DOTA6.74点金手对dota死灵书书有效果么

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【问题】点金手点死灵书蓝人会不会暴血?
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我去,居然这么衰....
怒刷3个帖子补回来...
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gringoire 发表于
midas可以点石头人,我不记得是6.45还是6.48的改动...反正很早可以点。
我知道,我的意思是,672改动了一下,使其672的前几个版本不能点石头人。
至于672前,一直能点,这我知道,作为RN打野教的一员,不精通Midas实在是不可原谅。
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没试过。。。
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E·Ti灬Amero 发表于
我知道,我的意思是,672改动了一下,使其672的前几个版本不能点石头人。
至于672前,一直能点,这我知 ...
恩,我去看看具体改了啥好了...
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好久没碰dota地图了...
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不会爆的。点金算是点化一个单位而不是杀死,所以斧王给你点灯你点金一个小兵还是要被烧。
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白日依山尽,for the lich king!
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而且不会爆.
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本帖最后由 gringoire 于
11:37 编辑
E·Ti灬Amero 发表于
我知道,我的意思是,672改动了一下,使其672的前几个版本不能点石头人。
至于672前,一直能点,这我知 ...
额,看了下,现在的点金手非炼金的点金术技能,而是利用酸*炸*为原型技能做的。
等级设置为6。
目标允许范围有:air 空中单位enemies敌方单位,ground地面单位,neutral中立单位,nonancient非远古,nonhero非英雄,organic写错了...不是机械单位...是有机单位那个是mechanic。
能允许的都能点。
直接杀死单位,设置金额和经验。由于是直接死亡判定,所以嘛,有些技能无法运作。
话说你这个ID...太奇怪了...
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这就对了,672刚出时,IF忘记了原来引用的炼金是Ult,可直接作用于魔免单位的。
而后以酸*炸*为原型的新技能,没有改变技能等级。所以无法作用于石头人。后来发现这个问题,就改掉了。
ID不是我的错,我只是用了一个符号,一次SG改版后,我就成了被遗弃的ID了。
只能说SG好蠢!
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没试过啊。
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?Crazy`?⑨`
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会掉``````
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我的胡子一下午就白了
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gringoire 发表于
额,看了下,现在的点金手非炼金的点金术技能,而是利用酸*炸*为原型技能做的。
等级设置为6。
目标允 ...
终于有全面的答复了~
嚼了炫迈,四大齐开拿下团战, 赚了 2 枚 金币.
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dota数十年 唯一没出过的就是点金手
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壮哉啊壮哉
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那就是不了
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会不会呢...
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不会 貌似是这样的
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DOTA2点金手什么情况下出 点金手什么英雄出比较好 点金手综合评估分析
14:21 来源:知乎 作者:王珏
[浏览:3810次]
DOTA2中点金手是一个补经济的神器,那么到底点金手要不要出,什么时候出比较好。下面就让我们看看玩家对点金手的评论,瞎出点金手只会带来优势变为劣势。
  DOTA2中点金手是一个补经济的神器,那么到底点金手要不要出,什么时候出比较好。下面就让我们看看玩家对点金手的评论,瞎出点金手只会带来优势变为劣势。
  点金手,迈达斯之手,价格不菲,卷轴钱为全dota第三贵。属于合成不平滑的物品之一,而且对战斗能力几乎没有提升。同价位商品(上下波动不超过200)可合成:单刀之一,假腿+护腕,疯狂面具,支配头盔,鞋瓶大魔棒,吸血鬼祭品,梅肯,鞋子眼睛+骨灰勋章其中之一。
  貌似上面列举这些都比点金战斗力强,可为何还要出点金?
  从成本和投资收益上讲,它几乎没有什么值得上面那几样可比的。回笼资金慢,小件堆积的性价比不高。
  但这是分局势的。恰恰也是dota这个游戏的魅力所在。
  那什么样的英雄适合出点金呢?
  攻击速度有一定要求,缺乏刷钱技能,等级需求很高,前期技能可以弥补部分装备差距,拖后期能力强,中期很少有补经济的机会但又需要一定的金钱。
  一般会出点金的英雄,至少会有这几个方面中至少两个要求。
  三级前超级顺的影魔,中单冰雷节奏卡,中单推进冰火卡,三号位虚空,一号位小鱼,***位先知冰女,什么位置都瞎B出的人,以及那个告诉我们,他是个有梦想的男人。(感叹下ch,愿前路安好)
  可见,能出,或者说适合出的,基本都是有钱或者有等级就能毁天灭地的主。这些英雄的特点就是,能出就一定要出。哪怕15分钟都可以在基本装成型后补一个出来
  其余的位置和英雄,不是说不能出,而是有比这更适合你的东西。比如五分钟一个vs挂出了2000块,出不出?我觉得这个时候,团队更需要你去把这些经济换成一双鞋,两组雾,六分钟该补的真假眼和骨灰勋章的配件,然后利用你经济的优势插拔视野,造成对面中路慌张,烈士路不敢露头,然后带着你的另一个辅助小伙伴和二哥三哥开组雾,用你装备了拳套和锁子甲的身体勇敢的抗塔,杀掉对面的死酱油和那个妄想拯救世界的大哥,顺便拆掉一塔,给烈士路一个更好的发育空间。
  如果你是一个美杜莎,四分钟打出2000块,出不出?如果对面十分钟后会很凶,那你就果敢的出,让队友撑住十五分钟,刷出一片天。如果对面也是拖后期,那你就把它变成假腿瓶子和天鹰,单对对面那个妄想蹭补刀和经验的傻缺,点的他生活不能自理,然后解放你的辅助,让他们去野区发育,去抓对面的中单节奏,去保护那个在烈士路默默承受团队压力的人。
  事实就是这样。怎么打?看着打。怎么出?看着出。分析己方优劣和对方情况,对阵容,能力和接下来几分钟内局势的走势,所谓阅读比赛不过如此。
  装备不是一成不变,也不是瞎b出,出完不仅被队友骂日了狗,被对手笑最佳第六人,自己也会觉得真是xnmlgbyy。装备的选择,无非就是放大自己的优势和弥补自己的劣势,在此两者权衡。
  点金手的好处:逆风补经济,无线无野也能攒起钱,相持时拖后比对面大哥钱多。
  点金手的坏处:大哥出点金的真空期非常怕推进,因为2000元完全没有转化为战斗力,前期会被同样经济的对方大哥碾压。比如TI4上RTZ的炼金在VG的推进阵容前憋点金,被推成了S13。
  综合当前版本,酱油出点金的收益比大哥出点金的收益高。酱油可以在有了点金后补齐必要的装备如吹风跳刀推推,为后期做准备。大哥除非在前期非常肥的时候出点金才有用,否则会被同样经济的巨魔剑圣斧王打出翔来
【评论】DOTA2点金手什么情况下出 点金手什么英雄出比较好 点金手综合评估分析
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物品详解:
死灵书(1级/2级/3级)
一级一级的介绍有点无聊,所以只评价3级死灵书。
属性:增加8/12/16点力量
增加15/21/24点智力
召唤死灵:
召唤一个低级/中级/高级的死灵战士和一个低级/中级/高级的死灵射手
魔力法杖-1000
巨人力量...&
物品详解:
&&&& &死灵书(1级/2级/3级)
&&&&& 一级一级的介绍有点无聊,所以只评价3级死灵书。
&&&&& 属性:增加8/12/16点力量
&&&&& 增加15/21/24点智力
&&&&& 召唤死灵:
&&&&& 召唤一个低级/中级/高级的死灵战士和一个低级/中级/高级的死灵射手
&&&&& 需要:
&&&&& 魔力法杖-1000
&&&&& 巨人力量腰带-450
&&&&& 卷轴-1250
&&&&& 总价:00
&&&&& 可以使用卷轴升级(共3等级)
&&&&& 修补匠不能刷新此物品
&&&&& 注:刷新球可以刷新死灵书,但召唤出来的新死灵会代替原来的死灵。
&&&&& 死灵书有不错的属性加成,但这不是最主要的,核心是召唤出的那两个小人。
&&&&& 主动技:召唤一个死灵战士和死灵射手(小蓝人和小黄人)
&&&&& 持续时间:35
&&&&& 冷却时间:80
&&&&& 死灵战士(1级/2级/3级):
&&&&& HP:400/600/800
&&&&& 攻击力(普通):25-25/50-50/75-75
&&&&& 护甲(重型):6/8/10
&&&&& 魔抗:40%
&&&&& 射程:(近战)
&&&&& 攻击间隔:0.75
&&&&& 移动速度:330/360/390
&&&&& 视野(全天):00
&&&&& 从属性可以看出小蓝人不脆,不会被物攻轻易清掉;虽然有40%魔抗,有大量AOE的情况下还是容易被清掉。攻击类型属于普通,对中型护甲和重型护甲能造成额外伤害,加强型护甲和英雄护甲受到的伤害较低。攻击力不是很高,但攻击间隔只有0.75,全DotA里攻速最快的单位之一。
&&&&& 视野是全天的,无论明天晚上都是1500,侦查或追杀时都能保证视野充足。
&&&&&【死灵法力损毁】
&&&&& 每次攻击损毁攻击目标25/50/75点魔法,并额外造成相当于损毁魔法量60%的伤害。
&&&&& 一个质量相当高的法球,也是最恶心的法球之一,比敌法的法球还厉害。
&&&&& 对缺蓝的英雄相当克制,而蓝多的英雄受到的额外伤害也多,可以说是法球中的神技了。
&&&& 【遗愿】
&&&&& 对杀死它的单位造成400/500/600点伤害。
&&&&& 英雄攻击 魔法伤害
&&&&& 死灵书的象征性技能,对于杀死小蓝人的单位会造成高额伤害,而且还是神圣型伤害。
&&&&& 那些不明真相的英雄常常就是因为打死了小蓝人,结果自己残血被秒了。
&&&&& 打它吧,要面临巨大伤害;不打它,小蓝人的DPS很高,让对面纠结去吧。
&&&& 【魔法岗哨】(3级才有)
&&&&& 增加视野范围,并且可以侦测到隐形单位。
&&&&& 这就相当于一个移动的真视宝石,针对那些隐形单位,让它们无处可逃,也能用来拆眼。
&&&&& 介绍里说增加视野,其实不增加。
&&&&& 死灵射手(1级2级3级):
&&&&& HP:400/600/800&&&&& 攻击力(穿刺):40-40/80-80/120-120&&&&& 护甲(重型):6/8/10&&&&& 魔抗:40%&&&&& 射程:550(远程)&&&&& 攻击间隔:1&&&&& 移动速度:330/360/390&&&&& 视野(全天):00
&&&&& 小黄人的HP、护甲、魔抗与小蓝人完全相同,就不废话了。
&&&&& 小黄人的攻击类型属于穿刺与远程小兵是同类,对未装备型护甲会造成额外伤害;小兵的护甲就是未装备型护甲,所以小黄人清小兵非常快。加强型护甲和英雄型护甲造成是穿刺型攻击的克星,能大幅度减少伤害,这也算是小黄人的缺点吧。攻击力较高,而且攻击间隔也只有1,射程一般。移动速度,视野也与小蓝人相同。
&&&& 【法力燃烧】 快捷键-R
&&&&& 燃烧目标单位125/175/225点魔法,并造成等同于燃烧魔法量的伤害。&&&&& 施法距离:600&&&&& 冷却时间:20
&&&&&&&唯一一个主动技能,这个技能是缺蓝英雄的克星,非常针对那些力量型的低智商英雄。&&&&& CD20秒较长,而且死灵的生命是35秒了,所以最多也就能抽两个,别忘了使用这个技能就好。一般是先手抽一下,有空的时候再控制死灵抽一下。
&&&& 【死灵耐久光环】
&&&&& 增加附近友军3%/6%/9%的移动速度与3/6/9的攻击速度&&&&& 作用范围:900&&&&& 非常imba的一个光环,加的是最珍贵的移动速度,做为一个群体buff性价比非常高。
死灵书有多强
&&&&& 做一个合理的假设计算死灵的输出:假设死灵可以进行10秒的,它所提供的输出如下:
&&&&& 1级死灵书:725普通伤害+125抽蓝伤害+195法球磨蓝伤害&&&&& 2级死灵书:1450普通伤害+175抽蓝伤害+390法球磨蓝伤害&&&&& 3级死灵书:2175普通伤害+225抽蓝伤害+585法球磨蓝伤害&&&&& 以上数据省略了死灵本身的光环加成。
&&&&& 关于以上数据的说明:
&&&&& 普通伤害为小蓝人加小黄人普通攻击共造成的伤害,未计算护甲。&&&&& 抽蓝伤害为魔法伤害。&&&&& 磨蓝伤害为普通伤害,计算护甲。
&&&&& 从数据上我们可以看出死灵书DPS能力的强大
&&&&& 相比一个以大炮为第一大件的英雄,假设此英雄攻击频率为1(每秒),本身攻击力为120。10秒大炮的输出加成不超过800点伤害,就算10秒内能有两次暴击输出加成也不超过1400点伤害,死灵的输出要远高于此。而且小蓝人在被杀死的时候还能造成高额的神圣型伤害。
&&&&& 最重要的一点是,死灵书的输出是英雄本身外的输出,不需要你自己去输出,而是控制两个小人输出,相比英雄本身输出要安全!
&&&&& 同3级混乱之雨的地狱火相比:
&&&&& 地狱火攻击力为100-100,攻击间隔为1.35,假设10秒内触发了3次烈焰之拳,10秒内地狱火的输出为:&&&&& 700普通伤害+600烈焰之拳伤害+500永久献祭伤害
关于以上数据说明:
烈焰之拳为范围型物理伤害。
&&&&& 永久献祭为范围型魔法伤害。&&&&& 地狱火攻击类型是混乱。&&&&& 未计算护甲。
&&&&& 很有必要说明一点,不同的攻击类型针对不同的护甲类型,伤害的计算也不同。
&&&&& 在护甲为0的情况下:
两个死灵10秒内对英雄护甲造成的普通攻击伤害为1151。
&&&&& 地狱火10秒内对英雄护甲造成的普通攻击伤害为700。
&&&&& 可以看出死灵的物理输出能力比地狱火强多了,而且对单个目标的输出能力全DotA&&&&& 除了精灵熊外没有其他召唤生物能比。比地狱火更有针对性,召唤死灵的CD也比混乱之雨短多了。&&&&& 单从输出方面讲,五千多换来的输出要高于术士的三级大招,足以证明死灵书的性价比
&&&&& 举一些经典的缺蓝英雄,16级时本身的魔法上限:
&&&&& 小黄人先手一个抽蓝就会让这些英雄非常痛苦,而小蓝人要磨光这些英雄的蓝只要几秒就够。可以看出死灵书非常克制这些需要技能,蓝量又缺的英雄。
&&&&& 不同的英雄出死灵书的操作难度也不同,想要最大程度发挥死灵书的用处,需要大量的游戏经验和一定的手速。
&&&&& 简单的例子:
&&&&& 兽王单抓对方时操作顺序为大招咆哮控住对方 & 召唤豪猪和鹰 & 召唤死灵 & 把自己和召唤生物框在一起 & 一起点目标 & 飞斧 & Tab键切换到小黄人放R抽蓝 & 一直A
&&&&& 团战与单抓不同,团战时兽王应该先召唤出死灵,豪猪这些召唤生物,大招先手,配合队友进行输出。因为团战与单抓是两种不同的情况。&&&&& 推进时可以将两个小人编成一队,让小人顶在前面。脆皮法师在放完技能后可以站后排点,让小人A到对面脸上。要注意操控,别忘了用Tab键切换到小黄人抽蓝。
&&&&& 再举一个例子:
&&&&& 痛苦之源单抓对方时操作顺序为:噩梦催眠目标 & 召唤死灵 & 把自己和死灵框在一起 & 蚀脑 & 大招控住 & 一起点目标 & Tab键切换到小黄人放R抽蓝 痛苦之源的操作难度也不是很高,但要有很好的意识才行,要能把握住施放每个技能的时机。
&&&&& 而像陈 这样的英雄出死灵书的操作难度非常高,说实话本人也控制不来。
&&&&& 关于操作方面,平时应该多去练练才行,这里怎么说终究都是纸上谈兵。一些英雄出了死灵书后,能做到临阵不乱就行了。
死灵书的作用:
&&&&& 1.增加DPS,爆发力。&&&&& 2.撑属性,3级死灵书的属性加成是很可观的。&&&&& 3.克制英雄,尤其是那些低智商英雄。&&&&& 4.破隐形。&&&&& 5.团战增益,光环可不是盖的。&&&&& 6.增强推进能力。&&&&& 7.战术配合。
&&&&& 死灵书是一件很容易被忽略的装备,很多同学只知道死灵书的存在,但从来没出过。很大一个原因是不想去多操控两个小人,觉得麻烦。
&&&&& 死灵书局限性较大,优先考虑出死灵书的英雄较少。对于一些英雄,其他装备的优先级要高于死灵书。死灵书的成长性差,出得话要尽快升到3级,对酱油而言有点贵。现在版本的节奏快了,4、5号位一般穷得可怜,2、3号位很多都需要出梅肯、笛子等装备。而一号是最不适合出死灵书的,物理输出装才是大哥所需要的,为了增加生存能力一般还要出BKB等装备。这些都是很少看到死灵书上场的原因。
&&&&& 死灵书最大的优势是成型快,3级死灵书在中后期的战斗力比很多英雄强。在中后期,一本3级死灵书就能使己方战斗力大增,并且还能克制对方的英雄。而五死灵书,几乎就是BUG的存在,所以以前CW里才会规定不能出两本以上死灵书。
适合出死灵书的情况:
&&&&& 如果是推进阵容的话,一两本死灵书的帮助是巨大的。己方这边控多,但又缺少DPS的情况下,可以出死灵书来弥补输出的不足。
&&&&& 针对一些英雄,如炸弹人,隐刺等,死灵书的真视效果非常管用。而对老鹿骨法这种蓝多又脆的英雄,死灵书除了磨蓝也能造成可观的额外伤害。
&&&&& 不适合出死灵书的情况:
&&&&& 对面有大量的AOE或针对召唤生物的技能,死灵容易被清掉,很难有输出环境。死灵书对于防守其实没什么特别的作用,并且过了死灵书的优势期,越往后拖作用越小;所以逆风局出装慢的情况下,也不适合出死灵书。
&&&&& 补充:
&&&&& 你出了死灵书是为了做什么?Gank?团战?推进?这些是你首先要思考的。&&&&& 出死灵书的话最好尽快升到满级,1级死灵书跟3级死灵书的效果有质的差别。&&&&& 80秒的CD较长所以你要把召唤死灵当作第二个大招来用,每一次使用你都要权衡是否值得。&&&&& 死灵容易被AOE技能清掉,要注意死灵的走位,别召唤出来只有一个技能遗愿生效。&&&&& 杀死死灵会得到100块钱,所以不要无意义的让死灵阵亡。&&&&& 死灵书的两个配件比较实用,撑肉就出个腰带,撑蓝就出个法杖。&&&&& 团战时应该优先召唤出死灵,死灵的生命时间不短,早点召唤要比召唤不出来好。&&&&& 团战时,死灵的优先攻击目标要视情况,攻击法师不错,但能把那些缺蓝英雄磨成智障党也不错
&&&&& 注意事项:
&&&&& CW已解除两本死灵书的限制了。&&&&& 现在死灵可以攻击肉山和远古野了。
适合出死灵书的英雄
&&&&& 出死灵书的传统三英雄:
&&&&& 兽王小Y痛苦之源
&&&&& 这三个英雄都有一个共同点,就是都有强控,能给死灵提供输出空间。而对于这三个英雄,跳刀和死灵书的优先级差不多,最理想的情况是又有跳刀又出死灵书,要注意死灵书太晚出,意义就不大了。
&&&&& 全能骑士:全能的造型与死灵书非常相配(看他手里捧着一本书就知道了)。死灵的加速光环配合全能的减速光环,粘人追杀能力非常强,全能的大招也能保护死灵,而死灵书的力量和智力加成也正是全能所需要的。全能出死灵书属于平A流,追着人A就行。&
&&&&& 狼人:狼人出死灵书也是属于平A流。狼人的技能对死灵有效,对死灵有极大的加成,配合死灵书推进能力非常口怕,连破两塔都不是问题。但做为核心的狼人还是应该以本身的物理输出为主,推荐推进流或二号位的狼人出死灵书。
&&&&& 不朽尸王:墓碑配合死灵,无论推进还是团战都非常给力,尸王的大招也能增加死灵书的伤害,弥补了尸王输出能力不足的缺点。对于尸王这样成长差的英雄,死灵书的属性加成非常可贵。
&&&&& 深渊领主:大屁股强势的地方就在于它的推塔能力和机动性,配合死灵书可以说是如虎添翼,提升了推进能力和团战能力。大屁股也有限制技配合死灵输出,而且刷钱能力很强,能较快做出死灵书。一个带着死灵书,随时有可能带着队友降临对面塔下的大屁股,可谓防不胜防。
&&&&& 小强:唯一一个适合出死灵书的敏捷英雄,因为小强对敏捷的要求不高,反而死灵书的力量和智力加成对小强很有用。小强本身的抽蓝配合死灵的抽蓝,绝对是低智商英雄的噩梦,穿刺能配合死灵输出。小强本身的高爆发与死灵书的稳定输出契合度也很高。
&& 陈:主流的陈都是以推进为主,陈的宝宝配合死灵推进能力能力很恐怖,战斗力也非常强。陈的大招能帮死灵加满血,配合宝宝有控也有减速,不过操作难度相当高。
&&&&& 帕克:帕克出死灵书是以团战为主。帕克的大招与死灵是绝配,让对面跑也不是不跑也不是,为死灵提供了输出空间。而且帕克的机动性与生存能力都很强,能保证自己不死同时控制死灵进行输出。但操作难度非常高。
&&&&& 先知:主力流的先知一般把雷锤做为第一大件,辅助流的先知则是死灵书。一本3级死灵书的推塔能力比裸雷锤强多了,而且更有利于团队。先知的一技能能很好的配合死灵输出,小树人在死灵耐久光环的加成下,推进能力也更强。
&&&&& 谜团:主流的谜团是出跳刀,BKB,团战大招流。推进流谜团可考虑把死灵书做为第一大件,小谜团配合死灵,拆塔非常快。一技能憎恶配合死灵书的Gank效果也不错,大招能给这些召唤生物提供一个稳定的输出环境。
&&&&& 痛苦女王:死灵书一直是女王优先选择的装备之一。女王本身输出能力很强,也有爆发力,配合死灵后更加牛X了。因为女王没有控制,所以需要羊刀,队友控多的话,死灵书无疑是女王的最佳选择。
&&&&& 术士:术士对装备的要求不高,要出大件的话死灵书绝对是首选。相比A杖,两个小人的输出要比一个地狱火高多了,而且对团队更有益。术士的操作较为简单,把地狱火,小人都召唤出来,然后在后排放出三技能,就控制地狱火和死灵输出。
死灵书的克星:
&&&&& 末日的吞噬&&&&& 骨弓的死亡契约&&&&& 小狗的感染&&&&& 小鹿的魅惑&&&&& 支配头盔&&&&& 点金手&&&&& 散失之刃
&&&&& 除这些外,还有一些技能会对死灵造成额外伤害。
&&&&& BKB完克死灵书,无论是法球,抽蓝,自爆都对魔免无效;所以对面开了BKB就转移目标吧。
&&&&& 搭配物品:
&&&&& 这些物品对死灵都很有用,出死灵书的话己方英雄最好能出这些装备配合死灵。不过一些装备还是要看情况出,比如勇气勋章太晚出效果就不明显了
&&&&& 总结.
&&&&& 新版本死灵书被强化了,我觉得这是一个很好的契机,死灵书的性价比更高了,上场的几率更高了。配合一些英雄,往往能有奇效。死灵书是一件强大的装备,期待它的回归!
一场9神的冰魂,送给喜欢冰魂的朋友,关注
一场9神的冰魂,送给喜欢冰魂的朋友,关注
在war3最辉煌的那几年showtime,moon,gurby,inso,zacard,四大鬼王等等都是最巅峰的状态,我们天朝那时候war3只有老杨等几个人还能打打但是基本没什么成绩,SKY横空出世连拿2界WCG冠军,各种比赛连连获得好成绩,更是将那时候的什么完美人族,浪漫人族完虐,登顶人皇。之后凭借SKY流成为ORC克星。而后war3选手越来越多,老玩家也都退去,moon、gruby去玩了星际2,那韩国的四大鬼王都去当兵了。只有SKY还在为war3坚持!这么一个大神到现在还有这么一个谦逊的态度。不管他现在状态如何都是我们一定要尊敬的。()
在war3最辉煌的那几年showtime,moon,gurby,inso,zacard,四大鬼王等等都是最巅峰的状态,我们天朝那时候war3只有老杨等几个人还能打打但是基本没什么成绩,SKY横空出世连拿2界WCG冠军,各种比赛连连获得好成绩,更是将那时候的什么完美人族,浪漫人族完虐,登顶人皇。之后凭借SKY流成为ORC克星。而后war3选手越来越多,老玩家也都退去,moon、gruby去玩了星际2,那韩国的四大鬼王都去当兵了。只有SKY还在为war3坚持!这么一个大神到现在还有这么一个谦逊的态度。不管他现在状态如何都是我们一定要尊敬的。()
1.开局选好英雄后,一定要去杀野怪。建议的野怪击杀顺序:    这个地方的野怪没有什么难度,但是会掉落一个以上重生十字架,可以卖到商店。400一个    这个地方有几条小狗,攻击100以上,如果有召唤技能或者技能伤害较高的英雄也可以直接去打这里,掉落物品同上    压力主要来自几条小狗了,旁边几个打酱油的有几率掉落增加魔法值上限的物品    这里放到最后,因...&
1.开局选好英雄后,一定要去杀野怪。建议的野怪击杀顺序:    这个地方的野怪没有什么难度,但是会掉落一个以上重生十字架,可以卖到商店。400一个    这个地方有几条小狗,攻击100以上,如果有召唤技能或者技能伤害较高的英雄也可以直接去打这里,掉落物品同上&&    压力主要来自几条小狗了,旁边几个打酱油的有几率掉落增加魔法值上限的物品    这里放到最后,因为这里的性价比最低,随即几率掉落的装备不值钱,但是经验不要白不要,野怪的经验还是挺高的哟!2.装备方面:  我的建议是:由&远古战斧&直接合上去,省去&超级加速手套&  因为&远古战斧&之后就是&上古神剑&这会或得100%攻击速度的提升  在之后就是&洪荒战锤&提升200%攻击速度,而且这件装备是不可或缺的,性价比极高  根据不同的英雄选择不同的装备出发:        另外还有死神披风(唯一的,击杀阿尔萨斯或得)  皇者披风(由魔法免疫项链和王者披风合成)  不同的装备组合会对英雄属性产生不一样的影响  PS:死亡之地还有3件狠强力的装备  武器,增加800点攻击,带50%吸血  防具,增加120点防御,  属性,增加200点全属性  死亡之地的装备和奖励是很丰富的,前提是你能打的过。
作为一位Dotaer,你应该了解dota的含义
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时战略类游戏。 或许,你接触到dota是因为朋友邀请
或许是因为无意中发现
或许。。。。。。。 或许,你是6.2X时代的骨...&
作为一位Dotaer,你应该了解dota的含义
&&&&& DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时战略类游戏。&&&&& 或许,你接触到dota是因为朋友邀请
&&&&& 或许是因为无意中发现
&&&&& 或许。。。。。。。&&&&& 或许,你是6.2X时代的骨灰玩家
&&&&& 也或许,你是6.74的新进玩家
&&&&& 但是,我们都有一样的想法
&& 或许,你刚玩dota的时候,你总是用可爱的小冰女打辅助
&&&&&& 或许,你有时候也会把冰女当核心打
&&&&& 或许,你新手的时候总是被喷
&&&&& 但是,我们却傻傻的抱歉
&或许,你心中都有一个职业选手是偶像
&&&&&& 或许,你希望能成为和他一样的选手,为此你不停努力,把把手选
&&&&& 或许,你打dota的时候很亢奋
&&&&& 或许,你们被对面翻盘会很生气
但是,一想到说不定某天会遇到打dota的女神,就又继续DOTA了。
&&&&& 或许,当你经历了数月的历练,已从只能使用辅助的菜鸟变为带领队伍的Ganker
&&&&& 或许,你使用的不在默默的冰女,而是风骚的火女。
&&&&& 或许,你已经可以把火女玩得很文艺
或许,当你历练了许久之后,你已成了大神。
&&&&& 或许,当你回想曾经还是菜鸟的自己,会不会感觉一路走来很心酸。
&&&&& 或许,当你成了一房选手,但是你还是很怀念曾经路人打拼的寂寞。
&&&&& 或许,你已经是一位很厉害的Carry,局局轻松6神装。
&&&&& 但是,你怀念的,却是曾经边路保你,为你让兵让线让人头的VS。
又或许,你怀念的,是黑血逃生时,队友4张TP带来的感动。
&&&&& 或许,你看过传说哥的故事后,喜欢上了传说哥。
&&&&& 或许,你喜欢手选火***,但是队友却对你不信任。
&&&&& 又或许,你最希望看到的是队友的信赖。
或许,你刚从辅助转型打核心的时候,你会发现你的基本功有代提高。
&&&&& 或许,你进过慢慢的历练,已从20分钟只能出夜叉的小黑转变为16分钟BKB的月骑。
&&&&& 或许,当你逆风快要崩盘的时候,你总会想到一件装备。
&&&&& 或许,你也有被逼绝境的时候,一人独面只剩世界之树的家,但你绝不放弃。
&& 或许,你也曾想到狂战圣剑救世。
&&&&& 或许,你可以再世界之树倒下之前,做一些对得起队友遗产的事。
&&&&& 或许,当你玩匿了Carry以后,你更愿意玩飘逸的Gank。
&&&&& 或许,你一开始玩Gank会不适应。
&&&&& 或许,你开始觉得当Ganker特别酷。
& 或许,你已喜欢的装备不再是圣剑、蝴蝶,而是跳刀、推推。
&&&&& 或许,你玩了许久DOTA之后,也有了第一次恩怨。
&&&&& 或许,你并不会SOLO也要面子去和人家恩怨。
或许,你恩怨输了以后被骂得很惨,但是你不甘心。
&&&&& 或许,你这时候迷茫了,但是,你很坚强得挺了下来。
&&&&& 或许,你历练了很久,已经成了SOLO高手。
&&&&& 或许,此时你心态已然更加稳定,不再轻易恩怨,而是虚心教人SOLO,
& 或许,你的意识已经提高了很多以后,你会喜欢玩这些英雄。
或许,你有时候也会闲着没事炫富。
&&&&& 或许,有时你也会文艺一下。
&&&&& 或许,你起初的APM只有30
&&&&& 或许,当你历练了许久之后,你已成了APM180+大神
或许,此时你有了更高的目标,CW。
&&&&& 或许,你最初的CW,只是同学之间的内战。
&&&&& 或许,你们会取很搞笑的ID。
& 或许,随着不断的练习,你开始往更高层次进步,学习BP。
&&&&& 或许,你开始有了自己的战队,。
&&&&& 或许,你开始打起了更加正规的比赛。
或许,当你经历了许多事件后,你会开始放松自己,关注些其他的事物。
&&&&& 或许,当你dota累了,你会看看dota小说
&&&&& 或许,当你dota已玩了好几年,你开始明白辅助才是比赛中最难打的位置。
& 或许,你开始不再频繁dota,而是写写攻略,做做网站,教教新手~
&&&&& 或许,你也曾在dota中迷失
&&&&& 或许,你也曾在dota中疯狂
&&&&& 或许,你也曾在dota中欢喜
&&&&& 或许,你也曾在dota中坚持
&&&&& 或许,你也曾在dota中。。。。。。。。。
&&&&& 但是,大家都是为了什么DOTA呢?
&&&&& 不知道,也不需要知道。&&&&& &&&&& 坚持自己当初的梦想,做什么事都一样。
&&&&& 哪怕有一天dota没了,我们也会时刻铭记自己曾是dotaer.
&&&&& 谨以此文献给喜爱dota的所有人&&&&&&全文大意是描述一位dotaer,从当初认识dota,从新手开始打辅助,被喷,被鼓励,进步,开始学会打其他位置,不断努力,同时也发生很多事,曾迷失过,曾疯狂过,但多年走来,已渐渐成熟,开始不再一直只是为了玩而dota,而是为了dota而dota。

参考资料

 

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