梦幻西游骷髅大唐DT加点是骷髅DT好还是血耐D...

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全面解析大唐-论中庸DT与骷髅DT转换
  编者按:  
  关于目前的攻略有很多,本文只是说下自己的一些看法,如果可以扫得动的对手,大唐最好是选择扫,但是扫感觉无力,而且导致自己成为队伍的负担。就选择抗性以来打。本文的重点是&进行中庸大唐与骷髅大唐的转换&
  如果有不对的地方,欢迎指教!
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  下面说下我对加点思路的看法
  大唐最重要的技能自然是横扫千军:
  在无奈于扫不动的情况选择特技流也无可厚非,因此大唐需要根据不同的情况来选择自己在队伍中的定位才理想,这就出现了中庸的抗性大唐和骷髅的高伤大唐的转换问题了。
  当对手以仙子的高速封、大唐、极限加点的STL及全魔龙为主的伤害输出队伍组成时, 我们就可以让大唐更多的选择扫 。如何能保证扫?那么必然要考虑气血上限问题 。
  为什么选择骷髅?是因为起死回生要消耗太多愤怒而影响到其他特技的发挥 ,回魂消耗小愤怒腰带只需要80愤怒,但是毕竟大部分PK是以区里为主,高品的金香一旦跟不上,也就前功尽弃了,而且为了一直照顾队伍中的一个成员而要求其他成员更多的消耗,会极大影响队伍的整体作战能力,尤其是为了起死大唐而被迫喝酒造成暂时的3打5局面,会把主动权完全交于对方,其实这也是封系牺牲了部分速度优势而增加抗性的原因,很明显的这样会得不偿失;
  尽量的避免战略上的弱势,采取优势攻击;当己方队伍具有一定控制力而整体抗性欠佳时,而对方也属于非长期消耗战的队伍时,骷髅大唐就可以挺身而出做为英雄,在队伍中为队友创造一个一个的尸体,以自己1命来争取换掉对方更多的性命,大家都是尸体了,也就不存在所谓的骷髅大唐,脆爱死这样的理由了,当然骷髅大唐并不是万油筒,在很多情况下还是很容易被对手所控制的, 因为不可能所有的队伍都扫不动,如果真的是整体高抗的对手,扫不动时我们就应该选择血衣服血腰带进行周旋就可以了。
  根据对方的队伍以及我们队伍来选择,这样是变骷髅当骷髅大唐来压制对方低防门派,或选择血衣服血腰成为高抗性DT,并利用乾坤塔来恢复SP,通过使用特技造成持续性伤害输出便可以使大唐在PK中有更多的变化和选择。
  关于横扫造成的SP及HP配合问题如下:横扫一次是掉10%的气血,如果你的气血尾数是0的话,横扫一次是10愤怒,如果不为0,系统会认为你的掉血不足10%,因为的小数点是不计算的,所以一般尾数尽量要保证为0这样可以配合横扫,耐点人族最好加偶数就是这个道理 耐力点1点是1。5防 如果奇数就是损失0。5防御了。几个横扫后,就可以用各种特技了,一次长3的话就太慢了,区里的方面应该配合孩子加临时 而不是每次去买魔王的血F,魔王孩子满级加240血强身后是528,一点体强身后是11点血,靠装备把气血调整一下让愤怒来的更快这样更好,服战区一般是留潜力点,靠加潜力点来把气血调整到尾数为0便可以了。
  再看人族的属性点,加1点体下,120强身是加11点血 如果不加任何体质点的话满级时体质点为165点,也就是1815点血,变骷髅的情况,配合125品以上的九转是足够可以拉起来横扫的,而不带腰带可以不变骷髅的情况下也足以让PT拉起来横扫。
  骷髅大唐不是为了一摸就死,骷髅大唐只是为了能够有效的进行横扫,更有效的突破对方,他一样可以做到具有很好的抗性,配合高灵项链不是能够轻易被对方守尸的,而配合移行可以将HP上限转给对方,将缺点化为优点,化腐朽为神奇。
  也许你说服战大唐弱势,上场的大唐不是很多,但是你敢说你区里的PK不是以大唐为主体吗?如果你扫死了对方的大唐,而他无法顺利的起死起来的话,那么相对来说你们就都是骷髅大唐了,而你的价值却远远高于他(不能扫的大唐没有霸气,已经是废了7,8分了)
  羽化的帖子里面测试的结果,我们可以看到物理门派的几个重要变身属性都不会被移行走,
  而高级魔之心&&这个法系赖以生存的变身效果,以及瓶子流生存的根本&&高永恒可以被移行,让我们可以看出移行将成为大唐必带的特技,成功的移掉对方的重要变身属性或者将一身的伤势转嫁给对方可能会成为比赛中的转折点。
  6、醉生梦死代替5龙:对于大唐来说1个5龙来换1次出手机会的输出效率远远小于一个醉生配合愤怒腰带来的进行3次弱点或者2个破碎(破血)来的划算,当然会有人说会被笑掉,那么我们算一下1次醉生换掉对方一次笑里拿130醉生来算一个破碎(破血)64愤怒,一个弱点40愤怒,笑里后依然可以出手,而且可以换掉对方封系一个控制机会,也相当于节省了一个5龙。所以大唐多带醉生会比满身5龙实在。
  7、在队伍特技配合中罗汉晶清配给不足,而对方又属于暴力或者多封队伍时,让中庸大唐在鞋子上寻找特技也无不可,因为鞋子损失属性最少,头和鞋子类似损失属性少,但是头盔打的是玛瑙,损失了石头等级伤害就会有所欠缺。
  关于DT的各种加点方式
  首先说下我是不赞成加体点的,理由如下:
  月亮石:提升12点防御力,可等效为8个耐力属性点
  光芒石:提升40点气血(不计算强身效果),可等效为8个体质属性点。
  对于衣服来说光芒和月亮的价值对于人族来说一模一样,(月亮石贵挖)而且一旦加了体质就无法顺利的进行中庸大唐与骷髅大唐的转换。
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参考资料

 

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