dnf魔道技能补丁上一些问题。详看补充

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细数DNF魔道那些不合理存在的技能
&&&作者:cupid&&来源:colg& &&
  纯属喷,看完笑过就算。
  仅本人观点:是比较全面的职业,他一些技能甚比其他职业的技能,有一种结合众多职业优势的感觉。
  1、星星弹:
  仅从个人感觉而言,此技能实用性巨大,不合理原因:
  (1)、冷却时间;(2)、大小体积;(3)、距离;(4)、方向;(5)、僵直;
  魔道在有亲和之后,星星弹更加是不合理的存在,拖CD,压制(YD的方向选择),伤害(中),此技能基本包揽!有了魔法秀就更加不用说了;不知道一直在扔雪人的怎么看这个技能?
  2、黑暗斗篷:
  此技能在我眼中可以与的螺旋彗星落相比美,黑暗斗篷捉取范围比彗星稍小,捉取判定不一样,彗星是一个360度的圆形范围,而斗篷则将圆形范围锁定在前方,两者各有优势;但斗篷会随等级上升而增加速度,可以说捉取速度在某个时候比彗星还快还好,更者是这个技能带霸体(刚出的时候还带无敌),另外附带的失明效果除了没所谓之外,其他职业失明了就很难看到魔道究竟离你有几远,而且持续时间不短;不知道为什么一个无色主要输出技能不带霸体,等级上升不提升某些数值或附带状态,而且CD时间也给它长(可以说某方面完全无法与黑暗斗篷比实用性)!霸体亦是在暴力捉取的情况下可以,而且还会被驱散,不知道柔道怎么看这个技能?
  3、熔岩and酸雨:
  此技能和的阵有得比,最起码使用目的基本一样的,但魔道将你压入死角扔个熔岩的发生几率给鬼泣高,熔岩的减速减抗性一秒的攻击间隔,并且大成功时范围十分大!熔岩配合酸雨使用的威慑力不会逊色于鬼泣的冰阵+瘟疫;不知道鬼泣怎么看这个技能?
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参考资料

 

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