《魔兽世界》求复活。黑暗漆黑的魅影8.0mega进化 (PVP...

感谢刹丶魂提供公车号以供测试。
感谢星河阿、酪小酪酱Cheese、冬冬呀~、BenBen猪四位撰写的优秀帖子用于参考。
本文是根据当前beta版本build27075撰写,也许和正式服前夕会有出入,笔者能力有限,届时望广大同僚给予修改意见再进行修改。
随着新版本上线时间的临近,前夕也将进入玩家的日程。
这里对术士这个职业的一些变化进行一些讲解。以帮助大家快速的适应新版本的各种内容。
前夕我们会见到什么?
1:神器退休
神器只剩下圣物+15等级装等,神器技能也没了,变成一个白板武器。
展开剩余97%
痛苦没了爆伤、圣疗糖、回血能力、AOE能力削弱
恶魔倒是喜大普奔……(萨奇尔老师还会说话)
毁灭没了开门、没了短时盾墙、没了地狱火全家、没了脑残箭回片、献祭暴击率等
2:拾取机制变化
拾取只有个人拾取,依然有泰坦机制。
3:部分橙装特效变化
前夕对一些涉及到神器技能的橙装和一些消失的技能天赋橙装的特效进行了修改。
恶魔头:修改为3%全伤害加成
开门肩:修改为3%全伤害加成
收割披风:修改为3%全伤害加成
辛多雷:增加召唤恶魔暴君的增伤效果(什么?你说召唤末日守卫?根本没这技能)
大哥戒指:修改为减少召唤恶魔暴君冷却时间2秒
魂戒:痛苦获得灵魂导管(天赋) 恶魔获得灵魂导管(天赋) 毁灭获得灭杀(天赋)
其他橙装特效没有变化
4:装等压缩
王座装等压缩为220至280,对应940至1000装等。
5:绿字收益压缩
18点暴击提高1%暴击率
17点急速提高1%急速
20点全能提高1%全伤害和0.5%减伤
7点精通提高1%痛苦精通
9点精通提高1%毁灭精通
10点精通提高1%恶魔精通。
6:新技能组和新天赋
通用技能变动
万恶的生命分流没了,除非PVP或者瞎读恐惧的情况,否则蓝用不完(约每秒回1%的蓝)。
放恶魔传送门的耗蓝提高,也是针对PVP的改动。
新增暗影之怒:1.5秒施法, 1分钟冷却时间,使8码范围内的所有敌人昏迷,持续3秒。
恶魔掌控技能发生变化
宠物技能变动
常规技能变动
痛苦无常:依然是最多叠加5个独立的痛苦无常,但不再受到任何急速加成,固定为8秒5跳(施放瞬间1跳后续2秒1跳),仅可被天赋死亡蔓延减少持续时间(从8秒减少至6.8秒),同时对受到痛苦无常影响的目标造成的伤害提高10%。
痛楚:回片率提高,大约30秒时间可以回3片左右。
暗影箭:新版本的填充技能,可以被第一层天赋替代变为吸取灵魂。
吸取生命:再次与吸取灵魂分开为独立技能。
精通:剧痛:痛楚、腐蚀术、生命虹吸、诡异魅影、邪恶污染、痛苦无常和腐蚀之种造成的伤害提高20%
精通新增了2个天赋技能和AOE伤害,但是伤害增幅从原来的25%降低为20%,下调25%。
召唤黑眼:从扭曲虚空召唤一个黑眼,使你在所有敌人身上的持续伤害效果延长8秒.
黑眼会为你效命, 持续20秒, 冲击目标, 造成[40%法术强度]的暗影伤害. 你在任意一个目标身上每有一个持续伤害效果激活, 就会使此伤害提高10%.
作为新版本的爆发技能,黑眼的机制比较有趣,具体机制参考下文。
8.0版本对天赋层数做了大幅改动,也从根本上改变了输出的优先级。
恶魔皮肤:你的灵魂榨取吸收效果会被动恢复,每秒回复最大生命值0.5%,上限为15%。
削弱了上限和回复量。
黑暗契约:现在固定消耗人物当前血量的20%,而非宠物血量。
恶魔法阵:与7.0版本合并为同一个技能栏不同,现在分为2个技能,施放恶魔法阵和传送。
新增专精天赋
夜幕:腐蚀术的伤害有一定几率使你的下一次暗影箭变为瞬发, 并造成25%的额外伤害。
死亡之箭:瞬发, 30秒冷却时间,向目标发射死亡魔法箭, 造成的伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的30%。
死亡箭机制在beta当前版本下有些许变化,具体机制参考下文。
邪恶污染:消耗1灵魂碎片, 1.5秒施法, 20秒冷却时间,在目标位置释放邪恶的爆炸, 在10秒内对10码内的所有敌人造成(75%法术强度)点暗影伤害, 并使其移动速度降低30%。
从早期的地板技改为了对范围内所有敌人上DOT的机制,提高了实用性。
黑暗之怒:暗影之怒冷却时间降低15秒。
缩短暗怒时间,优秀的大秘控制天赋。
暗影之拥:暗影箭/吸取灵魂还会施加暗影之拥效果, 使你对该目标造成的伤害提高3%, 持续10秒, 最多叠加3次。
吸取灵魂是每跳叠加一次。
死亡蔓延:你的痛楚、腐蚀术、生命虹吸和痛苦无常造成的完整伤害的速度提高15%。
作用机制类似7.0版本的痛苦橙头。
黑暗灵魂:哀难:瞬发, 2分钟冷却时间,1.5秒gcd,为你的灵魂注入死去敌人的痛苦, 使你的急速提高30%. 持续20秒。
依旧不影响痛苦无常。
吸取灵魂:0%的基础法力, 额外1%每秒, 代替暗影箭,吸取目标的灵魂,在5秒内造成(75%法术强度)点暗影伤害,对生命值在20%以下的目标造成的伤害提高100%。如果目标在引导期间死亡,产生1块灵魂碎片。
从常规技能变为了天赋技能,主要活跃于大秘场合。
生命虹吸:吸取目标的生命精华,在15秒内造成(80%法术强度)点伤害,并为你恢复生命值,数值相当于造成伤害的30%。
削弱了回血能力,能被死亡蔓延加速。
绝对腐蚀:腐蚀术变为永久效果,造成的伤害提高15%,对玩家的持续时间缩短至24秒。
削弱了伤害提高部分。
诡异魅影:瞬发,45秒冷却时间,在目标上方召唤一个诡异魅影,吸收15码范围内所有敌人的生命,在16sec内造成[8* (18%法术强度)]点伤害,并为你进行治疗,治疗量相当于造成伤害的25%。
优秀的单体输出法术。持续时间会被急速缩短。
腐蚀播种:腐化之种将会向附近额外的1个敌人植入恶魔之种。
降低了腐蚀之种的数量。
鬼影缠身:1.5秒施法, 15秒冷却时间)放出鬼魂纠缠目标,造成(55%法术强度)点暗影伤害,并使你对目标造成的伤害提高 10%,持续15秒。如果目标死亡,鬼影缠身的冷却时间会得到重置。
常规需要监视的DEBUFF之一。
牺牲魔典:瞬发, 30秒冷却时间,牺牲你的恶魔来获得恶魔力量, 获得它的恶魔掌控技能,并使你的法术有时会额外造成(35%法术强度)点暗影伤害。持续1小时或者直到你召唤出一个恶魔为止。
不同于7.0版本的AOE,8.0版本将这个天赋修改为了单体技能。
灵魂导管:你所消耗的每块灵魂碎片都有15%几率返还。
削弱了返片率。
脆弱诅咒:1.25%基础法力值, 瞬发, 45秒冷却时间,使目标的最大生命值降低最多15%,持续10秒。
虚空守卫:瞬发, 45秒冷却时间,用护盾包裹施法者,持续3秒,反射所有对你施放的有害法术。
腐化枯萎:你的吸取生命每次造成伤害时,都会使你施加给目标的痛苦无常、腐蚀术、痛楚的持续时间延长1秒。
灵魂破碎:瞬发, 1分钟冷却时间,吞噬周围40码内最近的5名敌人身上由你所施放的持续伤害效果,并造成最多相当于他们各自最大生命值10%的暗影伤害。
灵魂破碎每击中一名敌人,你就会获得1块灵魂碎片和10%的急速,持续8秒。
相较于整个7.0版本,8.0前夕痛苦技能变化不大,只将3分钟的召唤末日守卫移除改换为了召唤黑眼作为大招。
但由于天赋的层数变化,使得8.0版本的术士再次回归为钢琴手输出。
(需要监视的有常规3dot+无常+鬼影+魅影+死亡箭cd+黑眼cd)
常规技能变动
恶魔增效:没了!
恶魔之怒:也没了!
古尔丹之手:现在最多消耗3个碎片。依旧是1个片1个野生小鬼。
野生小鬼:现在采用能量机制而非持续时间机制。具体机制请参考下文第7部分。
内爆:现在采用能量机制。具体机制参考下文第7部分。
召唤恐惧猎犬:从15秒冷却增加至20秒冷却。
精通:恶魔学识大师:使你的恶魔的伤害提高14.4%。(数值没变,变了运作机制。)
召唤恶魔暴君:2秒施法, 1.5分钟冷却时间,召唤一名恶魔暴君, 使你当前所有的恶魔持续时间延长15秒,在恶魔暴君对目标造成伤害时, 也会是其他所有恶魔造成的伤害提高15%。
新版本的新机制爆发技能。具体参考下文第7部分。
恶魔之核:当你的野生小鬼消耗掉所有能量或爆炸时, 你有10%的几率吸收掉他们的生命精华, 使你获得一层恶魔之核。
当你召唤的恐惧猎犬消失时, 你有100%的几率吸收他们的生命精华, 使你获得一层恶魔之核。
每层恶魔之核可以使下一个恶魔之箭的施法时间降低100%,持续20秒 最多叠加4次。
新版本的重点监视对象之一,瞬发的恶魔之箭。另外因为是2只狗所以一次是2层。
恶魔之箭:5秒施法时间,向敌人发射死亡恶魔的燃烧之魂, 造成(58%法术强度)暗影伤害,产生2块灵魂碎片。
新版本的恶魔术士主要碎片来源。
恶魔皮肤:你的灵魂榨取吸收效果会被动恢复,每秒回复最大生命值0.5%,上限为15%。
削弱了上限和回复量。
黑暗契约:现在固定消耗人物当前血量的20%,而非宠物血量。
恶魔法阵:与7.0版本合并为同一个技能栏不同,现在分为2个技能,施放恶魔法阵和传送。
新增专精天赋
恐惧奇袭:当你的恐惧猎犬冲进战场时, 恐惧之咬造成的伤害提高25%, 且会攻击8码内的所有目标。
仅仅增加飞扑那一下的伤害和aoe,后续的普攻无视AOE。目前这个天赋不能与下文的来自暗影联动,即无法一扑队8码内目标都挂上20%暗影烈焰增伤。
恶魔力量:瞬发, 1分钟冷却时间,将恶魔力量注入你的恶魔卫士, 命令它向你的目标冲锋并发动魔刃风暴, 使其造成的伤害提高400%。
与恶魔卫士的大风车独立cd且不消耗宠物的能量,也不会相互影响,不会发生误操作。(即:大风车或者恶魔力量持续期间按另一个技能会提示无法执行。)
灾怨轰炸:消耗2灵魂碎片, 瞬发, 30秒冷却时间,在目标的位置上空撕开一道通往虚空的传送门, 让数只灾怨蝇从中涌出并撞向地面, 持续6秒, 对8码内的所有敌人造成(10%法术强度)暗影伤害。
吃精通的技能,但是由于是地板技,所以不太好使。
能量虹吸:瞬发, 30秒冷却时间,立刻牺牲最多2个野生小鬼以获得2层恶魔之核。
可以说是新版本的核心天赋,机制是优先牺牲能量低的野生小鬼。
厄运:瞬发, 让末日降临在目标身上, 在30秒后对其造成(160%法术强度)暗影伤害。
如果末日降临杀死了目标, 有5%的几率召唤一名末日守卫为你而战, 持续25秒.当造成伤害时, 产生一块灵魂碎片。
新版本恶魔术士唯二的瞬发技能之一。但由于伤害和回片率都全面被虹吸碾压,现在很少使用。
来自暗影:释放召唤恐惧猎犬现在会使目标受到来自你的暗影烈焰伤害提高20%, 持续12秒。
仅增加人物的暗影烈焰伤害(古手和恶魔箭),内爆是不增加的。
灵魂打击:瞬发,50码,10秒冷却时间,命令你的恶魔卫士攻击敌人的灵魂, 造成 [35%法术强度]暗影伤害,产生一块灵魂碎片。
新版本恶魔术士唯二的瞬发技能之二。施法范围50码,且会给恶魔卫士附带一个冲锋效果,由于吃精通,所以成长性很好,但二号机无法触发。(即:二号机在场时使用灵魂打击,只会有一次伤害。)大风车和恶魔力量期间可以同时施放灵魂打鸡
召唤邪犬:消耗1灵魂碎片, 2秒施法时间, 45秒冷却时间,召唤邪犬在接下来的15秒内为你作战。
经过数个版本的修改的鱼唇天赋终于有了点用,现在出场后会有一个飞扑快速接近目标,15秒内伤害与二号机接近,暴君阶段则被二号机碾压。
黑暗之怒:暗影之怒冷却时间降低15秒。
缩短暗怒时间,优秀的大秘控制天赋。
内心之魔:你每隔12秒就会自动召唤一只野生小鬼, 并有10%的几率额外召唤出一只恶魔为你作战, 持续15秒。
新版本的懒人天赋,目前似乎有bug导致额外的那10%恶魔不出现。
魔典: 恶魔卫士:消耗1灵魂碎片, 瞬发, 1.5分钟冷却时间,召唤出一个恶魔卫士攻击目标, 持续15秒, 造成的伤害提高50%.恶魔卫士被召唤出来后会使目标昏迷。
从原版侍从魔典中抠出来,并被削弱至50%的二号机。
献祭之魂:你每有一个恶魔在场, 就会使暗影箭和恶魔之箭造成的伤害提高5%。
与7.0版本的恶魔箭天赋一样的机制,每个恶魔提高5%,加法加成。
恶魔吞噬:你的恶魔暴君现在会摧毁并吸收你所有的野生小鬼的残余力量来强化自己。
强化幅度根据吸收的总小鬼能量决定,每点能量3%。小鬼的能量机制参考下文第7部分。
虚空传送门:消耗3灵魂碎片, 2.5秒施法, 3分钟冷却时间,撕开一道通向扭曲虚空的传送门, 持续20秒. 每次你消耗灵魂碎片时, 还会有恶魔从虚空中被召唤来协助你战斗.
目前依旧是个玩具天赋,根本不值得点。
魔性征召:暗影箭和恶魔之箭有20%几率 让你的下一个召唤恐惧猎犬消耗的灵魂碎片减少1个且变为瞬发。
依旧是被虹吸碾压。
灵魂导管:你所消耗的每块灵魂碎片都有15%几率返还。
削弱了返片率。
召唤邪能领主:消耗2灵魂碎片, 瞬发, 1.5分钟冷却时间,召唤一个邪能领主防守这个区域,持续15秒。任何进入6码范围的敌人将受到最多相当于其最大生命值5%的伤害,被击中的玩家昏迷1秒。
召唤眼魔:瞬发, 1.5分钟冷却时间,召唤一个恶魔眼魔,警惕地在区域内进行观察,持续20秒。
当20码内有敌人施放有害的魔法法术时,眼魔会立即对目标造成最多相当于其总生命值5%的暗影伤害。
脆弱诅咒:1.25%基础法力值, 瞬发, 45秒冷却时间,使目标的最大生命值降低最多15%,持续10秒。
虚空守卫:瞬发, 45秒冷却时间,用护盾包裹施法者,持续3秒,反射所有对你施放的有害法术。
在移除增效以后,大幅提高了运动战能力,成为了一个可控的(蹦蹦跳跳)输出的职业,虽然大部分还是要读条,但比7.0是好多了。
目前新版本的恶魔术士的重点在于如何在暴君阶段打出更多的伤害。所以理解暴君的具体机制是关键。具体机制请参考下文。
常规技能变动
燃烧技能自带爆燃效果:施放燃烧将使你的下一个烧尽或混乱之箭的施法时间缩短30%。
浩劫现在只有25秒cd,获取碎片机制延用7.0版本的双倍获取,但只造成正常初始伤害的60%伤害。(即:对献祭和燃烧的后续DOT不会降低伤害)
召唤地狱火现在是毁灭的大招,并获得一个每0.5秒就会产生1块灵魂碎片裂片的额外效果。
毁灭没有新技能……
恶魔皮肤:你的灵魂榨取吸收效果会被动恢复,每秒回复最大生命值0.5%,上限为15%。
削弱了上限和回复量。
黑暗契约:现在固定消耗人物当前血量的20%,而非宠物血量。
恶魔法阵:与7.0版本合并为同一个技能栏不同,现在分为2个技能,施放恶魔法阵和传送。
新增专精天赋
爆裂之炎:燃烧造成的伤害提高25%, 并使你额外获得一层爆燃效果。
获得2层爆燃效果可以大幅改善手感……但不是单体最高的天赋。
灵魂之火:1.5秒施法, 20秒冷却,灼烧滴人的灵魂, 造成(100%法术强度)火焰伤害,每消耗一个灵魂碎片,冷却时间就会缩短2秒,产生4块灵魂裂片。
比较新颖的天赋,可以被浩劫复制。
内燃:混乱之箭最多消耗掉目标身上5秒的献祭持续伤害效果, 并立刻造成同等的伤害。
机制比较讨厌,2发混乱箭就得补下一个献祭,但依旧是目前单体最高的天赋。若剩余时间不足5秒则造成剩余时间的dot伤害。
地狱烈火:火焰之雨造成伤害时有20%的几率产生一块灵魂碎片裂片。
被大宅变碾压……。
黑暗之怒:暗影之怒冷却时间降低15秒。
缩短暗怒时间,优秀的大秘控制天赋。
黑暗灵魂:动荡:瞬发,1.5秒GCD 2分钟冷却时间,为你的灵魂注入不稳定的能量, 使你的暴击几率提高30%, 持续20秒.
灭杀:混乱之箭使你对目标造成的伤害提高10%,持续7秒。
削弱了增伤效果。用法和7.0版本一样。
暗影灼烧:瞬发,2层充能, 12秒充能,冲击目标,造成(60%法术强度)点暗影烈焰伤害。产生3块灵魂碎片裂片。如果目标在5秒内死亡,就会重置暗影灼烧的冷却时间。
新版本的暗灼伤害偏低,靠着瞬发和充能享有一席之地。
熵能返转:你的法术有一定几率使你的急速提高15%, 持续8秒。
覆盖率尚可,但是不稳定。
硫磺烈火:烧尽同时击中目标周围所有的敌人, 对其造成40%的伤害, 并且每额外击中一名敌人, 就会产生1块灵魂碎片裂片。
除非长时间移动型AOE,否则都是被大宅变碾压的 (大宅变空大!)
大灾变:2.5秒施法, 30秒冷却时间,向目标位置引导一场大灾变,对8码范围内的所有敌人造成(180%法术强度)点暗影烈焰伤害,并施加献祭。
新版本的大多数情况的选择,单体已经作为补献祭的手段了。
牺牲魔典:瞬发, 30秒冷却时间,牺牲你的恶魔来获得恶魔力量, 获得它的恶魔掌控技能,并使你的法术有时会额外造成(35%法术强度)点暗影伤害。持续1小时或者直到你召唤出一个恶魔为止。
不同于7.0版本的AOE,8.0版本将这个天赋修改为了单体技能。
咆哮烈焰:燃烧会使目标在6秒内额外受到火焰伤害。
新版本的咆哮烈焰DOT采用的是常规DOT机制(可刷新至8秒)但是要注意,新版本的咆哮烈焰DOT没有了伤害池机制,连续放2个燃烧会降低收益。
统御魔典:当你有激活的地狱火时你消耗的每块灵魂碎片都能使你的混乱之箭的伤害提高8%。
属于爆发型天赋,根据急速和混乱箭次数,每发叠2层即16%,打到高层后可以考虑放弃补献祭来多打一发混乱箭。没有持续时间,地狱火消失时buff消失。
灵魂导管:你所消耗的每块灵魂碎片都有15%几率返还。
削弱了返片率
火葬:如果燃烧的目标已经受到了献祭的影响,则额外造成相当于目标最大生命值3%的火焰伤害。
邪能裂痕:混乱之箭会使目标脚下制造一滩宽达5码的邪火,使其移动速度降低50%,并使裂隙内所有敌人受到的所有治疗降低25% ,持续6秒。
脆弱诅咒:1.25%基础法力值, 瞬发, 45秒冷却时间,使目标的最大生命值降低最多15%,持续10秒。
虚空守卫:瞬发, 45秒冷却时间,用护盾包裹施法者,持续3秒,反射所有对你施放的有害法术。
新版本的毁灭术士由于变动较少,神器技能和橙装的修改,使其相对其他两系而言有较为简单的战斗机制,目前版本相对于7.3版本更加倾向于爆发型输出(统御地狱火疯狂输出),但由于依然保留着7.3版本的精通机制,使得毁灭的输出依旧不是那么稳定。读条技能偏多,使得运动战比较考验玩家的时间轴把握。
7:新版本的各种新机制
部分简单的新天赋和新技能的机制已经在上一个部分简单举例了。这部分主要讲一些复杂点的新机制。
召唤黑眼机制
1:攻击频率及伤害受急速与智力即时加成,且仅攻击施放黑眼时的目标,增伤机制按照目标DOT个数而非种类数。
即,每一个无常单独计算(目前测试服还保留这5个无常的机制。)能提高伤害的DOT包括痛楚、腐蚀术、痛苦无常、生命虹吸、诡异魅影和邪恶污染,不包括鬼影缠身。
2:黑眼自身造成伤害时,根据宠物攻击瞬间存在的所有DOT计算加成。
3:延长DOT时间固定8秒,机制同当前版本痛苦无常延长2秒一样,不足完整跳时间部分给予补偿跳。
能延长时间的DOT包括痛楚、腐蚀术、痛苦无常、生命虹吸、诡异魅影和邪恶污染,不包括鬼影缠身。同时延长的DOT可以影响死亡箭。
4:被延长的DOT时间如果被刷新,则会降低至1.3倍持续时间。
5:所有已被玩家施放DOT的敌人的所有DOT时间都会被延长。
具体机制参考这个帖子[http://nga.donews.com/read.php?tid=]
除了上一个部分的主要机制外,现在痛苦无常5跳均享受10%的加成,不像之前版本第一跳吃不到10%。同时联动召唤黑眼技能,如果点出死亡蔓延,延长8秒后会多一跳补偿跳。
死亡箭伤害机制
1:按照出手瞬间目标身上计算剩余跳数(包括补偿跳)计算数值
2:死亡箭本身可以暴击,但没有DOT暴击收益,只按普通DOT跳字伤害计算
3:伤害数值只与DOT本身质量挂钩,不受痛苦无常10%及鬼影缠身10%的二次加成
4:痛楚、腐蚀术、痛苦无常、生命虹吸、诡异魅影和邪恶污染会计入池伤害的计算
5:点永久腐蚀时,死亡箭按照腐蚀术16秒造成的伤害*0.3计算伤害(急速buff不会提高伤害,死亡蔓延会提高伤害)
新版本采用的是能量机制,每个小鬼有5点能量,每打一发火焰箭就消耗1点能量,打完5发或者持续15秒后自动消失。
联动小鬼的能量,内爆同样采用了相关机制,现在内爆造成的伤害与小鬼的剩余能量挂钩,所以不再需要像7.0版本一样等小鬼快消失再炸了,可以直接古手接内爆来炸。同时由于内爆现在是算小鬼的伤害,所以吃精通加成,不吃来自暗影的加成,也同样不会因为恶魔暴君的时间延长而大幅提高伤害(恶魔暴君期间内爆会按照5点能量造成伤害且不被恶魔暴君的15%buff加成)
召唤恶魔暴君:作为新版本的重头技能,在经历了数次修改后,目前采用以下机制:
1:可以延长的恶魔包括:野生小鬼、恐惧猎犬、魔典:恶魔卫士、邪犬,不包括虚空传送门及心魔招的其他类型恶魔。
2:可以延长效果分为两类:
野生小鬼:无论是先于召唤暴君前还是之后,都能被延长时间,延长时间为暴君剩余持续时间。(例:暴君剩余3秒招小鬼,小鬼会多打3秒+5发伤害。)
其他恶魔:必须先于暴君召唤,否则无法被延长。(其他恶魔包括恐惧猎犬、魔典:恶魔卫士和邪犬)
3:任何恶魔无论是先于暴君还是之后召唤均能正常获得15%伤害加成。
4:暴君增伤部分不会加成内爆的伤害
5:暴君的基础攻击频率为2秒,可以被急速加成增加攻击频率。
毁灭没有特别的新机制……
8:新的输出手法
在看完新技能新天赋和新技能机制以后就是最关心的输出部分了。
从统计数据来看,目前常规宠物的纯木桩单体输出排行为:恶魔卫士&&狗&魅魔&小鬼&蓝胖,其中狗、魅魔和小鬼的输出差距非常小,大概只有5-10dps左右的差距。
但考虑到实战的转火和跑位,实战中痛苦和毁灭一般选择小鬼作为输出宠物,恶魔固定选择恶魔卫士。
另外,如果是有AOE的场合,排行则是:恶魔卫士&&蓝胖&&其他宠物。
相较于7.0版本的5键吸吸吸输出,新版本的痛苦术士要打出一个好看的数据,需要监视的东西不少。
由于各类DOT机制的修改,使得痛苦术士的急速收益变低,建议前夕阶段可以采用
智力&精通&急速&暴击&全能的顺序来对装备进行调整。
就目前单体天赋组合而言,需要监视的有:
痛苦无常、痛楚、腐蚀术、生命虹吸(天赋)、鬼影缠身/暗影之拥(天赋)、黑暗灵魂:哀难(天赋)的持续时间;
召唤黑眼、死亡之箭(天赋)、诡异魅影(天赋)、黑暗灵魂:哀难(天赋)的冷却时间。
目前版本单体推荐采用以下天赋组合,特点是按断手。
平稳期:保持痛楚、腐蚀术、生命虹吸和鬼影缠身,每30秒(死亡箭cd)打2-3个无常接死亡箭,填充暗影箭
爆发期:补一圈DOT和鬼影&开哀难(如果选了这个天赋)&魅影&连读4个无常接召唤黑眼&死亡箭&继续读无常泄片&填充暗影箭&补dot进入平稳期。
由于测试服公车号上没有橙装可以买无法进行测试,所以前夕时期的单体搭配橙装个人认为可以考虑头+塞福斯、头+腰带、或者头+披风组合
多目标(2-4目标)
多目标一直是痛苦术士的优势战场,天赋可以考虑采用以下组合。依旧是按断手。
死亡之箭(双目标)/夜幕(3目标及以上)
翻腾痛楚(2-3目标)/绝对腐蚀(3目标及以上)
鬼影缠身(双目标)/牺牲魔典(3目标及以上)
死亡蔓延(双目标)/黑暗灵魂:哀难(3目标及以上)
平稳期:优先保持痛楚&保持生命虹吸(如果选择该天赋)&保持腐蚀术&保持单目标鬼影缠身&每30秒(死亡箭cd)打2-3个无常接死亡箭,填充暗影箭
爆发期:补一圈DOT和主目标鬼影&魅影&平铺最多4个无常(如果是3目标则铺3个)接召唤黑眼&死亡箭&继续无常泄片&暗影箭填充&补dot进入平稳期。
由于现在无常自带10%增伤,使得现在多目标情况下不再像7.0版本对着一个目标怼无常就好,而需要平铺,因此
多目标橙装可以采用头+腰带、头+腐蚀戒、头+塞福斯(有打断时)、腰带+腐蚀戒的组合
AOE(4目标以上)
新版本失去了神器的灵魂烈焰等AOE特质的同时增加了aoe技能的成长性,使得现在痛苦的AOE也还不错,手法沿用7.0的基本方式:
读种子&铺几个痛楚回片炸种子&打魅影/污染&继续读种子,看情况开黑眼延长DOT。
由于目前版本种子比较强势,所以很多时候无脑读种子即可。
相较于7.0版本的无限的读条,新版本的恶魔术士有了一些可控的瞬发机制使得手感大幅提升,同时需要监视的东西也少了。
由于精通和输出模式的修改,恶魔术士将采用精通和急速一起堆的方式,建议前夕阶段可以采用
智力&精通&=急速&暴击&全能的顺序来对装备进行调整。
恶魔的单体战比较简单,因为除非点了末日否则没有DOT需要监视……
但由于新技能的出现,建议监视以下内容:
需要监视的冷却时间:召唤恐惧猎犬、恶魔力量(天赋)、魔典:恶魔卫士(天赋)、召唤恶魔暴君、能量虹吸(天赋)、灵魂打击(天赋)、魔刃风暴
需要监视的buff时间:召唤恶魔暴君、恶魔之核(包括层数)、在场恶魔数量(暂定)
目前版本单体推荐采用以下天赋组合
魔典:恶魔卫士
平稳期优先级:3片古手&招狗&3层恶魔之核打恶魔箭&灵魂打击&1-2层恶魔之核打恶魔箭&能量虹吸&暗影箭填充
主要思想是卡CD能量虹吸,同时避免恶魔之核没打掉叠超过4层溢出和碎片的溢出。
爆发期:5片时招狗接3片古手&能量虹吸&恶魔箭&魔典:恶魔卫士&召唤恶魔暴君&恶魔箭+魔刃风暴&古手&恶魔力量&灵魂打击&暗影箭填充
由于前夕时期橙装特效的修改,使得大哥戒指非常强势,所以单体搭配橙装个人认为依然是狗肩+大哥戒
多目标(2-4目标)
由于新版本的恶魔术士除非点末日,否则没有任何DOT需要去关注,所以多目标战除非是那种怪拉在一起A的情况,其余都是按单体来处理。
AOE(4目标以上)
新版本的恶魔术士天赋相对来说比较固定,单体天赋即可应对几乎所有情况。大秘则建议点内心之魔来便于提供小鬼来开虹吸。
相较于7.0版本的AOE显得不是那么无脑,持续AOE碎片获取比较慢基本靠虹吸内爆和招狗获得恶魔之核来获取碎片,但好在内爆和古手的质量较高,维持了伤害水平。
AOE基本方式
招狗&3片古手&虹吸&内爆&恶魔箭*2&古手&内爆&恶魔力量&大风车 视情况可以召唤恶魔暴君和魔典:恶魔卫士
相较于7.0版本的各种buff和debuff监视,新版本的毁灭术士由于机制未变动同时削减了各类buff收益,使得毁灭成了三系中相对最简单的一个专精。
因为没啥变化,毁灭术士可以考虑采用7.0版本的属性收益,建议前夕阶段可以采用
智力&急速&暴击&=精通&全能的顺序来对装备进行调整。
相较于7.0版本,毁灭需要监视的内容其实变多了,但不会像之前那样手忙脚乱。
需要监视的冷却时间:燃烧、大灾变(天赋)、灵魂之火(天赋)、恶魔之火(天赋)、黑暗灵魂:动荡(天赋)、召唤地狱火
需要监视的buff时间:灭杀(天赋)、爆燃(包括层数)、黑暗灵魂:动荡(天赋)、地狱火存活时间
需要监视的debuff时间:献祭、咆哮烈焰(天赋)、灭杀(天赋)
目前版本单体推荐采用以下天赋组合
灭杀(带魂戒点爆裂之炎)
黑暗灵魂:动荡
平稳期:保持献祭(大灾变CD时用大灾变来补)&烧尽和燃烧填充攒4个片&补献祭&混乱箭*2&燃烧&补献祭&继续攒片
注意,由于内燃一次-5秒献祭持续时间,建议采用补完献祭后连读2个混乱箭后再补献祭的方式来避免内燃的收益降低
爆发期:攒4.X片,补一次献祭&燃烧&召唤地狱火&混乱箭&黑魂&燃烧2&混乱箭&补献祭&燃烧+混乱箭或者烧尽填充&直到结束
由于前夕时期橙装特效的修改,单体搭配橙装个人认为可以考虑辛多雷+魂戒、腰带+辛多雷和腰带+魂戒组合。
多目标(2-4目标)
自CTM时代以来,毁灭玩得好不好全看浩劫用的好不好,可以说成也浩劫败也浩劫。因此最近版本将浩劫的伤害复制水平下调至60%,但裂片获取机制并没有改动,依然是100%。所以多目标战,毁灭依然沿用7.0版本的浩劫手法,只是伤害比以前低罢了。
平稳期:保持多目标献祭
浩劫期间:攒1个燃烧&补2个献祭&浩劫&燃烧&混乱箭*2&补献祭&燃烧&混乱箭
爆发期浩劫:攒1个燃烧&补2个献祭&召唤地狱火&黑魂&浩劫&燃烧&混乱箭*2&补献祭&燃烧&混乱箭
由于新版本浩劫cd很短,相当于7.0版本点了浩劫天赋的,所以多目标战规划好浩劫是关键。
AOE(4目标以上)
由于浩劫的削弱,导致之前的大灾变接浩劫混乱箭的打法已经不再适用于常规的AOE输出。在4个及以上目标情况下,普通的浩劫混乱箭已经无法超越火雨的输出(开统御地狱火依然可以超过),但由于浩劫的裂片复制机制依旧,故依然要在AOE中加入浩劫以此提高裂片获取。
推荐天赋一般默认为大灾变和恶魔之火,除非是长时间持续性AOE才考虑点硫磺烈火。
基本手法:
大灾变&火雨&恶魔之火&浩劫&燃烧&烧尽填充&燃烧&烧尽填充&火雨
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参考资料

 

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