魔兽地图 暗黑破坏神2单人通关3单人怎么通关

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游戏类型:角色扮演上市时间:游戏语言:中文游戏类型:策略战棋SLG上市时间:游戏语言:日文/中文游戏类型:动作游戏ACT上市时间:游戏语言:中文在很长一段时间里,暴雪官网任何新发表的内容下的大多数评论都是对于这款游戏的谴责。因为玩家对《暗黑破坏神3》实在太失望了,所以他们的评论几乎不包含任何称赞内容;甚至是一些较中立的评论也显现出了某种不满的元素
在过去20年时间里因为发行了《魔兽争霸》,《》以及《》等一些非常成功的游戏,暴雪成为了世界上最有名的游戏公司之一。
不幸的是,他们在2012年发行的一款游戏遭到了大量的指责,并因此破坏了该公司的名誉,这款游戏便是《》。在很长一段时间里,该公司官网任何新发表的内容下的大多数评论都是对于这款游戏的谴责。因为玩家对《暗黑破坏神3》实在太失望了,所以他们的评论几乎不包含任何称赞内容;甚至是一些较中立的评论也显现出了某种不满的元素。
那么问题是:为什么《暗黑破坏神3》会成为如此让人讨厌的游戏呢?当然了,这款游戏本身就具有许多问题:战利品太随机化,不同类别太混乱,到处存在各种漏洞。然而,大多数这些问题也出现在了其它受欢迎的游戏中。如Neople的《与勇士》,即每次当出现一个新类别时,它便会变得最强大且最有效能,但在之后会逐渐削弱。在Bethesda的《上古卷轴:天际》中,比起可能修复的内容存在着更多小故障,但即使如此人们还是很喜欢这款游戏。
因此我不相信人们讨厌《暗黑破坏神3》只是因为一些不重要的问题,因为这些都是很好修改的。《暗黑破坏神3》的潜在问题应该是其MDA设计:暴雪未能明确其目标用户从而未能有效地设计出适合这些玩家的游戏。换句话说,暴雪为目标玩家创造了不适合的美学体验,从而导致《暗黑破坏神3》的机制和动态设计出现问题。
法国社会学家Roger
Caillois将游戏分成4种类型:Agon(竞争),Alea(机会),Mimicry(假装),Ilinx(眩晕)。与任何角色扮演游戏一样,《暗黑破坏神3》非常符合Mimicry类别,即创造了一个想象世界让人们能够在这里&变成一个虚假角色&。不幸的是在其最初发行时却漏掉了Agon元素。通常情况下在线游戏都比单人游戏包含更多竞争元素,因为它能够将更多玩家聚集在一个世界中并让玩家相互交流,从而推动玩家投入更多时间去打败别人并对游戏感兴趣。然而在2012年,游戏的唯一竞争元素只有成就系统,它对技能的需求并不大,并且只要玩家愿意投入时间便有可能赢得竞争。就像英国游戏Richard
Bartle在其论文(将玩家分为成就者,,社交者和杀手)中解释的那样,成就者以其在游戏等级中的地位以及自己花费较短时间便到达这一地位为傲。&换句话说,如果每个人都能够获得成就,成就者便会因为不能感受到自己的优越性而失去对游戏的兴趣&-这便是《暗黑破坏神3》中所具有的问题。
《暗黑破坏神3》在发行后便遭到了许多批评。有一个评论引起了我的特别关注,它也解释了为什么社交者和杀手会讨厌这款游戏。评论说道:
暴雪并不是一家优秀的MMORPG游戏公司。他们的大多数游戏都属于策略游戏或离线有戏。该公司唯一创造出的一款MMORPG便是《魔兽世界》,除此之外他们再无其它设计或开发在线游戏的经验。甚至在《魔兽世界》中,他们的成功只是因为这是在玩家对这类型游戏需求还不如现在强烈的情况下。所以他们是侥幸获得成功的。我并不能理解为何暴雪不只是复制他们在《魔兽世界》中使用过的模式。这将使这款游戏变得更像一款MMORPG。
尽管我并不同意这一评论中的大多数要点,例如一款优秀游戏并不是因为侥幸或复制,但是它也指出了一个重要内容:《暗黑破坏神3》是一款糟糕的MMORPG游戏,甚至是在今天的市场上。实际上,我非常怀疑该开发商到底是不是真的想要创造一款MMORPG。《暗黑破坏神3》中缺少太多杀手或社交者喜欢这类型游戏的功能。他们习惯于不在游戏中设置PVP系统,所以玩家不能在游戏中杀死其他玩家。尽管Brawling系统让玩家能够以群组的方式挑战其他玩家,但这对于杀手型玩家来说一点意义都没有。如果我是杀手型玩家,我是不会在杀死想要杀死的人之前帮助他们的。尽管Brawling系统允许玩家在游戏中进行PVP,但它同时也限制了杀手型玩家去创造各种危难,而这正是这类型玩家的乐趣来源。关于社交者,唯一的两种社交方法便是加入聊天渠道或在游戏中加入一个群组游戏。但是这两种方法都不能让他们与在线建立持久的友谊,所以这款游戏也难以吸引社交者的注意。
还有其它关于游戏模式的问题影响着这款游戏去吸引其目标群体。游戏学家和叙述学家之间关于游戏是该作为互动娱乐媒体还是叙述媒体这一文章体展开了许多争论。但在这里没有一种争论是我所关心的;相反的,我认为《暗黑破坏神3》在这两方面的表现都很糟糕。对那些喜欢将游戏当成互动娱乐的玩家来说(游戏邦注:他们喜欢与游戏世界展开互动),他们当然会因为游戏中呈现出较少的选择而失望。贯穿游戏,玩家并不能获得自己想要的足够选择,不管他们是否相信谁或是否需要杀死谁。他们所拥有的唯一选择便是如何杀死怪物以及何时退出游戏。此外,游戏的线性故事(玩家必须无任何变化地经历四次游戏)很容易让玩家疲惫并受挫。例如在Act3中,Leat因为母亲Adria背叛了玩家和Tyrael而变成了暗黑破坏神。这是玩家第一次经历这个故事,他们会为这个陪伴着他们很长时间的女孩感到难过或对Adria的感到生气。然而,当他们经历同样的事件第二次,第三次或第四次时,他们便会对这个世界感到无语,因为他们的所有努力都不可能改变结果。不管玩家多迅速地清除了地牢或重新获得之石,Leat都会死掉。因为自己的努力不能对游戏世界产生任何影响从而让很多玩家感到抓狂,特别是对于那些喜欢与游戏世界互动的玩家来说。
经过证明,多次经历同样的故事线模式是一种有问题的叙述媒体。其影响就像连续四次阅读一本糟糕的书籍一样。然而,《暗黑破坏神3》是因为多种原因才未能得到叙述家的认可。电影艺术专家Henry
Jenkins曾经将游戏内部叙述描述成4种类型:能够唤醒回忆的空间,发生的故事,嵌入式叙述以及意外出现的叙述。在《暗黑破坏神3》中,其能够唤醒回忆的空间指的是整个环境设计,即提供给玩家一种黑暗和绝望感。然而也有人说《暗黑破坏神3》中的环境太过鲜艳,这与其主题自相矛盾。发生的故事是以《暗黑破坏神3》的整体任务系统呈现出来。玩家将接到一个任务(冲突),在朝着成功前行的路上杀死怪物,遭遇一些厉害的怪物,并与最后boss相见(高潮),然后可能遭遇死亡(悲剧)或成功(结局)。在这里,问题再一次源于玩家对于故事的影响不足,因为即使玩家成功杀死了boss,故事也会因为Leah的思维被归为悲剧,如此玩家的存在也就失去了意义。嵌入式叙述是指主要的故事线(过场动画)和随机出现的事件。再一次的,游戏设计本身并不存在本质问题,但多次经历这些故事会让玩家感到受挫与无聊。《暗黑破坏神3》的最大失败在于叙述媒体缺少了意外出现的叙述内容。因为所有的一切都是既定的,因为缺少玩家互动,所以游戏中肯定不会出现意外的叙述内容。因此《暗黑破坏神3》是不可能得到叙述家们的认可或吸引那些喜欢游戏叙述功能的玩家的注意。
《暗黑破坏神3》的最后一个败笔在于其复杂的设计,即未能让玩家处于一种流状态中。当处于流区域时,玩家本应&完全专注于一个活动中,并拥有高度乐趣和成就感,&但为了确保玩家处于该区域,&该活动就必须平衡活动的内部挑战以及玩家处理并克服挑战的能力。&而《暗黑破坏神3》的复杂设计便未能有效做到这点。游戏的难度级别就像一个指数函数,即Normal和Nightmare处于y轴最左边,而Hell是关于-1和+1之间的数值,Inferno则非常难。结果便是,在前两个关卡中,玩家便很容易感到无聊且对游戏失去兴趣。如果他们成功留在游戏中,他们便会发现Hell只适合他们进入流区域中。最终当他们进入Inferno时,他们会发现游戏太难而不能前进,从而最终放弃游戏。
幸运的是,并非《暗黑破坏神3》的所有最初问题都是无益的;开发者和设计师似乎从自己的错误中吸取了教训并在之后的发行中做出了修改。根据我的理解,设计师将成就者和探索者选为游戏的目标用户,并将游戏变得更像一款主机游戏去呈现多人游戏模式而不是MMO。
2.0创造了无穷的机遇能够完善角色,而最新的阶梯模式也让成就者能够更好地与其他玩家比较谁的角色能够更快到达最高级别以及他们拥有多出色的技能。该团队同时还将Act
V和奖金模式带进游戏中,从而创造出更多关于新地图的探索以及重玩价值。暴雪并未真正忽视社交者们。其Clan系统便提供给玩家与带有相同兴趣的人创造长久友谊的机会。此外,像Loot
2.0以及全新的难度设计等完善也让玩家能够因为自己的努力得到奖励并留在流区域中。也就是在最初发行以后《暗黑破坏神3》得到了很大的改进,而这主要是因为其团队最终意识到了目标玩家是谁并且能够为这些玩家创造特定的美学体验。不管之后《暗黑破坏神3》是否会成为一款广受欢迎的游戏,现在的它的确比过去拥有更多待发展的潜能。
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魔兽争霸3地图暗黑破坏神:黑暗降临野蛮人快速通关指南
来源: 游戏咨询网 编辑: infogame 时间:
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速通&&就是增加效率,减少初期和中期的低效时间,更快的达到30级,迈向45级。
怎样增加效率呢?&&减少不必要的损耗,减少更换装备频率,更快的打出顶级装备。
用野蛮人,偶就使用高伤害双手武器,单手武器就华丽的飘过,&&&& 除非单手武器伤害高于双手,这个几率在没特意刷BOSS的情况下,一次也没遇到。&&&& 首先,进入游戏,打U9广告&&U9五周岁快乐,得五点属性,一点技能。
我选择的狂战加点路线,仅做参考,狂战路线要加大叫和战嚎,打BOSS很舒服。
第一关,先用系统赠品武器打。第一个小BOSS是僵尸发火,很好打
虽然僵尸发火只有4级,他暴的东西实用价值很高的。
僵尸发火暴大斧,战斗斧,大剑等。&第一关所有怪和BOSS都暴大斧,战斗斧,大剑,BOSS暴的几率比小怪高很多&而僵尸发火(4级)暴大斧,战斗斧,大剑的触发几率比其他BOSS高,
因为高于他等级装备他暴不了,等级低也有等级低的好处&
大斧,物理攻击22&45,需求70力量,野蛮人9级就可以拿到,70力量加成后伤害37&76
第一关拿上大斧,只要命中,全部秒杀小怪。
血拳+5最小伤害和必格因软帽+30%伤害,攻击伤害54&90,可以秒杀第二关大部分怪。
当然大斧的暴率很低,不一定能拿到,
偶一般刷僵尸发火 3&&6次,暴大斧,战斗斧,大剑的总几率还是很可观的。
对比第三关商店卖的武器,卓越之剑,很无语,伤害和大斧差不多,攻速快点。
但这个需求,第三关能拿的起么?
&& 战斗斧伤害12&32,需求54点力量,也很不错,加到55点力量,然后加敏捷,实际效果也很好的。
&& 有了高伤害武器后,流程提速极高。
&& 没有大斧,战斗斧,那就凑糊用大剑吧。就是需求高点,实用性不大,第一关用不了。&&& 偶说的装备都是上手难度低,实用性高,后面说的装备也是,
&& 即使有些装备价值高,但上手难度高,装备需求高,又是中期装备,通常都跳过,直接奔向顶级。
救凯恩,BOSS血厚,不打,回家。& &存档,S/L拿装备薄暮外观薄暮外观&&+10敏捷(很好),+20火,冰抗性(很好),
&需求7级,加10敏,加命中高先选它,可以与必格因的软帽互换。 & &薄暮外观在所有加抗性总值的铠甲中排第五,而毒伤害可以忽略,所以它排第四。
而有威胁的BOSS(都瑞尔除外)魔法伤害要高于物理伤害的几倍,抗性比物理防御要重要的多
&铁匠血厚,但必须杀,如果有了大斧,战斗斧,杀他就是砍菜。
&& 回家,S/L得血拳,
&&& 血拳+5最小伤害,+40生命,+10攻击速度,都是好属性,需求9级,所以第二选它。
&&& 杀向大BOSS,安达利尔
安达利尔很好杀,不停吃红就可以了。S/L得必格因的软帽
必格因的软帽&&+30伤害,+30命中,+15命,+15法,这就是为野蛮人准备的礼物。
除了靴子装备都齐了,热靴刺(属于可选型),不要也没关系。
第二关,直接杀向大BOSS,不过要到18级再去,低于18级再练下级
前期钱少,平时用小红(性价比高),关键时期用中红,杀怪可以拣到20&30中蓝&至于属性点,武器不同,加点不同,
拿大斧&&就是70力量,40敏捷,剩下加活力,第三关要电抗0过,所以要血厚
拿战斗斧&&把省下的15力量加到敏捷上去,保证第三关可以用战斗斧高命中杀法术怪
当然有更好的武器,就换下战斗斧,用战斗斧过第三关没什么问题。 && 至于狂战路线加点,1点命中掌握,1点大叫,1点战嚎,剩余加伤害掌握,18级加1点跳跃。
都瑞尔&血高防厚,还会冰冻,第一次威胁到来,如果用专心技能,那真是惨不忍睹。
用跳跃技能杀,拿大斧跳跃有100左右伤害,辅助技能用大叫和战嚎。
吃10&15中红,杀掉BOSS,S/L得运气守护,如果同时有其他装备就更好了。
运气守护&&主要是打钱用的,得装备次要的,解决中期钱少的尴尬。
第三关,丛林小路要注意,跳跃技能用的熟练,可以电抗0过,19级血大约在230左右。
薄暮之魂用跳跃杀,中红中蓝不间断,很是耗钱,第二关的节省很有必要。
其他小怪不管,出了怪的视野,再用跳跃,小怪不会跟你的。
过了丛林小路换下血拳,换上运气守护&& 跳&&跳&&跳
小怪不管,杀完小BOSS,杀向大BOSS,升级属性全加活力,技能加伤害掌握(优先),战嚎
中间2个支线任务,其中一个在必经路线上,做,+20生命,另一个(可选)
BOSS墨菲斯托难度比都瑞尔要小,魔法伤害高, & 由于速通,装备差,拿的还是大斧,战斗斧,而且,等级在21&22左右,是越6&7级杀BOSS
命中受AR,DR,双方等级影响,所以墨菲斯托威胁也不算小。&跳跃,大叫,战嚎,墨菲斯托用魔法,跑,红蓝不间断,杀掉。
这关通关速度野蛮人第一,比火法快,但没怎么升级。
第四关,先在家门口练级吧,杀30级怪,升级速度很快的,终于可以加敏捷60+
练到31级,出狂战和旋风,终于脱胎换骨了。
跳&&向地狱熔炉
S/L拿肋骨粉碎者&&需求极低,性价比极高,只比牛头怪差些
关于拿肋骨是否有人物等级需求,不明,最好31级去拿吧,肋骨31级才能用。
运气好了3次S/L拿到。
回去把小BOSS杀了,任务做了,杀向暗黑破坏神。
有了肋骨粉碎者杀暗黑破坏神很简单
由于暗黑破坏神有跳出BUG,直接杀掉。
开隐藏关,用旋风杀地狱牛,10分钟练到45级。
剩下就很简单了,想杀4隐藏BOSS,就杀,想刷装备,就刷。
野蛮人就是这样速通的。
力量55&&70,敏捷100+,剩余加活力。50点技能点,加点方式狂战士16点,战嚎20点,&
伤害掌握1点,命中掌握1点,跳跃攻击1点,旋风1点,大叫10点(尽供参考)
都瑞尔的壳&&极好的铠甲,抗性加成最多的铠甲,还加60命,无法被冰冻
牛头怪&&这个版本最强大的近战武器,不过要拿起它,回去刷加力量的装备吧
如果想刷暗黑破坏神,就拿牛头怪用武器投掷技能,伤害600左右,
牛头怪有缓速50%,别让暗黑破坏神近身,不然就跳出。
45级野蛮人,只加了1跳跃,1狂战,1旋风 ,还有47点剩余技能点
力劈华山&&旗帜鲜明的劈向娜塔亚
(责任编辑:游戏资讯网 )
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