魔兽世界冰dk天赋dk前期当坦克,用冰天赋还是血...

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魔兽世界5.4血DK天赋、属性及拉怪手法
作者:普罗来源:本站原创评论(0人参与)
  魔兽世界5.4血DK天赋
  第一层 &&动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群
  吸血瘟疫:
  从目标身上将疾病抽离出来,消耗目标身上的冰霜疫病和鲜血疫病来把一个完全耗尽的符文恢复成死亡符文,25秒CD。
  对单体目标的首选,但我们并不一定要卡CD用它。下面举几个例子:
  生存向:选用活力分流或符文强化时,可以使用它来补齐灵打所用的一套符文;选用符文腐蚀时,你可以在拆散符文后利用它来重新保持符文齐整。和
CTM时的活力分流不同,它需要占用一个GCD。它并不消耗血病的10%减少攻强效果,所以该用它凑灵打的时候别犹豫。如果你发现自己使用瘟疫的频率超过一分钟一次,或是你的法术命中未满,你可以考虑采用加过雕文的爆发来上病(无CD,但是费40符能)。比起用符文来上病来说,这个选择可能更好一些。
  单体DPS向:每60秒卡疾病的最后一秒上病,然后立刻补上一个爆发。疾病少跳一秒,换取多一个心打或灵魂收割,挺划算的。
  AOE向:特定情况下,吸血瘟疫甚至可以和鲜血同化天赋一较高低。你可以使用瘟疫汲取获取的符文释放死亡凋零或者沸血术,紧跟着利用疫病爆发重新上疾病。需要注意的是,如果你需要传染疾病或者一分钟之内多次利用没有插雕文的疫病爆发应对杂兵,抑或打算每25秒一次使用***雕文的疫病爆发,你最好还是选用鲜血同化天赋。我之所以提到这些,是因为在有的战斗中对单目标的坦克比应对杂兵更重要,或者有的时候杂兵也很重要但是数量较少,这时候你依然能够从瘟疫汲取获得单目标的益处,同时附带做一些AOE工作。
  动荡之血:
  如果你的血沸击中了一个带疾病的目标,那么它同时也附带传染效果。
  这个天赋使我们能够把传染移出AOE循环,代之以血沸。听起来好像不怎么样,但是血沸是不需要近战范围的,所以你可以从远处给一个目标上爆发,然后边跑边血沸,这在处理需要风筝的小怪的时候会使你看起来很coooool。在新版本1秒GCD的背景下,它对于AOE效率的提升显得更为重要。美中不足的是,由于传染效果要在血沸之后才能进行结算,所以第一次血沸的伤害可能不足,但这并不能影响它的优越性,在你已经有了一些复仇效果的情况下更是如此。建议在挑战模式中使用(配合爆发雕文效果更佳),脊背上处理小软或是教授龙那样的战斗里动荡之血也能发挥它的作用。
  邪恶虫群:
  在DK身边萦绕邪恶虫群,持续10秒。每隔一秒,虫群会叮咬10码内的所有敌人,使他们感染冰病和血病。90秒CD。
  AOE时这是个不错的上病方式,而且它不要符文或符能。但是它的CD忒长,而且我们已经有了60秒CD的爆发和可以刷新疾病效果的猩红热疫(专精自带),所以它对于血DK来说没啥用。邪恶虫群超过动荡之血的唯一一处优势在于,它不耗费资源,而且可以持续感染那些到处乱跑的小兵。但即使这样,过长的CD仍旧是它的大软肋。即使一个BOSS每90秒出一群嗡嗡乱撞的杂兵,我们也可以用动荡之血或吸血瘟疫很好地完成(吸血瘟疫对单体的作用还完胜邪恶虫群)。邪恶虫群唯一有用的地方在于,你在挑战模式中拉了一火车的怪,还处于某种原因不愿意使无CD的爆发。除此之外,邪恶虫群能做到的,动荡之血和吸血瘟疫都能做到,而且能做得更好。
  邪恶虫群对单体的作用十分有限,好于动荡之血,但远不及吸血瘟疫。
  第二层 &&巫妖之躯 反魔法领域 炼狱
  巫妖之躯:
  吸取邪恶之力,将你暂时转变成一个,持续10秒。这10秒内你对魅惑、恐惧和睡眠效果免疫,可以获得死亡缠绕的治疗。冷却时间2分钟。
  巫妖之躯用来自我治疗时效果很不错,在新复仇机制下更是如此。当你有12W
AP的复仇时(在25人团队下这个数值不难获得),一发死亡缠绕就能为你自己回复20W的血量。一个T14H毕业的T大概有60W的血,所以基本上可以看做你用40点符能回复了33%的生命,这实在是太棒了。如果你把它放在两个灵打之间使用,效果更佳。现在1秒的GCD更增加了容错性。如果你选择了活力分流的话,巫妖之躯的自疗(或是其他任何不造成伤害的死亡缠绕)会刷新并叠加你的血泊气息效果。巫妖之躯的缺点有二,不过都无关痛痒:一,你必须先攒点符能,甚至可能不得不先开启符文剑/反魔罩来在短时间内增加获得的符能,从而会人为地延长技能CD;二,它无法应对那种可以将你秒杀的技能,不像冰固那样可以提前开启减伤。在这一点上,炼狱倒是好过巫妖之躯。然而,我还是认为巫妖之躯在大多数情况下能够替代炼狱和大罩子,只有在必要的时候才用炼狱,因为炼狱的适用条件比较苛刻。
  炼狱:
  缔结邪恶的契约,使你在遭受了足以致命的攻击之后,仍能继续奋战,身边被炼狱护罩萦绕。如果在3秒内你获得的治疗量能够等于或超过这次致命伤害的伤害量,你就能活下去。否则&&sa
yo na ra~ 3分钟可发动一次
  这是把双刃剑,它有可能一个T的伟业,但大多数时候它不会按照你预想的方式行事。别把它想象成春哥。既然是与邪恶签订的契约,必然会为此付出代价,怎可与真正的春哥相提并论?如果你是被BOSS的普攻或者光环AOE效果一点点磨死的,只要你们的治疗没有在打盹,炼狱护盾很快就会消逝,可能不到一个GCD的功夫就没了;然而这并不够,没有了护盾的保护,低血量的你很容易再死一次,必须及时把血线抬高才算安全。如果你能预料到自己什么时候会触发炼狱,你可以提前跟治疗沟通好,为你们安排减伤技能赢得时间。
  来看下面这个例子:BOSS即将在你60W血的人物身上打出90W的伤害,冰固可用。此时不用冰固,直接把脸凑上去让BOSS打,触发炼狱并造成30W的过量击杀。这会儿再打灵打,你就有了一个超~大的血盾,再联系治疗迅速把你的血抬起来,吸血鬼吃宝宝圣疗什么的能扔别留。理论上这一套下来可以为你省下来一个冰固,从而应对下一次的狂风骤雨。(至于费这么大劲么&&)理论上,如果你没玩脱的话,你甚至可以独自面对那些需要换T的BOSS。
  (补充:在上面所举的例子中,治疗为了顶掉护盾需要加的血是90W,还是30W?二、神牧的守护天使能否避免炼狱结束时的第二次死亡?)
  反魔法领域:
  铺设一个大型的反魔法领域,在领域内的所有团队成员受到的法术伤害减少75%,持续10秒或在吸收X点法术伤害后消失,2分钟冷却。
  大罩子现在不要符能了,而且像凋零一样可以指定位置铺放了。这是个不错的团队免伤技能。保守估计,我们在T14的英雄本里有1W5的力量,那么大概能通过罩子吸收20W的法术伤害。如果在战斗中有那种需要团队里大多数人承担的爆发性法术技能,比如奈法的电刑、奈法他爹的源质箭,这个技能会是个不错的选择。但如果你只是拿这个技能来为自己挡BOSS的单体法术攻击的话,这个技能还不如一发给自己的死缠来得实在。
  或许有人会觉得不爽:为什么我要用一个自己的大免伤技能来为团队作保护?请记住,这是个团队游戏,拯救危在旦夕的团队是你的义务。
  第三层 &&死亡脚步 冻疮 窒息
  冻疮:
  被你的冰霜疫病感染的敌人将减少50%移动速度,持续10秒;你的寒冰锁链可以使目标在3秒内不能移动。
  配合上动荡之血的话,用来风筝小怪非常不错。即使你的任务只是控制小怪而非风筝,这个技能也值得考虑。血沸最多也只有8.3秒的CD,比冻疮的
10秒持续时间要短,所以你只要不停地用血符文打血沸就能让小怪们半身不遂,让你的治疗们有时间把你的血抬上来,或者等你的死亡符文冷却好了劈头来一个灵打。要注意,不停地血沸会让小怪们重置并统一他们的攻击时间(如果它们之前没有因其他晕眩效果而统一时间的话),你很有可能在被他们追上之后经受一次大出血。冻疮还有一个用处:暂时把你觉得棘手的小怪固定住,比如HLK战里被激怒的维库人僵尸。被固定住的小怪可能会攻击范围内的任何人&&通常是肉搏&&所以要么对它做好仇恨,要么让所有人都闪远点。至于你采取哪种方法,见仁见智了。
  窒息:
  用黑暗之力将敌人举到空中,掐住喉咙,使其昏迷5秒。若敌人免疫昏迷,则将其沉默5秒。替代绞袭。1分钟冷却时间。
  和绞袭比起来,优势在于短了一半的冷却时间,而且不再需要符文了。需要打断的BOSS战里你可以考虑点这个,多少能弥补一下打断链空档。
  死亡脚步:
  永久增加10%移动速度(可与鞋子附魔叠加),移动速度不会被降到70%以下;激活后移动速度提高30%,移动速度不会被降到100%以下,持续6秒,冷却时间30秒。
  DK的腿终于变长了~被动增加的效果很不错,开启后的效果更是能让你及时脱离险境,或者在挑战模式中从一波怪迅速跑到下一波怪。死亡脚步,你?档糜涤小?
  第四层 &&死亡契约 死亡虹吸 转换
  死亡契约:
  从一名亡灵仆役身上汲取活力,使其受到其生命值50%的伤害,并未回复50%的最大生命值。2分钟冷却时间。
  没特殊情况的话这一层就选它吧,不会错的。它不占GCD,一下子能给你加50%的血,而且召食尸鬼也变成2分钟一次了。你还在等什么呢,亲?
  死亡虹吸:
  消耗一个死亡符文,对敌人造成X点暗影冰霜伤害,并为自己回复等量于伤害量的血量。
  除非是特殊战斗,否则没必要用死亡虹吸去和灵打抢那本来就不够用的死亡符文。但它并非一无是处。比如,在很少普攻或压根不普攻你而喜欢用特殊技打你的BOSS面前,死亡虹吸的收益还是不低的。在12W的AP和5%法术易伤效果下,两发虹吸可造成11W治疗量,不及同条件下的的灵打+血盾;但在对付风领主玛尔加拉克的战斗中,有些时候他会承受300%的易伤,这样的话治疗量就会变成44W(如果你想的话,可以再装个吸血鬼之血雕文来进一步增加治疗量)。选择这个天赋,意味着你整场战斗中都享受不到死亡契约的好处了,而且你经常需要为了生存着想而纠结到底要不要打虹吸。除此之外,这个天赋在保命之外还提供了不错的DPS加成,比起冰触之类的远程技能来说AP加成高多了,在无法近身攻击BOSS时可以用用(比如黑翼的音波龙)。它有40码的施法范围,所以在挑战模式里可以拿它开怪,或是在BOSS战中处理小怪。
  符文转换:
  持续将符文能量转化为生命力,每一秒为你回复最大生命值的3%。在转化的持续时间内,你只能得到通过消耗符文而获取的基础符能。此效果可持续直到取消,或是符能耗尽为止。
  它有可能为你产生比一次死亡契约更多的治疗量,但它生效太慢了,持续吃掉你的符能不说,还顺便把血泊气息的回符能效果也给吞了。尽管你还可以通过反魔罩来吸符能,但是这么做仍然有点伤筋动骨。如果你开了反魔罩是为了抵抗吐息一类的技能,在吐息之后你是否非要转换所带来的治疗不可?如果反魔罩救不了你,转换就能救得了你吗?***一般是否定的。另外,鉴于它对符能的消耗量实在太大,你在用了它以后很难通过第五层天赋来回复足够多的灵打用符文。当你需要应对爆发性伤害的时候,转换带来的隐患可能是致命性的。
  第六层
  血魔之握:
  这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
  冷酷严冬:
  同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
  邪恶之地:
  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果。
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标签:战神五字角斗士鳄鱼追猎者谐星津门第一霍元甲
老牌战神,五字角斗士,曾经在那混沌的年代与各路大神V大、DD等常有过招,一生对战,未尝败绩。
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魔兽世界视频巫妖王之怒鲜血死亡骑士坦克天赋
摘要:鲜血DK坦拥有非常稳定的单拉能力和强大的回血能力,理论上单刷10人普通冰冠城塞是没有问题的,但是缺点是操作比较麻烦。
  鲜血是现在DK坦是目前最常见的,它的优点在于强大的自我回血和数量庞大的自保技能,稳定的单体仇恨,并且对团队来说,血DK也能提供一定的团队支持。
  大雕文:
  :使你吸血鬼之血的持续时间延长5秒。
  :你的传染现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以最大持续时间重新计算。
  :使你黑暗命令的成功机率提高8%。
  小雕文:
  :使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
  :你的活力分流不再对你造成伤害。
  :使你的亡者复生法术不再需要施法材料。
  下一页:血坦的手法
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邪主要是加出死神降临食尸鬼主宰召唤石像鬼天谴打击;其他的看自己情况加毕竟升级路线不存在什么最好天赋;DK刚出新手村时的推荐天赋;4.属性趋向;升级期间力量看作你的第一属性他是目前你成长最高的;爆击其次;尽量避免你的装备上存在急速和破甲;一轮技能就能杀死怪物所以力量和爆击才是升级最优属;而在副本里当坦的话找物品等级最高的高耐坦装穿即可;三.死亡骑士55-80升
邪主要是加出死神降临 食尸鬼主宰 召唤石像鬼 天谴打击加出来
其他的看自己情况加 毕竟升级路线不存在什么最好天赋 还是要看个人情况
DK刚出新手村时的推荐天赋
4.属性趋向
升级期间 力量看作你的第一属性 他是目前你成长最高的属性
尽量避免你的装备上存在急速和破甲
一轮技能就能杀死怪物 所以力量和爆击才是升级最优属性
而在副本里当坦的话 找物品等级最高的高耐坦装穿即可
三.死亡骑士55-80升级建议
死亡骑士出生的时候55级 开始职业任务一定要做完 你的天赋点是任务奖励的 不做完据说以后就会少
关于职业任务的具体不好说 要看国服改动的
职业任务做完理论上你已经58级了 直接奔赴外域
从地狱火开始 到赞加沼泽,纳葛兰的任务清完就差不多到68了(具体版本不同升级所需经验会有差距)
然后直接奔赴北极
68级刚到北极打怪有点吃力 坚持到70即可
东西两个新手点都差不多 一边靠着副本 一边任务好跑点
清光第一块地图任务后去龙骨(这里有WLK剧情任务 就是伯瓦尔和小萨鲁法尔PK屋喵王那段 有电影看噢)
记得激活龙眠军团的声望
之后升级路线 可选祖尔德拉克 风暴群山 寒冰王冠
但是一定要记得激活风暴的霍迪尔之子声望 寒冰王冠的暗刃骑士团和银白十字军的声望
达拉然是飞在天上的 据说有个任务能传送上去 不过本人没找到 找个法师传送你把 他们72级左右就能学了 然后记得反向做了那传送任务
然后就要恭喜你80级了
80级新DK推荐天赋加点
四.死亡骑士满级后相关 种族选择 职业附魔选择 80级基本天赋评论 以及一些注意事项
0.DK堆精准绝对不免爆!!(真就有人发帖问过这个 别看我...)
1.首先要提到的是生活技能,目前看来对于DK在DPS TANK PVP各方面收益最大的几种专业是锻造 工程 珠宝加工,可根据个人情况选择
2.死亡骑士初期的副本不建议当坦,特别是小怪多的时候,没格挡会让你很难抗(你妹你的开技能啊) 而且防御技能合格在初期也对于DK来说也是个门槛
请注意3.3和3.2的天赋和循环会略微不同 比如传染雕文的变动 和邪天赋的虫群 请自己脑补 [/color]
3.要做坦克的话请了解DK坦的优势劣势 了解循环和天赋 了解防御等级的及格线和护甲收益的峰值 了解等等 不给链接了 想当坦绝对不能图省事 不然就成地雷了
4.想体验英雄职业的牛逼就别选这个职业了,满街的DK满,比当初60级的盗贼还悲剧,除非你喜欢天天窝在KLZ刷钱或者有亲友..
5.JJC同样一直被削弱 从未被加强 曾经那是一神(DK)俩英雄(FS DZ) 现在又有回归贼法在手 天下我有的趋势(当下门神还是比较给力的)
6.记得选择个好的符文插件,某人说的边看电视边循环的境界估计很多人达不到
7.死亡骑士的法术强度来源于攻击强度 也就是力量 任何法术强度的装备对死亡骑士没有提升 (有一个饰品:当法术爆击后你的爆击等级增加 我亲测 死亡缠绕爆击后仍然不触发)所以DK的法术可以看作是吃队友加成BUFF,是法术伤害的 物理攻击(貌似死亡缠绕吃不到法术爆击加成? 那卑微的爆击率)
8.死亡骑士可以使用的武器为:单/双手、锤单/双手剑、单/双手锤,以及长柄武器,其中部分需要找武器大师学习,请注意把技能都学了
LM:如果你是造型控的话选人类女绝对和PSP一般保值 作为一个BL 每次在黑峰见到人类女 真的泪流满面啊。。
人类大叔来回夹XX的感觉很让人XX一紧
人类自利省出的饰品栏在PVP中就能多出一个PVE饰品 DK这种爆发力差的职业多带一个饰品差距都会很明显
而且副本中总是有很多时候需要自立的
而剑类武器/锤类武器专精在PVE中提供的精准也是很好用的(不过终极武器是斧子...双持血毒或者菊花锤倒是不错)
矮人和侏儒就不多说了 没个职业都是那些收益 差距不大
夜精灵优势在于当坦的闪躲和影遁的救命(老生常谈了)
从综合收益上看的话还是建议人类和暗夜精灵
BL:血精灵的沉默可以回符能!! 这东西又能打断 又能在关键时候回复符能 曾经在JJC那是逆天一般的存在 不过血精灵的造型就和满仓中石油一般保值..(嗯嗯)
大家表示武器拿着像牙签(人类女武器模型很大啊 完全不是一个档次)
兽人DK的天赋收益很高 狂暴和命令(宠物伤害那个) 抗晕 个个都是好东西 而斧类武器专精---WLK斧子很多很多 况且有橙斧的存在
亡灵意志改了之后 真没什么特别的优势 其他的也就中游 不过模型是亮点
巨魔和牛头人类似于LM的矮人和侏儒 属于第二梯队的
不考虑个人喜好的话PVE选择兽人 PVP选择血精灵比较有优势
死亡骑士职业特有武器附魔
首先打开法术书 找到堕落十字军 和石肤石像鬼两个附魔
这两个是死亡骑士的灵魂武器附魔(堕落十字军按基础数值百分比加成 任何版本永远不落后 石像鬼的耐力加成同理)
所以在你不清楚用什么好的时候 你可以完全按照
DPS:堕落十字军 tank:石肤石像鬼(或者奈幽甲虫)
的方式来选择附魔
巫妖斩除那个你基本可以忘了它 它就和60级的防骑一样
冰剃和冰盧两个主要是配合冰天赋使用 具体在冰天赋的精华帖有明确说明(升级前期没有堕落十字军的时候用这两个替代 随意选择即可)
破法碎法 破刃碎剑 其关键效果在于沉默时间的减少和缴械时间的减少(法术伤害减少和招架在特殊天赋和配装下坦特定BOSS可能会很有效)
80级天赋评论
(只给予新人天赋选择的建议和评论 具体天赋请看精华帖以及各种隔壁帖子,或者跟帖提问我单独回复你们)
首先是坦克:
3.22的坦天赋众说纷纭
有强势支持血坦的,也有偏好冰坦路线的,包括新版本后出现的双持冰坦(传说中的地雷?),甚至在奥杜亚出彩的百战邪天赋也偶有出现
个人建议血坦优先考虑,其次看爱好可以选择双手冰坦
双持冰坦在这个版本中没有有效装备等支持属于一个较为乐趣的天赋[color=green](嗯嗯,乐趣)[/color]建议不是很了解的人不要接触
由于3.22版本副本破甲装备难以收集 导致鲜血这个吃物理伤害的天赋比较难成型 用茶包的话:满破血那是不归路
而且在大十字军你基本不可能达到满破
双持冰是双持控的福音,其急速收益要高于邪天赋 白字和灭寂占了该天赋的主要比例
在装备较差的时期 凌风冲击的法术特点可以提供不错的伤害数字 刚到80的玩家可以
买霍迪尔或者暗刃的声望单手武器 使用该天赋
大十字军绝对是邪恶天赋的天下
我只需要一个数字你就会明白
4T9装备在阵营勇士战斗中可以达到1万的DPS 而DK的AOE在最终小强战中的ADD也能有很大的作用
在骨盾 和永久食尸鬼的存在下你的生存能力绝对在所有DPSER中处于榜首
而50%物理50%法术的伤害配比在初期装备时期有非常好的收益(初期装备爆击 破甲等属性少 力量占装备GS比重大 而死亡骑士的法术强度来源于攻击强度)
至于那不和谐的4T9效果,低调点,出来混早晚都要还的,俩版本后有的你哭的时候
下面都是问题回复:
1. 3.22中没有橙斧 与橙斧有关的一切都没有 包括任务 材料 声望
2. 关于T9是否堆急速(急速加成后死亡凋零时间不变 伤害次数增加 对应一种叫死凋流的邪天赋输出手法) 目前看来这应该是CWLK3.22版本的趋向
3.关于练级时的雕文选择:
首先是小雕文 亡者复生雕文(召唤食尸鬼不需要材料)基本是要陪伴你整个WLK时期的 所以必备 而剩下的两个位置建议建议鲜血分流和传染雕文(传染雕文在练级过程的副本中很好用) 也有建议使用寒冬号角雕文替换其中一个的选择方法的 不过在练级过程中应为号角技能能够恢复符文能量 基本保持CD一好就使用的情况(在副本中由于很多循环需要加入号角 而多DK又存在高级即雕文后的号角覆盖低级号角的问题 另行讨论) 邪爆雕文和死亡之拥雕文在练级过程中请遗忘(邪爆练级过程是个乐趣天赋 看个人选择了 而死亡之拥....真的没任何意义 血打比他强多了)
大雕文方面:
任何练级天赋首选死亡之握雕文 它使死亡之握成为了一个无CD的冲锋(前提是你杀死怪) 所以明白人都会知道它对练级的巨大意义
而其它两个雕文选择
邪天赋 食尸鬼雕文和 黑暗死亡雕文
血天赋 冰触雕文配死亡打击雕文 或者血打雕文配合心脏打击雕文均可(心打减速 血打对减速目标伤害增加20% 雕文形容是诱捕效果 )
冰天赋 灭寂雕文配合冰霜打击雕文
如果开了副天赋当坦(还是建议血天赋 其它天赋想单刷精英任务相对麻烦)
血天赋首选吸血鬼之血雕文 其它的可以根据情况选择 疾病雕文 符文打击雕文 死亡打击雕文 死亡凋零雕文(这个雕文对DK的群啦仇恨提升明显)
冰天赋使用灭寂雕文 铜 墙 铁壁雕文和凌风冲击雕文 符文打击雕文均可
邪天赋 额 没有什么非常明确的坦向雕文 自己选择即可
4.关于生活技能选择方向:
仁者见仁 智者见智 生活技能不存在最好 应为每个人情况不同 有人要赚钱 有人要PVP
不过总体来说对DK职业提升最平均 前期收益最大的是珠宝加工配合锻造
锻造可以给装备加孔 宝石数量的增加提高了基本属性的增加 而DK在前期的力量收益最高 所以力量宝石是你很好的选择
而珠宝加工所制造出来的特殊宝石在属性上优于普通宝石 其收益同理锻造
同时珠宝加工的特殊饰品也很不错 前期好饰品是很难搞到手的 而君王螃蟹的属性对与DK来说是可以一直用到奥度亚甚至大十字军都不用换的极品 其性价比非常高
到ICC时期DPS向的DK可以考虑工程的提升 当然这暂时在国服还不用考虑
其它生活技能相对而言不如珠宝加工和锻造在属性上对于DK的提升 具体还要看个人选择
2. 死亡骑士坦克入门:传统血魄坦克天赋 天赋推介:
雕文的选择:
血族之裔雕文:唯一不可变的血坦雕文,牵涉到技能覆盖率的重要一环
因为仇恨的改变,DK坦克不再需要绞尽脑汁的思考如何提高仇恨,如何提高对团队的帮助以及简化操作成为主要的一环
因此,死亡凋零雕文,符文转化雕文,疫病雕文,碎心雕文,都可以成为选择,至于如何选择,这就由各个团队和自身情况决定了
天赋里面的几点注意事项:
剑刃屏障:5点。
坚韧5点:没有任何异议,请点满。
预知5点:因为双光环的存在,必须从邪恶天赋中抽出几点填入冰天赋,又因为冰天赋有严寒惧铠,预知的收益低于该天赋,因此,可以省就省去了。
法术偏斜3点:血天赋中的法术免伤,如果不考虑抗性的情况下,血DK面对法术系怪物群的依靠之一,当然,如果你寄希望于那5秒的AMS和2分钟CD的盾墙,当我没说好了。
血族之裔:山寨破斧+BUG治疗效果,这是血坦的招牌技能之一,50秒/1分钟的CD外加10/15秒的持续时间,你如果想当个正常的血坦,没有理由不点。
百战精兵:血坦的招牌天赋之一,那么多的百战邪,百战冰,就是瞄着这个天赋去的,你如果想当个正常的血坦,没有理由不点。
符文转化+强化4点:这个俗称血瓶,要出符文转化就要强化,否则血瓶的效果大打折扣,30秒=20%血,同时天赋不会触发公共CD,并且不会被公共CD触发,是个很值得考虑的天赋。但是,因为血族之裔的存在,很多人在血符文给谁的抉择中难以取舍,我个人是长期保留2个死亡符文,以确保血族+符转的将近半血的救命技能。
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