魔兽世界7.3暗牧天赋暗牧PVP到底有什么地方强的?

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我的暗牧PVP心得!(TBC)
大家好。我是从公测开始玩WOW的 玩了很多职业。最后来到了7区 开始玩MS 一直到现在。我坚持到现在都是暗牧。。。
你好,我玩MS(亡灵)一年多了是跟7区开始一起玩的。期待的TBC“终于”开了,JJC也开了。。。很多人都以为暗牧是一个不需要操做的职业。。其实那只是表面的。。。很多人用起来感觉很简单。觉得用得好也是这样 不好也是这样。其实重在细节。。。我现在JJC& 22& 55都在00+。。打了一个多月近2个月的JJC。发现暗牧牧并没有我想象中那么强大。。。相对戒律MS 嫩太多了在JJC的作用小很多。我准备在S3开始转行戒律MS。。。我把我的暗牧心得和大家分享(我的MS 法伤790这个是穿JJC装备 HP无BUFF是10900 MP是无BUFF8900 韧性是405 我最求硬。因为JJC一般99.9999%的队伍第一目标都是暗牧)!
战士:其实我觉得战士最怕的职业大概就是暗牧了。上次看到一个朋友说他看到战士无解,不能恐惧只能站着被砍拉不开距离!其实这个想法是错的,打战士很简单。就放痛 吸血鬼之触 亡灵放瘟疫 吸血拥抱。。。然后就站在原地鞭策就可以了。。就那么简单!要注意的是盾的虚弱CD好了马上套。你的装备再差你也可以满血打战士!
盗贼:这个职业比较头痛。打盗贼其实装备是占很大比例的看你够不够硬了。就要看你追求装备了。。现在盗贼有个暗影斗篷很难打。。。我打盗贼几乎都是红血胜利。打盗贼注意的一点就是恐惧 盾和徽章的使用。。。一开始盗贼潜行。盾100%要有。偷袭你。晕5秒 等醒了 一直按盾 再给自己套个然后马上恐惧(很多朋友要骂我个垃圾,恐惧不是浪费时间吗?&& 反正别人肯定会解 现在BL都是亡灵贼,我这个恐惧就是让他解的 让他是去亡灵意志这个技能)等他被恐惧速度再快的人也会有点时间让你丢个痛 跟个吸血鬼拥抱。然后就站着鞭策吧。。。盾虚弱CD好了就上& 恐惧CD好了就放。徽章非常重要。。一般厉害的盗贼 会用斗篷驱除身上的BUFF& 然后消失闷棍& 然后急救。。。所以你徽章就要留到这个时候用。。等他斗篷开好 急救马上解 再丢个痛。不然2条命的盗贼 是神都打不过的。(亡灵MS比较牛B有个瘟疫。。瘟疫的使用也很重要一开始不要开。。等到盗贼开好斗篷之后使用。。我都是这样一开始被打到***血。他开掉斗篷 我再丢瘟疫。。这样回血速度很乐观。不然浪费啊。。。)
法师:首先说说火法吧。他DPS非常高 缺点就是太脆了。打火法其实很简单。聪明的FS总会一开始先沉默你3秒 再羊~~~~打法是 马上解 丢痛吸血鬼之触 然后马上跟沉默。。。他几只能站着被你DPS了。因为他没冰箱啊。。一直DPS& 如果他还不死 沉没好了给你反之。那你就站着加血。。。一直刷。那时候他不死& 他就是无敌装备。。。要么就是朋友你赤膊。。没伤害!
冰法:这个职业可以说是把暗牧克得死死的。。。打这个东西太看装备了,就看你能不能扛。。。3 2 1:把冰盾区掉 上个痛,一般可以放2个技能就被羊。他肯定是招水人冰剑加冰环~~~醒了速度上个盾~~~DPS& 就是心灵 灭 鞭策。。。他反你暗影技能。。。很多MS当时就会站着。被打。。。。其实这个时候你可以速度帮自己加血。把自己血刷满。。。然后沉默好了再DPS& 。。。他肯定冰箱。。。冰箱好跟沉默。。那时候他没冰箱了 只能站着被你打。。。这个是我的打法。。。。~~~冰法咋变那么强了。。。
术师:恶魔 SS带条狗。。。打这个职业说实话~~都说他是BUG了还怎么打呢??其实打SS没什么技巧& 痛& 瘟疫& 鬼之触 拥抱就站着鞭策吧~~~沉默恐惧盾CD好了上。。。看谁DPS高了。。。。还有一个打法就是吸蓝。。。一般SS会抽你蓝 对抽吧。。我们还有宝宝。。不怕蓝比他少
骑士:恐惧抽蓝(吸蓝战术可以扔1及痛 骗他区散。。。)。。。如果是拿双手武器的。。记得保持好距离 恐惧好就鞭策。。一直和他跑。。徽章解忏悔。。。无敌逼出来以后上痛 鬼之触 瘟疫。扔好马上沉默。。因为不然他会全部区散的。。。然后就DPS吧~~~如果他还不死血被他刷上了。。朋友你就打:/认输。。
撒满:他很强大。但是他有缺点就是不能解魔法。。恢复。。不说了恐惧抽蓝 保持BUFF在他身上。。。打起来不算难。。元素头痛:打这个职业注意套盾 盾不能先套 要等到他闪电唱好套。。因为被看到了肯定被区散。。。然后在他身边跳来跳去。跳的时候敲他。。有时间就打TT。。恐惧不要抽蓝 要DPS。。觉得有把握就沉默& 然后把他秒了。。。不然搞不死 因为他蓝多。。增强:打增强 和 拿双手武器的骑士一样&& 一直和他跑吧。。。找机会恐惧扔所有BUFF 然后沉默杀掉。。。一定要区好自己身上的BUFF冰 不然被他追上来 2刀就没了
猎人:很多人都说暗牧打不过猎人。其实我觉得看运气吧。。。要不就是我死 要不就是他死。。。。打LR我的打法是 全上BUFF然后追着他。。他开兽王& 我就对着他鞭策。。。看谁DPS高 好了马上恐惧。。。(怎么现在LR养的东西那么多。。蛇都养一大群。太牛X了)
小德:我打这职业还没输过。。不管是哪个天赋的XD 我都一个打法。。。上所有DEBUFF 然后无限DPS一般开局他是豹子。。。等到他变人马上沉默。。。就算他开迅捷也是加不了血的。。然后再DPS& 他不死。那你等死吧。。。。我觉得相对来说 装备好的平衡德厉害。。招树人。。。星月平射1200,顺发。。妈 呀& 谁受得了啊。。。所以利用好恐惧和沉默吧
其实很多朋友都说暗牧很牛X。说句实话。以前的暗牧的确变态。。但是TBC的暗牧真的没有增强。。什么都没有加。只是提高了点伤害。多了个技能。而且这个技能PVP很少放得出来。。可以说是副本技能。。。。暗牧在JJC也是首先被K的职业。。所以我追求耐和韧。。暗牧同样要解魔法。。要套盾。。要控制对手治疗。有紧急情况还要治疗队友!不要再说暗牧不需要操做。。细节才是关键。 大家可以来找我一起玩。我喜欢PK 更喜欢JJC 希望7区的朋友以后在JJC碰到我让让我哈。。。
7区丹莫德&&&&&& 木官材!
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:[我知道这是你们想要的] 7.0野外pvp排名一览(110级)
[color=blue][size=130%]8.12更新:对于本帖中没有出现的专精,在此统一回复,由于 完全不了解/从未遇到过/信息已过时等原因,故而未列入,另外,再次强调,这是一篇讨论,欢迎添砖加瓦。[/size][/color]=====================================================================================================================================================感叹于7.0的变化,很多改动是我个人比较喜欢的,比如:pve/pvp分家,橙装等等,总的来说,leg是blz的一次尝试(个人认为还是过于保守),毕竟wow需要新鲜的血液,需要新的东西焕发活力,不是么?好了,进入正题,如果你和我一样,7.0不喜欢在”圈“里玩pvp,对JJC也不是那么热衷,那我们要共同关注和讨论接下来的话题了。=====================================================================================================================================================================================[b]楼主经过对资料/视频等进行总结,在这里给出一个各人理解的7.0野外pvp排名,[color=firebrick][size=130%]由于样本和水平有限,不实之处,还请斧正,希望能和大家一起完善这篇共同关注的内容[/size]。[/color][color=orangered]我们在满足以下情况的环境下进行讨论:版本前期已知范围内/考虑综合因素/拟橙装,荣誉技能,神器毕业/不使用某些特殊道具/双方水平相近/尽量理想的野外1v1环境等等,将所有职业专精按照GOD/T1/T2/T3,4个级别进行排名,排序不分先后。[/b][/color][color=orange][size=120%]GOD级别:[/size][/color]坦白说,这个级别很难进行评定,不过正所谓”文无第一,武无第二“(都tm一个补丁的事...)[size=150%][color=blue]血DK[/color][/size]
[color=green]上榜理由:[/color]应对版本前期茫茫多的近战有优势/在全职业自疗能力被砍,血dk仍有N多回血手段,出色的自疗能力/无情3拉/坦克当中dps最高/野外有小怪或敌人有宝宝的情况下如虎添翼/虽然号称被火法克制,然而实际在版本前期法系嬴弱的情况下接近55开/实在不行切个邪。
[color=firebrick]缺点:[/color]腿短,真要不和你打,你也留不住别人/补丁。=====================================================================================================================================================================================[color=orange][size=120%]T1级别:[/size][/color]这个级别存在着大量可以晋升GOD级别的变态,有的其实在闷声发大财...[color=blue][size=150%]熊坦[/size][/color][color=limegreen]上榜理由:[/color]出色的精通带来大量血量,法系物理通吃/狂暴回复橙装,22秒充能2次使用,每次在3秒内最少回复20%最大生命上限,因本身超高的生命上限,自疗能力可观/奶德亲和,被动3秒回4.5%生命上限/变形,冲锋等相对较灵活/潜行,暗夜影遁,变鸟带来的出色的逃生/蹲守能力,对方出动一个团也不怕,影遁 潜行 变鸟 吐口水,进可攻,退可守,一个出色的熊坦,完全可以晋升到GOD级别。
[color=crimson] 缺点:[/color]坦克中dps相对较低,不能幻化。[size=150%][color=blue]战坦[/color][/size]
[color=green]上榜理由:[/color]强大的机动能力,双拦截,援护,大跳/爆发能力强/橙装护腕每消耗10怒气可回复1%生命上限带来一定的自疗能力/无视痛苦带来的生存能力(系数已被砍为pvp中40%...)/坦克中dps较强/天赋可加出30秒一次的15%生命上限回复,当有小怪死亡时可重置cd,自疗能力大增。
[color=firebrick]缺点:[/color]偏弱的自疗能力,对抗法系时较弱。[size=150%][color=blue]武僧坦[/color][/size]
坦克归到T1是没有问题的,由于不太了解武僧坦,所以这里不做详细说明,希望有高手可以在回复中帮助补充。[size=150%][color=blue]骑士坦[/color][/size]
同武僧坦[size=150%][color=blue]dh坦[/color][/size]
同武僧坦[size=150%][color=blue]敏锐贼[/color][/size]
[color=green]上榜理由:[/color]神器伤害不俗,本身爆发能力出色/日天!哦不...可以在天上日,日完掉下来还没事(吃了钙中钙,跳楼不费劲...),空中作战能力独一无二,天上连续7个暗打,cool/橙装佯攻回血20%,1秒回4%,不作死真就死不了/消失可以到达21秒一次,主动权在手/强大的近身能力,克制法系/暗夜影遁再加1分/人群中借菊花到处飞,完全抓不到/强杀脆皮,消失走人,十步一杀人,千里不留影/杀不死你,恶心死你/刺客真魂。
[color=firebrick]缺点:[/color]有几个杀不死的对手/野外一定程度上受道具,自由行动药水限制/可能会被补丁动刀.../然而如果你享受潜伏在阴影中的暗杀快感,那么敏锐贼完全可以晋升为GOD。[size=150%][color=blue]奶骑[/color] [/size]
据说拥有T1的实力,不太了解,希望高手在回复中帮助补充。[size=150%][color=blue]兽王猎[/color][/size]
[color=green]上榜理由:[/color]天赋可加出假死1.5秒无敌并清除所有负面效果/橙装假死回20%血,并接下来每秒回5% 持续10秒(30秒一条命,都别理我,我躺一会....据说取消假死后续回血也就没了,有待确认)/红人解恐cd短(有待确认)/在装备支持下,有不俗的爆发,远程伤害不不易受干扰,实打实伤害/你猎爹还是你猎爹/单刷,任务还是那么方便好用。
[color=firebrick]缺点:[/color]有许多1v1杀不死的对手,当然你不想死对方也打不死你/控制没之前那么多了,遇到pppvp,也只能跪了...[size=150%][color=blue]风行僧[/color]
[/size][color=green]上榜理由:[/color]好歹有那么点回血手段,没事刷2口/进可攻退可守/爆发强大且周期短,神器技能,轮回,王八拳,补两脚一套带走,漂亮/腿是真tm长,魂体双分,2段翔龙,3断滚地,你往哪跑?你追得上?/控制与反控能力扎实好用,15秒点穴控4秒,扫堂晕5秒,业报硬刚,拖过对手爆发期又是一套带走/打击感强,玩起来爽/虐菜很爽。
[color=firebrick]缺点:[/color]有部分1v1杀不死的对手,当然你不想死对方也打不死你/身板偏脆,靠位移弥补,一旦被控住又少位移,GG...[size=150%][color=blue]野德[/color]
[/size][color=green]上榜理由:[/color]爆发高,流血伤害易造成猝死/腿长,常驻移动速度155%+,不吃定身,专业艹法爷30年/自疗能力不错(有待高手帮助补充)/进可攻退可守,潜行先手,影遁潜行变鸟。
[color=firebrick]缺点:[/color]反手能力较弱,羸弱的免伤,被硬控无章可能一波滚/有部分1v1杀不死的对手/不能幻化。====================================================================================================================================================================================[color=orange][size=120%]T2级别:[/size][/color][color=blue][size=150%]暗牧[/size][/color]
不太了解,有待高手帮助补充。[color=blue][size=150%]痛苦术[/size]
[/color][color=green]上榜理由:[/color]有被buff的空间/各种盾,各种免伤,硬/糖,吸吸吸,自疗能力出色/各种dot贴你一身,不怎么依赖读条,即使需要读条,铸造法阵免疫打断顶着干/隐性伤害易造成猝死,爆发开启,无常5连读一跳30w/法系中的佼佼者/JJC种子选手/控制足。
[color=firebrick]缺点:[/color]腿短,追不上,跑不掉/适合慢节奏,遇到高爆发可能一波滚/前期法系普遍偏弱。[color=blue][size=150%]浩劫dh[/size]
[/color][color=green]上榜理由:[/color]帅!/爆发惊人,4m大招持续30秒,理想秒伤可达20w以上/变身期间100%吸血(pvp中已砍为40%),橙装疾影1分钟cd,持续10秒,期间50%吸血,魔化可重置cd,自疗能力出众/腿较长,2段跳,后跳,冲锋,跳跃,各种位移技能,/闪避cd短,对物理系有一定优势/控制能力尚可。
[color=firebrick]缺点:[/color]过度依赖大招,手上的牌的是长cd王牌,容易出现”你已经出全力,而我还没有出力“的局面/自疗能力依赖近身伤害,可能被控,被风筝导致回不上血/看似腿长,其实技能不容易放好,可能起到反效果/操作起来比较累/人口基数庞大...”每分钟都有一个dh死亡!1234,我去前面送送命...“。[color=blue][size=150%]刺杀贼 [/size]
[/color][color=green]上榜理由:[/color]爆发惊人,神器技能,抽血一波滚/橙装佯攻回血同敏锐贼,大大贼强了刺杀贼的自疗能力/善用手上牌仍可一战/虐菜过瘾/宿敌反潜。
[color=firebrick]缺点:[/color]被敏锐贼压住了风头/腿偏短,一波不滚自己容易滚/消失cd长,有时跑不掉。[color=blue][size=150%]鸟德[/size][/color]
不太了解,有待高手帮助补充。[color=blue][size=150%]火法
[/size] [/color][color=green]上榜理由:[/color]天赋闪现术2层充能,15秒cd(不过这样不解晕了),闪现后20%生命上限护盾,6秒回血15%(pvp中间减半),魔免1.5秒(功能还能再多点不?)/强效炎爆术4秒施法,25%敌方生命上限伤害(其实很多职业都有百分比生命上限伤害技能,只是我没列出,另外据说这个强效炎爆术吃增益易伤等,最高一个炎爆术可打50%,有待回复帮助确认)/不依赖读条,各种砰砰砰/火球术平伤较高/控制能力尚可/2连闪加隐身,应该能跑掉/总有法神。
[color=firebrick]缺点:[/color]本身布衣,缺乏常驻免伤,导致原本尚可的自疗能力不够看/讲个笑话,炎爆术pvp中伤害没火球术高/天敌较多,被野德,盗贼等等,艹的不要不要的/前期法系普遍偏弱。[color=blue][size=150%]狂暴战 [/size]
[/color][color=green]上榜理由:[/color]较高的平伤,出色的爆发/勉勉强强的自疗能力/腿较长,冲锋,3连跳,能追能跑。
[color=firebrick]缺点:[/color]其实我对把狂暴战放到T2是存疑的,或许T3更适合他,欢迎讨论/激怒30%易伤太伤/自疗能力依赖近身伤害/身板较脆。[color=blue][size=150%]邪dk [/size][/color]
有待补充。[color=blue][size=150%]惩戒骑[/size][/color]
可能被低估了,有进入T1的实力,希望高手回复帮助补充。====================================================================================================================================================================================[color=orange][size=120%]T3级别:[/size][/color][color=blue][size=150%]增强萨[/size][/color]
其实增强萨应该可以放入T2级别,毕竟一波伤害惊人,具体有待高手回复帮助补充。[color=blue][size=150%]狂徒贼[/size][/color]
希望高手回复帮助补充。[color=blue][size=150%]生存猎[/size][/color]
希望高手回复帮助补充。[color=blue][size=150%]武器战[/size][/color]
如果有萌萌哒这个级别,我会投他一票,我只能说,武器战的主场,不在野外。[color=blue][size=150%]元素萨[/size][/color]
希望高手回复帮助补充。[color=blue][size=150%]冰dk[/size][/color]
我觉的这个也可以萌萌哒,然而其实我不了解冰dk,有懂的可以说说。====================================================================================================================================================================================写在最后的话:[color=sienna][size=130%]在这里集中讨论野外pvp主要是为了同好们能相互帮助,毕竟7.0的神器点数/荣誉等级等等对小号不友好,培养一个ID不容易,以上内容也仅供参考,由于样本、个人水平、理解方式等等的不同,难免会有不同看法,并且野外实际战斗中变化颇多,情况是难以预料的,也或许就是一个补丁的事,还望大家理性思考,不要人云亦云,选适合自己路吧。[/color][color=chocolate][/size][size=150%]诸位~ 我们9月1号再见![/size][/color]
帅就够了嗖嗖嗖
[del]抢占前排坐看暴风城的毁灭[/del]前排坐等楼下数据帝讲道理和无脑黑子开喷[s:ac:哭笑]
战略性抢占前排有利地形待编辑[s:ac:哭笑]
武器战t3?
讲道理...不考虑一下各职业橙装吗...某些职业太过imba的橙装..
T1各种坦,简直酸爽哈哈哈
奥 红字没看清...但是感觉盗贼那个回血腿 完全可以让盗贼有超一线的能力啊..
先抢占有利位置
前排围观,总觉得会有什么!
怎么感觉少了点什么
我突然想到了另一个游戏:坦克世界...
感觉分析的还是蛮理性的。。话说刺杀这刀砍了,野外还能玩么。。
我就应该倒着找武器战
不错不错,楼主辛苦了,还要不要坚持法师呢[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=33063,1]Reply[/pid] Post by [uid=4702225]午夜醒来[/uid] ( 23:26)[/b]刺杀的抽血pvp一直是100%。包括野外。这一刀是针对pve的,和pvp没关系。
可算找到个评价野外的贴了,支持楼楼
[b]Reply to [pid=33063,1]Reply[/pid] Post by [uid=]西部荒野流浪者[/uid] ( 23:08)[/b]= =!给漏掉了,而且完全没见过,感觉可以排个T3…您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0前瞻 暗牧PvP天赋技能详解推荐
作者:zhang
发布时间: 12:07:23
关键词>>魔兽世界,牧师,暗影,PVP,wow
摘要:魔兽世界7.0前瞻 暗牧PvP天赋技能详解推荐 个人建议想要插旗去锻炼手法什么的去找找法师,小德什么的就好了,不要去和DH,盗贼还有影帝找虐被虐了好多次的孩子在这里
暗牧天赋推荐
第一次发测试服帖子,很有幸上了B测的车,在这里感谢刀锋山给的这次机会,萌新发帖,多有不足,还请见谅
话不多说,先贴粗来暗牧的基础天赋,所有伤害数据及施法时间都以当前测试服暗牧属性为准
第一层天赋:
个人较为推荐第二个,两个主要输出技能的伤害提高10%,配合上100级心灵尖刺天赋,伤害非常可观。第一个和以前的没有改动、但是相比于意志壁垒,感觉略微缺乏竞争力。相较于第三个非常好用(别问我为什么,你会发现你挂痛挂到停不下来,根本没时间去多丢一个技能)
命运多舛:(被动)对生命值低于35%以下的目标造成伤害后,你造成的伤害提高20%,治疗效果提高20%,持续10秒。
意志壁垒:(被动)精神鞭笞和心灵震爆造成的伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%。(如果你最后一层天赋点的是心灵尖刺,此天赋则改为心灵尖刺和心灵震爆伤害提高10%,产生的狂乱值提高20%)
暗言术:虚:(40码射程,1.39秒施法时间,30秒充能)冲击目标的心灵,造成39116点暗影伤害。产生25点狂乱值。(最多叠加三层)
第二层天赋:
身心合一较以往并没有改动,也是非常推荐的一个天赋,毕竟稳定40%的加速,相较于狂欢存在的诸多不稳定,更具有竞争力。至于忍辱负重...忽略它吧...该加不起来还是加不起来的(死了就甩锅给治疗喽~治疗们不要打我)
狂欢:(被动)每拥有5点狂乱值,移动速度提升1%。
身心合一:(被动)真言术:盾使目标的移动速度提高40%,持续3秒。
忍辱负重:(被动)对自己释放暗影愈合时,持续伤害改为治疗你。
第三层天赋:
强烈推荐心灵炸弹,相对于缩短30秒的可被打醒的群恐,2秒钟的aoe型群体强控显得更加强大,尤其是在暗牧失去了心灵惊骇这个强控技能之后,控制显得更加疲软。至于第三个...当他不存在吧。
心灵炸弹:(代替心灵尖啸,30码射程,瞬发,30秒CD)将心灵炸弹附到目标身上,2秒之后,或在目标死亡时,会释放心灵爆破,使附近0码内所有敌人昏迷2秒。(码数没有具体测过...在5~8码)
心灵之声:(被动)使心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。
支配心智:(被动)使用心灵控制时你同时可以控制自己的角色,心灵控制的持续时间变为1分钟,但无法对玩家使用。(这里需要注意的是,新版本心灵控制变成了基础技能,且可以对玩家施放,所以PvP就不需要这个天赋了)
第四层天赋:
这一层个人感觉虚空领主较为不错,这里提一下延宕狂乱效果:当你的虚空形态结束后,每持续一秒的虚空形态便获得1%的急速,该效果持续1分钟或直到你下次进入虚空形态。按照目前B测的情况来看,暗牧的人头及狂乱值多半以痛为基础产生,而虚空射线对心灵尖刺并没影响,所以这一层还是较为推荐虚空领主。
虚空领主:(被动)下次进入虚空形态后,延宕狂乱效果还会保持8秒。
夺魂之镰:(被动)暗言术:灭还可以对生命值在35%以下的目标施放,且无论是否杀死目标,总会按照杀死目标产生狂乱值。(未杀死产生10点狂乱值,杀死产生30点)
虚空射线:(被动)每当你的精神鞭笞造成伤害时,会使精神鞭笞伤害提高10%,持续4秒,最多可叠加5次。
第五层天赋:
这一层之前比较倾向于暗影洞察,后来发现如果施放心灵震爆读条过程中触发,会导致下一次心灵震爆显示瞬发,但有冷却时间不可使用,不知是否是BUG。相较于其他两个,吉兆天赋显然有着更为稳定的输出,尤其是暗牧神器技能使得吸血鬼之触有45%几率触发暗影幻灵,在战场里显得更加强势。(竞技场的话也是这个吧,毕竟第一个对暗牧竞技场都没什么爱啊)
萨莱茵:(被动)使你的吸血鬼之触的伤害提高20%,使你的吸血鬼的拥抱的治疗效果提高20%。
吉兆:(被动)你的暗影幻灵的伤害提高100%,产生4点狂乱值。
暗影洞察:(被动)暗言术:痛的周期性伤害有10%的几率重置心灵震爆的剩余冷却时间,并使下一次心灵震爆变为瞬发。
第六层天赋:
天真的我原本以为打PvP,暗影冲撞和心灵炸弹更陪哦,后来实践过发现实际效果并不理想不说,伤害也没有摧心魔高,全程1/3时间都有摧心魔输出,秒伤3w+,收益相当可观,推荐摧心魔。
能量灌注:2分钟CD,急速提高25%,持续20秒,产生的狂乱值提高25%。
摧心魔:(代替暗影魔,40码射程,1分钟CD)召唤一个摧心魔攻击目标,持续20秒,每次攻击产生5点狂乱值。
暗影冲撞:(40码射程,30秒CD)向目标位置投出一枚缓慢飞行的暗影能量箭矢,对8码内所有目标造成86914点伤害,产生15点狂乱值。(真的很慢!!!)
第七层天赋:
心灵尖刺不解释...
虚空之遗:(被动)当你的狂乱值打到60或更高可以随时进入虚空形态。
心灵尖刺:(代替精神鞭笞,40码射程,1.39秒施法时间)用暗影尖刺冲击目标,造成12908点暗影冰霜伤害,并在目标的意念中中下尖刺,最多可以植入10根尖刺。心灵震爆会引爆这些尖刺,每个尖刺造成200%的初始伤害。产生6点狂乱值。
病入膏肓:(瞬发,10分钟CD)你所有可以产生狂乱值的技能将额外产生200%的狂乱值,并让你可以在移动中施法,直到你离开虚空形态,然后你将惨烈的死去。
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参考资料

 

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