魔兽世界萨满技能介绍 萨满

魔兽世界九大职业曾经辉煌的BUG时代
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魔兽世界九大职业曾经辉煌的BUG时代
&&&“我们都是BUG职业,每一个技能消灭一个敌人!
&&&&我们会DOT和迷踪步,哪怕那小德跑的快?
&&&&踩着萨满的尸体,我们嘲笑骑士都是一样无能地!
&&&&在那职业的最低处,有我们战士好兄弟!
&&&&没有吃,没有喝,自有那法师送上前!
&&&&没有***,没有炮,猎人给我们造!
&&&&我们不是BUG职业,每一次胜利都是靠操作地!
&&&&谁要是妖魔化我们,我们就和他拼到底!!!”
&&&&看到这首根据《游击队之歌》改编的魔兽世界BUG职业歌曲,你会有什么感慨?面对暴雪大神一次又一次地修改,各种职业、天赋的平衡性不断在变化着,也许今天你还是弱者,明天就会成为英雄?也许你今天还是BUG,明天就会成为鱼肉!其实,在编者看来,这一切都是暴雪不断追求平衡却又不断失衡的过程中的必然产物。不妨让我们来回顾下历史上的不同时期的BUG职业。本文参考了魔兽世界BUG王朝轮回一文,在此对作者表示感谢!
&&&&萨满时代
&&&&在那个45级封顶的公测时代,一个***血色装备,拿把破坏者的萨满就是当时的BUG职业。在普遍2000多血的时代 一个风怒加地震术不暴就是1000的伤害,即使到今天都是无人可及的。而萨满的流氓史也正是从那时候开始,几乎所有的联盟都骂部落的萨满为“流氓”。萨满--无敌的王者,只要会按两下键盘,就可以百战百胜的职业。
&&&&德鲁伊时代
&&&&德鲁伊以其矫健的逃跑技术、高攻高防以及超强的生存能力使其在刚开60级的时候,也就是三大副本到MC之间的BUG职业,也成为了ZS和DZ的噩梦,同时也是在野外最难杀的职业。很多时候你都会看到德鲁伊在一群人中杀掉某个职业 然后很潇洒的逃跑 后面跟着一群人在追....然后很不幸,刚刚BUG了不久就被暴雪一次次的削弱,渐渐的使其变成WOW攻击力最弱的职业...直到TBC后,德鲁伊才又一次崛起,然而这次崛起不是因为攻击力,而是因为“奶”。恢复德已经成为了竞技场排列前茅队伍的最多的人数,许多职业也都是爬着德鲁伊的大腿才进入了一个又一个高峰。
&&&&战士时代
&&&&如今的战士,在同等装备同等操作下,可以说是所有职业食物链的最底层。但不要忘记,战士曾经也有辉煌的时代。在那个刚刚到60级,玩家血量普遍较低的时候,身穿勇气套手拿拿奥金斧的战士就是当时的BUG职业,号称“三刀流”。后来以PAT、MAYDIE为代表的R14时代,也让无数的玩家惊叹,超强的爆发力,无与伦比的群战,使无数玩家义无反顾走上了战士之路,但是正是因为他们的风光,才迫使暴雪终于下定觉醒修改ZS天赋。然后,这样的辉煌,只是昙花一现,随着技能公式的修改,战士逐渐开始衰落。唯一庆幸的是经历一次又一次NERF之后,战士依然是瘦死的骆驼,至少保有混战能力。
&&&&猎人时代
&&&&经历过三大的玩家们,应该都记得那时候的兽王猎人吧!无敌的灵魂连接使得猎人可以轻松近战砍死ZS和DZ,而100%伤害提升的血性狂暴更是让LR成为了F系职业的噩梦!冰冻陷阱无递减对付近战简直是噩梦,那条暗影攻击的狼变红后杀人无数也留存在记忆中!但是猎人的时代,总是很短暂仅仅维持了1个多月就被暴雪改掉了。虽然后来历史上,猎人也风光过那么几次,但每次时间都很短...
&&&&暗牧时代
&&&&听说过一声尖啸定输赢吗? 曾经某个时期的暗牧,一声尖啸就能奠定胜局也是当时群P最厉害的职业 如果对方有3个,通常一个群恐的时间基本就会倒下一个...而在R14时代,一个高督/大元帅暗牧在单P方面更是无与伦比,打许多职业,经常是不掉一滴血!暗牧其实从来都很强!
&&&&骑士时代
&&&&在过去的版本,清算可以无限叠加没有次数限制,在混战当中尤其好用,骑士本身的抗打击能力强悍,在战场混战中先带上盾积攒清算,积累一定数量后换双手武器选定一个目标一刀砍下去十几次攻击,一刀伤害5、6百十刀就是5、6千,再加上暴击在那个战士有6000血就算是血牛的年代是见谁秒谁。利用这个BUG,圣骑士可以一个单挑任何野外精英BOSS。不过,清算BUG也不复存在。
&&&&盗贼时代
&&&&晕锁连死术士,闪避硬砍战士,预备无视法师的1.12出血无敌时代!1.12时代的盗贼不惧怕任何人任何职业,胜算都能有70%以上,甚至常年不开预备……1.12时出血贼干不死的职业,从来没有在WOW存在过!说到盗贼,就必须说一个非常BUG的盗贼。四区阿拉索联盟服务器,名叫“休普诺斯”的盗贼,不知道什么原因获得了永久隐身的能力,不管如何对玩家或者怪物发动攻击都不会脱离隐身状态,也不会被范围奥爆技能打出来,就算是猎人的照明弹也没法把他揪出来。在早些时候的版本中,部落玩家受到他的攻击只会显示“未知目标”,经过版本更新后,此贼仍然永久隐身,不过战斗记录中终于能够记录下他的名字.永久隐身的BUG贼通过自身特点,可以做到很多事情,击杀部落是日如反掌的事情,一个团的部落也不得不躺在他的刀下,副本BOSS同样也是他的下酒菜,这可比什么BUG战术有用的多,据同服的一些玩家反应该BUG贼通过自己的特殊能力,打掉了许多还没有FD的BOSS。万幸的是,他只是个特殊而意外的存在,并不是每个盗贼都能永久隐身的。
&&&&法师时代
&&&&法师的三开火球时代,应该是在祖格拉布副本开启后,当时三开炎爆出暴击是4500+带上点燃+火DOT.如果不是当场死就是被三开的DOT痛死(炎暴的DOT受三开加成,伤害很观),这个时期就是战士也多是血左右。三开时代的法师,绝对的Bug。并且法师可以说是最具操作性的职业,高超的技术,使法师成为单P和群P永远的王者!
&&&&术士时代
&&&&术士是BUG!术士是英雄职业!这是其他职业玩家给予术士的评价。相较于永久隐身的BUG贼,术士才是当之无愧的BUG职业。永久隐身固然是神一样的存在,但是这样的神能有几个呢,而术士是哪个服务器、哪个公会都有的,远比特殊的BUG贼来的广泛而普遍。当你独自面对一个装备强悍的术士时,你会想不出用什么办法推倒眼前这个BUG,见面就给你来上几个恶心的DOT,冲上去欲砍上几刀以示抵抗表明士可杀不可辱,可惜术士的恐惧是不会让你轻易接近的,有的术士干脆不恐惧直接上满DOT对你抽血,每秒几百的血你砍得还没他加得多。如果运气好爆了两刀打下一点血,结果术士扔出招牌技能“死亡缠绕”把血回上去了,再不济就吃个糖。即使强侥幸将其放倒,身上挂满了DOT的你也活不了多久,刚坐下来吃面包,感觉到后面一整寒气,死了术士又爬起来了,再给你一套技能还是得挂。当然,我们也不要忘记曾经的术士和猎人一起被称为“副本弃儿”,曾经的疲软无力让术士长期坐冷板凳,即使四十人的大型副本,术士的任务也是发放糖果,绑绑石头的辅助工作,而今的术士总算是咸鱼翻身了。
&&&&但是术士时代也正在结束!因为在魔兽世界里,没用永远的BUG,最大的BUG就是暴雪自己!
                               【编辑:酷酷玛噜&苹果牛】
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7.25增强萨满个人经验分享:从入门到精(qie)通(nai)
来源:NGA 作者:从小丶硬邦邦 时间: 16:01:28
一名信仰增强萨满玩家的个人经验分享。
  本文来源于NGACN,作者:从小丶硬邦邦;原文地址:【】转载请注明出处!
  本人是一个养老服休闲工会的信仰增强萨,从80级台服回归国服之后就一直坚守增强这个职业,玩到现在也算略有感悟。
  一向只是潜水看看帖子,最近发现很多人都发了木桩图装备图问怎么提升,奈何论坛几位大神要么发数据贴有点高深,像我这种文化水平不太高的老年人啃起来有点吃力。要么就是发发战报讲一下M的注意事项,有些不太接地气。
  那么我就以个人角度说点自己对我所钟爱的这个职业的看法吧。
  首先声明,全部是个人观点,交流为主,分享为辅,没有理论和数据支撑,爱信不信,不许打脸。
  一开始先谈谈职业定位吧。以前的不提,目前来说增强萨的定位很尴尬,单体输出能力不俗,突发性ADD渣的很,转火能力一般。综上几点,比我们做得好的近战首当其冲的就是武器战和敏锐贼。
  相信很多朋友如果没有公会团在集合石就业堪忧。公会团若是稍微追求点进度,如果DPS并不突出的话也很难进本,比如史诗团。其实最主要的原因并不是这个职业的输出能力低下,原因我们缺少减伤甚至免伤技能。
  所以,想在团队副本打出令人信服的DPS,更大的重心要放在熟知BOSS技能和时间轴上。
  之后是输出思路。增强萨现在是双资源近战输出职业,其实就是单资源,顺回的涌我打团绝对不会用,绝不!旋涡值已经很紧张了,凭什么让我奶自己!对于新手来说,在了解了输出循环和优先级之后,最需要花大力气学习的其实是如何控能。
  可以说,增强萨的输出一点都不难,难的是如何利用有效的资源完成最大化的输出。装逼一点的说法就是:控能是一门艺术!一个老增强正常战斗基本不会让自己的旋涡值掉到40以下。
  至于循环和优先级,我后面会说到。
  现在增强的各种所谓的流派,其实都是没有双核心:手套+扭戒的无奈之举。我的增强萨只需要3件橙装,手套,扭戒,衣服。(抱歉,名字记不住。。。)
  手套+扭戒的组合足以应对绝大多数战斗,衣服则用来应对主母和聚合体这样长时间三目标以上的战斗。其他部件,我看来都是鸡肋。(包括狼鞋,高层大米还有点用,15以下基本无用)
  至于新的魂戒,我有,也试过,个别纯单体跑位多的BOSS可能会有奇效,但是增加了操作难度,如果操作失误还可能导致DPS下降,并不推荐新手使用。我前面也说过,增强的旋涡值在平稳输出阶段并不富裕,多一个高耗能的技能对于不熟练的人来说是容易导致DPS下降。
  肯定会有朋友问,如果没有上述三件橙装怎么办?我的建议是:切奶,曲线救国。(如果切奶再也切不回来概不负责)
  也有朋友会说,现在灼手流也能看。是的,但仅仅是能看,不要奢望一个团长会因为你能看的DPS带你打M团。另外,在没有4T20之前,灼手确实跟风打有一拼,但是4件套在手,再打灼手,相信很多人会骂娘。
  本来增强的BUFF监视已经不少了,灼手又多2个,4T20又多2个,直接导致操作量大大增加。
  所以,我不负责任的建议没有手,戒指,衣服的朋友,如果想打团,奶吧,你的DPS不会很好看的。
  接着上一个话题,我们来聊聊天赋。其实也没啥可聊的,成型的增强萨基本都是3xx2113或者3xx2111.也不存在什么争议,凭个人喜好和对BOSS的认知程度来选择。
  不过我还是推荐最后一层用大地之刺。相对升腾来说比较稳定,如果脸好上限要比升腾高。另外不会出现风切BUG,点升腾的朋友恐怕经常碰到开升腾风切CD10秒+的状况吧。是不是骂街了?
  虽然多了一个目标BUFF监控,不过基本可以不看,只需要注意换目标和转阶段的时候就好。
  另外分享一点升腾的小技巧:1.最好把风打打进CD再开升腾,可以重置风打的CD,千万不要在开升腾的同时打风打,高亮的也不行,直接导致风切10秒+CD。2.如果起手触发手套效果,一定要在触发的升腾结束之后再开升腾,不然手套触发的升腾剩余时间直接被技能顶掉。
装备和属性
  之后是装备和属性。以我自身为例:
  抱歉。。。我不会搞那些数据,只能提点自己的建议。
  急速推荐43 不要再多了,朋友帮我模拟,43急速之后,收益直线下降。精通60达标,越高越好。全能也很好,5之前收益很大,我在达到5之后依然收益仅次于精通。暴击随缘。
  我现在的属性反而是精通>全能>急速>敏捷>暴击。想来是我暴击太高了的缘故。
  装备呢,手套和扭戒是必须的,不光特效核心,属性也完美契合增强萨。 套装就选择头,肩膀,胸,腿。手的位置要留给橙手,披风属性比较差,可以选择1号的或者高装等的。
  至于项链附魔,属性很低的时候推荐萨特,装备好了之后如果哪个属性有短板就用利爪或者士兵来弥补,如果并没有短板。。。我还是选萨特。
  饰品推荐摇篮和引擎,这是相对比较容易拿到的,复叶也不错,纯单体BOSS表现不俗,还有背叛幽灵,远比想象中的好用。至于混沌护符,高装等本能,我都没有,凭什么新手会有!
  说到这谈谈摇篮,引擎和背叛幽灵这三个饰品。在我使用后感觉都很不错,特别是引擎,目标不会大范围移动,并且自身做小距离移动的时候不会影响团队的场合特别好用。不过需要熟悉BOSS。
  摇篮也很好用,不过需要熟悉BOSS的同时PY好团内的奶妈,指引之手啊,树皮,牺牲什么的,看你本事了。
  幽灵嘛,好处是初始装等比较高,从第2个幽灵开始如果能都打到目标,占比很可观,不过需要熟悉BOSS。。。。
  可以看到,最重点的就是熟悉BOSS的技能和时间轴,熟悉了之后才能最大化利用饰品和在RL允许的情况下来一点扫操作。
输出循环和优先级
  接下来是重头戏,输出循环和优先级。同样是个人建议,不负责,也别打脸。
  说循环之前,新手朋友要知道增强萨的输出原理。
  之前也说了,把有限的能量合理利用打出最大化的输出。说起来简单,做起来并不是那么容易。
  首先还是以我自己为例,有4件套和双核心,风打流的增强。
  最基本的,我们要保证自身的3个常驻BUFF,既山崩,闪电崩裂还有火舌。然后要注意目标身上的2个增益BUFF,鞭笞烈焰和大地之刺(最后一层天赋)。还有一个4件套效果, 毁灭之雷。
  山崩,石化触发,一定要保持,无缝保持,直接影响风打和风怒的质量。闪电崩裂,同样无缝保持。最后是火舌,火舌的优先级相对前两个可以放后面一点,比如手套触发升腾的时候,或者高亮风打的时候,可以不优先补。
  鞭笞烈焰是神器新的大特质,其实没有必要特别监控,因为即使是风打地刺流的天赋,能量溢出的时候依然需要火打来泄能,除非脸好到无限风切或者风打,或者毁灭闪电总能触发风暴使者。
  大地之刺,20秒CD持续10秒,最好在BUFF齐全的时候打,也不必特别强求,我一般是卡CD打。可以跟神器的CD契合,但是神器技能如果先CD,切记要等大地之刺好了一起打出。
  最后是毁灭之雷,也没必要可以监控,4件套之后,毁灭闪电已经成为必须的填充技能,随缘打就可以,只有2种情况需要注意,一个是触发的升腾结束之后,层数必然会比较多,一定留在大地之刺之后打。另一个是可预见的突发ADD,可以提前多攒几层。
  之后,就是主要输出技能。风打,火打。风打有普通风打和高亮的半价风打。能否打的高就要看风打的使用是否合理。高亮风打无条件打出去,普通风打我绝对不会在旋涡值低于60的之后打,我宁愿打毁灭闪电和火打。为什么是60?打完了要给突发性的风暴使者留出20能量吧!
  我的输出是按照以下步骤完成的:
  倒数3疾跑,倒数2药水,倒数1看到T有动作的时候朝目标丢狼。(这里的细节是尽量不要狼跳起手,会浪费2个GCD,一个是跳过去,另一个是丢狼。)
  之后石化,毁灭闪电,火舌,BUFF齐全后打大地之刺的同时使用毁灭之风.
  这时候如果触发升腾,恭喜你,要上天了。先把风切按进CD,然后穿插技能。即风切进入3秒CD了,打毁灭闪电,闪电CD打火打,或者是补BUFF。没有触发升腾的话,高亮风打肯定无条件打出去,普通风打能量高于60打,风打进入CD能量高于80打毁灭闪电,闪电CD能量高于90打火打。
  这中间还有一个技能需要填充,就是石化,升腾期间,山崩BUFF要结束的时候打石化,闪电和火舌就不要打了。非升腾期间,在普通风打和毁灭闪电都CD的时候,层数为2层的石化优先打,小于两层则是高于90打火打,低于90打石化。
  还有个优先级的问题,就是99层鞭笞烈焰>15层毁灭之雷>高亮风切(风打)
  结束前说一点打副本时偷DPS的小技巧,前面说过突发性ADD的时候提前攒毁灭之雷层数。还有一点就是双目标的时候,比如恶魔审判庭,比如月之女祭司,比如化身,就算RL要求不许A其他的怪,不听,毁灭闪电卡CD打,一是我们的AOE能力不足以让RL拿出来做文章,二是神器特质集数风暴的存在,质疑你就贴给他看,是能增加本体输出的。该偷的时候一定要偷。
  语言组织能力比较差,已经尽力了,如果有朋友看不太懂,或者有异议欢迎讨论。
  为了证明这个货不是在这胡说八道贴几张图吧。
  最后两张是我保存的M1和M4的数据:
魔兽7.3前瞻魔兽世界7.0SM萨满三系专精所有部位橙装属性一览
当前位置:魔兽世界7.0SM萨满三系专精所有部位橙装属性一览
魔兽世界7.0SM萨满三系专精所有部位橙装属性一览
发表: 15:04:30来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0萨满祭司由于电萨的崛起。玩的人也多了起来,如果你有了橙装那么DPS更是爆表。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0萨满三系专精所有部位橙装属性一览哈。
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参考资料

 

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