弱想靠此阵保平局没问题,但想这么打赢魏国,被虐了活该。 倒是有想过用诸葛+吕布+钟会+卢植+刘备跟郭张PK,试试会不会比较暴力,还未尝试,有人试过的话求留言&& 可能有人问为啥我说双输出+华佗+卢植就是傻逼阵,却又想上钟会三输出+卢植呢。原因很简单,一是三输出解决了换上卢植所带来的低士气出手的弊端,二是可以不把输出将龟缩后排(用鼓顶着郭嘉实在是太蛋疼了),可以上个高防输出将顶着郭嘉,然后就有充裕的时间拼RP拼暴击。缺点也很明显,钟会士气不足,一不小心就有人会被秒掉,还有就是卢植会消除吕布的暴击状态,可以考虑吕布换成关羽试试。 实际效果如何还待尝试。 10.、我们区活人主流等级约170左右,175是很个别了,其中不少兵力还在26W到27W左右,28W-30W带兵的是凤毛麟角,这跟满地175的老区相比差距还是比较大的。若有不同意见请大家勿喷~谢谢。
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非R小R中期发展几点建议
题外话,来过几次论坛,发过些自己的想法,但纠结的是最近才知道发帖还有JB送,话说***部厚道啊,帖子不好终究是咱新人的一番心血,好歹给点稀饭钱啊! 进入正题: 一:120以后相对发展升级较慢,对非R小R得我们来说最重要的一点别秒建筑突飞等CD了,用处不大留点钱养家吧。 二:每日登陆奖励,能领20J的尽量令这个,第一有固定包子,第二有龙玉拿,虽少但积少成多。 三:砸罐相对于乱点,个人总结横竖排连点出食的几率更大点,切记出了大的还是要刷新再点。 四:海盗根据区内高手阶层尽量选略低他们一档次的点,这里说明JB有剩余的情况下尽量秒CD,实验证明后期全秒情况下不是爆满人和新区,进前十不是问题(即使点的档次低他们),而且最多也就花35JB左右,送的银币和箱子个人觉得即使对非R小R来说也很值了,想对于中R大R强攻征收作坊,咱们那个弄不起,这里找补回点对发展很有利的。 五:各种拼RP花钱的地,咱们尽量别沾,没事把常用的武将都洗出来可能用到的兵种(一天一次),推图急用顶多加一次,可能有嫌少的,但,亲啊,这个不是花钱也能出的,RP,几率,记住这俩坑爹的词! 六:府邸系统,很多小非R都再刷橙媳妇,个人觉得实在不必,第一,橙的都得用J刷,普通的事刷不到的(那些还在拼RP的可以放弃了),第二橙媳妇都是吃货,相对于寻访次数有限的我们来说发展一个紫的就比较吃力了,更何谈橙的,虽然质量上有差距,但勉强在等级上是可以不落后太多的,再有知己也有加成,即使有一天满级了(不知道几百级那),发展知己也不会浪费, 七:娃娃系统,这个最近论坛都疯吵的玩意。对非R小R来说完全可以淡定的,第一,放弃那些输出类的吧,输出类都要有好的三维,好的三维是拿大洋砸的啊,再有即使有好的三维出什么技能依旧天知道,第二,放弃输出的,只有辅助系可以练练,这里咱们的目标只有一个,辅助鼓,对于一个鼓来说三维可能很重要,因为兵种抗低,但又是不太重要,因为毕竟是鼓不能让它当肉盾抗,所以训孩子还是别花钱了,最重要的是,刷技能别跟风,找准自己能用好用的才是王道,别看人家说什么JP就死命的刷。 八:一些小的心得体会。 1、在线情况下,刷寻访突飞等,CD保证别满,这样你什么时候想到了可以接着点,要不点满后就得等固定的时间后才能再点,忘了就是浪费啊。 2、作坊产品不要丢海运卖,太不保险了,丢一个你就白忙活了,找200的一次卖5个就行。 3、非输出武将装备刻纹别带攻击,这个明显没用。 4、装备不一定品级高的就好,在有刻纹情况下,一定要算上刻纹,别出个橙的就把应龙换了,你会发现强橙的得几天才满,不进阶上不了刻纹,进阶还没有龙玉。 5、刻纹不要随便乱合,越往后提升一级加的越少,能给全部装备都用上才能发挥最大作用,不是等级越高越好! 6、强高级装备即使99也不要掉以轻心,银币爆满98以上点强制升吧,高级装备即使钱爆满也点不几下,花不几个钱,不点万一失败两次,就不是那几个JB能弄回的了。 九:最后说下心态,不花钱或花点小钱切记别争强斗狠,各种NB神人还是很多的,保证平常心娱乐心玩才是正确的,对于论坛整天的各国喷,喷的无非就是几个将,咱们无视了把,策划不会听一群不充钱的玩家提的什么建议,咱们玩好自己的游戏就好,即使目前玩的国家稍次,但坚持下去,真是明显的不平衡策划还是会改的,不要看着哪次更新不好,就立马换区换国家,那你忙活一年最后也玩不出什么花样来! 平常心玩游戏,祝大家游戏愉快! 另:写了半天***没理由不给点稀饭钱吧,要适时给新人以心灵的抚慰啊,亲!
卧龙吟攻略
在网游中也能玩到回合制游戏的全新乐趣?没错,《卧龙吟》让你一次满足两种游戏乐趣!《卧龙吟》即将推出“大富翁”全新玩法,让玩家随时随地就能轻松进入挑战地图,寻找黄金钥匙,就有可能开启最后的黄金宝箱,收获独一无二的丰厚奖励!途中玩家需要挑战各种各样的关卡,无论是刷怪还是找人,抑或是难易度极高的BOSS战,全看玩家掷骰子的RP了!黄金宝箱JACKPOT,只有拥有黄金钥匙的人才能开启,你行吗?
卧龙吟新闻
浅谈0元党玩家的强大发展之路
玩卧龙吟游戏已经有一年的时间了,在这一年的时间里,我有很多很多的心得体会,当然游戏中的所谓大R是无法超越的,毕竟他们花费了5万甚至10多万去强化了自己的各项硬性指标,但是我们是完全有可能跟上他们的步伐,而且不至于落后太多。 一、关于银币的使用 对于我们中小R来说,银币是游戏当中非常重要的角色,不要小看每天的游戏里得到的银币,那可是你一路追赶大R的重要物资。 首先我先简单说说收集银币的重点:第一是每天的征收不能让&辅政大臣&托管,必须认真去选择可能出现的征收事件,因为这里有可能出现金币和民心,这些都是非常重要的,必须认真选择,否则那就会形成亏损;第二是商品必须开提高暴击率,有条件的可以选大幅提高暴击率,所产生的商品必须用海运托运,不能轻易卖给玩家,毕竟海运的价格要比卖给玩家高10%;第三是掠夺、臣属和客串海盗的收入,游戏中这三项很多时候都会引起矛盾,在这里我建议玩家发展1到2个小号,掠夺的时候只掠夺别国的小号,臣服自己的小号和另外没有被被人臣服的玩家号,客串海盗也只抢自己小号的商品和酒。 其次我在说说银币的使用:第一强化装备,这个没有好说的,必须等100%和99%这个成功率才可以强化,玩游戏这么久了,我发现就算是95%-98%这样的概率强化起来,10次强化大部分情况都会失败1-2次,这些时候我们就必须选择忍耐,否则我们就会白白浪费艰苦得到的银币;第二洗减伤,按照目前的情况来看,150级商铺减伤洗到25,160级商铺减伤洗到30,165级商铺减伤洗到35,170级商铺减伤洗到37,175级商铺减伤洗到39,这些都是比较节省银币的,否则勉强往上洗必定会让你得不偿失;第三打武魂,武魂确实是一个重要的东西,关键时刻往往不少玩家都觉得武魂不够用,在此我建议玩家在打武魂的时候尽量使用&祭天&,因为你每天能得到的魂也是有一定限制的;第四巡查公主,不要吝啬巡查公主所花的银,因为游戏里你每天得到最少的就是金币,金币的获得与使用可以说能使你更上一层楼。 二、关于金币的使用 由于我们是属于低消耗的发展模式,所以在金币的使用上必须慎之又慎。银币的获得每天基本都是固定的,每天签到、官职、巡查公主、擂台等,一般折算的话每天大概可以获得80金币左右,各项活动必须以获得金币为大前提,现在我说说金币的使用方法:第一是训练孩子,要视乎你的投入,每天的红色训练项目必开&神佑&,有条件可以用J刷新1-2次训练项目;第二是打城池争夺战,参加这个活动必须在人比较多的时候参加,最少也要有16人以上,活动结束后开20J的翻倍,因为军勋的唯一获得场所就在这里,而且这个东西不能在其他途径获得,但是不建议开启100J翻倍,因为我们消耗不起;第三是争抢海盗前三名,海盗活动开发到现在虽然很久了,但是每天秒30J左右得到前三是非常值得的事情,这个要躲开与大R相争,否则受伤的只会是你。这三项加起来一天也就大概是60-80J左右,这样就可以获得游戏里的平衡发展。 三、关于令的使用 游戏玩到后期很多玩家都会不经意的乱使用军令,其实这是最不可取的,军令是这游戏的一切活动的存在,首先是活动推图千万不能强过某个卡点,除非是人品图否则你就是一天所有的令往里堆也是过不了的;第二是高塔活动,大部分人都认同7次高塔(巴蛇),但是我认为6-8次都是合适的;第三是过图成就,我认为过完图没必要立刻去打成就,尤其是那些你可能过也可能过不了的点,推完图先休整,过后你会觉得都是轻松完成的;第四是占资源,很多玩家度爱开双田双矿,我觉得那个没有必要,除了用免费的我基本不花军令去占田和矿,反过来想,你愿意用80万银币或者50万粮食换一个军令吗;第五是玩家PK,我觉得这个最不可取,如果想PK的话,有很多场合,例如免费的军令,城池争夺战,国战,资源战,城战都是很好的平台,想想为了打掉别人的一点点粮食浪费自己的一个宝贵的军令,非常不值得,当然测试PK阵型的除外。 四、关于时间的分配 卧龙吟游戏建设到现在很多平台都已经非常成熟,我觉得每天你只要准点完成活动,基本每天就是2个小时左右的上线就可以完成发展任务,如果时间允许的话当然可以适当增加,但是希望各位不要为了游戏耽误了自己的学习、工作以及陪伴家人的时间。 我是64区吴国玩家高天,欢迎大家找我聊天分享经验心得,希望以上的心得内容可以让大家也慢慢强大起来。&
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卧龙吟悖论(小文艺)
有时间就开嗓子开扯两句小文艺。 一切事情当你置身其中,会感到很复杂,当你远观,事情往往很简单。简单到好像没有一样。&&&&& 资源区永远是最敏感的地方。一点点小事也可能转化为团与团之间的斗争,最后导致一个势力的瓦解。玩了许久的卧龙吟,这个事情见的不少了。谁不希望占大矿呢?但是有些级别低的玩家,矿被占了就会非常恼火乃至于骂街。我们可以转过来想想,如果你级别高,发展需要的银币数肯定大。大家会认为你很认真的玩这个游戏,所以内心都默认你占大矿的。如果你级别低,很少说话,就去占大矿,你自己也许都接受不了吧。这样结果肯定是矿被拿下,就感觉别人对你不尊重,这样想也没意思。有游戏自然就会衍生出游戏的规则。&&当然,如果你是大号也不用感觉如何如何牛B,也没必要,因为都是暂时的。我也见过一个小号占大矿,大家都纷纷指责他。他于是充了很多钱,半个月就雄起了。后来占大矿,大家感觉也是理所当然了。认真玩的总会牛B的,就好像你对哪种工作认真负责,总会有出头之日一样。世界其实很公平。前提是你要用公平的心去看待。 这个事情你能说都怪别人吗?这么想,就偏激了。而是,游戏的规则本来如此。付出多才会有多的回报。占矿是游戏里你交朋友或者多个仇人的开始,往往做主的是你。生活也是这么回事。&&& 每每一到秋日,便是大家摩拳擦掌,跃跃欲试之时。各种攻守策略层出不穷。有的开N多小号,有的最后十秒玩筛子决定打那座城池。当然结果只有两种:胜利或失败。 胜利了,大家当然兴奋。火速搬迁城市,抢占大矿。本来黑压压地挤在一起的日子终于熬到头了。 失败了,大家或沉默,或骂街,总之气氛略微哀伤。 每个区都有相对强势的一个势力。而此势力总会占有许多城池,导致其他势力一蹶不振。&&& 游戏嘛,我们为的是好玩。当你们占在巅峰时候,其余两国大部分人不堪重压,选择换区,剩下的寥寥无几时。你的日子也快到头了。没人与你争夺城市,留给你的大多数是无趣。许多鬼服往往是这么来的。当然还有其他因素,这往往是其中很大的因素。所以,如果哪个一家独大,往往也不好玩。所以虽然每个区的势力都喜欢做大哥。但是真的具有绝对优势了,往往也就没意思了。这就像什么呢?当下的艺术照片,朦朦胧胧把一切什么痘痘,疤痕,黑头都遮住了。你真的见到本人,就那么回事。哈哈(扯远了) 所以,个人感觉还是三家和谐发展,有进有退,玩得更长久。 识庐山真面目,只缘身在此山中。跳出来看,不过如此。人就会轻松。现在人就是容易缺少轻松因子。 哈哈,不扯淡了。
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一个忠实玩家对游戏的吐槽
1、只要你有毅力,普通玩家也能称霸。 看到这,你是不是心中又激动了把呢,想想你曾经在各种坑爹网游中被那些RMB玩家的各种虐,现在终于找到适合普通人的玩的游戏了,还是页游,不用下载***端,多好啊。亲,我不会告诉你,这句话的关键词是毅力,不是后面的普通玩家称霸,后面的半句不过想让你忽略掉前面半句的真正意思。那他到底神马意思呢,他说的毅力又是指神马呢,VIP,没错,就是让你坚持冲VIP,把VIP冲的越高越好。也许你会说,冲不冲全在玩家自愿,我不冲又能怎样,少年,你太天真了。当你冲到VIP10,你就会有一项特殊的权限,开除团长,没错,亲,你没有听错,有开除团长的权利哟。至于怎么开除,我想你可以问问180区的朋友,他们会为你详细解答的。这话楼主楼主解释的不够深刻,你看这样解释可否: 2,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。 楼主原话:&看到这,你是不是心中又激动了把呢,想想你曾经在各种坑爹网游中被那些RMB玩家的各种虐,现在终于找到适合普通人的玩的游戏了,还是页游,不用下载***端,多好啊。亲,我不会告诉你,这句话的关键词是毅力,不是后面的普通玩家称霸,后面的半句不过想让你忽略掉前面半句的真正意思。那他到底神马意思,他说的毅力又是指神马呢。& 鬼区,没错,就是让你坚持到区里只剩你一个,无论曾经的大R小R,熬到比你厉害的人都不玩儿了,那恭喜你,你修成正果了,毅力够坚定,放眼全区只有你一活人,你不独霸谁独霸?所谓&普通玩家也能称霸&就是此理。不过你别庆幸太早,后面还有考验你的机会,而且绝不是数次。合区了?考验你毅力的时候又到了,熬死另几个区的&普通玩家&,你就有&独大霸&了。熬到游戏倒闭,你就&独波霸&了。 补充PS: &爷当年也是玉树临风,风流倜傥,才高八斗,学富五车,妙笔生花,怎能说俺智力低下呢?& &淡定吧,三爷,想我曹孟德一代枭雄,计谋天下,却连一文官都当不了,呜呼哀哉!& &切,你们这算神马,本都督还沦落为烧火的呢。灼烧,灼烧,、灼烧你妹啊!&&都督,休要发怒,我给你吹吹风,你凉快凉快,东风起,靠火灭了,风太小啊,等我祭坛边上找些柴,如今下面士气低落,只能靠我动手&&军师,不需要你老动手,我一口青龙偃月刀,砍柴那叫一个爽,一砍砍一片啊,我砍、我砍。。咦?树枝怎么砍不断?,刀锈了?还是让子龙砍吧,听说他要银***换成刀了。& &哞、哞、&&其实最可怜的是他,哎,放牛娃。& &你才是放牛娃,你全家都是放牛娃。& &&&& &&&& &虎煞、、、、、锁血、、、、、、咦,没锁住?& &文远,你又调皮了,赤雷。&&啪!& &&&& &&&& &这届选美比赛听说最后三强只剩:雍姐、乔妹和一神秘人物?雍姐变性后三围直追乔妹,看来冠军非她莫属。那神秘人物三围也是亮点,凸凹有致啊,看,她转过头来了,碧眼啊,皇上紫髯哪里去了? &&&& &&&& &死玻璃!&&
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资源迫在眉睫,把鬼子打回老家
合区迫在眉睫,资源非常重要, 联盟首当其冲,把鬼子打回老家, 利用更多资源,对战八国联军。 H_合区迫在眉睫 长征路上总半路放弃的人,使得留下的英雄们更加的可贵,合区当然有好有坏。 好处:原来到处一片死寂,现在有更多人一起玩了,当然对大大腿来讲可以更大开杀戒了哈哈。 坏处:原来好不容易前10,合5个区就变前50了,这个大逃杀式的合区方案我们只能重新开始新的竞争。 在漫长的游戏中大多数留下的肯定是有团结精神的伙伴们,本着不抛弃不放弃的精神支撑下来,并且越战越勇。 所以&& T_团结就是力量 我们要团结,团结杀敌,团结城战,团结国战,团结掠夺战,团结去抢资源,团结去搞大联盟。 团结带来的乐趣是无穷的,就像一场球赛,一场CS等等,配合的默契是你在孤单城市里不那么寂寞。 团结到底还有什么好处?如何去团结和组织团队力量搞一些作为? 1_重要的资源 除了挤得铺铺满的主城,其他城池是要靠军团实力来抢夺,一个城就有N个大田大矿,抢下3个城足够给一个国家的大腿们个个富的流油。 要如此,必须与友团友国联盟。 2_联盟__(需要更大的团体力量) 不但本国的军团要联盟起来共同去守城攻城,还需要与友国结盟,共同打第三个国家,资源对分,哈哈!这才是真实模拟三国。 把鬼子赶回老家。 一个国家当然打不过2个国家,所以只要团结,鬼子必须打回日本岛,连钓鱼岛都不给,我们要杀出民族情怀。 3_让讨厌的蚊子、老鼠必须打得它再也不敢出来。 游戏中常常遇到哪个一几次盯着你掠夺你田矿,攻打你的人,一两次难免,此说多了就像蚊子一样,就想把它一掌拍死。 像这样的蚊子光一个人去打也许它还会来咬你,这是就要动员全军团的大腿们一天轮着打,像打过街老鼠那样,定时清理门户。 这样多爽,打来打去,才是乐趣,团队的重要性就已现出来了,如果联合起友国盯着老鼠打,我看那老鼠再也不敢出来了。 利用更多资源。 这样你的资源多了,随着时间推移实力也会越来越强了,就算合区也会能立于不败之地。 D_对战八国联军 合区来自各个区里团里的腿,有些实力深不可测,再联络他们共同创建超级联军,形成跨区合作作战体系,帮刷蛇帮破处,帮军战。 比如国战就可利用左下的聊天工具,指挥调度来攻来守,城战可以报位置避让杀乌龙,矛头指向一方。 乐趣_帮我们把终身大事给都解决了, 老婆孩子都在后宫养着,成了家该立业了报国了, 相信在大家的努力下定能在有生之年逐鹿中原!&
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谨以此贴献给游戏里那些曾经的人和往事
这次写文,没有精彩的战报,也没有老生常谈或者别出心裁的玩家攻略。只是突然想起了游戏中的一些人和事,感慨颇深。 还依稀记得初入卧龙吟时的光景,一个春光明媚的下午,百无聊赖的我鼠标一点,选中了卧龙吟,从此开始了我在虚幻三国里冲锋陷阵,戎装一生的峥嵘岁月。 崇拜关二哥的忠义勇,惊叹诸葛智摆空城计的谋和胆,敬仰子龙的长坂坡七进七出。当时的卧龙小菜鸟果断选择了蜀国。刚进游戏恍然如进入了一个战乱纷起,英雄辈出的年代。哥作为一名游戏老玩家也好不犹豫的开始调兵遣将,开始投入到攻城略地里去。 时光如梭,不久就升到了80级,加了军团。在团里我慢慢认识了小鲁,青儿,老V,轻叹,JB龙这些给我几多欢乐几多忧的兄弟们。如果现在问我2年的游戏经历,最让我兴奋和激动难忘的时刻是什么,毫无疑问就是兄弟们一起憋在80级刷紫名,越级推图的激情岁月! 忘不了我们几个兄弟半夜起来抢敌国紫名刷的激情,忘不了当时80级强推孟获上双铁壁的刺激,更忘不了当时在中立城里面为了一个小田,兄弟们抛头颅洒热血毫不退让的义气,忘不了当时获得第一件紫甲的举团欢庆,忘不了当时半夜4点起来抢副本箱子那种丰收的喜悦,忘不了当时我们团强者林立,威风四面的风光岁月,更忘不了那些和我一路走来,陪我打架,陪我推图,陪我一直在80区憋满100万威望,再刷满1000紫名的苦逼兄弟们! 我不能忘更忘不了我们之间的浓浓兄弟情! 天下无不散之筵席。老V由于玩的太疯,累了。成了第一个走的兄弟, 轻叹大学将近毕业了,要开始自己新的人生,和我们相对哽咽的分别了, 海战出来了,小鲁留下一句&海战?这是啥玩意啊,看不懂,不会玩。& 潇洒的转身离开了。 我的青儿由于去香港找她女朋友,找工作也慢慢地消失在了大家的视野里。 兄弟们一个接一个的离开了,剩下的我只能去慢慢回忆以前种种的快乐和激情,偶尔回味离别后的苦涩。几多欢乐几多忧,在这虚拟的世界我深深地体味到了。 索性,我还有JB龙这个好基友好丽友!我们这俩快乐的小2B依然坚挺在卧龙第一线。每天海盗总会看见我俩的身影,每天刷巴蛇我俩会一人4个号共度我们的二人美好时光。 蓦然回首,这游戏已经陪伴了我2年了,突然有种物是人非的感触。当年的卧龙小菜鸟也已经慢慢变成了统领百万雄师,挥斥方遒的一方霸主。 最后套用一句经典的话!&一定要拖到乐趣倒闭才肯罢休.& 我的兄弟,希望我们能能兑现彼此的承诺。
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人们为什么认可并欣赏空城计
易中天教授的专题讲座《易中天品三国》正在央视第十套&百家讲坛&热播,受到了广泛的欢迎,引起了强烈的反响。但其中的一些分析也引起了观众的质疑。比如他对《三国演义》中诸葛亮空城计所作的批评,就在网上引起了热烈的讨论。易先生认为,在历史上空城计是曹操和吕布作战的时候用的,在《三国演义》里面被诸葛亮抢走了&发明权&,还批评说:&这个空城计的故事实在是太精彩了,所以文学作品是一说再说,戏剧作品也就一演再演,但是这个事情是不符合事实,也不符合逻辑的。&&这个事情不合逻辑啊, 第一,你不就是怕他城中埋伏了军队吗,派一个侦察连进去看看,探个虚实可不可以?第二,司马懿亲自来到城门楼下看见诸葛亮在城楼上面神色自若,琴声不乱,说明距离很近,看得见听得清,那你派一个神箭手把他射下来行不行?第三,根据这个郭冲的说法(引者按:易先生前面提到诸葛亮空城计最早是由一个叫郭冲的人提到的)和《三国演义》的说法,两军的军力悬殊是很大的,有说司马懿带了二十万大军的,有说司马懿带了十几万大军的,反正至少十万,你把这个城围起来围他三天,围而不打行不行?何至于掉头就走呢?所以是不合逻辑的,诸葛亮的空城计是子虚乌有。&他前面说空城计的故事&实在太精彩了&,显然带有一种揶揄和调侃的意味,&不合逻辑&和&子虚乌有&的结论才是易先生的本意。但是这个结论实际上是有问题的。我们知道,易先生讲的是历史,可他批评和颠覆的却是小说。 小说是文学作品,衡量历史和文学作品不应该使用同一的尺度和标准。历史是不能虚构的,而作为文学作品的小说(哪怕是有历史原型的历史小说)则不仅允许虚构,而且应该有虚构。所谓允许虚构,并不是说作家可以随心所欲地胡编乱造,而是指作家在对生活进行艺术概括和艺术加工亦即进行典型化时,可以采用一些必要的艺术手段来达到自己的目的,如移花接木、改头换面乃至无中生有等等,都是不足为奇的常见手法。从文学创作的角度看,不仅是正常的,而且是合理的。当然,历史小说的虚构有一定的限度,与纯虚构的创作小说不同,&关公战秦琼&之类是绝不允许的。易先生说,空城计原本是曹操的发明(此点也有网友提出质疑,这里姑且不论),罗贯中挪来用到了诸葛亮的身上就有了问题,这个结论显然是站不住脚的。即使事实确如易先生所说原本是曹操的发明,那也属于艺术创造中被允许的&移花接木&;就算纯然是&子虚乌有&,也并未违背小说可以虚构的艺术原则。 总之,据此并不足以贬损甚至否定《三国演义》的艺术创造。更加值得注意和需要辩明的,是易先生关于空城计&不合逻辑&的分析。表面上看起来,他列举的三条理由确实很有道理。但这里牵涉到的仍然是历史和文学的不同标准。小说是一种艺术创作,艺术有艺术的规律和特点,其中一个很重要的特点,就是它是审美的。中国的古典小说受传统的诗画艺术的影响,有一个突出的审美特征,就是它在塑造人物时,可以灵活地处理形神关系。一般来说,人物塑造要求的是以形写神,达到形神兼备。但传神(这里的&神&有较广泛的含义,既可以指人的内在的精神风貌、性格特征,也可以指作家在反映生活时所提炼出的生活的本质方面)是最主要的要求,有时候为了传&神&,可以忽略甚至背离&形&的某些方面,这就是所谓的&遗貌得神&的处理方式。苏东坡讲传神,就特别指出传神不必&举体皆似&,只要&得其意思所在&就可以了。(见《传神记》)&遗貌得神&的艺术处理,在中国古典小说的人物描写中也是常常运用的,而且有许多非常出色的例子,能给我们以思想艺术的启示。 我认为,《三国演义》所写的诸葛亮空城计,正是其中的一例。易先生所批评的三条,在《三国演义》所写的空城计里,属于日常的生活逻辑,在作者的眼里,算是次要的、非本质方面的&形&。他在创作时,可能根本就没有意识到有这方面的约束,也可能是已经意识到了,却在有意无意间,或甚至是自觉地予以忽略和背离,而去突出和着力表现他在对历史生活进行提炼时捕捉到的那个&神&——诸葛亮的大智大勇。空城计对诸葛亮的大智大勇,是从三个方面来表现的:第一,写他对兵法的灵活运用。兵法上讲的常例是,在战争中要&实则虚之,虚则实之&。意思就是在设在埋伏的时候要伪装成没有埋伏,让敌人钻进你预设的口袋;在没有埋伏的时候却要伪装成设有埋伏,让敌人不敢进来。空城计却是反其道而行之,用的是&虚则虚之&,空城一座就明示敌人是空城一座,结果敌人反而不敢进来。第二,熟知并运用兵法上讲的道理:&知己知彼,百战不殆&。诸葛亮敢于采用&虚则虚之&的方法,并能够断定敌人在他的引诱和迷惑面前不敢进来,是因为他对对手司马懿深有了解。司马懿是一个聪明的、懂得兵法、并且富于军事斗争经验的人物,他以兵法常规的&实则虚之&来判断,当然不敢贸然进城。 诸葛亮还知道司马懿是一个对自己十分了解的人物,诸葛亮一生行事谨慎,司马懿当然也不敢相信他这次真的是在弄险。如果对手换成一个头脑简单而又不懂兵法的人物,那空城计自然就唱不成了。第三,诸葛亮临危不惧,镇定从容,在空城一座而又面临大兵压境的情势下,竟然能如易先生所说&神色自若,琴声不乱&,因此,虽然实际的处境十分危险和被动,却反而让人觉得他在精神和气势上超过甚至是压倒了对方。读者读《三国演义》,从空城计的艺术描写中,具体生动地感受到了诸葛亮的大智大勇,由此获得了审美的愉悦。他们看到司马懿退兵了,诸葛亮的冒险真的奏了奇效,心里会感到非常的快乐。试想,要是司马懿真的采用了易先生三条中的任一条,破了城,或一箭就把诸葛亮射了下来,读者心里会是一种什么样的感受呢?实际上,读者在欣赏这段艺术描写时,是不大会(也没有必要)去考虑和计较还有什么地方不合逻辑的,而是宁可相信,在那个特定的艺术情境之下,司马懿是被诸葛亮不可捉摸的玄机和精神气势给&震慑&住了,他不敢贸然入城,一阵犹豫之后掉头就走是完全可能的。其实,这种&遗貌得神&(只里的&貌&指的是次要的、非本质的生活形态)的描写,在《三国演义》中还不只此一处。 第四回里写曹操杀吕伯奢(京剧改编名为《捉放曹》,舞台演出也是长盛不衰)也是一例。曹操谋杀董卓不成,在逃亡中到其父执吕伯奢家,受到吕伯奢的热情款待。在吕伯奢到西村买酒时,曹操因误会而杀了吕家八口,而在明知错杀的情况下,又在出逃的途中杀了买酒回家相遇的吕伯奢本人。最后在陈宫&知而故杀,大不义也&的斥责之下,引出曹操那句著名的人生信条:&宁教我负天下人,休教天下人负我。&这段情节突出地描写了曹操的不义和残忍,开篇不久就为曹操形象的塑造定下了一个基调,短短的一段描写给读者留下了很深的印象。但其中也存在&不合逻辑&之处:吕伯奢家中那么多人,在来了这么一个贵宾(结义兄弟之子,杀董的义行又那样令他尊敬)的情况下,没有必要将客人撇在家中不陪而亲自去买酒。这样的处理显然是出于极写曹操不义性格的需要而设置的。但是除了少数专家在考察《三国演义》如何对史料进行艺术加工时论及外,一般读者是很少注意和计较的。 《红楼梦》中则有更为出色的范例。已故著名红学家吴组缃先生在谈到中国古典小说有神似的传统时,曾对黛玉葬花一段描写作过精彩的分析,他说:&黛玉葬花,一边哭着,一边念着葬花词。贾宝玉隔着好几十米,在那个山石后面就听清了,把它一句句,一字字记录下来,实际生活里这不可能,这就不形似。&&黛玉葬花,抓住了林黛玉典型性格中一个最精要的东西。为什么葬花呀?她在怜花。为什么可怜花?她在可怜她自己,就像一朵花一样,在那样恶浊的环境里,她这么一个女子,这么一朵美丽的花,就要被摧残践踏为污泥了。她想把花埋起来,&质本洁来还洁去&。这就是抓住了林黛玉典型性格的一个要点,一个&意&,一个神。在这种情况下,丢开了形似,而只抓神似。黛玉葬花,构成了一个盛传久远的画面,就因为它画了神。&(见《说稗集》)《红楼梦》不只是细节,就是一些大的构想和设置,也有它有意无意忽略的一面,要是从日常生活的逻辑来看,也可以当作所谓的&疏漏&来批评。就说大观园吧,又有北方园林的特点,又有南方园林的特点,弄得想寻找大观园原型地址的人扑朔迷离,无从查考。又如贾宝玉和林黛玉的爱情,表现了那么丰富深刻的社会内容,体现了建立在共同思想和人生追求基础上的近代爱情观念的特色,可是若要细究呢,贾、林二人的年龄曹雪芹就写得模糊不清,大约也就不过是十二三、十三四岁的小孩子,这哪里能呢? 再说这不是我们今天反对的早恋么,为什么还要去肯定它呢?还有他们近亲的姑表兄妹关系,从现代优生优育的观念来看,也是不能恋爱和结婚的,要从这么一个特殊的角度来看,贾母、王夫人等人不管出于什么原因反对他们的结合,也算不得有什么大错。如果有人真的这样提出问题,去指摘甚至否定《红楼梦》的艺术描写,那真是只见皮毛而不见神髓了。所幸至今还没有听说有哪位读者这样去较真,硬要要求文学名著里的艺术描写同生活必须&举体皆似&,处处都要严格符合生活的逻辑。易先生说空城计的故事在文学作品里是一说再说,戏剧作品里是一演再演,这倒是说出了一个事实,而且是一个值得我们重视和思考的事实。这说明,人们对《三国演义》和舞台上演出的《空城计》是认可并欣赏的。其原因,就是他们用的是文学的审美的眼光,而不是历史的眼光或一般生活逻辑的眼光,只要能从中得其&神&,获得思想的启示和审美的愉悦,就可以见大而略小,得神而遗貌了。其实,自从《三国演义》问世以来,就不断有人用历史的眼光和标准去批评它、颠覆它。其最著者,如明代的胡应麟就称《三国演义》&古今传闻讹谬,率不足欺有识。&
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