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最终幻想14音乐揭秘 最终幻想14背景音乐
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《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树在最近的一次国内发布会上,解析《最终幻想14》的背景音乐和环境音效,称音乐是支撑起游戏用户体验的灵魂。
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吉田直树表示,在《最终幻想》的系列游戏中,背景音乐和环境音效是游戏中不可或缺的一部分。从《最终幻想》的全球音乐会门票每次都被抢购一空可以看出,游戏中的音乐确实受到了大家的好评。吉田直树还介绍,《最终幻想》系列游戏的音乐一直由作曲家植松伸夫负责创作,而由其作曲、王菲演唱的《最终幻想8》主题曲《EyesOnMe》更成为了全球的热门曲目。
关于背景音乐对MMORPG游戏的意义,吉田直树表示,是音乐使游戏中的世界充满了真实感。他介绍,《最终幻想14》中的乐曲超过了120首,在游戏中,这些音乐会伴随游戏场景和时间流逝进行交替变换,并采用无接缝交替的形式表现场景和昼夜的转换。音乐中也会用特意制造的音乐空白表达人物的寂寞和不安等情绪。而在战斗中,音乐还针对不同的战斗场地进行乐器的变换,例如用管弦、打击和合唱,分别表达森林、海边和雪地的战斗场景。在玩家打怪兽和boss时,也会针对怪兽和boss的不同状态搭配不同效果的音乐,以激起玩家的战斗激情。
关于游戏中环境音效,吉田直树表示,音效可以演绎出MMORPG的世界。《最终幻想14》中的音效达到数万个以上,其中瀑布、流水等的音效都经过了距离计算。并且游戏中的声音支持5.1声道,可以让玩家从各个方向听到声音。游戏还专门配备了音乐引擎,可以同时处理数百种声音。
吉田直树还介绍,《最终幻想14》的音乐由一个人数很少但是很精英的团队历时10个月左右制作完成,其中的120多首乐曲均由植松伸夫创作。如果中国玩家的意愿强烈,不排除之后会推出原声碟和举办音乐会。
业内人士称,在发布会上单谈音乐是颇新奇和冒险的事情,因为国内的游戏行业还没有到发展到重视音乐的阶段,但是可以显示出制作方对游戏品质的要求。
其实《最终幻想14》2.0的普通战斗音乐不同地区的版本在旋律上是一样的,只是编曲不同,这样做比较讨巧,但是弊端是玩家听多了不免觉得有点腻味,而在1.0版本中,植松伸夫的做法是每个大区域各写一首普通战斗音乐,这么做也有弊端,即吃力不讨好,那几首普通战斗音乐素质上良莠不齐。
森林版本的战斗音乐主要是节奏上更平缓一些,编曲上比较中庸,没有太大特色,而沙漠地区的战斗音乐版本《The Land
Burns/荒野の鼓?》则是加入了一些沙漠地带的独特乐器,而在雪山地域的战斗音乐《The Land Breaks /
雪山の鼓?》则是加入了管风琴音色来表现雪山的寒冷和宏大,然后音量和音调也明显提高了不少,至于游戏后期才出现的《The Land Bleeds /
水晶の鼓?》则是加入了大合唱元素和钢琴元素等,编曲上也主要体现了神圣感和宗教感。
《最终幻想》系列游戏拥有27年历史,是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌。《最终幻想14》为该系列最新产品,国服由盛大游戏Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,并于日开启首测,目前在全球拥有200万用户。
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