魔兽世界奶萨激流的激流作用是什么,是给了激...

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WOW6.1奶萨治疗链弹射测试 魔兽世界6.1奶萨怎么玩 6.1奶萨治疗范围
09:19:00 来源:网易游戏 作者:刘康 编辑:Jimmy51
  魔兽世界奶萨是游戏中的热门奶妈,WOW每个团都少不了奶萨,今天小编就为大家介绍一下奶萨治疗链弹射机制的相关内容,帮助大家更好的了解奶萨,一起来看看奶萨治疗链弹射机制的相关内容吧。
  以下结论大部分在测试目标为满血的情况下(其中几个测试使用了空血的治疗木桩):
  浪潮汹涌:你的治疗链还会跳至受你激流影响的最多2个额外目标身上,且每次弹跳不会削减治疗效果。
  浪潮天赋下的治疗链弹射机制分为的基础部分与浪潮部分独立的两部分。
  判定顺序为先基础部分弹射,基础部分判定结束后再判定浪潮部分弹射。
基础弹射:
  基础弹射距离为12.5码
  不会重复弹射相同的目标
  每次弹射时以当前受到治疗的目标为基点,判定弹射范围内血量百分比最少的目标
基础弹射判定结束条件
  治疗链已弹射过3次(不包括主目标)
  当前目标的可弹射范围内 已没有 未受到治疗链影响 的目标
  浪潮天赋下,治疗链的弹射目标将不会优先弹射有激流的目标,除非当前弹射范围内已没有未受到治疗链影响的目标
浪潮弹射:
  一旦进入浪潮弹射判定,将不会再转回基础弹射判定
  浪潮弹射机制与基础部分完全不同,
  推测判定机制为:弹射治疗链的主要目标30码内的(6-基础弹射数目)个有激流的目标,弹射目标选取范围与基础部分弹射的最后目标无关。
  若治疗链的主要目标30码范围内的若干个有激流的目标,先弹射距离主目标近的激流目标,再弹射距离主目标远的激流目标,与激流目标之间的距离无关。
  猜测,若治疗链的主要目标30码范围内有2个以上激流目标,弹射顺序为从主目标开始由近及远,与激流目标的血量百分比无关。
  测试场地:部落要塞木桩处。
  测试装备天赋:浪潮天赋,无t17效果,无连锁雕文。
  由于我测试的时候使用的是2玩家+若干NPC模式,治疗链在npc与玩家之间的弹射存在一定问题,如:
  治疗链在无激流情况下可能无法由玩家弹射给NPC。
治疗链主目标为玩家时
治疗链主目标为NPC时
测试内容:基础治疗链弹射距离
  在距离12.5码的情况下对自己释放治疗链。
  在距离12.6码的情况下对自己释放治疗链。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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魔兽世界6.1奶萨治疗链弹射机制的个人心得
作者:demon2z
发布时间: 10:41:58
关键词>>萨满祭司
  以下结论大部分在测试目标为满血的情况下(其中几个测试使用了空血的治疗木桩):
  结论与部分猜测
  浪潮汹涌:你的治疗链还会跳至受你激流影响的最多2个额外目标身上,且每次弹跳不会削减治疗效果。
  1综合:
  1.1 浪潮天赋下的治疗链弹射机制分为的基础部分与浪潮部分独立的两部分。
  1.2 判定顺序为先基础部分弹射,基础部分判定结束后再判定浪潮部分弹射。
  2基础弹射:
  2.1 基础弹射距离为12.5码
  2.2 不会重复弹射相同的目标
  2.3 每次弹射时以当前受到治疗的目标为基点,判定弹射范围内血量百分比最少的目标
  2.4 在血量相同的情况下,弹射目标优先为基点所在的弹射范围内,最远的目标。
  2.5 基础弹射判定结束条件
  2.5.1治疗链已弹射过3次(不包括主目标)
  2.5.2当前目标的可弹射范围内 已没有 未受到治疗链影响 的目标
  猜测2.6
  浪潮天赋下,治疗链的弹射目标将不会优先弹射有激流的目标,除非当前弹射范围内
  已无其他满足2.5.2的目标
  3浪潮弹射:
  3.1 一旦进入浪潮弹射判定,将不会再转回基础弹射判定
  3.2 浪潮弹射机制与基础部分完全不同,
  推测判定机制为:弹射治疗链的主要目标30码内的(6-基础弹射数目)个有激流的目标,弹射目标选取范围与基础部分弹射的最后目标无关。
  3.3 若治疗链的主要目标30码范围内的若干个有激流的目标,先弹射距离主目标近的激流目标,再弹射距离主目标远的激流目标,与激流目标之间的距离无关。
  猜测3.4,若治疗链的主要目标30码范围内有2个以上激流目标,弹射顺序为从主目标开始由近及远,与激流目标的血量百分比无关。
  测试依据
  测试场地:部落要塞木桩处。
  测试装备天赋:浪潮天赋,无t17效果,无连锁雕文。
  由于我测试的时候使用的是2玩家+若干NPC模式,治疗链在npc与玩家之间的弹射存在一定问题,如:
  治疗链在无激流情况下可能无法由玩家弹射给NPC。
  治疗链主目标为玩家时
  治疗链主目标为NPC时
  1)基础治疗链弹射距离
  在距离12.5码的情况下对自己释放治疗链。
  在距离12.6码的情况下对自己释放治疗链。
  2)治疗链弹射与浪潮弹射的顺序
  测试布局,设太阳为A点,月亮为B点,星星为C点,方块为D点。
  ABC三点的间隔都在12.5码,与D点的间隔都在12.5码以上。
  所有目标无激流情况下治疗链主目标为B点(基础弹射):
  弹射顺序为B-A-C
  所有目标无激流情况下治疗链主目标为A点(基础弹射):
  弹射顺序为A-B-C
  D点有激流情况下治疗链主目标为C点(浪潮弹射)
  弹射顺序为C-D(未弹射AB点的原因见上)
  D点有激流情况下治疗链主目标为A点(基础弹射+浪潮弹射)
  弹射顺序为A-B-C-D
  方块有激流情况下治疗链主目标为B点(基础弹射+浪潮弹射)
  弹射顺序为B-A-C-D
  现有的图中,有激流的目标都是最后一个被弹射的。
  至少目前看来,如果被治疗链弹射的目标,如果12.5码范围内有目标,将优先弹射该目标,而不是优先弹射有激流的目标,导致治疗链结束。
  即:先判定基础弹射,判定结束后判定浪潮弹射。
  3)浪潮弹射后是否还可判定基础弹射
  测试布局
  AC的间隔在12.5码内,与D点的间隔都在12.5码以上。
  无激流情况下对A点释放治疗链
  弹射顺序为A-C
  A目标有激流的情况下治疗链主目标为D点
  弹射顺序为D-A
  C目标有激流的情况下治疗链主目标为D点
  弹射顺序为D-C
  在现有的图中,D点对A点或者C点进行浪潮弹射后,即使12.5码内还有目标,治疗链也不再对目标产生弹射。
  4)浪潮弹射目标范围内双激流目标下,浪潮弹射的规则。
  测试布局
  DC的间隔在30码内,A点随动
  AC目标激流,且AD&CD情况下治疗链主目标为D点
  弹射顺序为D-C-A
  AC目标激流,且AD
  弹射顺序为D-A-C
  AC目标激流,且AD&CD,AC&40码 情况下治疗链主目标为D点
  弹射顺序为D-C-A,CA间的弹射距离已经超越了A点的治疗范围
  AC目标激流,且AD
  弹射顺序为D-A-C,AC间的弹射距离已经超越了A点的治疗范围
  AC目标激流,且AD&30码 情况下治疗链主目标为D点
  弹射顺序为D-C
  AC目标激流,且CD&30码 情况下治疗链主目标为D点
  弹射顺序为D-A
  现有的图中可见,浪潮弹射时,优先弹射距离当前目标近的激流目标,任何处于当前目标30码内的激流目标都会被弹射到,与2个激流目标之间的距离无关,且浪潮只会弹射当前目标30码内有激流的目标。
  5)浪潮弹射的30码范围究竟取决于哪个目标
  测试布局
  AC,BC,AD,BD皆大于12.5码,且AC&AD,BC
  CD目标激流情况下治疗链主目标为A点
  弹射顺序为A-B-D-C
  CD目标激流情况下治疗链主目标为B点
  弹射顺序为B-A-C-D
  从图上的情况以及结合测试4的结果来看,治疗链的主目标都更加接近第一个浪潮弹射的目标,所以浪潮弹射的2个激流目标范围取决于治疗链的主目标。
  6)浪潮弹射的总共可以弹射几个目标
  测试布局,设太阳为A点,月亮为B点,星星为C点,方块为D点,菱形为E点,三角为F点
  治疗链主目标为A点
  弹射顺序为A-B
  CDEF点同时有激流,且AE
  弹射顺序为A-B-E-D-C-F
  从图中看,完全无法想象,即使是连锁雕文为无法做到如此夸张的弹射!浪潮弹射判定弹射了全部4个激流目标,由于基础弹射的目标为2个,在此推测浪潮弹射的目标数为 6-基础弹射次数。
  能想到的测试暂时就这么多,测试下来的结果完全颠覆了我对浪潮天赋的第一印象。
  但这里的测试也有一定的局限,理想的情况是有7~8个可满血可残血的玩家目标来进行测试,目前来说我是没有这个精力了,不知不觉帖子编辑也花了接近5个小时。
  可以的话希望各位继续测试,纠正我可能存在的测试错误。
  而且如果上述结论都正确的话,相信应该对如何提高治疗链的质量已经心里有数了。
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魔兽世界7.0奶萨怎么治疗?wow7.0奶萨治疗手法分析相关(超详细)
一,部分技能、神器特质及天赋的测试
1,治疗之雨 Healing Rain
在6.2中,治疗之雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
45.9每跳,共36跳
在7.0中,治疗之雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
50.0每跳,共36跳
治疗之雨分别在0、2、4、6、8、10秒造成治疗,每次最多6目标。
治疗之雨在6.2之前的某一个版本扩大了作用范围,施法时显示的是10码,实际上作用范围为12.5码(左右)。
6.2中导电体质删除
7.0没有对大雨本身进一步提升的天赋。可通过洪水加强治疗链。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
充能雨滴:治疗效果提升6%,暴击概率提升6%
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起不作用于治疗之雨
在神器全满的情况下,大雨的相关数据如下
施法时间(s)
治疗量(SP%)
法力消耗(MM%
HPM(SP%/MM)
56.18每跳,共36跳
大雨在LEG中获得较大的buff,更可可通过洪水天赋提升治疗链20%治疗量。
注:计算HPS和HPM时候,所选取的总治疗量为6*6跳全部跳满的情况。
2,治疗波&治疗之涌 Healing Wave&Healing Surge
在6.2中,治疗波&治疗之涌的相关数据如下
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
在7.0中,治疗波&治疗之涌的相关数据如下& &
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
6.2中,治疗波暴击回0.84%,治疗之涌暴击回0.51%
7.0中,治疗波暴击回1%,治疗之涌暴击回0.6%
6.2的治疗波雕文移除
波动:每释放2个治疗波或治疗之涌,下次释放的治疗波或治疗之涌将额外恢复50%生命值(多50%治疗量)& &
无底深渊:为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏& &
先祖活力:受到你的治疗波、治疗之涌的而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发)& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
凶猛浪潮:治疗波和治疗之涌的治疗效果提升15%
潮汐之链:潮汐奔涌使施法时间额外缩短30%,暴击几率额外提高30%(治疗波治疗时间缩短39%,治疗之涌暴击几率提高52%)
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起:直接治疗暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,可消耗女王崛起)
我完全没想到治疗波和治疗之涌被砍的这么惨,明明蓝贴里提到&简单的让直接治疗法术更具竞争性&,这算是哪门子竞争。不过后来算了下点满神器下的治疗波和治疗之涌的数据(也就海洋的眷顾、凶猛浪潮以及潮汐之链三个小特质,很好点的),我觉得这个游戏还有的玩。& & &
治疗波(潮汐奔涌)
治疗之涌(潮汐奔涌)
由于复苏的加强,治疗波&治疗之涌的真实耗蓝比表格中更低,没有潮汐奔涌BUFF的情况下,治疗波和治疗之涌的HPS和6.2近似持平,HPM优于6.2。而在潮汐奔涌BUFF下,无论是HPS还是HPM,都比这版本优秀很多。& &
注:1,治疗之涌(潮汐奔涌)一项中,治疗量的提升是算上了额外暴击的预期收益。2,波动天赋以及女王崛起的缩短读条效果并没有计算。
天赋-波动& &
波动:每释放2个治疗波或治疗之涌,下次释放的治疗波或治疗之涌将额外恢复50%生命值(多50%治疗量) & &
值得注意的是,每当释放2次治疗波/治疗之涌后,会自动获得一个名为&波动&的BUFF,持续15秒。如果15秒这个BUFF并未消耗掉,那么接下来的治疗波/治疗之涌不会获得额外的50%治疗量。如若加强治疗之涌,建议获得BUFF后打一发激流/治疗链获得潮汐奔涌BUFF,提高50%暴击率。
3,治疗链 Chain Heal
在6.2中,治疗链可通过德拉诺特技&强化治疗链&可以对第一个目标治疗效果提升50%,其他每一跳衰减10%,并且给予两层潮汐奔涌BUFF。浪潮天赋下治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
6.2中,治疗链的相关数据如下(未考虑T18套装效果,浪潮天赋默认6跳跳满)
治疗链(浪潮汹涌)
7.0中,治疗链的相关数据如下(初始治疗量为400%,每一跳衰减30%,只给一层潮汐奔涌BUFF)
6.2中,每一跳暴击回复0.28%
7.0中,每一跳暴击回复0.25%
洪水:治疗链对你的治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响目标产生额外20%治疗效果。& &
无底深渊:当你为一个生命值低于60%的目标治疗时,总是触发复苏。
浪潮汹涌:治疗链还会额外弹跳到1个目标上,且每次弹跳削减的治疗效果减半。
先祖活力:受到你的治疗链而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发,每一跳均可触发)& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
复苏浪潮:复苏返还的法力值提高50%(每一跳暴击回复0.375%)
洪流之水:治疗链暴击率提高10%
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
女王崛起:直接治疗法术暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,可消耗女王崛起)
对治疗链的分析我打算从暴击这一属性入手,原因有三:
(1)治疗链每一跳都独立判定暴击,不点浪潮天赋为4次判定,点浪潮天赋为5次判定。
(2)神器特质提供额外10%暴击几率。
(3)最重要的,女王崛起特质下,只要治疗链的任意一跳暴击,就会触发女王崛起(女王崛起只有1层),而多次判定下,不触发女王崛起的几率并不高。
所以在考虑施法时间以及治疗量时,我会计算暴击。当然,仅计算神器提供的10%额外暴击,本身5%暴击和装备提供的暴击并未考虑。回蓝方面,复苏回蓝没有计算。
治疗链(洪水)
治疗链(浪潮汹涌)
治疗链(浪潮汹涌+洪水)
复苏暴击回蓝为0.375%
非浪潮天赋下,由于神器的加成,治疗链的效果比6.2略有提升。
在浪潮天赋下,治疗量依然不如6.2的浪潮,不过考虑到6.2的浪潮治疗量为跳满6跳的情况下较难实现,所以个人认为,两者在实战中的治疗量差不多甚至新浪潮下治疗量更优。
洪水天赋对治疗量提升的非常明显,但很不幸,每个目标只能受到一次加成效果,而且不会传递下去。
另外,在6.2中,治疗链前4跳跳跃距离为12.5码,浪潮天赋下额外的两跳跳跃距离为30码。在7.0中,治疗链的跳跃距离为15码,浪潮天赋额外的一跳也是15码。
或许这些计算能说明,为什么在测试服进行团本测试的时候,治疗链依然好用吧。
4,激流 Riptide
6.2版本中,激流HOT部分分别在3、6、9、12、15、18秒造成治疗,每跳42%SP法强。给予2层潮汐奔涌BUFF。
7.0版本中,激流HOT部分分别在3、6、9、12、15、18秒造成治疗,每跳50%SP法强。只给1层潮汐奔涌BUFF。
6.2中,激流初始治疗暴击回0.51%。
7.0中,激流初始治疗暴击回0.6%。& &
6.2中,德拉诺特技&强化激流&,激流CD为5秒。并且激流给两层潮汐奔涌BUFF。
7.0中,激流CD为6秒(无激流雕文)
洪流:激流初始治疗量提高40%(350SP)
洪水:治疗链对受你的激流影响目标产生额外20%治疗效果。
碎浪:激流使你获得额外一层潮汐奔涌效果。(即和6.2一样,激流给2层潮汐奔涌BUFF)
先祖活力:受到你的激流初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提10%,持续10秒(过量治疗也可触发,HOT不能延长BUFF时间)& &
元素回响:激流两次使用次数。每消耗一层潮汐奔涌,有10%几率获得一层激流使用次数。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
海之牵引:治疗量提高15%
潮汐之地:激流有几率在目标位置召唤一个潮汐图腾,在6秒为附近盟友回复120%sp
女王崛起:直接治疗暴击会使下一个治疗法术施法时间缩短15%(可触发女王崛起,不消耗女王崛起)
在神器特质海洋的眷顾和海之牵引作用下,7.0激流的相关数据如下
激流(洪流)
激流在7.0被BUFF的比较多,即便没有神器加成,单发激流的治疗量也优于6.2版本。不过有得有失,只给一层潮汐奔涌BUFF的改动以及CD的延长对激流的影响个人认为还是较大的。如果不点洪水天赋,激流对治疗链的影响几乎没有,那么否需要像6.2中保持团队的激流覆盖率是一个值得考虑的问题。
大特质-潮汐之地
触发方式:仅激流的直接治疗部分可触发,概率约为20%,无内置CD,可连续触发,点了元素回响天赋后,可同时存在两个。
治疗效果:法强加成为25%(可享受特质&海洋的眷顾&),治疗效果可暴击,图腾出现后,在0、1、2、3、4、5、6秒进行一次治疗,共7次治疗,总计140%SP。
治疗原理为范围内至多6个目标可受到治疗。不过范围很小,大致大雨施法那个内圈那么大(8码?)。有一点挺奇怪,治疗之泉和治疗之潮属于没有阈值的,而潮汐图腾却是有阈值的(哪怕多出一点点急速,就给多完完整整的一跳)。
这个特质我在实战中感觉确实挺鸡肋的,不如下路女王赦令好用,可能是我没找到正确的用法吧。
5,治疗之泉图腾 Healing Stream Totem
在6.2中,治疗之泉图腾的相关数据如下(治疗之泉分别在0、2、4、6、8、10、12、14秒造成治疗,第15秒图腾消失,造成半跳的治疗量,共计8.5跳的治疗量)
治疗量(每跳)
在7.0中,治疗之雨的相关数据如下(治疗之泉分别在0、2、4、6、8、10、12、14秒造成治疗,第15秒图腾消失,造成半跳治疗,共计8.5跳治疗量)
治疗量(每跳)
6.2中的涌动之泉天赋删除,治疗之泉雕文删除
7.0中元素回响天赋可作用于治疗之泉图腾,治疗之泉图腾现在有2次使用次数。
海洋的眷顾:治疗效果提升6%
波涛汹涌:治疗之泉图腾的治疗频率提高30%(每跳间隔1.54s)
潮汐之母的抚慰:施放治疗之泉图腾时使你受到伤害降低10%,持续10秒
女王赦令:治疗之泉图腾在6秒内为每个受其影响到目标额外恢复140SP%生命值
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
在7.0中,治疗之泉遭到了较大的削弱:法强系数削弱,法力消耗增加,而且失去了涌动之泉这种十分好用的天赋以及治疗之泉雕文这种较为针对性的雕文(火焰冰霜自然10%伤害减免),这个技能似乎不那么强。
不过算上神器加成,新的数据如下(共计造成10.75跳的治疗量)
治疗量(每跳)
还是被吊打=。=
大特质-女王赦令
大特和神器描述中稍微有些差异。我在测试中发现,女王赦令存在6秒,在还剩4、2、0秒时候造成治疗,共计60%SP(可享受特质&海洋的眷顾&),无论最后一跳治疗之泉图腾是否完整(满治疗量),女王赦令都是满额60%SP。(而神器描述中是120%SP)
治疗之泉对有女王赦令BUFF人员进行治疗时,会刷新BUFF。元素回响天赋下,场上两个治疗之泉图腾不会对同一个目标产生两个女王赦令BUFF,只会刷新BUFF时间,不会同时存在两个女王赦令BUFF。
女王赦令的治疗量不算图腾治疗,可以被升腾,暴雨图腾以及先祖指引复制。
女王赦令如果全程只治疗一个目标,一共只有11跳。
算上女王赦令,治疗之泉图腾的上限和下限如下
女王赦令跳满
女王赦令只作用于一人
治疗之泉的蓝耗比这版本提高不少,但是在大特质的强化下,治疗量比这版本略有提高,至于总治疗量如何,还要看女王给谁加赦令吧。而且治疗间隔缩短,治疗量或许更为&有效&。
6,治疗之潮图腾 Healing Tide Totem
在6.2中,治疗之潮图腾的相关数据如下
单次治疗量
在7.0中,治疗之潮图腾的相关数据如下
单次治疗量
治疗之潮图腾分别在0、2、4、6、8、10秒造成治疗。& &
海洋的眷顾:治疗效果提升6%& &
日积月累:每当治疗之潮治疗一名盟友,此盟友从治疗之潮中获得的治疗量提高10%,最多叠加10次。
十万火急:治疗效果提升25%(嗜血状态下)
大特质-日积月累& &
如果按照字面意思理解,那么目标受到的治疗量依次为101.8 111.9 122.1 132.3 142.5 152.6即如下表
初始治疗量
显然,治疗之潮在7.0中被狠狠的砍了一刀,然后通过神器大特质给还回来了,不过由于大特质的影响,急速属性对治疗之潮的治疗量应该有一个较大的提升。
另外,奶潮相对于宁静、神歌以及还魂来说,面上看奶潮是一个比较弱的技能。但是奶潮有几个优点需要注意,(1)顺发,(2)是持续时间不变,急速能增加跳数,(3)是持续治疗,(4)是不用引导,可以扔完奶潮就拉治疗链,所以综合说来,奶潮和其他大技能相比,不能仅仅从法强系数上判断出奶潮是一个弱鸡技能。
7,生命释放 Unleash Life
技能说明& &
生命释放:1%最大法力值,15秒冷却,顺发
释放生命元素的力量,为一个友方目标恢复325& &%SP生命值,并使下一个直接治疗法术的治疗效果提高30%。
可触发复苏,暴击回复0.6%最大法力值。
仅可作用于激流、治疗波、治疗之涌以及治疗链四个技能。
下表是在不考虑神器特质的情况下生命释放配合其他技能的HPS和HPM的变化(绿色表示HPS/HPM比单独使用一次原技能高,红色则表示低)
生命释放+治疗波
生命释放+治疗波(潮汐)
生命释& &放+治疗之涌
生命释放+治疗之涌(潮汐)
生命释放+激流
生命释放+治疗链
生命释放+治疗链& &(浪潮)
显然生命释放能够提升治疗波以及没有点浪潮汹涌的治疗链。对于其他技能来说,生命释放仅仅可以提***PM,对HPS则无提升。& &
如果考虑神器特质,这个技能效果如下
生命释放+治疗波
生命释放+治疗波(潮汐)
生命释放+治疗之涌
生命释放+治疗之& &涌(潮汐)
生命释放+激流
生命释放+治疗链
生命释放+治疗链(浪潮)
可以看出,生命释放这个技能在使用中还是需要比较谨慎的,除了对没有潮汐奔涌BUFF下的治疗波治疗之涌以及没有点浪潮天赋的治疗链有提升外,其余情况都会降低HPS,仅仅提升HPM。不过这个技能作为一个顺发技能,1%的蓝耗外加和激流直接部分一样的325%SP,在移动中使用还是不错的。当然,如果有可预知的大量伤害,可以提前使用,预读治疗链/治疗之涌迅速抬血。如果受到伤害后打算迅速抬起血量,这个技能恐怕是一个&雪上加霜&的技能,不值得一用。总的来说,这个天赋的选择还是要斟酌再三。
另外,在LEG中,这个技能不在具有加速效果。
8,大地之盾图腾 Earthen Shield Totem
技能说明& &
大地之盾图腾:2.2%最大法力值,1分钟冷却,顺发
在目标位置召唤一个具有施法者最大生命值点生命的图腾,持续15秒。图腾周围10码范围内的盟友每次受到攻击时,都100%SP将转移到图腾上.
这个技能经过测试以及对战斗记录的分析的分析,发现是一个非常非常有趣的技能。
首先,这个技能和失传已久的&快照机制&有很大的关系。图腾的生命值(最大吸收总量)和插下图腾时人物的最大血量一样,人物后续的最大血量变化不会再影响图腾的血量。也就是说,在使用大地之盾图腾之前,对自己所在的位置使用一发神器技能&女王的恩赐,很大几率使得吸收总量提高10%。
其次,这个技能的每次吸收量为施法瞬间人物的100%SP,无论受到多么大的伤害,图腾每次只能吸收100%SP这一固定值。如果在施法时角色获得某种增加法强的BUFF,那么单次的吸收量可以增加。另外,神器的特质对这个吸收量不会产生任何影响。
最后,这个图腾无论是物理伤害还是法术伤害都可以吸收,没有吸收间隔。只要在范围内都可以吸收,不过范围小了点,只有10码,就是大雨视觉效果那个圈。
以我在测试服832装等低奶萨为例,最大生命值为1520000,法强为25489,那么需要60次伤害才能把这个图腾消耗掉。图腾只持续15秒,平均每秒要吸收4次。很显然,这个技能的吸收效率和受到伤害的频率有关,受到伤害频率越高,这个技能利用率越好,相反,如果是单次大额的伤害,这个技能的吸收效率不尽如人意。
这个技能较为适合人数较多的DOT型伤害BOSS,如翡翠梦境的梦魇之龙。在使用前打一发女王的恩赐,触发一些加法强的BUFF,这个技能将会变得更加有效,实在不行,插个灵魂链接图腾吧(灵魂链接图腾对队友造成的伤害一样会被吸收掉)。
另外,这个技能应该是同层天赋唯一增加&治疗量&的技能(SKADA和WCL),你们懂的(坏笑)。
9,升腾、暴雨图腾以及先祖指引 Ascendance,Cloudburst Totem&Ancestral Guidance
技能说明& &
升腾:瞬发,转化成水之升腾者形态,持续15秒,造成的所有治疗效果都会被复制,并由附近的所有盟友平均分摊,3分钟冷却
暴雨图腾:瞬发,蓝耗8.6%基础法力值,在你的脚下召唤一个图腾,持续15秒。该图腾会收集所有治疗法术的能量。当图腾的持续时间结束或被摧毁时,会释放出储存其中的能量,为40码范围内所有受伤的盟友恢复生命值,总计恢复量相当于图腾存在时所有治疗量的25%,由所有受到治疗的盟友均摊。冷却时间30秒
先祖指引:瞬发,在接下来的10秒内,你20%的伤害和治疗将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值,冷却时间2分钟
哪些技能的治疗量可以被复制
治疗波,治疗之涌,激流,治疗链,治疗之雨
女王的恩赐的治疗效果,女王赦令
生命释放,奔涌之流
部分饰品,如塞纳留斯之角
哪些技能的治疗量不能被复制
治疗之泉图腾,治疗之潮图腾,暴雨图腾,潮汐图腾,灵魂链接图腾
自身的吸血
先祖护佑图腾、先祖活力以及女王的恩赐提升的10%生命值效果
升腾和先祖指引所复制的治疗量可以被暴雨图腾再次复制
升腾和先祖指引不会相互作用,即同时开启升腾和指引,总共复制出来的治疗量为160%,其中升腾100%,指引20%*3(还记得MOP的烛龙么?)
如何分配所复制的治疗量
升腾为身边15码范围友方玩家均分(宠物也可以享受到同样的治疗量,但不计入分担数量)
暴雨图腾为40码内受伤的队友均分
先祖指引为40码内3个受伤的队友治疗(即总共复制60%治疗量,三人均分)
被复制出来的治疗量仅和原治疗量有关。
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类别:角色扮演
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参考资料

 

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