穿越火线惹谁了 剖析CF与CS的恩怨之路
一提到《穿越火线(CF)》,进入我们视野的永远都是那么几个字:山寨、抄袭、垃圾、NC&&作为一款2008年的FPS游戏,《穿越火线》一面在网络上饱受诟病,一面却又稳坐网络游戏的龙头宝座。而CS,这个成为《穿越火线》剑指目标的中国启蒙式FPS游戏,自然不用笔者多说,今天笔者就从几大方面来对比,给大家一个&理据服&的结果。
向着前辈,开火!
游戏基本素质
作为一款99年发布的游戏,《反恐精英》在国内取得的成就不亚于大众公司的&桑塔纳&。作为无数人FPS游戏的启蒙作品,CS的完成度、内涵、竞技性放到今天来看仍然是非常值得研究的。而作为同类型的《穿越火线》,刚进入国内就打出&取代CS&的旗号,这让无数玩家从第一感觉上就非常&不爽&。
画面:游戏画面的基础是引擎,从画面质量上来说,08年出生的CF自然要比CS好一些,所以在CF中我们可以看到更丰富的场景物体,更鲜艳的画面,更顺畅的物体边缘,更圆润的山体、树木。但是CF并没有领先CS太多,更何况这种FPS追求的是极限流畅的画面,所以CF并不占太大优势。(这里不谈CS:S,CZ,CS PRO等后续作品,毕竟国内玩这些的玩家很少)。
CF画面细节上仍然显得比较粗糙
但引擎的主要作用并不仅体现在&画质&上,人物模型、动作都会将引擎的性能表现出来。从这一点上来看,CF相比CS就不再拥有优势了。CS的人物虽然粗糙,但是各种动作非常自然顺畅,相比CF中人物横向移动的姿势来说,虽然CF中人物的动作更加贴合现实,但僵硬的姿势和动作还是让人看起来非常不爽。同样的,CS的后续作品在更换引擎之后也曾因为人物动作的问题遭到广大玩家的指责。这里不得不说,CS之所以可以生存这么久,与它的后续作品的反响是有关系的。
CS的画面随老旧但耐看
***械:虽然CS中的***械平衡性也谈不上出色,经常出现在比赛中的武器始终都是那些老面孔,但是由于在游戏中始终是免费,不用有额外花费,玩家自然不会因为这个影响心情。但是现在几乎所有的CS对战平台上都推出了&收费***械&,而且***械平衡性也不是非常严谨,对CS的平衡性还是造成一定的影响。
而至于&弹道&问题,CF不是没有自己的弹道,只是玩家对于CS的弹道实在太过熟悉,导致CF中的弹道一时间让CS玩家无法接受。另外,随着技术的深入,CS1.6之后虽然优化的某些***械的弹道,但是在比赛中几乎都是见面三***爆头的水平,1.3,1.5时代的HEATON经典的AK压***扫射在现在的比赛中已经很难重现了。
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CF就是一垃圾游戏 没的话说
从CS PCG论坛上找的 转载过来大家分享一下 也反思一下曾几何时,自我感觉良好的我也认为自己是一名优秀的CSer;曾几何时,并不算高手的我也能在混战F中找到一种心态叫:自信;曾几何时,我也连续几天猫在网吧内打过几十个小时的CS;曾几何时,我也与“战友”在比赛中寻找胜利的快感和团队的友谊;曾几何时,我不止一次的在朋友面前自诩我是CS的骨灰级玩家,“CS龄”接近10年;曾几何时,我能如数家珍般把CS的***械参数倒背如流……曾几何时……曾几何时……也许是我太过悲观,也许是我已经落伍太多,当有一天,我陡然发现,曾让我倍感骄傲和自豪的CS,已经开始走向没落。而自己,也在CS以外开始堕落……反恐精英--CS,在雷神之锤之后,迅速崛起的一款FPS游戏。也是同星际争霸齐名并一同走入中国所有电脑玩家视野的一款竞技游戏。从1.1到1.3,从1.3到1.5,从1.5到1.6,CS凭借着其作为一款竞技类游戏优异的游戏表现力和近乎完美的公平性,一直受到中国电脑游戏玩家的狂热追捧。中央五套体育频道曾一度直播WCG赛况,而很多CSer也都会下载比赛录象观摩学习,甚至一起探讨研究。近乎所有80后甚至更早的电脑玩家都着迷过这款竞技游戏。我一直都以自己是一名CSer而倍感自豪!但是我有感觉,现在中国的CS已经开始走向没落了。作为中国游戏玩家最集中的场所--网吧,已经看不到几个人在玩CS了。而更多的90后,甚至从没进过CS的游戏界面。个中原因可以有三个:1、网络游戏发展至今,已经不再像10年前一样可玩的游戏不多。各种游戏层出不穷,抢占了玩家的视野,玩家有更多的选择,CS已不再是唯一;2、CS自从1.6之后,就再没有过更新,使一部分玩家感到厌倦。特别是水平已进阶到中等,但又很难再有提升的玩家;3、一个最不可忽略的事实是:以前的铁杆CSer正在一点一点老去。以往的学生、青年现在已经变成白领、父亲,游戏时间已经被工作、生活所代替。而身后,却鲜有新鲜血液补充。所以,中国的CS已经开始走向没落。虽然这是我们不想看到的,但是却是一个不可争辩的事实。这其中,第2、3点是我们人为无法改变的,时间就是这样,它总会让一些东西变的炙手可热,也同样会这些东西慢慢变凉。但是说到第一点,很多人会马上想到《传奇》、《奇迹》、《征途》这些大型网络游戏。但是在我看来,那些“伪竞技游戏”才是竞技游戏的第一大***。其中的代表做当属腾x迅代理的《穿越x线》--CxF。玩过的玩家都知道,CxF大部分内容都是盗版CS。但是与CS不同的是,CxF的入门水平更低,基本上在CS里属于中等水平的玩家,来到CxF都可以混个高手的名号。而更重要的是,在CxF中,玩家竞技水平的不足,可以通过买装备来实现弥补。例如你可以用RMB买到后坐力更小的***种,你可以用RMB买到威力更大的***种,你可以用RMB换来比别人更高的防护,你可以用RMB买到烟雾更加浓厚的O5,你可以用RMB买到威力更大的O4,你可以用RMB买到防O3的眼镜,你甚至可以用RMB买到可以穿透烟雾的眼镜,你甚至还可以用RMB买到移动速度更快、身材更小巧或自带防护的人物角色!这让很多FPS游戏玩家走入了一个误区:已经不需要像以前CS一样,需要在电脑前苦练十几个小时就能在游戏中有所斩获,获得那种身心的满足感。而那些在CS中甚至无法入门的初级玩家,也通过这种方式找到了自信。不管是玩CS还是打CxF,都不过是FPS游戏罢了,只要能放倒敌人就会有满足感!任意一款***械都可以打出无比规则的弹道。就连我们眼中最难驾御的AK,在CxF中,也能打出比铁轨还直的水平直线。一款竞技类游戏最重要的是什么?最重要的是公平性!在我看来,这样一款降低了竞技性,更毫无公平性可言的游戏压根算不上竞技类游戏。而腾x迅搞的X城联赛竟然荣登WCG的项目榜单。这是天下最大的笑话!虽然我们不得不佩服腾x迅公司高人一等的运做营销技巧。但是中国竞技游戏,特别是CS竞技水平也就在这时开始走向了下破路。现在的玩家已经不会像从前一样十几个小时地研究比赛录象、苦练***法、认真研究武器参数。而更多的是研究装备,例如研究防闪防烟雾眼镜、研究各种不同角色移动速度、研究鬼跳、研究如何穿BUG……而事实上,这些RMB装备不过是运营公司赚钱的工具,它在帮运营公司大把大把的赚钱的同时,也在根本上降低游戏的竞技性和玩家的竞技水平。我甚至为我在玩这样一款垃圾游戏而感到耻辱和羞愧!在网吧我都不好意思跟人家打招呼……。而CxF玩家的素质与CS比较,更是天差万别。相信打过CS比赛和CxF比赛的人都有这个体会。CSer在比赛前会说GL,比赛后会说GG。真正的CS高手都很谦虚,很内敛。在比赛中,会万分小心,不能按公频聊天(“Y”键),怕会招致对手的鄙视。而CxF呢?比赛房成了聊天室,你可以在比赛过程中看到各色各样的语句。队友打的不好就骂队友是猪,一时失误了要发一大堆牢骚,对手太弱就要被他羞辱,对手太强就说对手很假,甚至在比赛中公然骂粗口的也不在少数。最后形成两队人马对骂的比赛,比比皆视。就我个人,还经历过比赛过程中被对方T出房间的经历。只是因为对方觉得我们太假。由此,CxF玩家的素质可见一斑。在混战房中,你的成绩甚至不能杀的太好,一旦刷屏或是杀/亡比过高,都有可能招致被T出房间的下场。如此种种,太多太多,已经无法一一列举了。以上,也就是导致国内CS水平走向没落的原因了。在wNv之后,已经再难看到中国CS的亮点。身为一名忠实的CSer,我希望中国的CS能够重新崛起,也希望中国的媒体不论网络还是刊物,都能重新烘托出以往的竞技游戏氛围,如此,中国的竞技游戏才能重新占领制高点。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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