天龙八部星宿怎么样 谈谈星宿书价格趋势

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浅谈天龙八部星宿现状及进阶选择
作者:momo 来源:本站原创 发布时间: 13:40:07
  天龙八部星宿:
  远程单属性的XX,决定了XX也属于一个后期门派。
  事实上大部分人对XX存在两个误区。
  一个是XX平推伤害高。其实这个是相对其他双属性而言而已,和大部分单属性相比,XX的平推并不突出;但是现在其实很多双属性都会选择一个副属性来提高平推伤害,所以XX平推高这种说法已成旧话。
  二是XX没什么爆发力,我只能说,孩子,你知道的太少了……XX的爆发力在于数个必中技能的伤害,这也是我称之为“精准的***手”的由来,虽然说比不上传统的爆发三强,但是胜在必中,天地同寿三连爆出了暴击更是让人菊 花一紧。所以从另外一个角度来说,XX是一个不怎么需要命中的门派,倘若说有什么不好,那就是爆发周期过长。低石头XX的爆发力和传统爆发门派是有很大差距的,但随着石头等级的上升,XX的优势才会体现出来。
  偶们帮的大帮猪就是一头XX,楼主曾经亲眼目睹此人一个天地同寿爆了一个和他石头配置相近的GB三分之二的血量!
  XX的打造说起来也很常规,不管是刷经验还是找装备都不算太难。老实说楼主觉得XX真心难看啊,什么废物技能的其实不那么重要,每个门派都会有残废的技能,而且用好了那些有用的技能,就已经是一个很强大的XX了。玩XX人少的另外一个原因是石头配置低了感觉X X发力不明显吧,这也从另外一个角度来说玩冷门一定要隐忍,要有耐心。有能力上点高级石头的情况下,打造一个好的XX真心不太难。
  最后又是战斗了。单挑含笑半步颠是神技,打近战自不必说,就算对战远程依然如此,含笑半步颠不算是一个纯粹的控制,它实际是用来帮助你控制距离的,远程对射时别以为大家射程都一样就不注意控制距离,当你和对方的距离到达临界边缘时,一个含笑甩上去,然后你就可以开始放远程的风筝了,他能看到你,苦于追不上,而你却可以时不时回头打他几下,等他想还手,一次含笑的作用,又让他和你拉开距离。群战也不说了吧,XX和大部分远攻门派一样站好位置对射就可以了。群战其实很多时候还是要看团长的指挥的。
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第六篇:行到毒云惨淡处 笑看天地同寿时
老仙,法力无边——其实并不是一句虚言。在昔日丁春秋大张旗鼓的声势背后,隐藏的是星宿独步天下的毒术修为。荒芜的高原,平静的星宿海,已经给了他们足够的时空休养生息。被轻视被驱使是岁月里,不可遏制的野心正在一步步滋长。忍耐与蛰伏,等待与守望。谁忽略他们的力量,谁就将付出血的代价!
星宿是游戏里唯一的邪派,定位是类似于WOW中术士一样的远程诅咒系debuff的。
中的星宿人丁稀少,主要原因是技能CD过长,缺乏机动性,鸡肋技能过多,打怪动作难看.。(仔细想想,星宿的缺点还够多的)
在老区一些高等级的星宿玩家是当年因为加入门派那个任务,选星宿给的多,所以选择了星宿。
其实星宿也是有不少优点的,单属性攻击高,技能命中率高,血量不算少,控制技能也不少。。。额。。。没了。。。
总之,似乎玩家眼中只看到了星宿的缺点,而对于星宿的优点选择性无视,因此星宿玩家几乎成了稀有物种。
官方为了使星宿门派不至于人烟稀少,其实一直在加强星宿 。
最早一次是把含笑九泉的运气时间的由10秒缩短到1.5秒。而后在《功夫之王》的版本中,官方再一次加强了星宿的天地同寿。天地同寿是一个超RP的技能,该技能平时不显山不露水,一个普普通通额外直接伤害技能,但一旦出现三连爆,那是可以秒人滴。那个滋味,只有亲自体验才能体验到。(楼主就被师傅三连爆秒过,那会还没经脉进阶呢,十一万血瞬间空了)
天地同寿虽然很猛,但是毕竟是几率技能,三连爆更是几率上的几率,(天龙玩家们都很讨厌几率)因此一个几率技能不能改变星宿整体低迷的面貌。
早期星宿的定位就是刷怪机器,那会没有横扫,那会也没有减抗,移花加鹰击的威力远没有今天大。因此星宿的连珠腐蚀毒和玉碎瓦岗是效率效率的刷怪组合,还有经脉逆行可以不必顾忌没蓝的问题。
玩家们玩游戏谁愿意天天刷怪呢?现有的技能满足不了星宿玩家PK的需求,官方在随后推出的45和80技能可以说改变星宿的整体定位。
星宿45和80技能PK的时候是相当实用的:
1、含笑半步癫这个技能对付近战很管用,尤其让郁闷,配合上蝎尾针,可以让近战跑不起来,一抽一抽的,非常难受。对远程也有作用,可以干扰对方,逍遥放不出阵,武当用不了天马,限制娥眉的西子,对清心也有一定牵制作用。
2、一日丧命散远程瞬发,毒伤害高,附带三秒失明。如果出会心的话,相当于一个小天地同寿。单挑的时候,一日主要是用来抢先手,衔接毒蟾功。群战的时候,一日作用就更大了,为人称道。一个种子技能,扔给谁,谁在20秒内死亡,他身边的6个人就同时失明6秒。因此,在帮战的时候,一日扔到谁的身上了,就代表集火谁,以求通过最短的时间达到控制对方6个人的效果。
天龙三出来后,龙纹带来了更高的减抗下限,作为为一个远程单属性门派,星宿的攻击力更上一层楼,奠定了第一远程的炮台地位。但是,在经脉上星宿却吃了大亏。
以下关于星宿经脉的内容引用自@偶是天才Eleven(有所删改) 在此表示感谢
星宿的四个技能分别为增加天地同寿的额外攻击几率,连珠腐尸毒的内功攻击,含笑半步颠的持续时间,一日丧命撒的失明时间。
手少阳:天地的三连爆的效果绝对是惊人的,只可惜几率太低,进阶后额外攻击概率大幅提升,非常适合PK。而连珠是个群,关键是不能移动比较不爽。所以喜欢PK的玩家优先选择天地,而副本型玩家随意。
任脉:俩控制都还不错,不过对比下来,含笑更好用,原本30秒的控制就已经非常不错了,也是星宿克逍遥的一个招牌技能,可以把逍遥控制得死死的,进阶后的效果可想而知,可以说进一步强化了星宿的单P地位,所有运功技能基本被废。一日主要是在20秒后有个群失明的效果,群战中的效果体现可能更加明显。不过这里要提出来的是,因为含笑原本30秒的效果时间已经不算短了,所以也可以选择强化一日,将控制技能平衡发挥。尤其是5级石头以上的玩家,PK时间都比较短,伤害很高,强化一日的效果要好于含笑。
就楼主个人看来,经脉上星宿吃了大亏。
手少阳:连珠腐蚀毒攻击频率比不上三阳开泰,且施法过程中不能移动,因此进阶价值不高。而天地同寿进阶的是几率,只有点满才能发挥最佳的效果,而其他门派的技能只要进阶伤害就能有大幅提升。何况天地同寿只增加几率不加伤害,而经脉出现了后,凤舞、炎龙等技能的伤害已直逼甚至超过了天地三连击。这是星宿经脉吃的第一个亏。
任脉:抛开含笑半步癫不谈,单说一日丧命散,别的门派6秒变12秒,星宿3秒变6秒,其中还要有两秒要留给毒蟾功运气,相较于其他门派星宿的控制增加足足少了8秒。这是星宿经脉吃的第二个亏。
综上,个人认为星宿的经脉应该做如下修改。
手少阳:一日丧命散·附 增加伤害 / 幽冥神掌·附 增加伤害,缩短运气时间
天地同寿·重击 增加伤害和额外伤害几率
任脉:毒蟾功·盲 增加失明时间,缩短运气时间
含笑半步颠·断 不变
星宿自诞生起就在门派下游中徘徊,就像一只在黑暗中缓慢爬行的蜗牛,始终难以看见阳光。
只有第二届全国争霸赛极炫战队的横空出世,才让人们见识到到高宝石星宿炮台恐怖的威力。
但又能几个人做到能打造的起如极炫影子一般高配置的星宿号呢?
因此,星宿只能等待,等待春天的到来。
(本文来源:网易游戏频道
作者:字母鹤)
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