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该游戏需要***VC++2005、DX9及OpenAL才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始游戏! 游戏介绍游戏名称:游戏英文:GuJian发行时间:日研发公司:上海烛龙信息科技有限公司发行平台:PC故事主题:、问道配置要求系统:Windows XP / Vista / Windows 7CPU :Intel Pentium4 2.4Ghz或AMD同等性能芯片内存:1G硬盘:10G显卡:nVidia Geforce 6600/ATI X1000&***方法1.下载游戏2.运行PlayGame.exe程序开始游戏该游戏需要***VC++2005、DX9及OpenAL才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始游戏!游戏操作1、键盘行走方式和仙剑四一模一样,wasd或者上下左右。上下(WS)控制人物前进/后退,左右(AD)键控制人物顺时针/逆时针原地转向。如果你觉得每次原地转向很累,也很晕,我建议你在按住上(W)的同时轻点左右(AD)进行转向,这样是在移动中转向,这样练习一下就习惯了。很多游戏都是这种移动方式,比如。。。2、鼠标移动操作和仙剑四略有不同。左键是前进,右键是全方位转视角。如果你想人物转向,可以先用右键转好方向,不松开右键同时点击左键。不过这是多此一举,同时按住鼠标的左右键,就是实现了上面说的同时按住W和A/D的效果一样。个人建议玩家多用键盘,用鼠标晕的部分仙剑四玩家,可能是因为每次以为右键就是转向而造成了晕眩感。我个人是一上手仙剑四就鼠标左右键同时按住进行移动操作,网游也有类似的操作。3、ESC是在多数情况下的跳出键,不是Backspace。4、在迷宫地图中,按下Tab可以更换领队,这和仙剑四一样。5、关于灵兽界面的操作,P键直接打开灵兽界面,Ctrl键直接使用灵兽技能,在游戏中&&键切换灵兽。6、菜单界面操作,一级菜单对应F1-F9,二级菜单对应1-7。7、战斗快捷键,这是关键!!!!数字键1、2是对应在菜单技能-预设中的2套连技。数字键3、4、5、6对应战斗菜单“战、物、防、逃”。不要说没有快捷键,普通平砍,按下3再按空格会简化操作。但是还是有改进的地方,应该能够支持上下左右来选择战斗菜单。一定要出补丁!!!!F1-F3对应各站位换人。也就是说,你想换人也不需要用鼠标了。虽然较仙剑四有所变化,但是变化不是很大,所以那些说移动方式不如仙剑四的人,自己多试试吧。晕游戏可能是因为你的鼠标右键误操作多了,可能是因为你本身晕3D(同样的操作在不同的解析度,不同的真实感的情况下也会有不同效果,所以可能仙剑四你不晕,古剑晕)小编评测这是一款游戏圈内不错的游戏,是值得玩家们去体验的,无论是方面还是游戏方面,每个玩家都应该自己去体验并得到自己心中的***。如果你觉得这是一款不错的游戏,那也可以推荐给其他的玩家们一同娱乐。在现今游戏泛滥的年代里,找到一款让你静心品味的游戏的确很难,或许古剑奇谭的做法是正确的。以剧情来突出游戏特色,并且将普通的游戏系统嫁接于剧情之中。这样的游戏是能让玩家静心品味的,只要用心去做,尽管不是最好的,但也不绝会是最差的。我们可以从游戏中体会开发团队的所付出的心血,但愿这款游戏能让更多人喜爱。版本说明古剑1.71最新破解免激活版,包含所有6DLC内容!含第二版结局桃花幻梦!附带6个追加内容下载包(4个剧情+2个物品)。剧情追加内容下载包目录:千古剑灵、天墉旧事、彼岸浮灯、醉梦江湖。包含第二结局桃花幻梦!游戏介绍古剑奇谭·琴心剑魄今何在是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类,也是《古剑奇谭》系列的初代作品。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。并选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。人们都说,中国的单机游戏已然接近了死之沉寂,而我们,不甘于此,于是有了上海烛龙,有了《古剑奇谭》。道家说“聚则为生,散则为死”,生与死本是两两相随,既然不甘于在这世上消亡,那么,就让我们踏上追寻重生的涅槃之旅吧。那振翅欲飞的凤凰化身为血色夕阳下的少年,紧紧握着手中的长剑,追寻保护亲人的力量;那燃烧着过往的烈焰,将一切悲欢化为灰烬,而我们的故事,就从这一片死寂当中开始。初代《古剑奇谭》的游戏主题,正是“重生”二字。道家讲求一切“顺其自然”,“重生”则无疑是逆天而行之事——那是一种在烈焰中蜕变的过程,是一种异常艰辛的努力和追寻。相比肉身的死而复生,“重生”二字更多指代灵魂与情感的新生。相信诸位玩家在陪同主角走完这一段涅槃之旅以后,也能找到自己对于“重生”二字的独特理解。除此之外,在这重生的旅途当中,又有什么东西来支持着我们的主角,去走过一段又一段充满艰辛的历程呢?也许,正是那如涓涓细流一般的人间真情。于是乎,为了带领众多玩家体验《古剑奇谭》的游戏剧情,被万恶的制作组选中,本作的主角——不管他本身是否愿意,也不管前路是幸或不幸——总之,他背着一把和他的命运休戚相关的远古凶剑,开始了一段涅槃之旅。当他踏出了第一步,万里河山便开始在他的脚下延伸,远山近水为之分明,亭台楼阁为之浮现——对于一个系列作的初代而言,很难说清是先有故事和主角,还是先有了那个世界和世界观。也许这个世界最初是为第一个故事而生,但是,当初代《古剑奇谭》剧情的方向基本确定以后,致力于架构和整理世界观的企划们,本着要将《古剑奇谭》发展成一款系列作品的原则,极尽可能地完善和加强世界背景的设定,使之能够为系列作以后的故事提供足够的剧情、乃至于系统背景方面的支持。于是,从创世到创人、从三界到苍生,关于古剑世界的许多许多传说,便就这样渐渐明晰起来,而其中非常重要的部分,就是那些关于神秘古剑的传说——上古人类刀耕火种的时代,在龙渊之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑……此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界……数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减……没有错啦,在游戏logo背景上的那把形制略显霸道的长剑,正是这七把凶剑之一的火剑“焚寂”。至于这把剑究竟隐藏着怎样的力量,它和我们游戏的主角又有着怎样密不可分的关系……所有的秘密,都要等各位玩家伴随游戏的主角一起去追寻……游戏剧情太古时代,众神居于人间洪涯境。火神祝融取榣山之木制三琴:皇来、鸾来、凤来。祝融对三琴极为爱惜,尤其是凤来,时常弹奏。此后凤来化灵,具人形,能人语。祝融心悦,请地皇女娲以“牵引命魂之术”使其成为完整生命,名太子长琴。太子长琴温和沉静,于榣山旷野奏乐怡情时结识好友悭臾——一只榣山水湄边的水虺。悭臾虽弱小,却坚信自己与众不同,终将修炼成通天彻地的应龙。它与太子长琴约定:若成应龙,定要太子长琴坐于龙角旁,带其上天入地,乘奔御风,往来山川之间。数百年后,天皇伏羲率众离开人界登天而去。太子长琴眷恋榣山风物,依依不舍与悭臾别过。登天后,伏羲将其追随者渡为仙身,太子长琴亦然。众神仙忙于建造天宫,三百日后诸事方定。太子长琴再往榣山,却天上一日,地下一年,人间匆逝三百年,榣山已无悭臾踪迹,无缘相见。时光飞逝。数千年后,一条黑龙于人界南方戏水,惹来民怨,并打伤伏羲派遣惩戒它的仙将,逃入不周山,求得应龙钟鼓(衔烛之龙之子)的庇护。火神祝融、水神共工与太子长琴,奉伏羲之命前往不周山捉拿。太子长琴用琴音使钟鼓沉睡,祝融、共工趁机捉拿黑龙。然而,当看到黑龙金色的瞳目时,太子长琴意识到这黑龙就是当年榣山水湄边的水虺悭臾,惶思中琴声突断,使钟鼓苏醒,与祝融、共工一场旷世大战,引发不周山天柱倾塌,天地险遭覆灭。众神持久奔走辛劳,灾劫终平。悭臾被女神赤水女子“献”收为坐骑,永失自由。共工、祝融于渤海之东的深渊归墟思过千年。太子长琴被贬为凡人,永去仙籍,落凡后寡亲缘情缘,轮回往生皆为孤独之命。从此,天界得一女神的黑龙坐骑,少去一位擅弹琴曲的仙人。太子长琴原身凤来被毁,三魂七魄于投胎途中在榣山眷恋不去,人界龙渊部族工匠角离以禁术取其命魂四魄铸成“焚寂”之剑,即为以后的龙渊七凶剑之一,太子长琴成为焚寂剑灵。太子长琴剩余二魂三魄不甘散去,无所归处。恰好角离之妻临盆,二魂三魄附于角离之子角越的命魂上,不日出生。角越自小时常呆望焚寂,似心有所感。龙渊部族以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑……此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,让自己的族人世代守护,又为避免天神伏羲对人类的追究,带着龙渊的人们,以及自己的追随者,进入无尽幽暗的地界……角越因失去焚寂之剑,投入铸剑炉中自焚而亡。数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐开始衰减。而焚寂,是七把凶剑中,封印之力最早衰弱的……角色介绍百里屠苏  原名:韩云溪年龄:17岁身高:181cm种族:人武器:长剑、焚寂身份:乌蒙灵谷大巫祝之子、昆仑山天墉城执剑长老的弟子、太子长琴半身主题:青冥剑誓沉默寡言,性格坚毅的少年。百里屠苏为初代《古剑奇谭》的男主角,因为幼年时代故乡遭逢变故,使他身上带有浓郁的煞气,无法和任何人过于亲密。他认为人与人不可能永远相守,既然迟早都会分离,也就不必和任何人有深交。他在人间历练,追寻能够保护至亲之人的力量,却并不知道真正的力量源于人心。百里屠苏总是刻意和他人保持一定的距离,他唯一信赖的伙伴,只有站在他肩头的猎鹰。不过这头猎鹰据说因为喜食猪肉,在与百里屠苏踏入凡尘后没多久,就被主人以五花肉喂养得又肥又壮,多次被路人误以为是一头芦花母鸡……如果说生老病死、聚散离合乃是人之常情,百里屠苏又为何不惮有朝一日也会和爱鹰分离?也许并非不知,只是他的内心深处依然渴望着能够拥有伙伴和亲情吧。虽然百里屠苏上性格坚毅,沉默寡言,但内心仍然怀有少年人的心性,在不经意间流露出一些小脾气和小习惯,也能让人感受到他温情有趣的一面。风晴雪:第一女主角年龄:17岁身高:165cm种族:半女娲族武器:巨镰身份:独自在人间游历的神秘少女、地界女娲族人、娲皇神殿“十巫”之一巫咸的妹妹主题音乐:雪暖晴岚善良热情,纯洁而又温婉大方的神秘女子。风晴雪是一位能够给人带来温暖的独特女孩。她来历神秘,善良而热情,似乎对世间的一切都充满了好奇,她像个天然喜悦的精灵,真诚地帮助每一个遇到困难的人们。然而,在她温暖的笑容背后,却似乎潜藏着深深的孤独。百里屠苏有自己的苦衷,不爱与他人交往,而风晴雪天生体质带毒,也很难和其他人过于亲近。然而对待朋友、看待这个世界,风晴雪有着和百里屠苏截然不同的方式。相对于屠苏的冷漠和回避,她似乎总是充满活力,去看更多美景,去认识更多朋友、去给更多的人带来喜悦和温暖。她害怕孤独,因而更想帮助屠苏从那种孤独的感觉当中走出来;她真心热爱着这个色彩斑斓的鲜活世界,因而更珍惜每一个今天。方兰生:第二男主角种族:人武器:佛珠身份:为逃婚而踏上旅途的普通书生主题音乐:君自兰芳潜心佛法、向往寻仙的文弱书生。家住琴川的一介书生,家境殷实,母亲在家常住庵堂,吃斋念佛,父亲虽是琴川附近某间寺庙的住持,但却比商人还会敛财,跟随父亲学过降妖除魔的佛家法术,并以此自傲。相信书中自有黄金屋,书中自有颜如玉,也向往那些读书人访仙山,遇剑仙的传说,经常在书院做白日梦,即使因此而被其他同学嘲笑,方兰生也并不在意。于是很懂得趋吉避凶,但偶尔也会冒出文人特有的傲气,在某些事情上很坚持自己的原则,由于父亲出家,从小在五位姐姐的教导下成长,养成了“尊重女性”的好习惯,对于性格强势的女性尤其没辙,梦想能找到一个娇小可爱,温柔美丽的女子共度一生,因此而对襄铃一见钟情。上世为晋磊,为报仇杀叶沉香一家,本世信佛。襄铃:第二女主角  种族:半人半妖武器:双扇身份:青丘之国国主与人界女子之女主题音乐:清馨戏蝶娇俏可人的少女,内心纯真敏感,单纯而浪漫。有小女孩任性的一面,爱玩又粘人,偶尔也会撒娇或者闹别扭,颇令人头疼。因为幼年时代曾经有过不堪回首的过去,因而非常讨厌顽劣的男孩。对爱情的理解懵懵懂懂,充满了浪漫的幻想,期待着有朝一日能遇到自己命中注定的男性,内心向往着能找到一位英俊、沉稳而可靠的恋人。希望能在自己喜欢的人面前表现出温柔贤良、成熟妩媚的一面,但往往由于各种各样的原因而不能如愿。游戏设定世界背景《古剑奇谭》拥有宏大而完整的世界背景,设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。混沌初生,盘古开天辟地,诞生天地。空间分离。衔烛之龙诞生,割裂黑暗,带来光明。时间分离。衔烛之龙收养一条水虺为子,即为钟鼓。衔烛之龙为支撑天地陷入永眠。盘古双眼幻化日月,代替衔烛之龙为大地代入光明。两位大神身份逆转,陷入“神隐”。钟鼓生性暴躁,遵守父亲嘱托,一生永驻不周山,等候父亲醒来。盘古殁,众神生。盘古死后,所留灵力清气极盛之地孕育众神。诸神居于洪涯境内,以不同的方式关注天下生灵,保住天地不至于陷入混乱,只有被选中之人才能进入洪崖境侍奉左右。不周山由钟鼓镇守,乃上古神龙居停之所,不在神族管辖之列。人兽为生存展开激烈争斗。伏羲深感外界之人陷入贪婪深渊,大地混乱,遂号召诸神建造建木天梯,登天离去。女娲、神农并未跟随。阎罗、后土奉伏羲之命前往地界,制定生死轮回规则,阎罗制造阎罗殿,正对地界律法,自此轮回往生有条不紊,地界乃成。所谓三界即为天界、地界,人界。日后形成的魔域,则散布三界内外。空间罅隙亦有存在。另天地中有十洲三岛,七十二福地,为天地之间灵气鼎盛之处。三界生灵三界,即天界、地界、人界。神盘古死后所留灵力清气极盛之地孕育众神。神天生灵力强盛,远胜人、兽、妖、仙。大部分居于天界,后土、阎罗居于地界,管理轮回。随后女娲亦借住于此。众神之中以伏羲、女娲和神农最为出众,被众生尊为天皇、地皇、人皇,统称“三皇”,其中伏羲创历法、造书契,概括天地万物万事,被礼为至尊。魔为三界传闻中虚无飘渺之物,无形无体,附于人心,善于鼓动人心恶念,亦怨气为食。不死不灭,力竭而退。魔域为群魔聚集之地,空间相反的地方,分散三界。千年古镜若机缘巧合,可成为魔域前往三界他处的通途。魔踪迹难寻,世间少有记载。灵山水中灵气充盈之地自然形成,为天地万物之精,自具灵性,有意识见闻。灵性情不一。行止受本体所限,无法远离。少数修行千年的可以不再受制于本体。人、兽为自然造化所得,拥有意识见闻,均具有三魂七魄。在诸神诞生前后既有***的存在。天柱倾塌致使生灵涂炭,女娲曾以黄土为媒、灌注自身灵力,以命魂牵引之术制造出新的***。人多智谋,兽多力量。主要活动于人界。是古剑世界最常见的两种生灵。仙、妖妖、仙均为人兽所化。区别在于修炼方式不同。妖——人兽遵从“本我”之心修炼而成,与修仙不同,所练之气不同,故而称为妖。妖遵从本我,肆意而为,无所拘束。亦有率性天真之辈,诚挚以待也能结交。仙——人兽遵从“无我”之心修炼而成。多淡薄飘逸,薄情寡欲。也有狂放不羁,潇洒俊逸者。不如妖般乖张,也不似普通百姓般通情达理。妖、仙虽长寿,然亦有天劫。若修行为天劫所阻,轻则修行难有突破,重则应劫而亡。鬼神、仙、人、兽,皆有三魂七魄。魄为阳,魂为阴。其中命魂为命之本源,其余二魂七魄皆由命魂所生。命魂产生于天地虚空之中,伴随人兽妖的交合成为新的生灵。生灵死亡之时,散去七魄,由鬼差接引进入地界,喝过忘川之水,洗去天、地二魂,只余命魂前往轮回。——循环往复,直到命魂寿限耗尽。鬼若有重大心愿未了,则往往不受鬼差接引,徘徊人间,直到有法师超度,方可前往地府投胎轮回。龙渊七凶剑上古时期,大地西北部曾经有过一处名为安邑的地方,首领蚩尤悍勇善战,其胞弟襄垣为古往今来天下无双的大铸剑师。襄垣创出魂魄炼制之术,使用一种名为“血涂之阵”的强大力量将生魂引出,以及名为“铸魂石”的邪物将生魂收纳保存。灵魂之力深不可测,襄垣最终以身殉炉,以自己的三魂七魄成就了世上第一柄“剑”——始祖剑,襄垣亦成为始祖剑剑灵。始祖剑是唯一一柄由凡人所造却能伤及神体的可怕兵器。后天下大旱,安邑部族为求生存,借助得天独厚的塑剑优势一举入驻中原,杀戮无数,最终惊动伏羲。伏羲降临安邑,蚩尤持剑竟伤及伏羲神体,伏羲震怒,一夕之间屠尽安邑,将始祖剑封存于云顶天宫深处,剑灵襄垣沉眠未醒。安邑首领蚩尤亦成魔,统治魔域。伏羲视魔域为心腹大患,想要汇集力量杀入魔域,杀死蚩尤。安邑虽遭灭族,其血脉的旁系却渐渐流传下来,成为龙渊族。龙渊族为向神族复仇,最终,利用安邑古法“血途之阵”与“铸魂石”铸成龙渊七凶剑——长目、焚寂、绝云、不嗔、大矩、彗蚀、煌灭(对应木、火、水、金、土、阴、阳)。龙渊七凶剑之力虽然不能与始祖剑匹敌,却也具上古之威,不容小觑。女娲担心三界陷入战乱,故串通龙渊长老,窃取七凶剑,将七凶剑封印在人界。随后女娲为避免伏羲降责,遂带领女娲部族,携龙渊族人进入无尽幽暗的地界,在地界阎罗与风神飞廉的帮助之下,借住幽都。并与伏羲承诺其族人永世不踏入人界。然神族并非永恒不灭,神族神力亦会随岁月更迭而衰竭。数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减,焚寂成为第一柄解封之剑,古剑1剧情由此展开。神力衰弱,不独于女娲,或许以后的续作中将会出现神隐时代。三魂七魄天地之间,无论神、仙、人、兽,皆有三魂七魄。三魂乃是天魂、地魂、命魂;七魄则为和魄、义魄、智魄、德魄、力魄、气魄、恶魄。魂为阴,魄为阳。命魂是命之本源,其余二魂七魄皆由命魂所生。七魄也有各自的支配领域:和魄主平衡之力、义魄乃生死之义、智魄主智慧、德魄主品行、力魄主力量、气魄主正义之气、恶魄主邪恶之心。每个生命的七魄所含灵力各不相同,造就天地之间生命与生命的差别。命魂产生于天地虚空之中,伴随人、兽、妖的交合行为而成为新的生灵。生灵死亡之时,散去七魄,由鬼差接引往地界,喝过忘川之水,也便洗去了天、地二魂,最终只由命魂前往轮回。命魂有其寿限,它会依本能不断往复于三界与地界的无限深渊之间,形成一个巨大的生命循环直到一个命魂的寿限耗尽。此即为轮回往生。命魂耗尽之后,将再也无法轮回,只能化为荒魂消散于天地间。同时,若魂魄历经血涂之阵,也无法再轮回往生。若使用渡魂之术,在荒魂消散之前,找到与其相似的活着的生灵魂魄,以极其强大的精神之力压制对方,否则荒魂和对方只能落到两两消散的下场,便能将对方身体与魂魄据为己有,取而代之。此法可跳脱轮回,不断获取新的肉体与寿命,直到荒魂的魂魄之力耗尽为止。同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载正式版6.35G同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载沧海V1.0正式版1.56G苍之涛v1.04a中文版1.66G
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《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。
和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。
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在新引擎的带动下,画面并没有显得多么洋气,本作依然到处透露出浓郁的国产气息,美丽的城镇,碧绿的河水和一个个被吹落的落叶,将武侠这一环境衬托的很到位,可谓是春来花自青,秋至叶飘零,无穷般若心自在,语默动静体自然~~
而树木的光影做的也很精细,本作支持法线贴图,但是开关效果并不是很明显。说到光影本作并没有在光源这一方面有更大的,在场景刻画方面依然实用是单一光源,但光源的增加其硬件要求也会迅速提升。而玩家也许还会想到全局动态光影,目前能很好利用这一技术的游戏,笔者玩过的只有一个那就是,其硬件要求太大,而且对于目前并不是很有必要。人家就是为了炫耀的,像这种烧硬件的疯子厂商,全球都不多见的。所以请不要过多要求国产单机的光影技术。毕竟游戏是用来玩的不是拿来炫耀的。能很好的表现游戏的主题这就很好了。
而说到主题,就不得不说主题代入感,游戏在过场表现相比之前有进步,最鲜明的特点就是,动态的过场动画增加了不少。也许大家不会明白我说的什么叫做动态的过场,前作很多过场是固定一个镜头然后听两个人对话,本作镜头运镜和即实演算都会质的进化。
对于首次接触的玩家最大的亮点就是战斗系统的变化,在战斗过程中游戏在技能方面显得比同类游戏要实用的多,并没有传统武侠那种过多的架势,而是注重技能设计和渲染。
作为武侠游戏,音乐的表现起到至关重要的作用,本作依然继承前作的优良传统,由骆集益老师打造的游戏音乐乐曲,配乐不失清新,委婉而悠扬。给人带来若即若离、虚无飘渺的感受,不禁融入在这天籁之音中。国产游戏在音乐的缔造一直是非常独树一帜的。
在打击音效上,本作依然没有打破国产音效的不足,比如剑刺刀人身上突出的音效是剑气的风声。这个大大影响了打击感。而在配音方面,虽然通过试玩接触的人物不多,但全程语音的确是非常厚道了。配音质量完全不输于仙剑5,这点完全不用担心的。
经常宣传上以支持为卖点,而当我们实际游戏当中也的确对手柄优化的非常用心,不过即使我没有插上手柄,游戏在按键提示上依然会把键盘和手柄合成一个提示框提示玩家,这点让从来不想用手柄的人会非常不适应,一个提示框你需要找出哪个是说手柄的哪个是说键盘的。这点降低了玩家的用户体验。在战斗过程中本作还有个亮点,那就是QTE,虽然在国外这个算是烂大街了,但是古剑能加入这个算对游戏代入的一个很好的尝试吧。
而本作全的操作方式,让游戏的度大大增加,游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。玩家可以根据自己的判断,进行即时的防御或者躲避,而制的往往是专注战斗的战术安排,即时战斗则让代入感大大增加。
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古剑奇谭2同样是支持和喜欢国产游戏的玩家一款不可多得的良作。一门一派的演绎,一招一式的针锋,无数对向往侠客的玩家无数次怀揣着对国产游戏的梦想而一次次的投入。又有无数的玩家对国产游戏进行一次次的批判。随着国内游戏业越来越健康化和完善化,我们已经看到国家越来越对国产游戏进行版权的保护和更精良的制作,这使得制造商更敢投入更多去进行制作,而古剑奇谭2再次将游戏的品质进行提升。全程语音,即使战斗,全的场景。今年是国产井喷的一年,相信未来国产游戏将会形成不亚于国外那种激烈竞争欣欣向荣的景象,这不仅需要厂商的努力更需要我们玩家的支持和信任。
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参考资料

 

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