暗黑3 防具架哪里多怎么搜索 防具的攻击

如何判断暗黑3装备好坏?
先说武器吧。其他部位装备主要是套装以及特效装备1。至少远古。远古的装备优势在于主属性高出的一大截百分比。 2,最好不要带孔。武器之后都要用打孔器插绿宝石的。自带孔的武器只有在其他3条属性具佳才能用。 一般武器有4个主要属性(孔也算一个主要属性,必有一个伤害属性) 所以自带孔的武器会少一个词缀,所以你要把孔洗成好的词缀,再进行打孔。 而不带孔的武器4个有3个词缀不错就可以洗掉废词缀再打孔就能用了。 3。就说武器白字的话不带ed(即百分比伤害)单手2700,双手3800算不错的。 4词缀。 对于不同的bd需求的词缀也不同。 一般来说,cd,ed,主属性,击中回复都是有用的。减能耗,元素伤看bd。 顺便提几个有五词缀的武器,杀猪刀(次要属性nb),礼物(必带移速)。 再提一句,某些词缀是不能同时存在的。比如击中回复和消灭回复(必要属性)。 5再举例几个各职业的毕业武器吧 首先焚炉(次要属性精英伤,爆率低)(法师,武僧,蛮子都能用) 蛮子装备主要苍蝇拍,远古双刀(蛮子单刷高层必备) 武僧。双手,降龙!降龙!降龙!其他装备现版本可能还有永恒之悟可以扯到。 单手。就刚刚提到的俩5属性装备(都带cd,一个有击中回复) Dh 主手。塔套,元素弓。副手 灾劫 死者遗物 没怎么玩过 其他不是很了解 有空再补充吧。只回答了武器。总体上词缀&远古&满属性其他部位有空再写----------------------------------------------
1 远古的90%比非远古的好,但有时候都是垃圾属性。2 属性好坏是配合 bd 的。有时候你要 cdr,有时候 cdr 是渣。3 每个部位的词缀是固定的,比如戒指,有暴击爆伤有孔最好,这样你可以随便洗掉垃圾词缀。但是如果只有暴击爆伤,就可能有两条垃圾词缀,你当然必须洗个孔,剩下一条词缀没用。如果连爆伤都没有,你是洗孔还是洗爆伤?这种只能做开荒装,很快就会换掉。腰带你是洗不出暴击的,因为腰带没这个属性,所以你不要觉得为什么戒指洗暴击怎么腰带搞成全抗了,不是不想,是不能。4 武器是特殊的,小白字和 ED 要看着洗,毕竟 ED 只有 10%,如果小白字和满属性差15%, 你就要洗白字而不是 ED。这是个估算,想要精确的话,有专门的 Excel 表格可以计算到底哪个收益大。5 武器是特殊的,因为有打孔器,所以你必须要洗掉孔再打个孔,不然你少一条词缀。你洗孔就得祈祷别的词缀很完美,不然都对不起打孔器的掉率。所以不是远古好属性就省省打孔器吧。这么推导一下,武器最好的当然是几乎满白字10ED加一条有用词缀的远古了。遇到这种武器拍了照删号都不心疼,论坛发帖嘲讽奈非天获得的快感就值198。
看装备的时候按下Ctrl键可以看到装备的上下限,越接近上限的装备/武器肯定是越好。无论什么装备,远古的装备比普通装备强30%,下限都比普通的上限高。一般来说,暗黑的暴击暴击伤害的属性是比较重要的,暴击可以在头盔/手套/护符/护腕/戒指上找到,暴击伤害可以在手套/护符/戒指,武器上的孔可以插绿色宝石提供大量暴击伤害。剩下的一些输出向属性,元素伤害/攻速,可以根据BD研究搭配,有些职业对CDR有要求,所以还要带CDR。
每个职业具体来讲都不太一样,打出成型的套路需要一些套装和关键装备的支持,具体可以去艾泽拉斯国家地理论坛(NGA)的D3板块或者官方论坛凯恩之角这两个论坛里查看,有很多高质量的精华帖。一些通用的大概是:武器需要有孔,以及高白字属性:一般的过渡武器只要带孔就可以了,没有孔的话把一个不重要的属性洗成孔,如果是远古的极品武器的话,有孔首先把孔洗掉(洗成+10%伤害较佳),并使用打孔器(拉玛兰迪的礼物)打孔;项链和戒指需要双暴(暴击几率+暴击伤害)并且带孔,其他部位是远古优先,高橙字属性优先。附链接:NGA(D3区):凯恩之角论坛:
如果你不是重度玩家,那么凑够你的人物的绿色套装就差不多了。新的职业套装都很强大,以我主要玩的人物猎魔人为例,凑齐娜塔亚套装或是不洁套装以后伤害都是一翻十多倍,再有克己、致志两个戒指还能再翻一倍多。累死你刷单件属性极品的装备都没这个效果。我买了夺魂之镰玩了大概一个星期,出了娜套、不洁套、对戒和一把远古武器,进T6难度如同割草以后就AFK了。没那个时间全部刷成极品远古。
这个实在太好判断了,以至于天梯榜上的玩家配装和bd很接近,这也是为什么说暗黑3和魔兽世界很像的原因。暴雪爸爸给你规定好了一切(套装),你只能在这个框架下玩,其他的玩法只能割草小米,冲大米只能按照暴雪爸爸给你设计的套装来。所以跟暗黑2比,3真的很失败。当然跟最开始拍卖行暗黑3相比,走到今天也算不容易了。
看谁卖得贵
武器 高白字项链 天然带控+双爆戒指 这个就看职业了
打开个人资料 查看生涯 看单人和四人组队模式的最高层熟 就能说明他的装备好坏
远古传奇绿色的。对比数字百分比绿色的。主要、次要描述橙色的。从上往下,优胜劣汰。
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暗黑3更新2.4版本后怎么看队友装备 2.4版本如何看队友配装
暗黑3更新2.4版本后怎么看队友装备?2.4版本如何看队友配装 ?相信不少玩家还不是很清楚,下面小编我来给大家讲讲吧。
版本更新到2.4后,很多战友发现右键点击组队的队友头像没有查看这个选项了,无法查看队友装备,很不方便。
其实你只要右键点击队友头像,再点个人资料这一项,里面有个查看,点击查看,队友的装备就出来了。原来查看选项被移到个人资料里去了
&好了,就给大家说到这里了,希望能够给大家带来帮助。
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暗黑破坏神3如何鉴定装备好坏?暗黑3怎么鉴定装备?
发表: 17:01:17来源:99单机编辑:艾米
  暗黑破坏神3(暗黑3)玩家打到装备后可以选择自己使用,也可以出售换钱,但是在选择之前首先额了解装备的好坏,大概值多少钱,否则把好装备买了不值,把好装备当次装备买了更不值,所以99单机网小编这里就来介绍如何鉴定装备的方法,供玩家参考。  本文主体以黄装属性为主,涉及各部件知名暗金,绿装涉及套装属性,情况较为复杂,故本文不对此进行介绍。对于装备介绍的标准局限性于各职业能用属性,职业专用属性由于作者能力有限,有可能涉及,但无法深入。  由于AH行情波动较快,各服行情不同,本文不涉及具体价格问题,作者作为资深小明,平均每周看AH时间不超过一小时,对行情确实也属无能为力,请读者见谅。  总述  要看一件装备的属性,简而言之就是要知道各部位装备哪些属于特有属性,哪些属于好属性,一个好属性在达到多少数值时会真正有效,当复数好属性集合,装备就会产生价值,超过一定值后,将从量变转化为质变,这也是所谓海景的诞生过程。  我来组成头部--头盔的选择  必须属性:(装备不出现必须属性基本没有交易价值,后同)  头盔最重要的属性有两个,分别是  “有孔”,  “暴击机率”  头盔孔只能最多出现一个,暴击机率上限为6,暴击4.5以上对于中端玩家产生实用价值,也就是说,当鉴定得到一个头盔时,如果没有同时出现4.5以上暴击及有孔两个属性,基本可以直接卖店而不用参看其它属性。  重要属性:  主属性(力,敏,智力)  体能(按比例提升血量并入该项,后同)  全抗  在这三项属性中,主属性,体能固定值较难确定阀值,但当同时拥有这两项属性及拥有全抗时(出现全抗,个人对其基础数值定位是60,低于这个值的价值会降低,如果其它属性极高,可适当降低要求),基本上都有较高的交易价值。  特殊情况:  61级法师专用头盔有“暴击回复秘能”的特殊属性,对于法师来说相当有用。  头部橙装:  头部橙装可选较多,主要有以下部件具有实用价值  暮光护面:  优点:带8-9攻速,高全抗,高主属性,必带孔,同时有两项属机属性。  发展:当此头盔的随机属性中出现“暴击机率”,提升大量DPS,其将升格为暴击暮光头,价值大大提升。  安达利尔的面貌(安头):  优点:自带8-9攻速,暴击机率,高主属性  发展:此头盔仅有一项随机属性,如出现孔,其价值将大大提升。  站在巨人的肩上--肩部的选择  重要属性:  主属性(力,敏,智力)  体能  全抗  肩部为属性堆积区域,主要用来提升主属性,体能及抗性,情况较为单纯,但必须三项全部出现才能体现价值。主属性部分至少超过160,越高越好的体能,超过70的全抗全部出现时,该部件将产生价值。  肩部橙装:  辟邪肩甲:  优点:自带高全抗,高主属性,固有护甲值  发展:该部件有2项随机属性,当随机到耐力时,其价值将大大提升。当然,不带耐力也比较值钱-_-!!  胸口必须能碎大石--胸甲的选择  重要属性:  主属性(力,敏,智力)  体能  全抗  有孔(3孔)  胸部同样为属性堆积区域,在出现较高全抗(穷人的标准,65),同时有3孔的情况下,主属性+体能越高价值越高。2项相加超过150,至少就产生送人的价值了。个人的看法是主属性或体能有一项超过100,同时有另一项,就可以一战。  特殊情况  在AH中,大部分人搜索胸甲都要有三孔,但不带孔是不是就不行了?也不尽然,三孔的作用基本相当于150的主属性体能,如果装备自带主属性超高,完全可以抵消这个问题,所以想买到便宜货,就找不带孔的,往往比带孔的便宜,缺点是缺乏有孔装备的灵活调整性。  当主属性+体能真的超高时,就算没什么抗性,也会有一定价值,如果要作者定个标准的话,两项加起来400,应该不会显得作者太苦逼吧?  胸部橙装:  很可惜,所有胸部橙装通通不值钱。因为这个部件都用套装胸甲或者高档黄装了。所以,打出橙装果然拆或者留着做个纪念。  绿巨人的裤子到底是用什么作的?--腿部的选择  重要属性:  主属性(力,敏,智力)  体能  全抗  有孔(2孔)  腿部作为属性堆积区域,要求和胸部极其类似,只是腿部最多只有2孔。其它参考胸部。  腿部橙装:  深渊挖掘裤  优点:高全抗,高主属性,MF(作者厌恶公开游戏穿MF装的,所以这项属性以后不再提起)  发展:腿部深渊挖掘是很多不穿套装的玩家的选择,该部件有2项随机属性,最好的属性是体能,孔。有孔或有体能都将会使其价值大大提高。个人推荐在购买时挑没孔,主属性体能超高的,无它,比有孔的便宜。  有钱玩表--护腕的选择  必须属性:暴击  护腕是堆暴击的重要部件,所以暴击属性必须要有,一个63级的高档货暴击上限是6,也就是说,4.5以下暴击的护腕基本没有什么价值。  重要属性  主属性(力,敏,智力)  体能  全抗  在护腕的重要属性中,最重要的还是主属性,当本人拿着一个有主属性有体能但都不超过100的6暴护腕犹豫时,一点灵光忽然照耀了我的心田:箱子没这么大啊。就果断送给公开游戏里的新人了。护腕这个部件当属性好时,可以不考虑全抗,属性标准基本是主属性超过150为界,越高越好,同时有体能,50以上较好,少了也可以凑和。  护腕橙装:  拉库尼潜猎者  优点:12%移动速度,8-9%攻速  发展:暴击机率  这个护腕由于其特有的移动属性及攻速两项属性,成为绝对的超越其它护腕的存在。但是有个前提,要有暴击。该护腕有三项随机属性,但是只要随出5以上的暴击,就算其它都没有,也会具有很高的商业价值。如果还有其它的呢?海景,这就叫海景。君不见高帅富用的是清一色拉库尼么?身家的高低可参看其属性档次。有钱玩表,没想到游戏里也如是。  扔你身上就表示决斗--手套的选择  必须属性:  暴击  暴击伤害  攻速  这三项必须属性只需要2项就产生价值,但其中一项必须是暴击。手套的暴击上限是10,低于8.5的时候基本不用看;暴伤上限是50左右(大概是2个词缀合的);攻速上限是9。三项全有就是著名的三攻手套,随便搞点属性就拿去卖了。  重要属性:  主属性(力,敏,智力)  体能  全抗  手套是主力攻击部位,所以抗性相对不重要,甚至耐力也可以没有,但主属性一定要高,作者是把150作为分界点的。  手套橙装:  不管出什么,全是烂货,当看到橙字一闪,“手套”,心头就一凉,人品又浪费了。  领先一步,胜人一筹--鞋的选择  必须属性:  跑速  跑速对于攻防其实没什么提升,但在当今这个快节奏的社会,一双没有跑速的鞋,其它属性即使再优秀,也无法得到大家的喜爱,毕竟,光跟后边捡也不是个事。  重要属性:  主属性(力,敏,智力)  体能  全抗  老三件了,对于一双好鞋来说,这三件属性缺一不可。参考标准是全抗65,主属性至少150,体能的话不低于60,基本就可以一穿了。  鞋的橙装:  攀冰者  优点:高主属性,10-12%生命值,高全抗,有孔  发展:跑速,只有出了这个属性的的攀冰就便宜不了,这双鞋还有3项属机属性,所以能出很变态的产品。所以,看到攀冰基本就算是赚了,出了跑速就算是发了。  踏火行靴  优点:高主属性,跑速  发展:踏火其实并不是特别好的鞋,但如果有全抗,其就具有一定的实用价值,如果没有就是便宜货,这也是无可奈何的事情。  身份的象征--饰品  必须属性:  暴击  暴击伤害  攻速  饰品也是攻击的主要堆积部位,其地位和手套接近,属性也可参考手套。目前饰品最高等级62,在不久的1.05将提升到63,属性也会有较大的提升。所以这里作者就偷懒一下:略过。  简单介绍目前的饰品必须属性上限,供大家做个参考。  项链:暴击8.5,暴伤60,攻速9  戒指:暴击4.5,暴伤34,攻速9  最后的最后--武器副手  作为一个专业的野蛮人,作者对于武器及副手相当的不专业,武器副手情况也特别复杂,所以只作简单介绍。  武器必须属性  暴伤  孔  击回  生命偷取(上限3)  当前版本暴伤对于总体DPS提升太高,没有暴伤的武器必然没有漂亮的DPS。白字高也不行。千伤的单手,如果没有暴伤,也抵不过100暴伤,800左右白字的武器。而由于绿宝石的存在,孔就相当于爆伤,这也是孔如此重要的原因。猜你喜欢:
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参考资料

 

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