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对于国服剑灵PvP平衡的一些意见和建议
对于国服剑灵PvP平衡的一些意见和建议
10:46:26 条|来源:多玩剑灵|作者:大尾鸟|
本文由多玩网友 大尾鸟 原创发表于,转载请保留作者及出处。 本文作者可联系版主领取多玩草(可兑换点卡)奖励![]、[]、[]
作为一款3D动作类型的RPG网络游戏,PvP应该作为它的主体内容才是王道,而现在的国服却把重心放在了PvE和装备上面,而PvE的主要核心又在于打造装备和升级装备的无限死循环。
运气好的玩家,打造出了神兵后,就可以去比武场横行霸道找优越感了,而没有超级神兵的玩家在进入比武场吃过几次亏后,就基本上不再去比武场了。这样就导致了比武场的人数只有一些拥有神兵的少数玩家,而绝大部分的普通玩家不会去玩PvP。
其实作为一款类3DARPG游戏,可以将其拆分为两个类型的玩法来玩,一个是PvE为主体的内容,一个是PvP的主体内容,而拆分就得完全拆分开,让PvP和PvE毫无瓜葛。
这里指的毫无瓜葛就是:PvP的装备不是由PvE来定夺,而是有专门的PvP的整个装备天赋流程系统。下面就详细说一下拆分构思:
一、原版保留:
作为一款免费APP的国服游戏,时装和装备升级的卖点对于代理商来说,是必不可少的。原版比武场是部分土豪相互吐槽的地方,也是数据帝相互研究攀比数据的地方。所以目前的所有模式仍可保留。BPDRAAAABeJYRZFV
二、开放一种新的PvP模式:平衡比武场:
在平衡比武场里,玩家进入后都是使用由系统自动默认发放的装备来进行比武。这样就完全避免了玩家之间的装备差距所导致的一系列问题。
玩家拥有两类天赋,一类是原版的天赋,新增一个平衡比武场的PvP天赋,新增的天赋只能在平衡比武场使用。
当然,代理商是想赚钱的,那么出了这个系统,就可能会没人去打装备玩原版的PvP了。别急,这里也为代理商考虑了一下:
1、毕竟,剑灵是多职业的游戏,对付不同职业可能需要不同的天赋,所以平衡比武场的PvP天赋可以用天赋扩展卷轴进行扩展,以方便玩家在比武场遇见不同职业的对手进行切换。这就类似LOL里的符文页一个道理,真正技术宅的玩家也会舍得去买这个扩展卷轴的。
2、另外就是,平衡比武场的天赋点设定数量比正规比赛的要少几点,这样稍微限制一下玩家的体验,给玩家选择的余地,也不会让原版比武场被冷落。
3、可以考虑对平衡比武场的进入设定一些前置条件,比如:玩家必须达到满级,且至少拥有10段的S1武器,或者洪门星达到多少等级,或者需要获得平衡比武场的入场券才能进行。
当平衡了PvP以后,相信大量剑灵玩家都会回归剑灵的,毕竟剑灵的PvP是目前所有游戏里比较独特的了。当然,PvP的成就以及排名也就分为两种不同类型,比赛选择的选手也就更有范围了。
剑灵的PvE副本更新慢,而通关的速度却又非常快,所以PvE的可玩性和迭代性太低太慢了,再加上PvP完全是看装备的大坑,所以导致了玩家大量流失。而从PvP入手,则可以弥补许多玩家的遗憾。
以上为多玩小编对于剑灵PvP的一些构思与建议,让玩家与代理商双方都不吃亏,而让剑灵PvP流行起来的一些前置意见,不喜勿喷。BPDRAAAABeHpPwax
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斗战神项目组: PVP修改旨在加强职业间的平衡
日前,公布了五福山灰度服更新,内容全都是集中于PVP机制修改,涉及职业调整、传奇改动等等。因而引起许多玩家热议,下面是斗战神项目组晶晶姑娘对于PVP玩法更新的说明&& 感谢大家对于PVP的修改抱有如此大的热情,此次更新开发完成后,在体验服经历了近一个月的测试,改善了很多原有的问题后,终于顶着压力登场了。在当前大家正在玩的版本中,PVP在我们看来就是:在高速位移中的互秒。回复和体力相关的能力差异巨大,控制&反控严重不平衡,控制力欠缺,某些职业长时间霸体&无敌,某些技能的输出过高。所做的修改也是针对这些问题。 关于传奇: 传奇装备极大的影响了PVP平衡,斗战神测试以来一直也没有找到一种完美的解决方案。我们只能够在尽可能保持传奇装备价值的前提下调整平衡,最终我们选择了仅在PVP场景中调整传奇装备的效果。 关于罗刹: 原有的霸体状态改为了增加霸体值,意味着新的霸体状态不再免疫异常状态。异常状态最多的职业莫过于罗刹,所有分系的罗刹控制能力都将得到提升。 移动速度全部改为绝对值,不再有%增加移动速度,罗刹冰系技能的控制能力也将更加突出。 飓风破的硬直等级修改不仅不是削弱,反倒是增强。因为飓风破的浮空不受硬直等级影响,原有的硬直等级只会较快的把对手打进保护状态。 在神将、牛魔霸体时间与动作严格匹配的情况下,罗刹电煞和追星的霸体时间明显属于BUG。 追星掣电只有第一式会消耗体力,后面3式不会额外消耗体力。 追星掣电伤害的修改是因为高速长距离位移技能带有如此高的伤害明显不合理,这将带来一种不平衡的攻击模式。 九天神雷本身的伤害并没有调整,改动的是它的精修天罚,一个触发频率高,持续时间长,甚至会对想要从九天神雷中出去的职业造成很高的伤害。 刚推出电罗刹时,她在JJC中胜率远高于所有,有人说是电武的问题,为什么同样是电属性伤害的元素神将胜率没有提高,而电罗刹一下子升到第一呢?于是我们把伤害最频繁的技能追星掣电的电线伤害做出了调整。当前版本中电罗刹依然是JJC胜率和JJC排位天梯第二的职业,虽然做了一些调整,但电罗刹拥有强大的位移能力和不俗的生存能力,再加上罗刹即将出现的强大控制能力,电罗刹可以想象依然有着很强的PVP能力。 关于神将: 论坛上关于神将的讨论由来已久,重***神将的确是JJC胜率最高和王者阶段最多的职业。但不用担心游龙***无法减少乱星神***冷却。冷却时间上限仅作用于未使用技能的静态冷却,不会影响技能减少其他技能的冷却时间。 大家都把目光放在乱星神***PVP伤害减少25%上,其实熟悉重***的玩家都知道,乱星神***一定要有4层婉若游龙状态时才有最高的伤害。而婉若游龙状态会带来巨大的灵气消耗,导致现在重***神将较多的会把武器切为剑或者炮使用闪避+闪避+闪避,再切回***使用乱星,这就是大家一直所诟病的重***神将飘着打。在体力消耗和婉若游龙状态都修改后,曾经无敌的重***神将飘着打模式已经不可使用,期待高端神将们开发出其他的战斗模式。 元素神将们关心的异常状态抵抗问题正在开发中,后续将根据版本更新情况投放。 PVP平衡是一个长期而艰巨的过程,欢迎大家说出自己的观点,也祝大家游戏愉快。 推荐阅读: 更多资讯,请关注太平洋斗战神专区(),你也可以加入我们太平洋游戏网斗战神专区QQ交流群(),参与交流或获得更多游戏详情。
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