求推荐款显卡 能玩使命召唤13特效全开5特效全开的...

今年最火FPS!爽玩显卡推荐
  继十月末的《红色警戒3》正式发布之后,另一款备受玩家期待的超级游戏大作《使命召唤5:世界战争》也于11月11号正式发布。随意忠实FPS游戏玩家来说,《使命召唤》系列绝对是不容错过的一款游戏。这款游戏的前作《使命召唤4:现代战争》更是获得了美国互动艺术与科学协会(AIAS)评选的年度互动艺术成就奖桂冠。所以这部新作《使命召唤5:世界战争》也更受玩家的期待。
  《使命召唤5》的故事背景回到了第二次世界大战。整个游戏的场景将会取材于二战当中著名的太平洋战场,其中包括了鼎鼎大名的硫磺岛战役等等。玩家这一次要面对的不再是欧洲战场上的德国纳粹军队,而是人类战争史上最穷凶极恶和灭绝人性的日本军队,真实厚重的历史背景感让人无比投入这场正义与邪恶的伟大战争中!令玩家真正体验到家仇国恨一起算的快感。
  游戏采用了《使命召唤4:现代战争》的图像引擎,除了游戏画面表现可以得到保证,新加入的火焰燃烧系统使得游戏中的战场更加逼真。在前作中获得好评的多人联网模式在本作中也进行了加强,本次不但加入了通过网络进行四人协力战斗的新模式,而且在对战模式中也加入了各种载具。
  官方提供PC版的最低配置要求:
  处理器:Athlon 64 3200+或Pentium 4 3.0GHz
  内存:XP 512MB、vista 1GB
  硬盘空间:8GB
  显卡:支持SM 3.0、256MB显存、GeForce 6600 GT或Radeon X1600 XT
  喜欢这款游戏的玩家一定都非常关注游戏对PC平台配置的要求,从官方提供的平台需求来看,这款游戏对PC硬件的要求并不是很高,目前主流的电脑平台都可以满足游戏的需求。
  但是,我通过实际游戏测试可以看出,目前中低端主流市场的9500GT和HD4650等产品在全特效高分辨率下还是表现的比较吃力。
  在1440分辨率下性能算是可圈可点,在关闭抗锯齿的情况下,HD3850性能接近60帧,领先于同级别的9600GSO。这几款中低端级别显卡,在特效最高不开抗锯齿情况下,复杂场景帧数都超过30,在游戏中基本都可以流畅运行。所以,玩家要想在大屏幕高分辨率、全特效下想要爽玩这款游戏,一款高性能显卡还是必须的。
  下面,我们就来给大家推荐几款近期表现出很高性价比的产品,将你带进惨烈的太平洋战场,让您极致体验《使命召唤5》带来的快感!首先,我们来看看在1920 X 1200高分辨率,特效全开最高的情况下爽玩《使命召唤5》,有那些超值显卡推荐。
  蓝宝石 (Sapphire) HD4850 白金版
  推荐游戏设置:1920 x 1200 全特效+4AA
  这款产品采用非公版设计,基于55nm工艺的RV770显示核心,拥有800个流处理器,支持DirectX 10.1、Shader Model 4.1、PCI-E 2.0、CrossFire X技术,核心整合了将强大的UVD2引擎。
  蓝宝HD4850白金版首次采用了这款“台风眼”散热系统,通过铜芯铝挤压技术打造的底座配合8CM大口径,使用很低的转速即刻带来大风量,有效带走核心热量并使整体显存温度同样得到降低。此外虽然是2pin线路,但蓝宝通过内置电路使其支持智能温控,与Power _disibledevent="FONT-WEIGHT: COLOR: #006400">[参考价格] 1099元
  迪兰恒进 (PowerColor) HD4830雷钻
  推荐游戏设置:1680 x 1050 全特效+4AA
  基于RV770显示核心,55nm工艺制造,640个统一流处理单元,支持Direct X10.1 特效及Shader Model4.1,支持ATI CROSSFIREX技术,并集成有最新的UVD引擎,内部集成了7.1声道高保真声卡。
  采用开放式散热设计
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救命啊 双敏6870显卡 玩使命召唤5 特效全开
分辨率 89度
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新购进6870 玩使命召唤5 特效全开
分辨率 89度& 没超频& 要时换显卡 换什么型号的啊& 帮帮我吧
299元 从淘宝购进了一块 Thermalright 利民 HR03GT 散热器 搭配 65元Arctic-Cooling ARCTIC F9 PWM 散熱風扇&&现在待机 34度& 满载67度& 玩游戏还没超过65度& 满意& 比原装扇默认转速满载低了26的,还没有噪音。恨死原装。
九州风神神翼V6000 支持6870吗
对 楼主 hsyzjshj 说:=========================和电源用什么的?
看来高温批次不少啊- -
对 楼主 hsyzjshj 说:=========================才89,完全没必要!!
过了110才考虑吧
是长城的 什么型号忘了 但是大号机箱,散热没问题 前后两个12厘米风扇,是酷冷700W的,28度,CPU32度
拆了看看,估计散热器有问题。。二敏东西不让人省心啊,按理说公版应该没问题的。
公版就是杯具,唉
对 楼主 hsyzjshj 说:=========================1:中打开垂直同步。
2:背面加装8cm风扇一只,用胶丁支撑。
我也是6870温度待机就有50度,玩八九十度,目前使用正常,我感觉不用换。
现在的都是热火朝天啊。。。。。
89度算正常了。毕竟是公版的,一般公版的散热器都不太好。况且还是的,双敏的散热大多不太好。还有你这款显卡本身的发热也是很大的。有钱的话去买带热管的散热器,或者买二手别的显卡拆下来的也行,最好是或者石的高端显卡上配的散热器
6870我用没觉得高温,跑孤岛弹头,切出来看也就60出头,从来没见过上70度的现象
不过我有一开机就把风扇拉到40%的习惯,可能你们用时从来不自己调风扇吧,A卡的BIOS风扇调节挺笨蛋的
其实公版的设计就是一个塑料壳子包裹住板卡,如果涡轮转速不高的情况下,一般开机默认20%,用手放出风口处基本没风。
1、如果上面几个用6870时温度过高待机50,满载90的,先确定涡轮式百分之几的转速,如果满载时风扇转速很低的话,我认为是A卡的温控设计首先是为了“静音”,追求静音的同时肯定牺牲了风扇转速,从而造成高温。
可以手动调节风扇达到50%来玩,至少我用时都是这样,(我可不想低转速时,高温把显卡捂出毛病来),耳朵肯定很爽!
2、如果用6870的在跑游戏时自己手调了风扇转速,在风扇高转速下,显卡还是温度偏高,,那也许是显卡质量问题,批次问题,,
同妈生的双胞胎身体素质都会有差异
楼上说的不错
发现A卡这两代都是如此,功耗理想,温度高
相比之下,460那种功耗稍高,温度低。更适合炎炎夏季。。。
买的时候也不看看牌子
多谢13楼的提醒
打开CCC一看 满载风扇才39% 我拉到50% 玩使命召唤7才65度( 默电超到1G)
就是太吵了
对 楼主 hsyzjshj 说:=========================80度相当于人体的正常体温吧,话说公版都是这么热的,所以没必要担心啊,但我觉得最好加强下散热,尤其是前面板进风
貌似某编说温度控制之好是卖点
见识了 待机和温度
都高出30到40度
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活烤鬼子兵 12款主流显卡对决使命召唤5
  FPS游戏作为PC上最受欢迎的游戏类型,一直深受广大游戏玩家的喜爱。经典的CS反恐精英就凭借出色的手感以及激烈的对抗性长盛不衰。而一提起二战FPS游戏,大家首先想到的就是EA的《荣誉勋章》系列、Activision的经典大作《使命召唤》系列,以及UBI旗下的《手足兄弟连》系列,这其中最受玩家追捧的当属《使命召唤》,广大的FPS游戏爱好者一定对其非常熟悉吧。当年的《使命召唤》初代凭借真实的战场气氛渲染以及优秀的射击感,一举拿下了几乎超过一半的二战FPS游戏市场,到现在已经推出多达7-8款相关产品。首先让我们为大家介绍一下该游戏的发行商Activision。
  Activision现在已经改名为Blizzard Activision, BILLIZARD ENTERTAINMENT由暴雪娱乐的母公司法国媒体巨头维旺迪(Vivendi)与美国游戏发行商Activision 合并,超过Eectronics Arts(EA)成为世界上最大的游戏软件制作商。 Activision一直致力于为游戏机开发游戏,包括索尼PS3和微软Xbox 360。Activision旗下的游戏大作包括《托尼霍克》系列滑板游戏、《使命召唤》系列战争游戏、以及当前最为热销的《吉他英雄》系列游戏。维旺迪的优势领域是网络游戏,其子公司暴雪娱乐开发的《魔兽世界》已经红遍全球,用户总数超过900万人。
  让我们回归一下使命召唤系列的历史:
  Activision在PC平台一共发布了4款作品,包括使命召唤、使命召唤-联合进攻、使命召唤2、使命召唤4,可能很多玩家觉得奇怪,为什么没有使命召唤3呢?这不得不说下Blizzard Activision,作为全球最大的游戏厂商,其足迹遍布家用机、掌机、手机以及PC游戏平台,由于PC平台单机游戏逐渐衰落,Activision《使命召唤3》只推出家用机版,很多PC玩家因此痛失体验这款大作的机会,对于喜爱使命召唤系列的玩家来说不免有一丝遗憾。不过为了取得更大的游戏销量,稍后推出的4代以及最新推出的5代均跨平台发布,覆盖范围包括PC、PS3、XBOX360、、WII、PS2等主流游戏平台,甚至NDSL这样的便携掌机也做到同步推出,所以我们不必担心玩不到。
  使命召唤系列在家用机平台也发布了4款作品使命召唤-决胜时刻、使命召唤2红一纵队、使命召唤3、使命召唤4,其中使命召唤2红一纵队、使命召唤3二款游戏为家用机独占。在这里就不多介绍了。
  03年底,在塑造了二战FPS游戏典范《荣誉勋章-联合攻击》之后,其核心的22名制作成员离开EA成立Infinity War制作室并投到了Activision门下,推出了一款风格酷似荣誉勋章的二战FPS游戏-《使命召唤》并一炮而红,该游戏采用《重返德军总部》游戏的改进型3D引擎。单人模式中玩家将扮演一名普通士兵,在隆隆炮火中冲锋陷阵,精细的画面、良好的操控性、真实的战争场景和***支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受。
  时隔一年之后,Activision推出了资料片《使命召唤:联合进攻》,不过出人意料的是Activision将这个诞生不久的王牌游戏转交给了Gray Matter制作组,这家曾经制作过Return to Castle Wolfenstein的公司在二战FPS方面具有极强的开发实力,而《使命召唤:联合进攻》也并没有让广大玩家失望,其单人任务模式带领玩家领略二战中最具冲突性的战役,比如:苏英各国的突出部战役、库尔斯克战役等等,在游戏中,玩家将会在超过10张不同的地图上拼杀,都是经过制作组重新制作的,还有全新的武器设定,角色能力,天气效果和爆炸特效,在混乱的战场中还加入许多超写实的表现手法。
  2005年底,Infinity Ward制作室推出了《使命召唤》系列的第二部作品——《使命召唤2》。放弃了原有OpenGL的Quake3加强引擎,而采用自主研发的新图形引擎。将二战游戏的画面水准带到了新的高度,并且加入了当时正在兴起的HDR技术。不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼。《使命召唤2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。
  这里必须要重点介绍一下《使命召唤4》,它将使命召唤系列真正地推向巅峰。
  以极度逼真的战场效果获得玩家好评的《使命召唤》系列第四部作品——《使命召唤4》,该游戏系列的发行商Activision安排Infinity Ward专门研发针对PC平台的偶数系列《使命召唤》。《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》以假乱真的画面后肯定会有深刻的感受。
  《使命召唤4》中的爆炸效果比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。
  由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。
  Activision只是《使命召唤》系列的发行商,游戏开发部分则交与旗下制作室负责。除了一代资料篇-《使命召唤:联合进攻》的开发是由Gray Matter Interactive完成外,其他几部作品均由Infinity Ward和Treyarch两家公司交替开发,其中1,2,4由Infinity Ward制作,3以及最新推出的5代均由Treyarch制作 。Treyarch估计PC玩家比较很陌生,毕竟其制作的游戏很少在PC平台登陆。
  《使命召唤4》是2007年无可争议的最佳FPS游戏,而续作《使命召唤5》让众多FPS玩家苦苦期待。面对如此多的荣誉与光环,负责开发此作的Treyarch自然顶着居然的压力,整个游戏的开发时间将近两年,而《CoD3》只花了他们11个月。Treyarch称《CoD5》将是该系列最为黑暗的一作,并力求使它成为最好的一作。
  日,万众期待的《使命召唤5-世界战争》终于正式发布,广大玩家也终于第一时间能够爽玩这款顶级大作。现在天极华南评测室送上这款游戏的详细介绍,并使用12款主流显卡进行测试。
   与《使命召唤4》不同,《使命召唤5:战争世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,把故事的舞台从欧洲战场扩展到太平洋和东亚,游戏将故事情节由太平洋战场的战役展开,再现一场与日军的殊死较量,玩家要与队友一起面对盘踞在太平洋无数岛屿上的残暴日军,硫磺岛、冲绳岛等惨烈的太平洋战役我们都能亲身体验。同时我们也能够扮演盟军士兵或者苏联红军,在欧洲战场一显身手。
游戏中玩家时刻需要小心日军的刺刀
  该作的军事顾问是的曾参加过海湾战争Frank Kearsy,制作单位称日军在该作中的表现是极为狡猾残忍,玩家主要在太平洋战场与日军作战,也另有一部分游戏内容是描述攻入德国的苏军遭遇到顽强抵抗,德军在家门口保卫家园的决心使战斗异常残酷。
 游戏中血液喷溅的场景处处可见,而改进的模具破坏系统让断肢和爆头更加爽快,喜欢血腥暴力的玩家可以在这款游戏中发泄一下。
***成为近战利器
  加入***这样的并非常规战必备武器也是Treyarch求新求变的结果。为了给玩家带来更独特和爽快的游戏体验,游戏中加强了火焰这种比子弹更残酷的战争元素。游戏中玩家将利用***对付隐藏在树林、茂密的高深草丛和草垛中的敌人。开阔的野外,高高的野草和树木都浸在火焰中,非常壮观。
/imagelist/7wws85dyu.swf小编为各位愤青演示如何烤焦日本鬼子
  ***成为玩家最好的泄愤工具,看到在火焰中浑身焦黑、哀嚎惨叫并痛苦扭动着躯体的日本士兵,估计大家心中都有一种莫名的快感!
  使命召唤5与使命召唤4采用了相同的游戏引擎,所以在游戏画面方面并不会有太多的差异。
使命召唤4画面截图
使命召唤5画面截图
  虽然基于DX9 DPI开发,但两款游戏画质完全可以媲美DX10游戏效果,两款游戏背景不同,COD4基于现在战争,而COD5回归二战,所以画面风格也略有不同,不过画质方面区别不大。COD5刻意强化了火焰效果,不仅使游戏场景更加逼真,随处可见的爆炸、燃烧场景更让广大玩家大呼过瘾。游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等,进一步增强了游戏的可玩性。
使命召唤4界面
使命召唤5界面
  两款游戏界面部分区别不大,“SOLO”为单人战役模式,“MULTIPLAYER”为在线对战模式。需要我们注意的是游戏新加入的“COOPERATIVE"选项,为玩家提供了类似“战争机器”中的多人协作联机模式,我们可以同与自己的朋友共同体验协作通关带来的快感。
使命召唤4画面设置
使命召唤5画面设置
  COD5画面设置部分更加简洁,提供显示设置选项从4代18个减少至14个,取消了“景深效果”、”烟雾边缘柔化“、”动态光影“等选项、并加入了”海水效果模拟”等效果,具体这些特效在游戏中会有哪些变化,稍后我们为大家进行解析、
  在游戏中,关于视频设置菜单主要有两个项目,分别是:“Graphics”以及“Texture Settings”。两个选项中几乎包含了游戏中所有关于画面设置的选项,并且这里的选项设置也几乎与COD4中比较相似,下面我们就一起来看看。
   在Graphics选项中集中了几乎所有的画面设置选项,我们想查找这个选项的话,直接点击主菜单中的Options就可以看到这些项目了。Graphics选项中总共有14个设置项目,为了大家查看更加方便,我们在图片中已经将所有的设置选项用中文标注了出来。
  "Texture Settings"部分与COD4完全相同,提供了纹理质量的设置项目。包括了各向异性过滤选项以及各向异性过滤级别高低和更多纹理质量设置。
特效全开 4AA 截图
特效全关 NOAA 截图
  最低画质设置下,特效部分大幅缩水,动态阴影,光影特效全部消失不见,纹理贴图模糊不清。物体边缘也能看到明显的锯齿。不过使命召唤5对显卡要求并不像《孤岛危机》、《孤岛惊魂2》那样变态,低配置玩家也不用担心玩不动这款游戏。
天极华南评测室(/)
硬件系统配置
Intel Core 2 Extreme QX=3.0GHz)& FSB=1333MHz
华硕P5Q(P45+ICH10R)
OCZ DDR2 800 2GBx2(5-5-5-15@400Mhz)
AMD HDBit 256MB& (680/1800MHz)AMD HDBit 256MB& (670MHz/1660MHz)AMD HDBit 512MB& (750/2000MHz)AMD HDBit 512MB& (575/1986MHz)AMD HDBit 512MB& (625/1800MHz)AMD HDBit 512MB& (750/3600MHz)NVIDIA GeForce GTX260+ 448Bit 896MB& (575/MHz)NVIDIA GeForce 9800GTX+ 256Bit 512MB& (738/MHz)NVIDIA GeForce 9800GTX 256Bit 512MB& (675/MHz)NVIDIA GeForce 9800GT 256Bit 512MB& (600/ MHz)NVIDIA GeForce 9600GT 256Bit 512MB& (650/ MHz)NVIDIA GeForce 9600GSO 256Bit 256MB& (650/ MHz)NVIDIA GeForce 9500GT 128Bit 512MB& (550/MHz
Seagate Barracuda 0GB.SATA
CoolMaster V8
长城BTX-800SP
软件系统配置
Windows Vista Ultimate 32Bit
AMD Catalyst 8.11& for Vista-32bitNvidia GeForce 180.43_Beta Vista-32bit
  我们挑选了多达13款的主流显卡来测试这款游戏,包括AMD HD4870与GTX260+等高端产品, AMD HD4850,NVIDIA9800GTX+,AMD HD4830、NVIDIA9800GT等主流中高端显卡,也有HD4650、Geforce 9500GT等低端端显卡。选择的产品价格范围覆盖了从399元-2000元的主流消费领域,对以一般玩家来说很有参考价值。
  为了避免CPU成为系统瓶颈从而影响到显卡的测试成绩,我们选择了Intel顶级四核Core 2 Extreme QX6850 处理器搭配华硕P5Q主板,另外还配备了4GB 双通道DDR2 800内存,硬盘方面则选择具有16MB缓存的希捷Barracuda7200.10 SATA2 320GB,电源则选择了的长城BTX-800SP,保障平台稳定工作。
  Intel Core 2 Extreme QX6850 ES版,采用65nm制造工艺,核心代号为Kentsfield,FSB时钟频率1333MHz(333MHz×9),倍率设定为9倍,核心频率3GHz ,二级高速缓存达到8MB,同时功耗也达到了惊人的130W。
  首先感谢蓝宝、盈通、影驰、七彩虹等厂商为天极华南评测室提供测试显卡,由于各家厂商的显卡产品大多为官方超频版,为了保证测试成绩的公正与准确,我们使用Rivatuner软件将各显卡频率调节与公版保持一致。首先让我们看一下参加测试的几款下显卡:
NVIDIA篇:
影驰GTX260+
  影驰GTX260+采用 影驰 GTX260+基于65nm工艺制程,将Streaming Processor处理单元从192个增加到216个,硬件规格方面达到了进一步的提升。 显卡搭载了0.8ns GDDR3高速显存颗粒,组成了896MB/448Bit的显存规格,显卡默认核心/显存频率为625/MHz。
影驰GTX260+
  我们将显卡频率由625/MHz降频至575/MHz。
七彩虹iGAME9800GTX+ GD3冰封骑士
  七彩虹iGAME9800GTX+ GD3冰封骑士显卡采用55nm版G92-420-B1显示核心,显卡采用了核心与显存独立的供电模块,用料上配上了全固态电容以及封闭的电感,为显卡长期使用提供了保障。散热部分使用了热管双风扇散热器,提供了极为出色的散热效果。显存部分则搭载了现代0.8ns GDDR3显存颗粒,组成了512MB/256bit显存规格,核心、显存、Shader频率为740/MHz。
七彩虹iGAME9800GTX+ GD3冰封骑士
  显卡频率与公版9800GTX一致,无需调节。
 七彩虹 iGame 9800GT
  七彩虹 iGame 9800GT显卡采用了采用了65nm工艺的G92-270核心,拥有112个流处理器单元,完全符合DirectX 10.0和Shader Moder 4.0标准并支持PhysX物理加速,显卡采用了3+1独立分离的供电设计,保证玩家在游戏高负载下的长期运行。采用了制定版专用的“扣Fin鼓型鳍片”散热器,让高频工作的显示核心及显存得到全面的冷却处理。
  显卡默认频率与公版9800GT相同。
影驰9600GTE上将版
  影驰9600GTE上将版采用蓝色非公版PCB设计,基于65nm制程 nVIDIAG94核心打造,核心拥有64个统一渲染单元,支持DirectX 10.0、SM 4.0和OpenGL 2.0,显存方面,影驰9600GTE上将版采用8颗三星1.0ns GDDR3颗粒,组成512MB/256bit的规格。核心/显存的默认频率为720/MHz,又高出了公版不少。供电部分采用全固态三相加强供电设计并支持跳线调节GPU电压,散热部分采用思民VF900纯铜热管散热器。
影驰9600GTE上将版
  我们将显存频率由720/MHzz降频至625/MHz。
盈通9600GSO标准版
  盈通9600GSO标准版采用NVIDIA最新推出的G94-210显示核心,流处理器数量由96个缩减为48个,相比G96核心9600GT显卡的64个流处理器也略显少。不过价格是其最大优势,499元的定价必定使其成功接替9500GT的地位。 显卡采用了抢眼的红色PCB,基于非公版设计,核心供电电路安置在显卡前端,而显存供电则在显卡尾部,核心使用独立2相供电,每相供电搭配3颗高品质MOS管,有效保证电流的纯净。整卡采用日本化工PS系列固态电容,搭配全封式防磁电感。显卡板载8颗hynix GDDR3显存颗粒,组成256MB/256bit规格,显存速度为1.4ns,默认频率为 650/MHz。
盈通9600GSO标准版
  新版GPU-Z还无法识别新版G94核心,不过可以准确读取显卡频率,该卡并未超频,默认频率与公版一致。
影驰 9500GT 512M黑将版
  影驰 9500GT 512M黑将版显卡同样采用非公版PCB设计,整体规格非常强悍。基于nVIDIA 的55nm G96显示核心打造,采用2+1相的核心/显存独立供电模块,主要部分的电容均选用了品质优秀的Nichicon LF系列固态电容,只是在低通部分搭配了Rubycon的高品质电解电容,再配合贴片式陶瓷电感,足以为显卡提供纯净稳定的电源供应,散热部分采用ZALMAN(思民)VF750a散热器。显存部分采用了8颗64MB 32bit的三星1.0ns-GDDR3显存颗粒,组成512MB/128bit显存规格,默认核心显存频率为700/2000MHz,流处理器频率为1650MHz。
影驰 9500GT 512M黑将版
  同样,我们将显卡频率由700/MHz降频至550/MHz。
蓝宝Radeon HD 4870毒药版
  蓝宝Radeon HD 4870毒药版显卡基于AMD RV770图形核心,制造工艺上则是55nm,拥有800个流处理器单元,采用了512MB容量的GDDR5显存,显存频率从公版的3600MHz提升到了4000MHz,规格在目前市售显卡中算是顶级的。显卡采用先进的Vapor Cooler-X真空腔均热板+三热管辅助散热器,配合大口径静音风扇排气,以最快的速度将核心热量带走。
蓝宝Radeon HD 4870毒药版
  蓝宝Radeon HD 4870毒药版显卡默认频率为750/4000MHz,我们将其调至公版频率750/3600MHz。
蓝宝石HD4850白金版
  蓝宝石HD4850白金版显卡由蓝色PCB打造,基于55nm制程的RV770核心。显卡内建多达800个流处理单元,支持DirectX10和Shader Model4.1。显卡整合UVD2高清引擎,支持H.264和VC-1高清视频硬接,有效的解决了播放高清视频CPU占用率过高的问题。显卡相比于非公版不仅改造了散热系统,供电部分也进行了优化,显卡采用全固电容搭配屏蔽电感,2+1相供电设计,核心搭配了英飞凌高速MOSFET,并辅以散热片,保证核心供电的高效稳定。,蓝宝石HD4850白金版配备强劲的“台风眼”散热系统,通过铜芯铝挤工艺打造,搭配大口径风扇,可以有效为整卡降低温度。
蓝宝石HD4850白金版
  显卡默认频率为650/2000MHz,比公版略高,我们将其调至620/1998MHz,与公版一致。
  HIS HDM DDR3采用RV770LE图形核心,拥有640个流处理单元,供电上,采用2+1相核心与显存分离式供电。采用高品质的日化固态电容,同时采用了全封闭式电感。HIS HDM DDR3采用8颗奇梦达1.0ns 64MB/32bit GDDR3显存组建成512MB/256bit的显存规格,显卡默认频率为575/1800MHz。
  目前最新的GPU-Z 0.28软件还无法完整识别 RV770LE核心,575/1800MHz的默认频率也与公版保持一致。
蓝宝石HDMB
  蓝宝石HDMB蓝曜天刃PRO显卡采用基于55nm工艺制程的RV670PRO显示核心,它拥有320个流处理单元,支持DirectX 10.1以及Shader Model 4.1特效技术,支持ATI ***IVO HD以及UVD硬件高清解码。供电部分采用2+1分离式供电设计,其中2相提供核心供电,1相提供显存供电,并使用了NCC日本化工的优质PS C系列固态电容和NCC KZG电容。显存采用了1.1ns GDDR3显存颗粒,组成了256MB/256bit的显存规格,显示核心/显存频率为750/1650MHz。
蓝宝石HDMB
  显卡默认频率较高,我们将其调至与公版相同的670/1660MHz。
蓝宝石 HD4670
  蓝宝石 HD4670采用了AMD RV730XT核心,55nm工艺制造,配置320个流处理器、8个ROP单元、32个纹理单元,核心频率为750MHz。架构上与AMD-ATi的上一代产品RV670基本相同,显卡采用ATi原厂公版的设计方案,但是细节处理方面进行了加强,供电方面自然也是遵循公版的2+1相设计,大量日系固态电容的选择也使消费者可以完全放心超频。显存部分采用的是海力士的1.0ns GDDR3的颗粒,正反两面一共8颗组成128bit/512MB的显存规范。
蓝宝石 HD4670
  显卡默认频率为750/2000MHz,与公版相同。
七彩虹镭风4650烈焰战神
  七彩虹镭风4650烈焰战神显卡带有强烈的IGAME风格,采用公版PCB设计,双BIOS设计,一键超频功能,侦错LED灯,核心、显存电压调节等实用功能都悉数配备,而这款显卡最大的特点就是直接采用HD4670显卡的核心,可由HD4650超频为HD4670。显存部分由4颗三星 1.0ns GDDR3组成128bit/256MB规格,默认频率为1800MHz。
七彩虹镭风4650烈焰战神
  显卡默认频率为600/1800MHz,与公版一致。
  使命召唤5游戏引擎与4代相同,所以对显卡要求并不高。常规分辨率默认特效设置下,就算8600GT这样的低端显卡也可以胜任。我们游戏测试部分偏向于高端玩家,显示设置各项均为最高,分别测试、分辨率,与22寸宽屏、24寸及以上液晶显示器用户的实际使用环境一致。
选取固定进行测试
  由于游戏并未自带Benchmark工具,我们只能使用Frps软件测试固定场景的FPS,多次测试取平均值。测试结果可能略有误差,不过对于广大玩家还是具有较大的参考意义。
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  分辨率下各款显卡表现尚可,在中低端领域,NVIDIA 9600GSO与HD4670显卡表现不错,开启4倍抗锯齿特效后也能达到30FPS的速度,虽然并不算快,但可以保证进行正常游戏。而要爽快体验游戏,HDGT显卡是不错的选择,如果开启2倍抗锯齿并调低部分特效,稳定60帧问题不大。
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  分辨率下,256MB显存已经成为限制显卡性能的最大瓶颈,HD3850、HDGT几款显卡纷纷落马,开启抗锯齿特效后只有十几帧的速度相信没有几个玩家能够忍受。只有HDGT级别才能适合如此高分辨率。而AMD HD4000系列显卡强悍的AA性能在这款游戏中也没有多大效果,开启4倍抗锯特效后性能全面落后与NVIDIA同级别产品。
  评测总结:总体来说,《使命召唤5》是一款异常精彩的FPS游戏,表现形势上更加趋于真实血腥。不仅游戏内容紧张刺激,加入太平洋战争剧情也让广大中国玩家有了"手刃鬼子"鬼子的机会,新加入的多人合作过关模式使游戏过程更加精彩火爆,***、乘物等新要素也让我们彻底过瘾。缺点在于剧情部分略微缺乏新意,采用传统二战背景使其与一代、二代在表现形势上有一定重复,而使用与使命召唤4同样的引擎也使得其画面方面不可能有脱胎换骨的变化。
  使命召唤5并不是一款对显卡要求苛刻的游戏,如果不开启全部特效,使用9500GT、HD4650等低端显卡也能顺利进行游戏,分辨率则推荐使用80X1024,如果你的显卡和处理器更加强劲、可以使用更高特效与分辨率。
  如果要针对这款游戏升级显卡的话,HDGT显卡是你的最佳选择,不到千元的价格也颇具性价比。即使这样的顶级分辨率下,开启全部特效也能够接近60FPS流畅运行。
  推荐显卡:
蓝宝Radeon HD 4850白金版
七彩虹iGAME9800GT
***:010-
不支持Flash

参考资料

 

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