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点出128以后用了一天。。感觉不如莱茵的那门炮。。2门炮的优点和缺点还是很明显的。。长128射速快激光炮。兄弟连不满9.4左右。 但是伤害低。。有点下限炮的感觉 偶尔能打到600 一般都是550左右。很不爽。莱茵的炮400米外的着弹点就很难看了。但是打一炮是一炮。一下一口肉。基本在700-800之间。打脆皮车最高伤过900。随便打3炮赢了就能保证基础经验600.。。而且全程金币弹不亏钱。。现在。。很纠结。。到底用哪门炮好。。。个人倾向于暴力的短粗。。求证大家的看法。。福利什么的都是浮云。大家少撸对身体好。
刚顺便看了一个莱茵的帖子。也是求证炮的问题。。感觉还是150好一点。有个兄弟回帖说到了装弹时间的问题。IVWT如果用了128炮 不想花两万经验换履带就没法装炮队 负重不够。可是装了扭杆又没位置放伪装网。很纠结。。用150炮可以伪装网 输弹机。炮队镜一起上。感觉多拿一些经验还是很轻松的。。
本帖最后由 雪糕的金边 于
22:36 编辑
七色の八卦炉
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Rainbow Spark
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鉴于9级车的隐蔽和机动捉急 还是150吧&&128比150重&&可以提升点机动
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我觉得128好,我就是喜欢激光炮
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。。果断的把扭杆拆了。换成150了。。还是150暴力一些。。。惊喜不断。。
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必须150!很多人不是不用~是想节省6万多经验~150装疏单~无兄弟连~13.8一发!要是巧克力13.2~而且150精度很好~不是纸面上的.38~事实绝对是.33!本人白云已经有~但是没基友不敢开~平时就4运~~
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远距离打黑***的上128&&隐蔽非常好
9.4一发 500+伤害 276穿 9级房银币没问题 10 11级房金币弹也可以
喜欢跟在重坦后面吃肉的 上150
13.2一发 700+伤害
1.5线打伸缩很厉害 机动也不错 有炮塔 肉搏去贴没炮塔的td吧
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这车绝对长128更好用,本来就是个黑***车,精度和穿深才是首要的。什么?后置炮塔加上没俯角您还用来打伸缩?搞笑来的吧。。。
另外吐槽下lz用150居然不装炮控。。。
本帖最后由 13th_day 于
10:33 编辑
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150跟128我都用过,&&128比较灵活,&&我的射速是9.19秒。&&但是我还是倾向150, RHM的时候150要17秒4多&&但是到了IV WT上 只要13.5。 射速提升明显,&&好处就是不用上扭杆也能把输弹 炮控 高光都装上。&&215的穿深其实够用, 你就是用上276穿深的你也不会去打别人的首上。& &而且我勇150的场次生存率显著提高, 因为用128的时候你会急不可耐的去开第二炮第三炮, 很容易被人干掉, 而13秒的装填时间足够你好好冷静下。& & 缺点就是比较费钱, 你进中10房的时候基本就得用JBD了, 其实队128也一样, 面对三炮跟E3这种车你还是得上JBD。
如果说哪个好,那完全取决与人的个性。&&我个人推荐白板上150 装满配件过度到长128。&&128L55那点穿深跟伤害还真不如用150来的实在, 有128L61的话那就开始两种打法了,这才是分水岭。
另外就是150的HE弹问题, 这货砸三炮脸上基本能砸出个400伤害,&&其实也不比你短128击穿少多少, 而且 128L55基本是打不穿三炮的。。。 也就是说用150的话多动脑会有惊喜。
最后是伤害问题, 128L61不好打高伤, 标称560,&&基本打上500都困难, 这里面也有距离的因素, 用128的时候我肯定拉距离, 我最高纪录9发记录面板没有一个上480的。。&&150的浮动比较少&&基本AP打穿就能保证700+&&伤害比较稳定。 因为用150的时候一般会选择400M以内的目标,而且采用打一发进掩体装弹的策略,&&不太在意距离的问题。
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  看贴无数,众炮友一直以来都在围绕着效率、战斗力的争论很久,一直想要说些什么却都疏于发帖。趁着今天有点时间,就写写一些看法吧。
  撸主比较啰嗦,不到之处欢迎讨论。
  用个当年越南猴子的话做开篇吧:
  &当我们打死了一个鹰家士兵后,所有的士兵都会趴着不动。他们可以为了生命可以抛弃一切,包括他们的国家。&
  &当我们打死了一个军兔后,所有的士兵都会发疯了似的冲上来报仇,他们可以为了战友抛弃一切,包括自己的生命。&
  先说一些心理上的东西吧。
  PS:这个时候撸主已经删掉了所有的战斗力插件。
  &战斗力、效率不是这个游戏的全部。虽然有的队友可靠有的队友较逊色,但是他们都是你的战友啊!不希望围绕着效率展开一场卖与不卖的游戏方式。这不是这个游戏的初衷,更不是在追求的东西。
  &坦克世界是个纯爷们的游戏,热血不起来的,喜欢打***的,右上角X掉,这游戏不适合你。
  &纯爷们不等于没脑子冲锋。这个和炮灰有区别的。
  &坦克世界是款战略元素居多的游戏,别以为你可以一个打10个,人家对面5个没准吃掉你们14个人呢。
  &练兵千日,用兵一时。练兵场上演练失败了没关系,这不会要你命。不要动轴就骂KDW&&KDW表示自己躺着睡着跑着各种中***。(营运商和开发商是两回事。。就连没节操的WZ111和62式的模型数据也必定是白毛子YY好了放给KDW。KDW只有销售方式而已。)
  &打游戏是娱乐,但是别把你一个人的娱乐建立在14个队友痛苦的基础上。
  &喜欢便当的,隔壁的逆@
战可以适合你,真的,不用练级不用思考,弱点,装甲,走位布局都不用,见人抽就行了。死了还可以几秒后复活,不用等30秒和返回车库。
  &各个战车的属性不同,各门主炮的数据不同,你了解你的战车吗?不了解的情况下,每次击毁后建议思考下刚才的行动是否合理。
  &不要盲目的冲战车等级,5级坦克很适合拿来多琢磨研究,既不会遇见*59式各类变型车体*也不会遇见*无论如何都打不穿*的敌人。
  &精英战车的开启,才是这个坦克刚刚符合你相性的开始,盲目冲级使得你一直处于一个白板期的痛苦煎熬阶段,很难有有所斩获,容易让人产生消极情绪。建议当一台坦克玩得很舒服后,留下来用它试着打钱(即使是八级银币车)。
  &这个游戏别这么呆板,一条重坦线一条MT线,如果你有好的想法可以开局打字跟队友交流,这样执行起来的时候会有比较好的效果&&比起一个人单独执行被人绞杀后开喷,不妨
  &顶级房现在都是一边倒局面,低于8K场进入顶级房的车*很难有足够的经验*帮助队友获胜。
  &MT作用大于HT,操作难度MT大于HT。做不好点灯游走探查穿插工作,喜欢站桩对抽的,机动坦克还是先放一放吧,目前它不适合你。
  &效率与很多关系挂钩:杀伤力、锁敌力、占领/保护率。低效率自己反省在队友沟通上做了什么,击打敌人的时候打穿了没有,走位选择有没有起到与其效果的作用。沟通下获得一些可能的支援。
  &好话一句三冬暖,谁都不想死,谁都不想输。文字可以引导胜利,也可以开局吃三斤那啥。
  &坦克最好打穿的部位是侧面车体。菊花通常比侧面硬。不过请注意自己射击的位置,避免打击间隙装甲和未能击穿。包抄的话,还是炮管垂直于他的轮子啪啪啪吧。
  &小地图很重要,不要进入炮手角色后过分安心的打炮忘记了周围情况。你的车长通讯兵装填手驾驶员可能这个时候领便当的。
  &火炮多的局面,自己身为MT万不可以贸然发动冲击,这游戏需要的是英雄连,而不是米帝式的孤胆英雄。
  &重坦都是黑夜里的萤火虫,而且还是个大瞎子。不管是LT也好MT也好,你是我的眼,带我领略四季的变换。
  &点灯后队友打伤的钱会给你一半呢。干嘛急着死?赢一场的收入可是乘以0.8个系数啊。
  &蹲坑的队友需要你给他点信心,多交流多构想。踢足球需要创造力,玩坦克拼的也是智慧。
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