bioware points在中国有分公司吗?最近几...

中国公司的海外分公司为什么很少?
中国公司在世界五百强已经能占到近100席位,实力不小,可为什么中国公司的海外支点那么少?点开招聘页面,寥寥无几,而其他国家的大公司海外支点几乎遍布各大洲呢?原因都有哪些?
这个问题我以前想过一点,下面我的说法仅供参考,仅从常识进行判断,无具体数据和资料支撑,如果需要更专业的资料,可以百度一些中国企业海外并购、海外运作的方面的书籍。------------------------------------------------1,中国的大企业海外分公司少这个命题,题主仅从招聘信息看,不足以构成是命题成立的充要条件。 我生活工作里面了解的中国大企业,中铁、中兴华为这些,去国外干工程都是直接企业内部派人直接过去,有充足的人力可以外派,不怎么用招聘的。
2,中国大企业海外分公司我个人掌握的情况来说并不少。但是具体情况可能不是分公司,而是母公司。在避税港消失以前,有大批的公司选择在开离岸公司连环控股来进行国际资本运作。小公司没必要搞这一套,大公司才会涉及到国际资本,才会这么搞。3,如果中国大公司涉及海外业务但是不建立分公司,那肯定是处于公司利益考量,觉得没有必要设立这个分支机构。 兵马未动粮草先行,要在国外设常驻机构事情非常复杂(具体我也不知道多复杂,但肯定很复杂……),大把大把的钱要花出去,跟这个分支机构产生的收益总要有个衡量的嘛,不划算的***,生意人是不会干的。4,还是钱的问题,大公司非常大,但就是不跑到国外去开展业务,那说明国内的利润增长足够他发展壮大,足够养活他的千千万万的员工;又或者这些公司有国企性质,承担着政治任务,出去外国别人也知道你是代表***的不好出去;另一方面这些公司在国内靠着垄断生存发展,出去了即使人家接受你,你也未必玩的转,某移动不就是跑到香港去给人家送上无限制的流量套餐,你看它在大陆咋不这么干呢? 更不用提去电讯业更自由更发达的地方竞争了。
这个问题我觉得也挺有意思,但是不想花太多时间去研究,以上想法仅供参考。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录E+H在国内有没有什么分公司办事处?_百度知道BioWare老员工谈创始人离职:被内斗压垮
来源:游戏中国站整理
编辑:liulijuan
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 && 互联网上一天没有传出关于EA的最新负面消息,对于整个游戏界而言就像一日三餐中少了一菜一汤那样令人遗憾&&一方面是因为EA的规模和历史积累着实配得上如此强烈的存在感,另一方面则是这位产业巨擎的所作所为及其行为所反应出的价值观和整个游戏界&&哦,是整个世界都有冲突。数年来,这些问题与EA不断收购开发商的步伐保持一致,并造成了一系列悲剧,其中离我们最近的莫过于BioWare两位创始人的离去&&他们不仅仅是从BioWare和EA退休,还同时告别了整个产业,这是整个游戏界无法挽回的损失。
  关于两人离职的原因,同为BioWare合作创始人的Trent Oster(现为发行商Beamdog及其旗下开发商Overhaul Games创始人,《博德之门增强版》项目发起者)有一定的发言权&&作为BioWare资格最老的一批员工,他与共同创业的两位博士&&Greg Zeschuk及Ray Muzyka私交甚密。在接受NowGamer采访时,他对两位博士离职的原因发表了自己的看法。
  &上次与Greg Zeschuk见面时,我就感到他非常憔悴。当时我建议他&下班后跳出这个环境,忘了这档子烂事&(原话为&Punch out, eject, get the hell out&,吐槽点是整句话的字面意思分明就是在劝人辞职&&),结果他做出的决定却比我的提出的建议更彻底。此外,我觉得《质量效应3》在该系列爱好者群体中受到的批评和《星球大战&&旧共和国》玩家群体的消极回应对他而言着实难以承受。&
  &当你真心热爱一款游戏,并将心血投入于研发过程之后,自然会难以承受来自爱好者群体的集体抗议。如果你曾在过去的几年中为游戏如期发售而加班赶点的话就更是如此。来自互联网的消极意见和批评喷薄而出,没有人能做到充耳不闻,如果这些内容所针对的是你的名字和你的公司,它们就会显得更加刺耳。&
  听上去这就是在不到一年时间里,Greg Zeschuk由满面春风的绝地武士转变为酗酒失意的中年男人的原因&&但Ray Muzyka又为何离开呢?他表现得就像是在功成名就之后选择了急流勇退,在游戏界已经实现了他年轻时追求的人生目标&&
  &Ray的离开着实让我感到惊讶,&Trent Oster如此表示:&我还以为他能在EA干一辈子。按照我之前的看法,Ray Muzyka会首先夺下Frank Gibeau的位置(品牌总裁),然后接任John Riccotello登上CEO的宝座。&
  &我敢肯定,是EA的内部文化导致了将《星球大战&&旧共和国》转型免费运营判断为失败,并将责任完全推卸给Ray的结局,这会对他在公司的升职前途造成严重打击。即使情况不堪至此,我也本以为他会更加努力地与逆境抗争。这样的结果说明EA的高层管理肯定比我想象得更为糟糕。&
  EA于2007年收购BioWare,Trent Oster于2009年离职并独立创业,在BioWare工作期间他曾参与过《博德之门》《无冬之夜》等名作的开发,并担任过Eclipse Engine(《龙世纪》所采用的引擎)的技术总监。
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参考资料

 

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