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梦幻西游手游力敏大唐PK打法技巧 力敏DT优劣分析
随着在游戏中的不断深入,许多小伙伴都开创了大唐官府各种各样的加点模式和玩法,如血耐、血敏、力敏、耐敏等等。今天4399挽歌就为大家带来梦幻西游手游力敏大唐PK打法技巧 力敏DT优劣分析,一起来看看吧~
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┃力敏大唐:
力敏大唐顾名思义就是主加力量、敏捷,在保证物理一速的前提下,追求极致伤害的暴力型大唐。(衣服武器非力敏双加不要,武器伤害不高也不要)高速高伤,血薄皮脆是其主要特点。在第一届擂台赛上,力敏大唐的表现可谓惊艳全场,这也使越来越多的大唐玩家走上了力敏的道路。但是力敏大唐,并不适合每一个玩家。
┃力敏大唐优势:
1.暴力强横,压制力极强。在力敏大唐面前,力耐大唐,狮驼可以说是被按在地上打的。3刀秒死狮驼可以说毫无悬念,而暴力的三扫,也可以中断力耐大唐的横扫,而更恐怖的,是可以配合方寸的失心符,封杀任何一个门派。
2.力敏大唐,是队伍中最有力的笑里藏刀。人物倒地,愤怒清空,比起笑里藏刀双面刃的特性(对面放不出特技,但是我方也放不出)力敏大唐的横扫,可以说是更好的控制愤怒的选择。
3.不怕死,拉仇恨。既然物理一速在力敏大唐这,那么对面肯定是要优先击杀力敏,让己方物理抢到物理一速来输出的。这就给我方输出宝宝,龙宫等输出角色安逸的输出环境。
4.清宝宝能力爆棚,丝毫不逊色于狮驼。80级,大唐最大的变化就是破釜沉舟,破三变破四。虽然伤害递减严重,但是清宝宝完全足够,比起狮驼的鹰击,秒4的破釜不用休息,配合鬼眼清除血敏,谁用谁知道。
┃力敏大唐的劣势:
一是需要良好的意识,全队的配合,一环出问题,就会导致整个进攻的失败。比起4龙1普陀的无脑龙卷,点杀的配合难度肯定是更大。因为力敏大唐的一次出 击,往往需要方寸的失心,宝宝卡药,普陀自在等等配合,其中一环出问题,大唐就白出手了,所以,力敏大唐需要良好的指挥!
二是对装备要求极高,可以说,不是土豪,不要尝试力敏大唐。平民力敏大唐往往容易碰到这样的情况。速度不够快,力量又破不了防御,这样的话可以说是四不像,不如走血耐实在&据我统计,我们区力敏双加的剑和衣服就没有低于300万的,所以说,平民要慎重考虑。
三是力敏大唐的提速会导致全队跟着提速,抗性下降。为了配合力敏大唐,补野兽,杨柳、自在、开眼,本队辅助的速度必须配合力敏大唐。分配在敏捷上的属性点多了,整队宝宝、人物的抗性自然就差了。
┃常见配合&&封杀,毒+小死亡点杀:
要想最大限度发挥出力敏大唐的作用,方寸地府必不可少。为什么要封杀呢?对于高防目标,失心可以大幅度降低防御,确保点杀成功(80方寸失心减防接近百分之四十);对于狮驼这样的目标,封杀才能有效控制住他(狮驼不怕死,拉起来就能继续飞,常规点杀意义不大)。
那么毒+小死亡呢?锁魂判官,在对方已经中毒的情况下,可以减少目标防御(具体数据不清楚,但是很高)小死亡点杀,可以5打4,10打8的局面,这样一来,胜负基本就确定了。
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【攻略】梦幻西游手游|大唐PK大型攻略 技能特技及阵法推荐
  梦幻西游手游大唐是很多小伙伴喜爱和玩的门派,技能非常的给力,但也有很多小伙伴不知道大唐PK时怎么玩,带什么技能特技、加点、变身卡等问题,那么下面就来看看梦幻西游手游大唐PK大型攻略!    大唐官府技能:翩鸿和后发都是神技,你们还是只会破和扫吗?  讲大唐当然要从大唐的技能讲起。大唐的天赋技能增加的额外属性是物伤、物防、抗封(其实抗封每个门派都加)和速度,具体技能下面详细介绍!  横扫千军:消耗7%~13%当前气血,单体攻击目标三次,每次伤害递增,下回合休息,使用时气血不低于一半,简称“扫”。  作为全梦幻最主流的点杀技能以及大唐标志性技能,横扫是有战略意义的。但是这个技能的痛点在于半血和休息----毕竟牛逼是要付出代价的。因此,为了防止扫不出来的情况,大唐需要在决定扫之前会估计一下自己的血量,会不会被比自己快的输出打到半血以下导致冒感叹号;同时许多队伍的高速宝宝也承担了为大唐补大金的工作,当然,这也是普陀地府需要比大唐快的原因之一,即在大唐出手之前为其补满血量;当然,还有一种血宝宝叫做物理系的配速,只比物理快一点,无法照顾到队里的高速辅助,常出现在中低端的PK中,可以起到为大唐提供补给的作用,也是尸战流(当然尸战流基本只出现在中低端PK)必备。  不过横扫也不是万能的,我经常见到大唐一上来就对着高耐的普陀地府在0buff(无状态,比如六道、失心、灵动)的情况下一顿扫,然后扫除了200、300这样的数据,送了一波大特技。每次见到这种情况,我都有种生无可恋的感觉:智障啊,点杀失败又要浪费本神封一回合放笑里。  所以请把下面两句话转发给你的大唐队友:  出手扫之前看清自己血量,看看对面比你快的物理会不会直接把你砍残!  实力对等的情况下,没有失心、没有六道、不是收尾阶段,别一上来就去砍耐普陀地府!  破釜沉舟:攻击多个目标,伤害依次降低,80级以下秒3,以上秒四,除点选目标外,秒的目标按避雷针原则(从高速到低速依次)依次进行;三个/四个目标同时被秒,不会出现秒完第二个被反震死无法攻击到第三个目标的状况;简称“破釜”,没有破血的队伍也会直接简称“破”,有破血的队伍请分清哦。  破釜在清宝宝、守尸体、补刀的时候是蛮好用的,很多时候对面人物残血,扫过去的话可能第一刀就死了(大部分时候没那么脸白出神佑),而且可以持续输出,不会踩圈圈。破釜不像扫那样要求高,只要注意在合适的时候使用,避免打不出伤害反而送愤怒,避免被宝宝反震死(说实话这是所有物理的痛),最简单的就是对着需要守的尸体、需要清的宝宝(非高速血宝宝,避雷针原理)、需要压血线的大唐破就好了。  翩鸿一击:单体攻击目标一下,当前回合和下两回合提高速度20%,提高法术躲避10%,简称“翩鸿”。  作为一只经常去CC找第一视角指挥视频看的我,每次指挥大大用他性感而迷醉的声音(你们猜对了,我是个声控----不是声控灯!)说“大唐翩鸿一下对面XX”的时候,大家就都知道下回合或者下下回合要发动一次点杀了。翩鸿一击作为一个有战略高度的技能,输出倒在其次,重点是抢物理一速,改变己方大唐被对面物理系压着打的状态。很多大唐被对面物理系压了速度摁在地板上的时候都会默默的GG,但是他们忘记了自己完全可以翩鸿抢回一速嘛。  后发制人:消耗7%~13%当前气血,临时提高防御和抵抗封印,下回合提高伤害,全场率先出手攻击本回合选定的敌人一下;如果在后发状态下死亡,会自动复活一次;简称“后发”。  自从某次技能调整之后,后发就频繁出现在了PK台上,成为了大唐的防守尸“续命神技”,在单挑中也是极好用的。在己方状况比较残,大唐被从地板上拉起,对面本回合只有一次守尸体机会的时候,选择后发来续命,有奇效哦。  杀气决:附加5回合(包含当前回合)杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人(破釜沉舟无效哦)时,对随机两个其他单位造成额外伤害,伤害值与被随机攻击的目标物理防御无关,与被点选攻击目标所掉血量有关;当前版本中杀气决太冷门,无通用简称。  据说杀气决在攻击星官的刀***不入等高耐目标时有奇效(原谅我已经入69坑告别星官了),不过在5V5 PVP中,杀气决还是相当冷门,基本上属于怪的技能。不过我曾经在某主播直播间看到过一种套路:对面人物高耐,己方大唐开杀气决,扫满血低防法宝宝,给对面耐方寸造成了四位数的伤害。不过总体来讲,杀气决的应用领域不是那么广,即使是打高耐队伍,由于六道轮回的调整,似乎也没那么有用了,不过在收尾清场、4辅助1大唐队伍等个别情况下,这个技能还是可以用的。  万剑归一:大唐门派绝技,消耗130愤怒(有愤怒腰带的情况下为104),攻击敌方单体5~9次,自身气血越低攻击次数越多,伤害是普通攻击的50%,无法被保护,使用后休息一回合,简称“放大”、“开大”(所有门派绝技都是这么简称的)。  在中高端局中,万剑归一是一个被选择性遗忘的技能。因为他们有愤怒都会用破血,极少、极少、极少用万剑归一。而低端局中,万剑归一是一个在血不过半时代替横扫的技能。不过万剑归一有个核心,叫做“必须置对方于死地”,所以,和后发一样,万剑归一也有某种绝地反击的意味,比如,如果这回合对面某人(低耐目标)不死己方就会完蛋的时候。  从大唐的技能和天赋属性来看,点杀门派的头把交椅非大唐莫属。杀人,守尸,清宝宝,大唐官府享有套路核心的地位。不过由于其点杀伤害有溢出和极易拉仇恨的两大特性,大唐普遍有2种主流PK属性:力敏和力耐(力耐敏和全力被我吃了,不服请我吃饭)。  力敏VS力耐,什么属性才达标?  每次有人问,XX门派怎么加点的时候,我都觉得这是一个纠结的问题,因为没有纯粹的加点,只有你想要的属性,所有的加点都是结合装备、队伍、对手,为达到某个属性而来的,对于大唐来说,没有标准的加点,只有不同流派的属性。  力敏:保留较高物理伤害,为抢物理一速而提升速度的属性点;通常物伤要求可以0buff不出暴击扫死非耐物理系,扫残龙宫和被失心六道的辅助,速度比对手物理系快,但不需要快过辅助。  力耐:以被力敏大唐扫后仍然可以出手扫回去为标准堆物理防御,其余点加力;要求物理防御高到力敏大唐和狮驼基本打不动,物理伤害可以扫死/破血死不加耐/不防御的宝宝;PK中以清宝宝为主要路线,配合失心六道野兽点杀对面人物,最好有破血。  大唐玩家需要特技与装备:  破血:俗话说,有破血的大唐和没破血的大唐是两个物种。不过破血的价格……还是依经济能力而定吧,毕竟,没钱的时候,我们还可以有套路不是?    破碎:  我在玩狮驼的时候收了一条破碎项链,拿去炸对方的狮驼,出感叹号的时候可开心了呢(所以后来玩了方寸),破碎在炸狮驼、消耗战中特别有用,可以起到像方寸一样的控制干扰作用。不过需要提醒的是,纯炸蓝的话,对高耐目标,失心+破碎效果更好哦。  弱点:只要50愤怒,效果比狮驼的狮搏强一点点,有那么一点作用吧。    野兽:其实野兽还是适合普陀地府带,不过没固定队的情况下自己带一个也不错。  大唐玩家需要的宝宝:  对于高端玩家来说,不论什么门派,每个人各种宝宝都要配那么一两只的。  不过如果你没那么高端的话,至少带上1~2只配自己速度的血宝宝(自己速度×1.11以上),最好深明大义一点,把宝宝速度调到可以给自己的方寸队友解封的程度。隐攻、大法、鬼混也是要配备的。如果要玩套路,什么轮回破单法啦(变得起猴子的同学请无视这一点),带小死亡的书生啦,都是不错的。  大唐适合的被动法宝及四象:    飞剑:物理系必带。如果是太阳“如果不佩戴……”的话,别闹,请直接洗掉;少阳提升一级法宝等级还是不错的,尤其对于力耐大唐;太阴降低被保护在点杀的时候相当不错;少阴加暴击,还是给狮驼更好。    金甲:必带,作为一个拉仇恨容易被点杀的单位,金甲必备。太阳,血低于20%增加几率,对于防物理宝宝守尸还是有一定作用的;少阳,触发后两回合提升10%的物防,对高耐者来说是比较变态的;太阴,保护宝宝,对所有门派都起作用;少阴,这么看脸的属性,搞不好就坑队友,我就看看不说话。建议根据自己的属性来配置。  斗篷:必带。除了坑队友属性之外其他三个都还不错,推荐太阳,尤其是力敏大唐,因为大唐被摁在地上的事情总是时有发生。    风袋:敏大唐必带。太阳只适合耐大唐,敏大唐请洗掉;少阳也可以;太阴前三回合提速,需要有团队配合,抢先手优势还是很不错的;少阴法术躲避也不错。  给宝宝用的神行飞剑、汇灵盏、九黎战鼓等,依套路而定。  但是,很多玩家时间宝贵,没有精力研究法宝具体怎么带。所以,善良的我决定直接给伸手党送上福利:  力敏大唐:太阴飞剑、太阳金甲、太阳斗篷、少阳/太阴风袋  力耐大唐:太阴飞剑、除了少阴之外任意四象的金甲、太阳斗篷、剩下一个可以从风袋/汇灵盏/九黎战鼓/神行飞剑中任选。  大唐升级什么阵?  根据土豪随意的原则,应该把所有阵都升满。然而我相信这篇攻略的读者中土豪不到万分之一,所以还是推荐几种阵法吧。  敏大唐升阵首选虎阵,升级虎阵的首选却不是敏大唐。由于大唐经常有伤害溢出,如果扫5000血对面卒,扫对面依然卒,多出来的部分实在是有些浪费了,不如让龙宫狮驼来升虎阵,不那么容易浪费。不过,队长加伤害的也就虎和风了,风又比较冷门容易被克,所以虎依然是大唐首选。  大唐玩家阵法升级优先级:虎&风。其余可以考虑鸟、地。  大唐玩家如何选择变身卡?  首选猴子(赤炎),这一点应该没人反对,自带的轮回破,足以让对面崩盘。当然、李天王(青苍)也是不错的,溢出伤害得到利用,搞不好可以顺路清走一只宝宝。  但是,如果变身卡我只写这么点,一定会有玩家骂我:你们啊,就知道土豪们的玩法,从来不顾及我们这些平民玩家。    别忘了,我也是平民玩家哦,所以身为一个方寸,为大家选了几个适合大唐的低级变身卡:银角大王(青苍,只适用于力敏大唐)&大当家(赤炎)&星宿神君(青苍)&春十三娘(赤炎)。嗯,为什么没有黄莽?因为物爆神马的其实更适合狮驼!   以上就是梦幻西游手游大唐PK大型攻略,希望对大家有所帮助!内容来源:16163门户
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