机械大师数据分析 解析机械各输出技能
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 21:47:28
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写这个帖子目的是给大家对于机械各个输出技能有个评估,为什么这个技能好这个技能差,优先使用这个技能等等,不予其他职业比较。
首先是帖子中的2个概念,dps能力和dpa能力,DPS的意思是 Damage Per Second ,既是秒伤害。而DPA的意思是 Damage Per Action ,既是每个动作产生的伤害,DPS能力是技能总面板/技能CD。
DPA能力是技能总面板/技能释放时间,DPS用于评估一个技能整体的好坏,DPA则是在加速模式下技能使用的优先级考量。
这是机械的主力输出技能一览,技能面板是指技能栏看到的技能面板,技能总面板是指技能使用后打全的?最高面板(不代表实战次次能最高面板)。技能释放时间是使用??这个技能开始到其他技能可以使用的时间。
其中脑电波CD因为是变动的,这里计算最短CD6S(机械不考虑装弹+1)加特林机***塔实际存在可以打4轮多点,这里记为4轮输出,塔系不计算DPA,MM加特林机***塔DPA中计算的是持续伤害之后每秒的伤害,MM炮塔和MM加特林机***塔因为没有CD故不计算DPS。
技能方面脑电波虽然可?以右键断,但是不能使人物提前使用别的技能,重磅炸弹计算的是单只鸭子的伤害,技能释放时间为人物释放技能时间,不为鸭子爆炸时间。
最后是我自己对技能的一些理解。
1)机械的输出大部分在于塔。
2)机械爆发最强的依旧是脑电波。
3)大加速期间MM链锯的动作时间和链锯的CD一致,可以链锯MM链锯来回切换。
4)技能使用优先级为塔&MM链锯&脑电波&重磅炸弹&超大重磅炸弹&MM炮塔。
还有一些是其他非输出?技能的动作时间:MM模式0.5s,重磅鸭0.85s,召唤摄魂怪1.5s,实弹装填0.9s,脑电波投射后接装弹连发接近2s一次。
希望大家看完能对机械这个职业能有更??好的了解。
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新版本机械大师各种加点 以及输出手法
08:21:18||来源:多玩龙之谷论坛 作者:猎人罗宾||
用于那种无视0转技能只是为了凑点数的,点什么完全随意,不要空隙6点轰击6也行。
适用于那种想要晕雷当个输出技能的人,聊胜于无。
0转整体区别不大,主要的区别是在于1转。
1转技能首先自爆鸭必点满,MM模式点满,生化手榴弹减抗技能点满,乾坤保命技能点满,电光手榴弹火箭跳跃逃命点1,天际满,其中重力雷、汽笛、加农爆破筒因为伤害不高放弃不点,这样子就有了1转的基础加点页面。
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