御龙在天弓箭手加点转职转哪个PK好,散花箭...

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御龙在天哪个职业厉害 御龙在天选择什么职业好?
作者:xz7 日期: 9:30:38 [
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御龙在天哪个职业厉害?御龙在天选择什么职业好?小伙伴们也许你还在为御龙在天不知道选择什么职业在苦恼,你真的特别纠结在御龙在天游戏中到底什么职业才是适合你的,所谓萝卜青菜,各有所爱。小编今天就来为玩家分享一下御龙在天的职业分析。让你正确选择属于你的职业!御龙在天职业分析:1.弓箭系弓箭属于远程物理型。首先是远程单体强力系,这一系要加满,所有的远程距离增加,辅助以及单体强击技必须满,在混战中间绝对可以一下打出超过3000点的伤害!而且在对方没靠近你的时候可以再次发出第2击。另一系属于破防专家系,这一系基本属于辅助职业。当然,老样子,所有强击技必须满,放弃其他群攻技能主力,打造减防破防等一系列破甲战术,在单挑中,破甲和减缓技能可以起到莫大的作用。长刀另一个属于主辅助系,这一系的技能完全是持续减削血量和魔法的,到后期还会有个技能是减去对方魔防和物防的,属于辅助主力。当然封顶还会有个强力技能,这个技能绝对是秒人的,可以想到辅助状态下,再一个强力技能基本对方被秒。2.长***系长***本人专属,所以对它也最了解。长***第一系属于防御战专家,可以说当一个加血技能和一个防御技能都上,可谓刚劲铁骨,可惜后期这些技能慢慢弱化,对于扇子的强力技能来说可以无视,当然在后期长***也可以获得一个无敌6秒的技能,但是420秒冷却让人望而却步。长***另一系属于群攻系,上面所说为单体攻击群攻系就是放弃基本的单体攻击技能,全力加强群攻系。打国战冲在前面,让敌人砍死,在敌人冲在自己身边的时候马上复活,然后加上无敌6秒直接群攻,我想不用说多说吧。3.重剑系这里说明一点,重剑完全的魔法攻击没有物理和魔法之分!重剑第一系可以说是完全的强攻型,而且可以说这个技能很变态,减去自己的防御和血量来换取攻击力绝对是刺客系的主力技能,我们喜欢叫它自残技能要伤敌先伤己!另一系属性“闪避之王”,闪避加满后可以说闪避率比其他职业搞出4倍!这些意味着什么?意味着你打他3下未必中一下。当然这些都看运气,完全是“赌博性”路线,看的就是闪避高低。4、长刀系御龙在天职业里面在前60级都是一样的,没法变换60级以后可以学习高级技能这才是分水岭。首先刀只有一个防御技能,属于主站的职业。当然那个防御技能在后期可以无视,刀第一系可以叫做强攻系,因为这一系的技能全部是最强力的攻击技能,尤其是后来的技能非常强力,物理伤害更是到了2000以上,这个属于主攻击系。5.扇子系扇子属于单挑最强职业。首先一系属于单体王道型,这一系要放弃后期的群加血技能以及群复活技能,得到后来的最强单体攻击和缠绕技能60%的缠绕,4秒可让任何职业单挑之下必死无疑!最强的单体攻击在加上属性石头后,暴击5000一点也不夸张!扇子另一系属于加血系。这一系要放弃基本的强力技能主力,拿下群加血和群复活,掌握这2个技能,可以说是团队中一个最耀眼的新星。6.法杖系法杖没有冰火系可言,在本人看来,只有强击技和群攻辅助技。先说强攻系,强攻系主要加满,所有的强力技能打上属性,石头攻击甚至可以超过扇子的强攻系,打到6000的暴击伤害不是梦,想可谓是最强攻击技能。另一系属于持续减血和减魔的辅助群攻系。这一系要放弃所有强击技,主力拿下所以持续辅助伤害技能和群攻技能,在群战中一个群体持续减血减魔刷下去,再一个群攻强力技,结果可想而知。御龙在天弓箭手属性加点职业介绍:流星白羽腰间插、虏箭如沙射金甲 &职业类型:远程物理攻击 &职业路线:射击系、陷阱系 &(1)射击系以黄忠为设计原型的强攻型弓手,远程物理攻击,拥有极强的远程打击能力,能够通过连射和蓄力射击提供强力的DPS &(2)陷阱系以太史慈为原型的控制型弓手,远程物理攻击,拥有大量的控制技能并精通机关,能后很好的辅助队友和控制敌人御龙在天弓箭手属性加点对于御龙的加点方式很简单,物理输出的都全加力量,法杖、重剑的全智力,暴力羽扇全加智力,纯奶妈全加精神。弓箭手选择全力量防御主要靠兵书和装备弥补,,如果是普通的游戏玩家,不在乎输出的高低,建议平衡加点。 &御龙在天弓箭手技能加点加点思路:被动是第一位优先加满,其次是状态技能,再来是主攻技能,最后是定身减速技能。每个人把握好这个度,都可以拥有适合自己的加点方案。 &具体加点分析和建议 。1、穿杨箭:弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】 &2、急退:是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点(加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的),有的5点(加5点可以在急退完成后可以立即攻击3、到对方而不超出攻击范围),有的加满(加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的)。3种加法各有优劣,还是看个人喜好与操作习惯! &4、用箭当用长:弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的【该技能加满】 &5、双重箭:该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】 &6、星空箭:前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】 &7、御火式:加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的【建议加满】 &8、挽弓当挽强:被动加攻击技能【建议加满】 &9、定星烙:减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无【建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙】 &10、散花箭:射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害【建议加满】 &11、以力服人:射击必备状态技能,可以增加几百点攻击【建议加满】 &12、老而弥坚:被动技能,可以增加防御【建议加满】 &13、梅花烙:定星烙的升级版【建议加1点,可以把定星烙洗掉】 &14、多重箭:星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略【前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满】 &15、蓄力一击:技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,【建议加满】 &16、飞虹箭:很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平【建议加1,120级之后可以加满】 &17、射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短【建议加满】 &18、捕风捉影:被动加风攻【建议加满】 &19、灵气箭:陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快【建议加满】 &20、召唤弓手:陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者【建议加满】 &21、众星拱极:陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】 &22、满弓刀:陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建议加1】 &23、乱星坠:陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能【前期加满,后期加1】 &24、毒气陷阱:更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高【建议加满】 &25、没羽箭:陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。【建议加满】 &26、腾挪闪躲:被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建议加满】 &27、迟缓陷阱:减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕【建议加满】 &28、积薪措火:被动120技能加满不解释【建议加满】&《御龙在天》重剑系的介绍及重剑的路线御龙在天重剑属性加点重剑系:剑光明处 鲜血溅飞职位类型:近程法术攻击进阶系1:拥有瞬间的高法术伤害,甚至可以短时牺牲防御,带来极大的爆发力,是一名不择不扣的爆发型DPS杀手,随时准备着给予敌人以致命一击!进阶系2:法术攻击伤害中等,但进可攻退可守,隐身技能,各种光环技能可以使自己或队友获得更强的攻击力和更快的速度,从而对敌人造成更大的伤害!
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御龙在天弓箭转射击好?还是陷阱好?别给我复制,要原版!
来源:互联网 发表时间: 10:39:17 责任编辑:李志喜字体:
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陷阱的我拿我朋友的117 大刀换了试过的,血也比玩霸刀的时候少了2000多,我觉得你玩弓箭还不如玩大刀和长***·· 如果你硬要玩的话,攻击技能没几个,原来有32000的,换了就只有30000了。就是在地上放几个陷阱,就玩射击好了弓箭·· 额,因为他自己除了大刀和副手还有一个111的弓箭和副手,原来有52000+的血换了就只有50000了。攻击也矮了许多,换了之后感觉很无聊的
解决方案2:
无视任何防欲和紫装杂好,试合群练,等于踩中2个就差不多等死了。别忘了后期陷井群战有限制敌人速度的陷井,不试合单练。紫12在这个1群击能面前也不经抗,就算300人全身绿7。后期比如你1个帮派全是陷井弓这个陷井弓群战是无敌的,也能打过敌人300人全是紫7到紫9的装,射击前期强,和踩中陷井持续掉血掉到百分之50左右血,后期差陷井弓很多个档次
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