网站频道热门专区游戏狗产品侠义帮会中的左使可以制作帮会护符组建帮会 当玩家级别到达16级时,可以去找主城的帮会管理npc处建立帮会,建立帮会需要提供道具一级帮会信物。(帮会信物需要在副本中杀死特殊怪物才
当玩家级别到达16级时,可以去找主城的帮会管理npc处建立帮会,建立帮会需要提供道具一级帮会信物。(帮会信物需要在副本中杀死特殊怪物才能得到)
帮主:所有人事和军事的任免权,战争发动权。
副帮主:人命长老,招收新成员,踢人。
左使:招收新成员,踢除普通帮众。
右使:发动战争,任命解除精英。
香主:3级香主可升护法
堂主:3级堂主可升香主
精英:3级精英可升堂主
每升一级帮会需要得到对应帮会大印和20个帮会护符,帮会中的左使可以制作帮会护符,一个护符需要棉质,皮质,木质,石质和铜质碎片各 10个。每升一次帮会允许加入帮会的人员上限增加20人,相应的帮会职位也会增加。(不同的碎片对应不同副本的特殊怪物掉落)
开启帮会战
当帮会发展到一定程序时,可以到主城中找战场军官npc申请向别的帮会发动帮会战争;发动帮会战之后,两方的帮会成员选择加入帮会战场就会被传送至野外战场的地图上。
帮会战概述
双方脚下有代表不同阵营的影子,分别是蓝色与红色;
地图上分别有4处旗子,每占领一面旗子都会增加本方的战绩,占领的旗子越多,本方阵营获得的战绩越多;
玩家将战场中央补给点的粮草运回本方阵营控制的旗子下,将一次性获得额外的战绩增加;
首先获得xxx点战绩的一方获胜;
帮会战条件
发动与被挑战的帮会行动力必须达到1500;
帮会战是每周的特定时间晚发动;
帮会战必须是帮主或右使来发动帮会战;
发动帮会战的时候必须双方帮会中至少各有8个成员要同时在线。
帮会行动力
当帮会行动和小于-2500时帮会被强行解散;
帮会行动力是与帮会成员在线时间来累积的,上线的人越多,上线时间越长,行动力累积的越高。
侠义Online即时相关新闻>>正文> 文章正文
引言:
在读这篇东西之前我想让大家明白为什么我写这篇东西出来,九阴真经这款游戏其实是不错的,无论是从画风还是游戏基础构架都是一流的,但是九阴真经走了很多歪路,这些不仅仅是因为蜗牛运经验不足,同时也是因为蜗牛挑战了高难度,不过蜗牛敢走这条路,我在这里先鼓掌。
九阴真经从2009年到现在,等了2年玩了2年,很多人不懂九阴对于武侠游戏来讲代表着什么,我举个例子吧,网金,当时多好的游戏啊,先不说为什么他垮掉了,就说在这之后多少年出现了像样的武侠?作为一个玩游戏游13年的骨灰,我想对大家说,有一款好的游戏能玩是幸福的。所以,只要这款游戏还活着,还没让你绝望,那么除了这款游戏带给你的娱乐和享受,你应该做的是认真去玩,不要把社会里的肮脏代入游戏。游戏里你就是一个大侠,或者一个魔头,仅此而已。说了那么多,现在简单的说说目前公会运营和管理,逻辑,问题和解决方案。任何一款游戏,都有互动性,然后互动性的强与弱取决于游戏环境的设定和经济环境的设定,九阴属于互动性比较强的游戏,也就是说你避免不了与人交往,举例:你在苏州蹦蹦哒哒的种田,有个逗比过来把你杀了,然后你就恼火,想杀了他,之后你又打不过,就喊朋友,你朋友过来了杀了他,他喊他帮里人,然后两个帮火拼。这些都是互动性。下面说一下资源消耗和管理成本,很多人都觉得,九阴的帮派一直搞不大,大的商业公会无法再九阴生存,为什么?因为资源消耗和管理成本。资源消耗:公会就像一缸水,有水往缸里面流,有水从缸里面流出去。运营一个公会的成本,把DKP放一边先不说,开传送点需要6D(可使用副帮主堂主权限用小号碎银开,不过安全性无保障风险高,别人可以删你的传送点。所以都整银。)每天追杀要打1-2D的,开初期升级图纸,驻地和宣战的时候,很多时候都要官银往里面扔的,前期投入都要200-300D,每个月基础平均运营成本在30D左右,然后公会的实质性收入只有绝地,如果要10匹绝地的话,要5级马鹏,也就是说,要5级正厅,图纸驻地要250D左右,霸服大公会,有10块驻地以上的,可以持平,但是前提是你所有的绝地都拿去卖,而不是下发。
管理成本:一个公会的管理成本分成很多种,比如,高管的投入,构建及执行公会活动的投入,DKP的投入,规章制度及体系的建设投入,这里还有很多无形的资源浪费,也要算在管理成本里面,举例:在帮派里混DKP的算资源浪费,比如帮战挂机,追杀挂机的,这些人对帮派没有产出,同时消耗的公会资源,然而,管理这些人,就好像***抓小偷一样,也是需要人力及时间投入的,比如,制定及修正惩罚制度。讲了三点,互动性,资源消耗,管理成本之后来讲讲这些跟公会管理和我这个帖子有什么直接关系。简单点说,游戏内的互动性,升级到帮派层面需要组织,就好像任何一个国家都需要正腐一样。国家和跟公会一样,都是一缸水,在九阴里,这个水缸流出去的水比流进来的多,这里就注定了需要有人投入才能保持缸里一直有水,这也解释了为什么九阴里面大帮派都是靠DKP或者土豪支撑起来的。这个逻辑里面最重要的问题是你想要什么。想要的是帮会的发展,想要的是集体,想要的是通过集体达到目的?大公会的撤出反射出来了消耗及成本过大,很多风景副本公会的存活,也不容易,因为你在大世界里,难免与别的帮派发生冲突,后面的都是恩怨和消耗。简单点说,问题就是在九阴里,想要一个强大的公会。自己心里有数,是要花钱,花时间,花精力的,缺乏这些,则不会成功,即使短期大家心气高,热情高,长期都会破碎。这是九阴大环境及公会设定的不足。这里的问题是,怎么解决大环境给公会带来的冲击呢?***有2种方法:通过管理规则,制度,不断的创新降低管理成本。通过督促,建议蜗牛,修改游戏大环境,为公会的生存提供更多的支持。这篇管理手册就是帮助大家实现第一点。这个会公布天下第一所有管理的精髓,经验,甚至很多机密。