魔兽世界奥术飞弹 PVP奥术飞弹 用了 奥冲4...

魔兽6.0法师:奥术专精天赋选择和输出简析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
黑石铸造厂专题|6.1信息汇总|要塞系统|德拉诺声望专题当前版本奥法适用于单目标输出任务奥法精通属性根据当前蓝量百分比提高伤害,奥冲4是奥法DPET和蓝耗最高的技能,所以奥法输出根据唤醒CD分为控蓝和泄蓝阶段。输出天赋分析和属性选择见置顶贴[6.0奥法浅谈]。精彩内容,尽在百度攻略:以下只讨论虚空风暴+奥术宝珠和超级新星+幻灵晶体的天赋组合。超级新星+幻灵晶体最强的单体木桩天赋(悬槌堡1、2、孢子人)精彩内容,尽在百度攻略:起手/爆发准备倒数2秒药水预读奥冲,4层奥术充能时插下幻灵晶体,开启奥强和饰品,进入爆发泄蓝阶段。唤醒CD小于45S时规划技能。离下一次使用幻灵晶体的时间小于13s时不再使用超级新星,使用弹幕清层重新充能的方法尽量保持身上至少有1层飞弹。精彩内容,尽在百度攻略:爆发泄蓝幻灵晶体存在时依此优先级输出。1.蓝量大于96%时使用奥冲4。2.飞弹层数不大于1时使用超级新星。精彩内容,尽在百度攻略:3.奥术飞弹(3层)。4.蓝线大于93%时使用奥冲4。5.奥术飞弹。精彩内容,尽在百度攻略:6.奥冲4。实际操作时尽量让蓝和飞弹都不溢出,同时打出2个超级新星即可。幻灵晶体消失后在飞弹不溢出的情况,使用奥冲4直到蓝线降至50%,然后使用唤醒,在唤醒跳出两次回蓝之后使用奥冲进入控蓝阶段。嗜血时,可以持续泄蓝至30%。精彩内容,尽在百度攻略:控蓝依此优先级输出。1.96%蓝以上使用奥冲。2.超级新星(2层)(可以根据饰品、武器附魔触发使用,注意爆发前预留)。精彩内容,尽在百度攻略:3.92%蓝以上使用奥冲。4.飞弹4(奥术充能4层)。5.奥术弹幕(奥术充能4层)。精彩内容,尽在百度攻略:6.奥冲。虚空风暴+奥术宝珠双目标及多目标战适用天赋(悬槌堡(5、6、7)起手/爆发准备倒数2秒药水预读奥冲,如果插了奥强雕纹,则4层奥术充能时开启奥强使用虚空风暴,没有奥术飞弹则弹幕接宝珠重新充能,然后开启饰品进入爆发泄蓝阶段;如果没插奥强雕纹,则在进入爆发泄蓝时开启奥强饰品。精彩内容,尽在百度攻略:唤醒CD小于45S时规划技能,使用弹幕清层重新充能的方法尽量保持身上至少有1层飞弹。爆发泄蓝无嗜血/急速饰品覆盖时。在飞弹不溢出的情况,使用奥冲4直到蓝线降至50%,期间不补虚空风暴,泄蓝完成后补一次虚空风暴,然后使用唤醒,在唤醒跳出两次回蓝之后使用奥冲进入控蓝阶段。精彩内容,尽在百度攻略:嗜血时,可以持续泄蓝至30%,期间保持虚空风暴。控蓝依此优先级输出。1.96%蓝以上使用奥冲。精彩内容,尽在百度攻略:2.保持虚空风暴。3.92%蓝以上使用奥冲。4.飞弹4(奥术充能4层)。精彩内容,尽在百度攻略:5.奥术弹幕(奥术充能4层)。6.奥术宝珠(奥术充能&2层)。7.奥冲。精彩内容,尽在百度攻略:Tips1.上述以裸体为前提。2.虚空风暴受急速影响是会提高DPET的,泄蓝时补不补虚空风暴也是根据DPET来看的。3.常规泄蓝至50%时,如果因为前一次泄蓝时间太长导致唤醒还差几秒CD,可以继续泄蓝,然后二段唤醒至70%+的蓝,使用连续飞弹的方式充能+回蓝。没有宝珠就打两个奥冲,然后接连续飞弹,有宝珠就宝珠接连续飞弹,需要注意的是飞弹放出3发之后再使用飞弹可以结算充能,使得剩下的2发飞弹享受更高的奥术充能层数。举个例子栗子:放出宝珠,打一个奥冲2,然后5波飞弹3+5波飞弹4,提前打断上一个飞弹可以让你的伤害结算为3波飞弹3+7波飞弹4(如果是飞弹2+飞弹3+飞弹4就是3波飞弹2+5波飞弹3+7波飞弹4)。抱怨在唤醒前飞弹层数太多的也可以试试这种方法。另外86%蓝以下用飞弹填充奥冲3效果不错,DPS微增。精彩内容,尽在百度攻略:4.关于雕纹一定是按需选用,晶体天赋纯木桩3分钟-8分钟战斗或者宝珠天赋纯木桩3分钟以上战斗推荐插奥强雕纹,差别不大,别在这里抠DPS!5.宝珠+奥冲2,如果宝珠飞的比较远,那么这个奥冲2的施法时间是奥冲1,耗蓝和伤害为奥冲2。精彩内容,尽在百度攻略:6.跑了下simc,短时间战斗不稳定魔法+奥术宝珠的表现貌似比虚空风暴+奥术宝珠好。7.不讨论超强能量天赋是因为本人模拟的这个天赋垫底,当然实际差距不会太多。8.[新星+晶体天赋屠夫视频],找饰品可以看这个贴子。精彩内容,尽在百度攻略:
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魔兽世界魔法圣堂奥数攻略 魔兽世界奥法攻略
来源:一游网 发表时间: 09:43:12发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
最近法师的节奏带的有点凶,我觉得有必要强调一下数学的重要性了。我之所以选择奥法是因为奥法的循环最简单,完全的线性模型,只要算清楚就能打好。没有火法那种连续暴击才能触发的非线性系统。
(说是奥数班,这堂课的主要内容放在高考练习卷北京卷倒数第二题比较合适。考察同学们从实际问题中抽象数学模型,并用合适的数学工具去解决的能力。并没有使用超纲知识,除了后面计算的时候数字有点复杂之外。)
符号(和值)
法术强度 等于 智力
提升法力值和法力回复速度M。此处使用百分比而非绿字下同
施法速度变为原来的1/(1+H)
法术有C的几率造成200%伤害
所有伤害变为原来的(1+V)倍
飞弹触发率
技能触发飞弹的概率,基础值15%,神器圣物、天赋等可以提高几率。奥冲触发率翻倍,目前普遍认为也作用于提高值。
测试经过66.6秒后从空蓝回满,认为秒回1.5%
四种基础技能参数
伤害 Damage
蓝耗 Mana Cost
耗时(秒) Time Cost
Dh = 2.1414*sp Dh*(3.4+2M)
Ch = 600%*3% = 0.18
Dm = 2.9587*sp Dm*(3.4+2M)
Dl = 2.1414*sp Dl*(7.6+3M)
Cl = 11.5*3% = 0.345
Db = 1.365*sp Db*(3.4+2M)
Cb = 0.5% = 0.005
以上两个表格中需要解释的事项:
1. 蓝耗的单位1 是100%的未经精通加成的最大法力值。
2. (3.4+2M)是指四层奥冲的伤害加成系数: (1+4*(0.6+M/2)) = (3.4+2M)
3. 第三行&&奥冲0~3&是指奥冲0到奥冲3四个连续释放的技能认为是一个。其蓝耗、伤害、耗时全都是加在一起的总和。
4. 以上数值是LEG7.1人类无装备只有神器的情况下测试得出,神器中奥冲飞弹特质3级,弹幕特质0级,奥术伤害提高等已被包含,飞弹伤害经三之准则折算。具体为0全能,8%面板暴击(自带5%特质3%)
二、输出环境的抽象和技能的解耦合变换
在分析奥法的技能循环时,我们发现以上四种输出占比能有约80%以上(不计饰品、附魔、药水等非技能伤害)。所以对这四个技能的研究是绝对有意义的。我们下面进入最最理想的纯木桩环境,探讨各种主副属性和手法之间的关系。
先说明纯木桩的情景假设:
单体目标、一个唤醒周期(且认为唤醒不受急速影响)、4层充能起手、没有橙装
只有这四个技能:飞弹和弹幕只有在四层时候才会打出,且飞弹没有溢出。奥强、法阵、印记、虚空风暴、魔爆术、新星、气定或充沛等统统没有。
在这种情况下我们可以把上述四个主要技能抽象成为两个技能:奥冲A和弹幕B。这样做的目的是将奥法的技能之间的耦合关系剔除变成简单技能的线性叠加,而结果证明我们做到了。具体构造方式如下:
1. 认为所有奥冲触发的飞弹4都可以按照触发几率被归入奥冲4。有如下表达式:
奥冲A = 奥冲4 + 2*Rm*飞弹4;
2. 之所以出现奥冲0~3,完全是因为打了弹幕4,所以将奥冲0~3的影响记入弹幕B,同时将弹幕触发的飞弹记入弹幕B,有如下表达式:
弹幕4 + 奥冲0~3 + Rm*飞弹 = 弹幕B + 4*奥冲4
弹幕B = 弹幕4 + 奥冲0~3 + Rm*飞弹 4*奥冲4;
照此我们得到了两个修正过的技能,参数如下:
伤害 Damage
蓝耗 Mana Cost
耗时(秒) Time Cost
DA=(Dh + 2RmDm)*(3.4 + 2M) =7.3*Rm+4.2828*M+11.8349*Rm*M
CA = Ch+2RmCm = 0.18
TA = Th+2RmTm = 2.25+4Rm
DB = (Db + RmDm)*(3.4 + 2M) - Dh*(6 + 5M)=-8.6*Rm-7.9770*M+5.9174*Rm*M
CB = Cb+Cl-4Ch = -0.37
TB = Tb+Rm*Tm = 1.50+2Rm
一个职业只有两个技能,连触发都没有,我们是不是很好就能确定最优输出手法了?
三、 可行条件和规划问题
现在我们只有两个技能:奥冲A和弹幕B,我们只需要加上一些限制条件就可以用线性规划的方法解出来最优手法和最大输出。并且在最优点上确定各个属性之间哪一项提升最大。下面我们一起来看看:
奥冲A弹幕B分别释放NA和NB次,NA和NB都大于等于0
首先,限制条件有如下:
1. 可用时间:一个唤醒周期内可用输出的时间有T = 90-6/(1+H)这么多。即时间条件:(经急速加成后)
NA*TA + NB*TB &= (90-6/(1+H))*(1+H)
NA*TA + NB*TB &= 90*(1+H)-6
如果认为唤醒不受急速影响(一种简化近似),则:
NA*TA + NB*TB &= 84*(1+H)
2. 蓝耗条件:一个周期内可以使用的蓝量有:
1+T*R = 1+(90-6/(1+H))*0.015 = 2.35-0.09/(1+H)
即蓝耗条件:
NA*CA + NB*CB &= (2.35-0.09/(1+H))*(1+M)
如果认为唤醒不受急速影响,则:
NA*CA + NB*CB &= 2.26*(1+M)
3. 充能条件:为了释放飞弹4和弹幕4,充能必须叠到4层。每放一个弹幕B,至少放四个奥冲A则:
-1*NA + 4*NB &= 0
4. 最大化伤害:可以计算出这些技能造成的总伤害D
D = DA*NA + DB*NB
重新整理一下这个问题,并准备求解。先计算唤醒不受急速加成的简化模型。
规划:NA和NB两个变量,Rm,H,M为参数。
可行条件:
使下值最大:
D=D_A*N_A+D_B*N_B,
D=(7.3*R_m+4.2828*M+11.8349*R_m M)*N_A+(-8.6*R_m-7.9770*M+5.9174*R_m M)*N_B
四、副属性和飞弹触发几率收益
上述规划问题,因为有几个参数的引入导致了解起来还是很繁琐的。在此我们讨论一些典型情形,给大家一些直观印象。
典型情况:最典型的情况,有一些精通、少量的急速和5级特质。取触发率Rm=20%,精通M=40%,急速H=10%
如图所示,xy轴分别代表NA和NB。可行域是阴影部分区域。绿线表示急速条件,蓝线表示蓝耗条件,黑线是充能条件,红线是等伤害线。所以可知伤害最大化的位置在阴影区域右侧的绿点上取得。
此时(NA,NB)=(27.34, 4.748),90秒内,奥冲释放27.34次,弹幕释放4.78次(以及若干次飞弹)。在这点可以解出NA,NB关于Rm、M和H的表达式,再继续套算出伤害量。
1. 副属性的收益
先探讨Rm确定在0.2时(5层次级专长)的时候,四个副属性M、H、C、V的关系。也就是讨论配装问题,精通、暴击、全能、急速哪个厉害。
我们把方程组中NA,NB消去,最优点的伤害D表达式写出来如下:
D = 237.279 + 175.226*H + 184.010*M + 51.263*M^2 + 70.695*H*M
算上暴击和全能D_all = D*(1+C)*(1+V).
D_all =(237.3+175.2*H+184.0*M+51.3*M^2+70.7*H*M)*(1+C)*(1+V)
带入绿字兑换等式:
C = Cs/; 人物自带5%暴击,神器3%暴击
V = Vs/40000;
M = Ms/; 人物自带9.6%精通,法师护甲加成在绿字中
H = Hs/32521;
可得总伤害关于所有副属性的函数:
D_all (C_s,V_s,H_s,M_s)=255.*(1+C_s/36720)*(1+V_s/40000)*(1+H_s/45646+M_s/39203+(M_s^2)/(4. )+(H_s*M_s)/(3. ))
D_all (C_s,V_s,H_s,M_s)=255.*(1+C_s/36720)*(1+V_s/40000)*(1+H_s/45646 )*(1+M_s/39203)
至此我们可以说,副属性的优先顺序是:暴击&精通&全能&急速。暴击最优、精通和全能收益相近、急速最差。
伸手党所需要的具体方案是:暴击领先精通2500,精通领先全能800,全能领先急速5600。并且当智力&36720时,智力收益小于暴击。
举几个例子:当暴击2500,精通500,其他副属性都是0时,提升暴击收益最高;当暴击3000,精通500,其他副属性都是0时,均等地提升暴击和精通,提升最大;当暴击3500,精通1000,其他副属性都是0时,提升全能收益最高。
这里是为什么看到上面公式可以推出来结论:[/read.php?tid=7788600]。
2.飞弹触发几率
接下来说说飞弹触发几率这个特质的收益。同样是把D展开,这次是带入H和M的值,保留Rm为变量,如下:
D(R_m)=707.41-497.9*R_m+1)
只要D对Rm求导即可得出Rm的收益率。为了方便大家,直接把不同触发率下的提升收益率列在表格中。例如第一列表示触发率从15%提升到16%,dps约能提升1.68%。所以结论就是,飞弹触发率是一个非常有效的次级专长。(相比之下,1%暴击只能提升不到1%的输出。)
(D(Rm)')/D(Rm)
五、木桩和实际的关系 与 本文的意义
大家肯定会有很多疑问。为什么你要做这么无聊的简化的木桩研究呢?
因为如果一个法师不会打木桩,那么他肯定是不会打实战的。奥冲、飞弹和弹幕占了实战中80%以上的输出占比,在本文中系统地讲述了应该如何思考这个木桩问题,意义一定是有的。下面我继续回答有关手法的问题。
1.与SimC仿真的区别
先前已经说了,输出循环中只有奥冲、飞弹、弹幕和唤醒四个技能。就已经得到了伤害最大的结果。请注意,这个伤害最大化的结果是通过多个硬性条件的限制规划出来的,而不是先确定了手法仿真出来的。
我规划的方法是先确定了奥法的理论输出上限,再来思考怎样的手法可以达到这个上限。而SimC仿真的方法是人为构造一个手法并计算伤害再去穷举是否还有更高的手法,实际上是一个不断抬升下限的方法。
所以我们很直观的就会去质疑:难道我不用你Simc的方法就不能打的更高吗?
SimC不能回答你这个问题。而数学可以!
我可以明确地告诉你,如果你只用这几个技能输出,你无论用什么方法都打不出比我理论上限更高的伤害。(发呆不打弹幕或者较真只打4+1,肯定打得不如规划结果高)
2.手法?你的手法是什么?无招胜有招
事实上算了这么久,我都没有给出手法,我只是在关注两个值。即90秒的循环内,总共打了多少个奥冲A、多少个弹幕4。
因为无论这个奥冲和弹幕是以何种的顺序打出去,只要数目一致,总伤害就一样。你是先泄蓝再打4+1还是先4+1再把额外的奥冲打出去,都无关紧要。
因为知道这个大结论我们就知道如何运用我们的天赋和技能了。比如说奥强是增伤减蓝耗,那么肯定要塞下尽量多的奥冲。法阵是增伤的,奥冲飞弹都可以塞进去。加速是用来帮忙把奥冲和飞弹塞进去的。
对没错,本文教给各位法师一个思维的方法,也就是本次奥数班开班的意义。具体的结论呢,也不要迷信,要根据自身情况和理论环境的区别做修正。
如果动不动就是&木桩不会实战,理论研究没有意义&,那么和&炎爆术砍了6%,而我感觉总体dps至少降低了15%&又有什么区别呢?
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《魔兽世界》7.1奥法全面指南(4)
7.1奥法全面攻略
。如果点出艾格文的飞升,可以选择在唤醒时闪现到目标身边,唤醒完后闪回,推荐此时使用一层浮冰,以免不小心打断唤醒。
加速与爆发
目前奥法最为核心的技能就是加速,如何在奥强CD完成时获得高层数加速是目前奥法输出的主要研究方向。在低加速层数下且没有飞弹的情况下,连着使用虚空风暴+神器技能+法阵将会导致断buff,所以请根据情况调整释放顺序。
法阵与神器技能
在高精通下,法阵应该跟着神器技能走,保证能够覆盖神器技能。释放顺序为释放虚空风暴(如果选择)---神器技能----法阵。
在堆暴击的情况下,法阵留给奥强双爆发使用是最佳方案,神器只需要卡cd使用。当然如果神器技能和奥强CD接近时,可以等待cd一起释放。
目前主流奥法打法分为3种流派:
发呆叠层流、叠层4+1奥强前置流、叠层4+1奥强后置流。
如果你的4+1是无法回蓝或者耗蓝严重,请把以下所有的4+1更换成3+1。
3+1+1的DPS在有橙裤支持的情况下,超越2+1和4+1.
后两种其实是时间轴移动的变种,长时间木桩不会有任何dps本质上的区别,后面一并讲解。
第一种发呆叠层流是以前的加速流发展而来的,中心思想是通过在平时叠层到非常高的层数,爆发期打出巨额伤害弥补叠层时候的疲软。
这种打法较之前的改变在于奥冲的耗蓝增加以后,可以打的奥冲数量和飞弹数量都减少,需要加入一定时间的发呆来缓解蓝量压力。
手法可以总结为:
起手爆发,在下一次奥强cd好之前,用虚空+超级新星来触发飞弹,没有触发则使用奥冲来延续buff。如果能够爆发时能够达到40+层buff可以打出非常客观的伤害。但是难度极高,容错率几乎为0
天赋选择:奥术魔宠,闪光术,虚空风暴,浮冰,超级新星,法阵,加速。
手法详解:
预读奥冲--SX---奥冲*3---虚空---神器---(奥冲(如果没有触发飞弹))法阵----奥冲,有飞弹打飞弹-----第一法阵结束补虚空----第二法阵+奥强----奥冲,有飞弹打飞弹-----第二法阵结束---只打奥冲---奥强结束---虚空,清层---叠buff---空蓝唤醒---叠buff---神器技能--法阵---叠buff---奥强+法阵。如此循环
其中叠buff期间,尽量卡6S cd去延续buff,否则很可能出现蓝量不足的情况。在法阵期间,不使用新星或者虚空。全程只在奥强结束后释放一次弹幕,或者不释放弹幕(取决于你的精通)
在这种打法下,触发圣物和超高的精通是最关键的。
叠层4+1流叠层4+1的思想依然是围绕高加速下的爆发来打。但是通过牺牲一定时间的层数,换来中间多打4+1或者3+1的输出,弥补爆发质量。
根据奥强是否起手使用可以分为前置流派和后置流派。
这两种流派在5分钟及以上的模拟中相差无几,可以说是两个时间轴的变种。
各位可以根据BOSS战中的具体情况来食用。
叠层4+1前置流:
主要思路为卡CD使用奥强,减少奥强cd闲置的浪费。其中可以分为奥强后清层与唤醒后清层两种。这里给出奥强后清层的具体手法。
此处分为有橙裤版与没橙裤版;
无橙裤手法如下:
1. 起手嗜血,4奥冲,虚空,奥冲,印记,法阵,奥强,飞弹,一直打奥冲或奥弹,该续虚空续虚空,直到还剩大约10秒爆发的蓝量开第二个法阵,打空蓝唤醒。
2. 唤醒后打一发奥冲(防止蓝溢出),续虚空,弹幕清层,开始4+1。
3. 根据自己的精通和急速,直到奥强cd还剩25-40秒左右时开始叠层(如果精通够高,唤醒结束直接开始叠层,甚至唤醒前就可以开始叠层),叠到奥强cd还剩13秒时交第一个法阵,奥强cd好第二个法阵+奥强,奥强结束正好空蓝,没空蓝继续爆发打空蓝。
4. 空蓝后弹幕清层,打4+1,没蓝打奥冲就清层,继续4+1,直到唤醒cd直接唤醒。
5. 重复2,3,4步
这个手法的优点除了充分利用第一个奥强cd和嗜血外,还非常稳定,几乎不用预估自己的蓝量就可以做到卡唤醒和奥强cd,遇到没蓝的情况都是直接弹幕清层也不亏,也不用担心唤醒时断叠层;同时从第二个奥强开始都是叠加速后的爆发。缺点
就是如果保守打的话,有可能奥强结束蓝还剩一些,不是最高层数下打爆发,以及唤醒后蓝量容易溢出。刚才实测后感觉良好,可以很流畅的打出循环。
还有就是为了防止蓝溢出,这个手法可能要堆一点点急速,或者精通不能太高。如果蓝实在溢出,可以不起手放奥强而是再推迟几秒,这样之后唤醒后可以留40秒以上的时间叠层。
有橙裤手法如下:
1.起手式:
预读奥冲--SX---奥冲*3---虚空---神器---(奥冲(如果没有触发飞弹))法阵奥强----奥冲,有飞弹打飞弹-----第一法阵结束补虚空----第二法阵----奥冲,有飞弹打飞弹-----第二法阵结束---奥冲至35%蓝量--打完飞弹---弹幕
2.省蓝4+1(3+1):
奥冲*4---若干触发飞弹---弹幕
所有奥法所说的N+1,N所指的是奥冲个数,后面会接这些奥冲触发的飞弹,1是指弹幕收尾。
根据simc给出的结果,3+1的省蓝循环效率和dps应该要大于4+1与2+1。
在有橙裤情况下,尽可能通过飞弹打成3+1+1,最大量回复蓝量。
3.当奥强cd转到40s时:
停止弹幕清层---奥冲*4(及以上)---虚空---神器---法阵---奥冲,有飞弹打飞弹---空蓝唤醒---飞弹(奥爆)---法阵,奥强---有飞弹打弹---奥强结束,弹幕清层。
这里需要注意的是,唤醒之前,如果蓝在10%左右,可以通过适当发呆等一个奥冲的蓝。还有在唤醒前后,如果发觉这次蓝消耗过快,可以适当发呆去拉长时间。
活用发呆是目前奥法非常关键的地方。
4.神器技能cd小于10s:
奥冲至4层充能---神器技能---法阵--有飞弹打飞弹---法阵最后2s---当前奥冲(飞弹)结束后弹幕--跳到2
这里刚开始的奥冲所得到的飞弹请留在法阵内去打,除非3层飞弹。
5.当奥强cd再次小于40s:
此时开始叠层,本次叠层中不会遇到神器技能。当唤醒后,发现奥强与神器技能错开时间,请等待共同cd。
神器---法阵---奥强---奥冲飞弹---法阵结束---光奥冲---奥强结束---虚空--法阵--奥冲飞弹至35---跳至2
6.boss血量小于10%:
此时无脑奥冲飞弹,如果判断时间大于虚空持续时间则补。过程中唤醒cd好后可2段唤醒或者1段唤醒,视boss血量。有法阵放法阵,弹幕收尾。
这个里面的虚空风暴请在剩余时间4s左右时补,除去奥强法阵期间,超级新星卡cd打。
该手法下,上面所提到的时间节点与蓝量皆为有裤子下所测试。无裤子情况下,应该尽早进入2.省蓝循环。
请按照该思路自己去打10次找到这个时间和蓝量。同理当你改变了配装,请也去打10次找节奏。
叠层4+1奥强后置流:
奥强后置的主体思想是通过起手第一管蓝来叠高加速buff,实现第一次奥强爆发的高质量以弥补推迟释放的伤害。
1.起手式:
奥冲--SX--奥冲*3--虚空风暴--神器--法阵--飞弹--奥冲(飞弹)--一直奥冲(飞弹)至空蓝---唤醒--飞弹---虚空--法阵1--奥冲飞弹--虚空--法阵2+奥强--奥冲飞弹---法阵2结束--只打奥冲--奥强结束--弹幕
2.省蓝4+1(3+1):
奥冲*4---若干触发飞弹---弹幕
3.神器技能cd小于10s:
奥冲至4层充能---神器技能---法阵--有飞弹打飞弹---法阵最后2s---当前奥冲(飞弹)结束后弹幕--跳到2
这里刚开始的奥冲所得到的飞弹请留在法阵内去打,除非3层飞弹。
4.当奥强cd小于40s:
此时开始叠层,本次叠层中不会遇到神器技能。当唤醒后,发现奥强与神器技能错开时间,请等待共同cd。
神器---法阵---奥强---奥冲飞弹---法阵结束---光奥冲---奥强结束---虚空--法阵--奥冲飞弹至35---跳至2如此循环
对于奥强后置有许多变种,其中有一种比较有意思的思路是,以2分钟作为一个大循环的,可以实现每次都打出第一次奥强质量的爆发。这里就给出链接,不赘述了。
叠层4+1流的奥强前置与奥强后置分析
通过上述手法,不难看出这两种手法基本上在第一次奥强或者唤醒之后,都属于卡CD使用3个主要技能:奥强、神器技能、唤醒的手法。
故而这两种手法在5分钟及以上的情况下,是不会存在DPS本质上的差异。
而当时间轴缩放到4分半前后的时候,我们可以看到前置在4分半的节点可以打出4个奥强,而后置由于起手使用了大概40S的时间去叠层,哪怕卡CD,第四奥强也会在5分钟后来临。但是!由于这两种手法基本都需要唤醒后开奥强,而此时蓝量正满,所以最后一管蓝的手法应该是将近半蓝时进行奥强以期待更高质量的爆发。所以在3分40S左右,前置打出最高输出,后置大概会在4分20S打出最高输出。更长的时间轴上来看,这两者时没有区别的。
对于不同boss的时间轴来选取相应的手法,这才是奥法的精髓。
例如M熊,在3分30S的节点前后,可能会开SX,此时选择前置,能够最大化爆发输出。
超强能量分析
超强能量在目前而言,对于加速的劣势还是蛮大的。但是爸爸都说要加强,我也就结合之前的一些推论来分析一下。说对了666,说错了不丢人
[超强能量]:施放奥术飞弹会使奥术强化效果延长2秒。
从描述中可以看出,超强能量能够打高DPS的前提是触发足够多的飞弹,使得整个奥强能够延长至少23S。23能够完整覆盖两个法阵,这是超强能量的思路。
要实现这个,辅助天赋应该都变化。第一层应该点奥术咒语,第六层应该点奥术侵蚀。第四层则应该点精力充沛。
原因如下,能量咒语提高飞弹触发率,侵蚀增加单体伤害8%,精力充沛能够使在奥强中释放2次弹幕。4层的弹幕伤害大于飞弹。
假设我们装备了3触发圣物,爆发起手满蓝。
此时触发率应该为(15+3+5)*2=46%。而随着蓝量的下降,触发率也会下降。我们按照3%提升来计算的话,就是42%的飞弹触发率。这里可以使用一个马尔科夫链来分析整个期望时间。(有空我再摆上来)
经过粗略计算大概需要15%以上的急速来实现这个覆盖。过高的急速必然使得精通和暴击全能等属性的下降。精通下降后,整体蓝量可能就无法支撑23S的奥强。这是相当有可能的。如果堆高精通和急速,保证爆发质量主要属性全能和暴击则不足。
所以这个流派目前面临着属性远远不够用的一个问题。
有没有解决方案呢?
T19的2件套特质可以非常有效的增加触发,大大的延长这个爆发时间。但是依然不是很解决问题。
你的急速越高,能够在2S的时间里挤出来给奥冲的时间也就越长,才能更多的触发飞弹,急速这个属性应该是这个流派主堆的第一属性,第二属性应该是暴击与全能。
当奥强持续时间大于23S后,由于没有法阵的支持,其实意义也不是特别大,总不能点洪流吧?洪流至少需要奥强覆盖一半以上。
综上,要持续时间长,就要急速高,急速高,其他属性就低,爆发质量不足。
属性不足是目前该天赋面临的最大问题,但是不修改天赋的话,同等属性下应该也无法和加速相抗衡。
感觉不如和T19的4件套一样,减CD会不会让这个天赋重焕新生。
手法方面:
爆发期:4层奥冲----奥冲至3层飞弹---法阵1奥强---3飞弹连打---有飞弹打飞弹---法阵2--弹幕+精力充沛---有飞弹打飞弹----弹幕收尾,进入4+1。
4+1:4+1循环等奥强CD,奥强CD快好时,泄蓝至0--唤醒开始爆发期。
如果不对请斧正。
大米与AOE手法
AOE手法依然还是如同寒风大大所说的,当奥爆可以攻击到2-4个目标时,使用奥爆替代单体循环中的奥冲,当奥爆可以攻击到5个及以上目标时,无视飞弹,使用AOE循环,AOE循环15级天赋选择[洪流],60级天赋选择[共鸣]
爆发阶段:依次使用虚空风暴-精力充沛-艾露尼斯-法阵-奥强-奥爆,一直奥爆到空蓝唤醒
常规阶段:奥爆*4+虚空风暴+弹幕
艾露尼斯之印
单体循环中艾露尼斯之印等奥强CD冷却,不需要卡CD使用
战斗中有多目标阶段时,艾露尼斯之印在多目标阶段使用,施放艾露尼斯之印后接法阵
大米手法:
大米中由于需要清理大量小怪,所以推荐大家点共鸣+虚空风暴和AOE手法一致
而boss战中,boss经常是活不到第二个唤醒和奥强的,所以推荐大家使用奥强后置的手法去打BOSS战。
火山词缀由于奥法使用近战奥爆反而不太在意。抓紧一切时间回蓝。
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