魔兽世界战士,战士

&>&&>&&>&&>&战士插件
RageBar战士怒气条显示插件,在界面上显示一个额外的怒气条插件,使战士更容易的看到自己的怒气,把握技能施放的时机。...
RaidDefenseStats坦克模拟团队属性插件,模拟坦克们在常规团队Buff下的各类属性,来确保是否达到了CTC(防御战斗表)的上限(102.4%)。...
TinyMeleeStats近战实时属性显示插件,显示近战有用的战斗实时属性:攻击强度、爆击、命中、武器速度等。...
TankWarnings插件专门用来帮助坦克们来通报自身技能的使用情况,如:嘲讽抵抗、嘲讽免疫、开启大招通报。...
Hedd是一款简单的技能优先级提醒插件,适用于多种职业,在屏幕上显示相对应的法术图标来提醒您现在适合施放什么技能。...
TankPoints坦克点数计算插件计算你的坦克点数,用以查看你的抗怪能力。...
nPower是一个简单但很美观的全职业能力条插件,显示各个职业的能力值(怒气、能量、符能、魔法等)。...
Comergy连击点和能量提示插件,在屏幕上额外显示能量条和连击点数。并在获得连击点和打到施放技能的能量时播放音效提示。输入:“/dmg”进行配置。...
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WOW 4.2.x/4.3.x
OptiTaunt嘲讽抵抗警报插件,适用于战士、圣骑士和德鲁伊。当这些职业的技能,如:嘲讽、惩戒痛击、低吼、正义防御被抵抗或者被目标怪物免疫时发布自定义的警报,并能当有玩家获得怪物Aggro并且该怪物抵抗了你的嘲讽时自动发送警报信息给此玩家.。...
WOW 4.2.x/4.3.x
NugEnergy盗贼能量回复监视插件,在屏幕上用数字显示你的当前能量值以及能量回复计时条。插件设置命令:/ne。插件初始设置为潜行状态下才可见,您可以在"当...时显示"里设置为"总是"。
WarriorProcAlert战士特效提醒插件,支持全天赋、全姿态的战士特效触发提醒插件。初次使用请到设置里选择你要监视的特效。...
WOW 4.1.x/4.2.x
Enraged一款帮助战士输出时更好的掌握技能循环的插件,在界面上显示当前优先施放的技能的图标,以及常用技能的冷却计时和法术计时。本插件支持瞬发猛击的提醒!...
BloodSurge是一款血涌(瞬发猛击)的提醒插件。当你触发了血涌后,闪动屏幕和血涌图标,并播放声音警报。插件设置方式:"/bs"。...
WOW 3.3.x/4.0.x
  TankTips坦克物品比较插件,显示一件物品相对于你现有装备物品的坦克点数加成,如:血量,命中,躲闪,招架,格档,护甲等信息,让你选择坦克装备更得心应手。
CWOW 2.4.x
  攻击计时器插件BM_CharSwingTimers,显示你的下次物理攻击的剩余时间的计时条和秒数,战士的英勇打击和猛击后能正确重置计时器。猛击流输出战士必备。在未锁定下,你可以任意拉动计时条来改变大小,插件设置命令:"/ccst"。
CWOW 2.4.x
一个战士用简单的小插件,在屏幕周围用颜色表示你当前姿态,命令: /si ,可设置为仅在战斗中显示和当选中敌对目标时显示。...
CWOW 2.4.x
战士技能及饰品特效计时器WarriorPowerBars-0.2。...
CWOW 2.3.x
坦克助手Tank Buddy 2.0...
Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
1、嘲讽,惩戒痛击被抵抗时通告到指定频道。 2、盾墙,破釜沉舟,生命宝石等使用后发送信息到指定频道。 3、智能检测某些buff,并自动取消这些buff。 输入/ttank menu可呼出设置菜单 插件所需要ACE2库文件下载...
CWOW 2.2.x
本插件其实就是一个非常非常详细的宏,他让tank们1键处理完所有的tank任务....
Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
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魔兽世界战士怎么玩 WOW战士存在的误区
15:28:43 来源:贴吧 作者:幽冥红枫 编辑:Jimmy51
  魔兽世界战士怎么玩?WOW战士一直是玩家们非常钟爱的一个角色,从60年***始的不动MT到后来的各个版本都有战士活跃在各处的痕迹。而且战士作为一个老牌的职业自然也会有很多误区存在,小编在此整理了很多战士玩家的误区分享给各位。
冲锋就会产生怒气?
  wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。
  在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。
  这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。
  至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。
  所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。
  武器战是前期,狂暴战是后期?
  这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。
  刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。
  实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。
  角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。
  狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。
  点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。
  关于此天赋的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。
  这样的才是适合前期输出的天赋。
  当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。
  其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。
  武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气)
  但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。
  精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。
  武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。
  所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。
一心狂暴DPS最厉害?
  首先,不要太迷信模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。
  决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。
  在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。
  一心点猝死,泰坦点狂风?
  (以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。
  猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。
  在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。
  这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。
  实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。
狂暴战要堆爆击?
  有种古板的说法,玩狂暴要猛堆爆击,不然别碰狂暴。
  这依旧是mop流传下来的说法,显然不适用当下版本。
  我们在mop无脑选择圆润宝石,是因为爆击的价值巨大,但我们更应该去思考为什么要这样丧心病狂的堆。
  因为嗜血和怒击,尤其是tg的怒击。
  嗜血在之前是双倍爆击,因此玩家追求53爆达到嗜血必爆(首领有3%爆击减免),必定获取一次怒击。
  而狂暴战的核心是巨人打击,这是个阀门,一但开启,就能将事先储存好的怒击,风暴之锤以及五次英勇打击打出去,领嗨全场。
  配合狂暴之怒,巨人三怒击一锤子五英打,是一套最凶猛的爆发。
  因此爆击放在mop版本不是一个单纯影响伤害量的东西,而是和老五眼睛一样的减cd的质变装。
  wod暴雪大幅度增强狂风打击,删除了巨人打击,因此狂风打击成为了核心输出技能,爆击的地位又掉到了力量之后。因为我们不再需要储存怒击了。
狂暴战没巨人打击了,狂暴已死?
  前面也说了,删除巨人打击只是一个改动而不是刻意的nerf。
  可以去搜索狂风打击,斩杀,以及狂战士天赋buff了多少。
  暴雪改变的是狂暴的输出特色,他们在蓝贴说过,存资源进巨人的手法很cooool,但那更适合武器大师(也就是wqz)而不是倾泻怒火的狂暴战。
  删除了巨人打击buff了狂风斩杀和白字,在当前装等看来是很悲催的,但是随着新团本的开放,装等超越700,这样的狂暴战的发挥空间一样是巨大的。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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