DNF魂黑暗之魂2黑铁刀变质的BUFF可以无限叠加么

DNF剑魂改版无限BUFF BUFF技能变成持续时间无限
DNF剑魂改版 BUFF技能变成持续时间无限,又有无限buff可以玩啦!
BUFF技能变成持续时间无限
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无限持续的BUFF整理 以及新的伤害计算方式
摘要:国服马上就要改版了,改版之后大部分BUFF技能都是永久持续了,这里整理了改版的BUFF技能,提前了解一下吧。PS:幸好奶爸的BUFF没有改,不然还玩个P啊。
  即将更新buff无限持续时间了,仍然有很多人不知道自己职业都有哪些buff是无限持续的,那么楼主就来整理一下有哪些职业技能是无限持续了,以及各种伤害包括新增的几种伤害增加的计算方式。
  结论写在前面:
  1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准
  2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状
  3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧
  4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有假,楼主来澄清一下)
  首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能
  鬼剑士:
  破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动
  女鬼剑
  魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑?狂、五气朝元
  男、女***手
  死亡左轮、潜能爆发、机械改良
  男、女弹药专家并未参与到本次福利中
  男法师
  属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境
  虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了
  女法师
  元素点燃、自动炫纹
  魔道和召唤并未参与到本次福利之中
  女格斗
  挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷
  男格斗
  后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉
  圣职者
  意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光
  奶爸并未参与本次福利
  暗夜使者
  巴拉克降临、暗?信条
  刺客和忍者并未参与此次福利,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想
  守护者
  战吼、思维风暴
  龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。
  不灭、无双
  以上技能以后的属性
  -cd固定5s
  -持续时间无限制
  - 调整MP消耗量基准
  -新增buff激活情况下持续消耗mp的机能
  -新增该buff是否随动的图标
  *以下技能在地城中作如此调整
  -cd固定5s
  -持续时间无限制
  - 调整MP消耗量
  适用技能:
  嗜血、远古图书馆、?落之魂、暗黑仪式
  魔道、死灵和复仇的福利前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的
  半魔化(复仇者技能)
  -cd固定5s
  - 调整MP消耗量基准
  -新增buff激活情况下持续消耗mp的机能
  以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)
  残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临
  伤害的计算方式
  1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值
  2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值
  3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响
  4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算
  5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算
  6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)
  注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF
  7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等
  注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认
  8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效
  注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度
  9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算
  10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变
  1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力
  2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。
  3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。
  下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。
  反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题 么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘 效应,楼主接下来解释
  百度百科里的定义
  边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。
  意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
  一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢
  举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)
  你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢??对吧。
  后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%
  对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了块,但是提升百分比却差了一 大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比 如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。
  结论:
  1、收益递减确实存在
  2、存在所有提升里面
  3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升
  4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。
  5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向
  另外带属性附加白字伤害的提升可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者假猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题
  1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论
  2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来
  and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害
  因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字
  另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了
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