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节操15 绿叶0 注册时间在线时间129 小时阅读权限20精华7主题听众数最后登录KPI值0
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& & 虽然在很久之前,格斗游戏和射击游戏一样火爆,但是随着时代的变化,游戏类型的丰富,格斗游戏一度处在衰落边缘,近几年,我们甚至没有在网吧看到一一款热门的格斗游戏,对于我们曾经大玩格斗的人来说,未必不是一件遗憾的事情。相当年,格斗可是和CF一样受到重视的,可是现在呢?射击游戏依然火爆,但格斗却貌似没了踪影。
& & 为什么会出现这样的情况呢?对于时代更迭固然是原因之一,更为重要的还有格斗本身的创新。从早期的拳皇到前几年才问世有炫斗之王,我们看到,其实这些年绝大部分格斗还依然是横版的,尽管它是最经典的,但考虑到时代因素,那是不是意味着它已经OUT了呢?尽管炫斗这样的怀旧新作有企鹅帝国撑腰,可是结果也并不理想,因为将一个老掉牙玩法换一层皮肤,已经不足以激起玩家的兴趣,起码我个人是不会感兴趣的。
& & 在这里,我得说到另一款格斗游戏:新流星搜剑录。想必一些朋友会起到流星蝴蝶剑。我个人的认知是流星算是格斗游戏最具有突破性的作品,可惜它早期以单机存在。在去年,新研发的新流星搜剑录出来时直接将自己定位成了线上武侠格斗竞技游戏,这算是赶了竞技游戏的趟儿,谁让现在是竞技游戏的时代呢?
& & 不过,新流星搜剑录重要的不是赶趟,其实真正突破的还是玩法。能将格斗完全360度进行操作的,十年前流星做到了。现在新流星更加入了五种以上的团战和远程职业,的确很创新,而且格斗观赏性和可玩性上目前没有可以超越的。可目前新流星一直没有测试,就算是测试了,会为会有渠道迅速进入玩家视野也是问题,典型的明珠暗藏。
& & 总的来说,格斗游戏无论是相比推塔游戏、射击游戏,它的比重都是低落的。而格斗作为PK游戏的终极类型,它应该有更好的作品和更高的热度。所以楼主只有一句话:期待佳作。
节操0 绿叶0 注册时间在线时间14 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
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  曾看过一句话:“别人对我的看法取决于我自身的实力”,但我理解的真正实力是指:低调谦逊、平和务实、真诚友善,对于别人的嘲讽和歧视能泰然处之,并且靠着自己的能力成就一翻事业且不张扬的一种卓越的品德。因为,你的努力终究不是为了别人,别人的评价也未必是你真实的自己。
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节操-9 绿叶0 注册时间在线时间93 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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期待新流星会给我们带来意想不到的收获
节操1 绿叶0 注册时间在线时间36 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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艾玛真心一点改进都么,那炫斗就是拳皇的山寨货
节操-9 绿叶0 注册时间在线时间111 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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新流星也算格斗游戏吧,感觉很新潮了~~!
节操8 绿叶0 注册时间在线时间61 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
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格斗我玩过拳皇,这对这款格斗游戏有所了解
Powered by号称主机版CF 这款多人射击游戏会像CF一样火?
近日,在2015年的E3上,PCGamer和AMD联合举办的PC GAMING SHOW,会上公布以越南为背景,残酷的战争场景游戏《风起云涌2:越南》的宣传片。而本作在今年5月31日正式登陆Steam商店。
游戏的背景取自越战的 Red Orchestra 系列,由64 位玩家参加的多人比赛,16 位玩家参与的小型冲突测试,作为逼真***战及第一人称角色扮演游戏的Red Orchestra系列首次升级至新一代,游戏添加自动步***、便携式***榴弹发射器等更多现代武器系统。
自5月31日正式登陆Steam商店至6月7日,《风起云涌2:越南》的售价为70元,促销期过后调整会原价。
这款游戏总的来说还是红管2熟悉的味道。指挥官和小队长的重要性依旧:指挥官要有大局观,合理调配兵力并在恰当的实际呼叫炮击;小队长要会丢烟会标点会指挥自己小队冲锋,并在合适的位置保存自己给队员当复活点。越军小队长要巧妙的挖地道给队员复活,比如美军上前线的必经之路的侧面。这两个角色做好了其他兵种的工作会容易很多。
目前职业分为步***兵、侦察兵、机***兵、狙击手、工兵、榴弹兵/筒子兵、指挥官。第一个加入小队的人自动为小队长,除指挥官外各职业均可当小队长;烟雾弹不光是小队长,特定兵种也持有。此外根据模式(阵营or地图)不同,还有通讯兵、飞行员。
可呼叫的支援由红管2的迫击炮、榴弹炮、喀秋莎变为飞机机***低空扫射/减半重生时间、榴弹炮和轰炸机投掷燃烧弹。顺便说一句,燃烧弹是用来占点前净空区域的,好让你的队员冲上去以后有一块立足之地,然后用机***扫射前方,组织敌军援兵反扑。看到有的新手不懂,三种换着用。
总感觉比红管2还是缺了点什么。也许因为这游戏刚出来大家都还不习惯报点,红管2里玩一局耳畔充斥着语音,有报点的,有指挥的,很有战场气氛,很有代入感。现在同类型的游戏太多了,insurgency、squad、infamy、AA等等,感觉越来越像。
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大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
> 大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《Destiny》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上的王者。
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中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《全境封锁》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上占有份额的王者。
在六年后的今天,还有哪些新作可以接过CF的***,成为下一个引领中国FPS市场的游戏?今天我们就盘点目前市面上的6款作品,一一为大家点评各自的优势与利弊。
《使命召唤OL》:改变中国玩家的射击习惯?
优势:高端精细的COD系列操作体验
劣势:改变大众的习惯需要成本
《使命召唤OL》进入中国后定位于高端FPS的行列,其称霸野心可见一斑。但目前最大的障碍在于:“是否要中国玩家放弃CF以来一贯的操作习惯”。让玩家们去重新适应一套新的动作模式:机瞄、加速、爬墙、新的***械手感,是一件非常危险的事情,对于这点腾讯和动视暴雪都很心知肚明。
尖峰测试版本《新游尝鲜坊》
但是从大的发展趋势来说,开房间FPS游戏朝着更加精细、动作更加真实、个性化配装的方向前进,玩家的这种更高的需求注定要被实现。一旦玩家能够适应COD系列的操作方式,将会从中感受到许多CF、CS所无法带来的新体验,取代CF登上王座并非毫无可能。
虽然这并不意味着传统操作习惯将失去乐趣,但人心总是向前看。从这点来说,《使命召唤OL》如果将其操作理念推广开来,“接班人”的大旗将极有希望扛起。
同时为了给玩家一个过渡学习的机会,目前版本的COD主打各种PVE玩法,例如“僵尸围城“、”末世营救“等内容。这些内容可以帮助新手玩家通过NPC击杀来适应新的操作方式,也能让他们避免过早因为PVP的挫败感而流失。目前看来《使命召唤OL》的几次测试中的表现,都较为出色,国服的公测时间也已经腾讯内部提上了日程表,玩家可以多多关注!
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