4.35.4战斗贼命中精准只要961就好?还是1...

战斗PVE常用天赋——7/31/3
这是常用的战斗PVE天赋,其中战斗第一层的强化养精蓄锐和第四层剑刃漩涡这4点是可以自由分配的,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个偷天换日雕文可供选择,小雕文随意。
目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤毒药,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残毒药。
要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割&割裂&剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。
关于要害打击
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
多目标输出:
虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冷却技能:
冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。
[杀戮盛宴]
由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。
杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。
另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
[剑刃乱舞]
只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
战斗贼的属性需求
敏捷&技能命中(8%)&精准&急速&法术命中(17%)&精通&白字命中(27%)&爆击。
战斗贼命中需求
241命中等级(2%)
1127命中等级(11%)
2523命中等级(21%)
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。
战斗贼精准需求
侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
重铸、宝石和附魔
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。
以[风舞者护腿]为例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到精准上限,你应该将它转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该选择急速代替。
技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的可重铸属性是精准。
一般来说你应该先选择带爆击(也就是收益最低的属性)并且不带精准的装备并将上面的爆击重铸为精准。
由于精准有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。
一旦达到精准上限,你应该将收益较低的属性重铸为急速(也就是之后收益最高的属性)。
具体收益请查看上面给出的属性价值表格。
红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)/精准地狱炎石(+40精准)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)
蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)
多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害
60敏捷/35急速
[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[[附魔披风 - 特效敏捷],
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[附魔护腕 - 敏捷](附魔)
50熟练/65精通
[附魔手套 - 强效精准]/[附魔手套 - 强效精通](精准溢出后用这个)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
190AP/55暴击
[龙鳞腿甲片](制皮)
[附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)
触发1000AP
[附魔武器 - 山崩](附魔)*
触发1000AP
[附魔武器 - 山崩](附魔)*
注:由于[附魔武器 - 山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器 - 飓风]。因为战斗贼对急速的依赖程度比刺杀高,所以飓风的优势比雪崩大得多,不建议附雪崩。
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关于战斗贼PVE的命中&其他一些
【】  【】 文章作者:  发表时间:&09:46:26
&& 1、精准 堆不满的,但是天赋要点满,T6鞋和耻辱至少要一件;
&&& 2 、命中 争取260+。正常235+左右可以;SW级别的话,个人推荐265-275之间,减少平砍MISS;
&&& 3 、急速 15%不难,如果只少薄片的话200急速等级要有;初期随装备吧,不要刻意追求;
&&& 4 、AP 2000+够用,毕业2300+ ;
&&& 5 、爆 剑专尽量保持在无BUFF面板30%+,拳套贼大概33%+就可以;
&&& 6 、破甲 SW级别20%-25%;
&&& 7、双猫是比较稳定的FM,但是现在流行主斩杀F猫鼬。
&&& 8、关于石头问题,把10敏全换20AP,就SW毕业身上有10个红孔而言,也不过提高了100AP,但是却损失了2.5%爆击,个人认为极大的浪费了物品等级。再说AP的增益是在爆的提高下体现的,敏换AP不值得。
&&& 感谢卡扎克Ginger的补充。
&&& 事无绝对,大家可以根据自己本身的情况去试验适合自己的属性临界。
&&& 谢谢大家的回复,我会再接再厉的。
&&& 另,我终于双刀成就了,于今天晚些时候入手主手得以圆满,连续2个CD中间只等了7天,特来还愿,呵呵。谢谢
&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&&& 刚刚得知论坛已正式开放,终于不用为了查一点资料东奔西跑了,有了一个落脚之处了。
&&& 希望论坛早日繁荣起来,成为大家便捷的工具。
&&& 我第一次发帖希望大家多多鼓励指正。
&&& 这是我自己整理在个人空间的一个关于DZ的帖子,是结合了含金量高的高玩帖子加上一点点个人见解,整合而成的,希望与大家共享。
&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&&& *资料均来自网络,但是思路纯属个人,谢谢
&&& 请仔细看,资料来自网络,当然有复制粘贴,但是思路是个人的,是本人结合大量数据文字的总结,这在没有人总结的前提下,该算是原创吧。 口下留情,谢谢。
&&& 另外,我只是想发表一下自己的观点,并没说自己的理论就一定正确,更没想到能得到管 理 员厚爱,能置顶。
&&& 不过我会听取大家的指教,尽量在以后完善这个帖子,只是由于年底了要忙,没有太多时间了。
&&& 再次谢谢。
&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&&& 一、基础属性
&&& 盗贼面板有以下主要属性,是影响到在副本里输出的几大因素:
&&& 1.攻强(AP) 2.命中 3.爆击 4.急速 5.破甲 6.精准
&&& 其相关换算公式如下:
&&& 1敏捷=1AP;
&&& 14AP ≈ 1伤害(DPS);
&&& 15.77命中等级=1%命中;
&&& 40敏捷=1%爆击;
&&& 22爆击等级=1%爆击;
&&& 一般认为盗贼的三围是指,命中、爆击、攻强。
&&& 首先,急速不是任何装备级别的盗贼都能追求的东西,故在此就不絮谈了。
&&& 1、命中。
&&& 这是很恼人的一个问题,到底PVE盗贼需要多少命中才算合适呢,各大论坛各种帖子说法不一,就此问题本人也浏览了大量文字,值得提出的是以下的一些信息和本人的一点拙见。
&&& 命中无法通过类似敏捷、力量、智力、耐力等属性获得,只能通过装备的附加属性获得。
&&& 命中只能减少未命中的几率,无法降低对方的闪避和招架。
&&& 对盗贼来说,我们的命中分:技能命中、平砍命中、毒药命中。
&&& *系统默认的原始未命中是5%,因此在没有天赋和装备的支持下,我们面对同级别目标的未命中是5%。然而3.13版本面对BOSS系统默认的我们的未命中再加3%。这就是近战默认8%未命中的由来。也就是我们的技能基础未命中是8%,我们需要弥补这8%的未命中,则需要15.77*8≈126命中等级!
&&& *然而我们盗贼双持武器,伤害也大部分由平砍提供。双持武器还有针对平砍的19%未命中的惩罚,因此我们在FB里如果没有天赋、装备和BUFF的支持下,我们面对BOSS的平砍未命中是8%+19%=27%,想弥补这些未命中换算成命中等级也就是人物面板上的数据,我们需要达到15.77*27≈426命中!然而DZ战斗系天赋中提供了5%的命中,LM的话还有DLN提供的1%的命中,因此我们还需要弥补21%的未命中,即15.77*21≈331命中等级!这是理论上弥补平砍命中的基础!
&&& *毒药的命中基础大约为17%。本人没有找到毒药的命中理论则且用物理命中等级来换算,另外本人也没有找到鸟D或AM的BUFF对毒药命中的影响的一些理论根据,如果能影响到的话,鸟D的强化精灵之火和暗牧的悲惨可以提供3%的命中,则弥补毒药命中需要14%,即15.77*14≈221命中等级!这样推算也契合了有人支持的220命中的理论。
&&& 综上所述,盗贼的命中底线应该是126命中以确保技能的命中,要有毒药伤害则需221命中,如果想弥补BOSS战中的平砍MISS则需330命中,这就是盗贼命中要在221—330之间的原因,这也是为什么会有各种说法的缘由!
&&& 另,有高端DZ指出盗贼的命中临界在275命中等级;也有人说,T4本125命中就可以,T5本175命中,T6本225命中;又有人说70级时练满武器技能,面对73级目标的未命中率只有5%而不是8%,说是武器技能加出3%的技能命中。。。对命中,真是仁者见仁智者见智啦。。。
&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&&& 2、爆击和AP
&&& 物理暴击后伤害是原先的200%,盗贼的天赋可以让暴击后伤害成为230%。
&&& 注意的是暴击的提升程度不是根据命中次数而定的,因此暴击的提升量不受未命中的影响。
&&& 又有测试-数据流,得出结论:随着AP增高,AP本身效果逐渐递减,而命中、爆击随着AP的增高越来越有用。随着命中的提高,命中和爆击带来的效益越来越低,但是AP的效果却越来越高。随着爆击的增高,爆击的带来的收益会降低,这时AP和命中带来的收益会增高,不过都不很明显。(注意,当一方有增高假设时,其他因数是不变的,实际情况也由于装备的限制不可能任意只堆一种属性)
&&& 以上,得出结论:AP作为基础影响着爆击的作用,而AP发挥作用的前提是命中的达标。反过来说,没有命中全屏MISS,AP、爆击的面板数据再高也没伤害,同样没用足够的AP,爆击再高收益也是不明显的,极端一点说只有1点AP纵使100%爆击你能打出多少伤害?因此本人觉得,无论入手什么装备,想要伤害就必须考虑命中其次是AP,再是爆击。
&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&&& 二、装备
&&& 装备的选择(SW毕业再也不是梦想)
&&& 头部:狡诈之盔 多彩12敏捷+3%爆击伤害 红孔10敏捷
&&& 项链:首选 终结锁链(有敏有AP有急速) 备选 硬化氪金项链(急速,AP,护甲穿透) (因为有专业限定,即使学的是珠宝专业也难得图样,所以备选)或 无尽梦靥项圈
&&& 肩膀:盛怒护肩或T6肩膀
&&& 衣服:烈日暗影甲胄 2*10敏捷 5命5敏(10爆或10命)或 混沌刀锋外套 5敏7耐 10命或5命5敏 10敏
&&& 护腕,腰带,鞋子:T6。(鞋子FM稳固)
&&& 裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了,没有之一)
&&& 手套:永生幽暗手套
&&& 戒指:怒风徽记之戒+灾难指环(也可以选择 硬化氪金指环+灾难指环 )
&&& 武器:没有双刀的话, 用SW双爪 或者 村正+野蛮 或者 牌子拳套
&&& 披风:原罪披风 10命中(10爆或5命5敏)或 影月毁灭者斗篷
&&& 远程武器:1橙弓 2金弓 3死亡飞刀 4牌子*** 5混乱飞刀
&&& 饰品选择:薄片&灰舌&龙脊&耻辱&背叛者的疯狂&星界螺旋&海啸护符
&&& PS1:国服3.13版本破甲收益真的很好,所以制皮手、T6肩、ML衣服、FMS裤子、D戒、金弓、JD爪、灾难指环,成了热手的好东西。另外,又有测试-数据流总结得出,4T6完胜5件6.5,所以请把T6肩膀重新穿上吧,至于盛怒真的是用来造型耍帅的!
&&& PS2:在项链的选择上,有朋友提出质疑说珠宝链子应该是首选,去较真一个排名先后的问题。我想说,不是每个贼都必须学珠宝,珠宝链子是好,但是有专业限定,都能用上的当然是终结首选(如果你是珠宝,并且有图样,当我没说)
&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&&& 三、输出注意
&&& 高端DZ都是在YY开启的30秒内喝下*!茶点开冲动,YY结束后紧接着喝加速续开剑舞。当然切割必须全程保持,利用能量的循环和炸星的节奏来提高灰舌和薄片效果的覆盖率。
&&& (这个是个人见解,实战中我没觉得能量浪费很大,如果不对当然希望大家能指正)
&&& 还有,当双猫、薄片同时触发,你却发现你没有能量没有星,那么你注定是一个失败的DZ。还有,这么多还有啊,哦,这是最后一个了,囧。就是DZ在团队里的提升最大,团队有爱,DZ才有输出!
&&& 另,盗贼需要的 Raid Buff 和 Debuff (资料来自网络)
&&& (注:后面的dps是按战斗天赋估计的 这里的dps只是粗略估计, 建议做横向的对比, 数字相差不大的buff, 可以认为同等重要, 相差太多的才有主次)
&&& 排名前十:
&&& 1)物理急速:风怒图腾; +16% 急速(天赋强化后+20%); 392dps
&&& 2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼); -2600 护甲值; 362 DPS
&&& 3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼; +305AP(天赋强化后+381); 263dps
&&& 4)敏捷与力量:大地之力图腾; +86 敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps
&&& 5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放; +10% AP; 210 DPS
&&& 6)所有属性(相乘):王者祝福; +10%(对应雕文+2%AP); 139dps
&&& 7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒; +5%; 130dps
&&& 8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感; +3%所有伤害; 99dps
&&& 9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒; -610护甲值; 95dps
&&& 10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾; +3%暴击; 81dps
&&& 流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤; 流血效果+30%; 30 DPS
&&& 物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱; +2% 物理伤害; 59 DPS
&&& 法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒; +10%法术暴击; 7 DPS
&&& 法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%); 37 DPS
&&& 法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中; -
&&& 急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒; +3% 急速; 70 DPS
&&& 法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓; +5%法术暴击; 4 DPS
&&& 所有属性 (相加): 野性印记; +14 所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS
&&& 无情突袭合剂; +120 AP; 82 DPS
&&& 屠魔药剂; +265 AP; 183 DPS (只对恶魔有效)
&&& 强效敏捷药剂; +35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS
&&& 加敏捷类食物; +20敏捷; 30 DPS
&&& 加AP类食物; +40AP; 28 DPS
&&& 加命中类食物; +20命中等级; 25 DPS
&&& 嗜血; 144 DPS (2次)
&&& 加速药水; 27 DPS
&&& 战斗之鼓; 25 DPS
&&& 且尽十分芳酒,共倾一梦浮生
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参考资料

 

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