游戏特色/火力风暴
火力风暴TPS----第三人称射击类游戏介绍
第三人称射击类游戏,简称TPS(Third&Personal&Shooting&Game),指可以通过观察到自己操作的,进行射击对战的游戏。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
作为一款射击类游戏,身上的、服装,往往最能体现某个的与众不同,当看到自己精心打扮的后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为,覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择----能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
另外,第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像上看到的就是我自己看到的,从而让产生"我在运动中"的感觉。如是长时间盯着屏幕,或者屏幕的视角转换过快,就会造成头晕的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的。从而避免了的感觉。
可视化大厅
进入火力风暴后,首先映入眼帘的是奢华宽广的与场景的大厅,然后玩家可以选择显示一目了然的房间列表。
在游戏大厅中,玩家可以展示身上的服装和装备,还可以与其他玩家进行组队,与其他玩家进行交互,可以找到大厅中的各种NPC接首任务,以及交易。
可视化大厅是火力风暴独创的玩家交互系统,由于的存在,为玩家玩家互相提供了展示自己及交互的平台,避免了传统类游戏中只能一个房间的交流的弊端,避免了传统开房间游戏只能看到其他玩家名字代码的弊端。
由于可视化大厅的存在,曾强了玩家的代入感,从进入游戏开始,就让您享受一场视听的。
火力支援系统
相信您在电影里看见过特种兵使用远程引导导弹对应某一处进行打击,这种镜头在变形金刚I内也出现过。在火力风暴内您也可以亲身体验到这种呼叫火力支援的过程以及快感。
当您在某一个任务内被NPC强大的火力阻挡,无法对抗时,您可以呼叫进行空对地火力支援,让您亲临现场般体验黑鹰战机从头上飞过的震撼,黑鹰战机机炮***林弹雨般的打击效果。
火力风暴设置多个战斗预案。
用户在游戏过程中可以根据自己的要求,在每次重生以后选择预先配置好的。
战斗预案可以对以下几个功能进行配置:
1.对武器进行配置
2.对道具进行配置
3.对技能进行配置
每位玩家可以在三个不同类型的技能总类中搭配适合不同战场或某种战术的技能
通过游戏内技能系统打造个性角色。
当您到达一定等级就可以解开与等级对应的技能锁。通过不同技能的使用与配合使您拥有前所未有的新体验。
通过技能系统您可以把自己打造为神狙手,移动速度较快的突击手,射击速度较快的火力支援手。多种技能的组合等您来探索。
大奖赛系统做为游戏的一个固定模式,每天固定时间开放,每天开放一次。
如果一款游戏,只能单调的对战,时间久了,会让玩家产生疲劳感。
大奖赛系统做为游戏的一个固定模式,每天固定时间开放,每天开放一次。
大奖赛每天晚上开始,按照级别用户可以参加不同水平的,大赛是2只队伍进行,按照个人每盘的战绩决定用户晋级还是,最多可万人同时参加,最终决赛取出6名,奖励十分丰富,除经验道具以外,还可以获得游戏内隐藏,大奖赛金牌,经验翻倍奖励等。
大奖赛每次晋级后会给一定的大奖赛点数,大奖赛点数决定大奖赛排名。
《火力风暴》中的装备锻造系统将MMORPG元素中的装备打造完美的融入到中。玩家可以通过收集任务奖励的升级道具,打造属于自己的***械和防具,装备锻造系统,为游戏中的任务模式提供了更高的奖励和可玩性。
游戏中可升级的物品有子弹和防具两类,其说明如下
子弹:主要影响攻击相关属性,极大的影响PVE模式下攻击、射速等攻击相关属性,同时对PVP的攻击力产生一定影响;
防具:主要影响防御相关属性,是PVE模式下防御力和护盾值的主要来源,同时对PVP的防御力有一定影响。
在对防具与子弹升级的同时,***械的瞄准具、消音器、榴弹发射器等,也可以根据不同需要进行搭配。
游戏背景/火力风暴
能源危机下的混乱世界
21世纪的现代世界石油储量日益减少,持续飞涨。
大量油田出现了一种劣化石油品质的微生物,加剧了能源危机。许多因为能源缺乏陷入,就连发达国家也因此自顾不暇。昔日的国际组织失去威信,非法武装大量出现导致社会秩序陷入混乱。
世界各国都全力寻找着的替代燃料以满足持续发展。虽然科学家们研究出的一种将二氧化碳进行***转化最终形成以为主的新型混合燃料的技术。但太阳能、水力都不足以彻底解决制作过程中巨大的。
因此世界各方在能源问题上出现很大分歧,各种新势力不断诞生。
操作指南/火力风暴
战斗游戏操作
战斗游戏操作是专为玩家战斗中充分体验射击游戏乐趣而设计的专用操作方式。采用键盘+的操作方式,通过键盘控制人物动作,鼠标控制人物瞄准射击。其中根据鼠标控制准星移动,而键盘操作方式如下:
类型功能按键一按键二移动相关瞄准相关准心移动鼠标移动移动相关向前W向后S向左A向右D跳跃Space翻滚E普通攻击蹲下CTRL普通攻击开火Left Mouse举***Right Mouse向左切换摄像机鼠标滚轮向上滚V向右切换摄像机鼠标滚轮向下滚V弹夹填充R近战格斗F主副***械之间切换大键区 数字大键区 数字救护T特殊功能队伍更换快捷M特殊功能场景特殊使用F攀爬/翻越Space积分列表Table快捷道具栏F1-F8开关聊天框Enter增\减音量按键 + / -
系统内容/火力风暴
游戏内技能分为“通用技能”和“任务技能”。
通用技能:在竞技排名、自由对战和任务闯关模式都生效。您到达一定等级可以解开与等级对应的技能锁。
任务技能:只有在任务闯关模式生效,对竞技排名、自由对战模式不生效。比如,当您达到机械战专家的等级需要后,您会解开机械战专家的技能锁,该技能只能运用于任务闯关模式,在另外的模式中,该技能无效果。
攻击强化:强化攻击力、攻击速度、准确度等
防御强化:强化防御力、移动速度、体力值和生命值等
特殊强化:特殊强化是针对不同类型武器设定的特殊技能。例如:延长屏气时间、增加携弹数量、反雷达侦测等技能均属于此类技能;
初始角色无法使用通用技能栏,随着玩家的等级提升可以对通用技能栏进行解锁。
火力风暴设置有8个战斗预案。
用户在游戏过程中可以根据自己的要求,在每次重生以后选择性的选择预先好的战斗预案。
战斗预案可以对以下几个功能进行配置:
1.对主武器进行配置
2.对副武器进行配置
3.辅助武器进行配置
4.对技能进行配置
5.对服装进行配置
6.对道具进行配置
7.对防具进行配置
用户可根据闯关、对战等战斗要求,分别对8个预案进行不同的配置,利用对武器和技能的配置,用户可以把角色打造成,攻击型,防御性,配合性等人物属性。利用战斗预案系统,不仅让用户更加方便、快捷的更换技能、服装、武器,而且更让用户根据多变的战场随意更换对应的战斗预案,以保持在游戏中的优势。
任务闯关模式
在传统的射击类游戏中,玩家都只是在互相对抗中度过游戏时间,虽然不同,对手不同,可以让玩家减少的感觉,但是毕竟游戏模式没有根本的改变。如果一款游戏,只能单调的,时间久了,会让玩家产生疲劳感。
火力风暴任务闯关模式的出现,开创了射击类游戏的新纪元:玩家可自由组成小队,通过默契的小队配合,任务分配,共同来完成某个任务。在不同的任务中,玩家将面对不同敌人的火力抵抗、各种陷阱和各不同的关底;
玩家可以通过不同的***械组合来分配每个在队伍中的,、冲锋手、等,玩家还可以通过一些任务通关,一次性给BOSS带来致命的伤害,帮助小队获得胜利,拿到通关奖励。
排名竞技模式
排名竞技模式以大区总排名为核心,用户在此模式的战绩决定玩家在的位置。所以大区总排名是玩家实力和荣誉的象征。
排名竞技模式不能中途加入,玩家必须在游戏开始之前加入一只队伍,然后系统根据队伍的综合实力自动分配水平相当的对手,排名竞技模式因为是自动分配对手,所以杜绝了互刷排名的问题,用户真实有效。
进入此模式的玩家可以获得更高的经验、金币以及道具奖励。是展示个人实力的平台,并且每个结束时,根据玩家个人排名都可以获得相应奖励,排名越高可以获得越丰厚的奖励。
自由对战模式
自由对战模式是一种让玩家快捷加入的战斗的模式,玩家进入该后,可以不必等待房间满人,就可以开始游戏;也可以快速加入已经开始的房间中进行游戏。
如果进行中的游戏,玩家数量已满,则无法加入游戏。自由对战模式,可以让您在最短的时间熟悉游戏,并用比较休闲的方式享受游戏内容。
地图名称:狭路相逢&风格:城市&合适人数:4V4&类型:团队对抗
原本是港口城市的集装箱码头附近的堆放地,现为猎人联盟训练设施。
地图名称:仓库激战区&风格:城市&合适人数:8V8&类型:团队对抗
这是一张定义为势力与势力之间进行对战比赛的地图,初期只是作为一些非法武装私斗的,但是随着赏金猎人的出现,慢慢的变成了一块城市PVP区域。它具有复杂的建筑掩体及宽阔的空间因此经常是成为势力之间展现战术才智的场所。
地图名称:仓库激战区&风格:城市&合适人数:4人合作闯关&类型:任务闯关
某个神秘组织用来研究生化武器和生化士兵的工厂,由于在开发中发生了事故,出现了到处暴走的。
地图名称:无处藏身&风格:工地&合适人数:8V8&类型:团队对抗
在中东某处的废弃小镇里,在狭长的街道中发生了激烈的巷战。该区域经常作为某个势力最终战斗的策源地,由于有较多的巷道可以制造掩体,是非常不错的暗杀地图。
地图名称:背水一战&风格:工地&合适人数:8V8&类型:团队对抗
位于中东的移除建筑工地废墟区域狭窄且没有多少空间,该区域常作为,需要灵活的变换位置,能否在之前的战斗中生存下来,就看你的能力了
地图名称:奥卡山基地&风格:军事&合适人数:8V8&类型:团队对抗
位于东欧奥卡山河流域附近的山麓上的军事基地。目前由联盟控制,是猎人联盟重要的训军营之一。
地图名称:激战古寺&风格:沙漠&合适人数:4V4&类型:团队对抗
在一座中东无名小镇的清真寺附近发生了激烈的巷战区域。该区域适合之间,进行拉锯战,但是区域上没有太多掩体,更加需要队员火力支援。
***说明/火力风暴
配置需求基本配置推荐配置CPUINTEL P4 2.0GINTEL P4 2.5G双核内存512MB1G显卡Geforece 6200或同级显卡以上Geforece 8600或同级显卡以上操作系统Windows XP / 2000 /vista(32bit/64bit)DIRECT XDirect X 9.0c软件信息
版本信息:《火力风暴》第五次研发级测试
版&本&号:V1.00
版本大小:480MB
MD5:098f15a2f344b2a7f5338
版本说明:&本次测试为第五次研发级测试,主要测试游戏网络问题、操作手感、游戏BUG等问题。
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贡献光荣榜DIY研究所 大内存,还能这样玩!
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&[2011-07期]DIY研究所 大内存,还能这样玩! 说到升级内存,目前市场中单条4GB的DDR3内存价格大约在300元左右,有些牌子的产品价格还要低一些,相比两条2GB的内存反而更划算,这也使得不少玩家干脆一步到位购买单条4GB或者是4GB×2=8GB的内存,前几天本博士也忍不住出手购买了一对4GB的DDR3内存,并因此一发不可收拾,入手了Core i7 2600和两块SSD RAID0套装……咳咳,扯远了,话说这4GB甚至是高达8GB的内存,到底有多牛呢?如何让它们发挥更多的功能呢?这就是本期我们要研究的话题。内存虽大,提升却小 首先要说明一点,内存容量和整机性能并不是一个简单的正比关系。简单地说,达到某个内存容量限值之后,再增加内存,整机的常规应用性能提升也是微乎其微的(除了需求超大内存的专业软件)。例如对于目前的游戏以及一般的应用软件来说,有2GB的内存已经可以保证流畅运行,只有少数大型游戏会从4GB内存或更多的内存中获益。 那超过2GB的内存难道就不能再这些日常应用中提升整机性能了吗?显然不是,本博士今天要介绍的几种方法,都可以让多出来的大内存继续提升整机的反应速度,改善电脑的使用体验。大内存玩法三大招 在玩爽大内存之前,首先得有几个前提条件。 第一,你的主板必须有足够的BANK数和插槽来支持大内存,对于主流的DDR3平台来讲,这个应该问题不大。 第二,你的主板BIOS中支持3GB以上内存的重映射功能必须打开,这个也应该没有大碍,只会在少数主板上遇到这样的问题。 第三,最重要的一点,你必须使用64bit操作系统。别再费什么周折用32bit系统打补丁的方式去支持4GB以上内存了,64bit的Windows7兼容性没你想的那么糟,相反,对于大内存的利用率和支持度64bit系统要完美得多。 这些都做到之后,就让本博士带大家开始下面的“改造”吧。测试平台处理器:Core i5 2500K主板:Intel P67内存:宇瞻DDR3 1333 4GB×2显卡:索泰GTX570首发版硬盘:西部数据 黑盘2TB显示器:AOC 26英寸LCD电源:航嘉磐石800操作系统:Windows7 64bit 旗舰版第一招:系统装进内存里 其实,把Windows7装进内存里的操作方法我们在2010年第47期C13版已经刊登过了,通过FiraDisk和Grub以及WinImg等工具,让系统在启动的时候将系统盘的镜像加载到用内存虚拟的硬盘上去,由于内存速度远高于硬盘,因此可以获得非常强悍的“磁盘性能”以及系统响应速度。用DDR2 533虚拟的系统盘都可以达到906MB/s的平均速度 具体操作方法请参考,这里限于篇幅我们就不重复讲解了,总之DDR2 533的内存基本上可以虚拟出平均传输速度超过900MB/s的硬盘,如果你使用的是8GB DDR3 1333(甚至是1600)内存……恭喜你,超级硬盘诞生了。第二招:程序装进“假硬盘”里& &在VSuite Ramdisk中设置虚拟磁盘参数 要说传输速度,任何硬盘都绝对无法赶上内存。现在发烧友使用8GB内存也并不稀奇,分出4GB来虚拟成硬盘用,拷一些常用软件在里面,响应速度那绝对是相当“给力”。 内存虚拟硬盘要怎么做呢?很简单,可以利用VSuite Ramdisk(对64bit系统兼容很好)这款软件。制作过程也非常简单,下载***VSuite Ramdisk之后运行之,在主界面下选择“创建”虚拟磁盘,填入需要虚拟的磁盘之容量,这里本博士使用的平台有8GB内存,所以选择了创建4GB的虚拟硬盘,设置完后保存即可(注意磁盘模式要选择SCSI硬盘,不要选择直接I/O硬盘)。另外,内存在断电后可不能保存数据,所以“使用镜像文件”和“关机时保存镜像文件”两项一定要勾上。来看看虚拟硬盘的威力吧,由于容量限制,我们***到虚拟硬盘中的程序总容量小于4GB。 不用再做更多的测试,大家已经能看出差距了,102MB/s和4491MB/s的速度有得比吗……而且,物理磁盘寻道时间为12ms,而内存虚拟的磁盘“寻道时间”为0.001ms,毫无悬念轻松胜出,两者性能根本不是一个数量级的。所以,如果你常用的软件不算很大,4GB的虚拟磁盘超快的响应速度也足够你爽的。第三招:大内存制作Ready Boost 微软Windows的Ready Boost功能,就是利用闪存或者是其他高响应移动存储设备来存放系统经常访问的细碎数据以提升整体的响应速度,这倒是个比较廉价的解决方案,不过普通闪存的性能和SSD还是没得比,那么,现在本博士就用大内存来做个“Ready Boost”。将用内存虚拟的磁盘设置为专用于Ready Boost 在前面用内存虚拟硬盘之后,接下来系统会自动发现新磁盘,在系统的“计算机”界面下即可看到刷新出来的磁盘图标。这时右键点击新磁盘的图标,在弹出的菜单中选择“属性”,再选择“Ready Boost”,由于本博士现在只是要测试Ready Boost的效果,所以选择了“该设备专用于Ready Boost”,使用全部虚拟磁盘的容量来实现Ready Boost。 现在来试试大程序启动的速度吧,本博士选择了几款大型软件和游戏来进行测试。所有测试均保持在4GB可用内存+4GB内存虚拟磁盘的模式下,这是为了避免不使用虚拟磁盘时,8GB内存容量带来性能的影响。 从测试结果可以看出来,Ready Boost到底对哪些应用更有帮助。对于一般日常的应用软件来说,Ready Boost的效果并不算很突出,特别是只使用闪存来做Ready Boost的时候,效果并不算理想,有些许提升,但不明显。 不过,在占用内存比较大的游戏中,比如我们用来测试的《魔兽世界:毁灭与重生》,当游戏需要载入到人物模型和景物模型众多的主城地图时,用内存虚拟的Ready Boost优势就比较明显了,相对不用Ready Boost的时候提升了不少,用闪存做的Ready Boost在这里效果也算可以,但相比内存做的Ready Boost还是有差距。 (注:只要是没关闭虚拟内存,Windows7系统中任何一个程序启动时都会用到虚拟内存,因此Ready Boost会起到加速作用,如果在内容容量足够大的情况下强制关闭虚拟内存,也能充分利用内存的高速来提高响应,但某些程序要求必须有虚拟内存才能运行,因此并不建议直接关闭虚拟内存,改用Ready Boost可以在享受高速响应的同时提高对这类程序的兼容性)特别提示 大内存+Windows7 64bit系统的组合,除了可以通过以上方法提升系统响应速度和改善使用体验外,其实对于很多专业应用软件的性能提升也是明显的。例如在64bit系统下使用Photoshop、各种专业视频编辑软件和3D设计及渲染软件,都会比32bit系统下表现更好,它们会从64bit寻址方式和超大的内存上得到双重的收益。总结 大内存时代创造更多玩法 以前在使用2GB内存的时候,一些玩家已经开始研究用内存来虚拟硬盘并***系统了,不过那时也最多***一个精简版的Windows7进去,还剩下几百MB物理内存可用,实用性大打折扣。而现在,4GB在玩家中已经是标配,就算是8GB,也不见得是多么高端,这让内存虚拟硬盘的实用性开始增加了(特别是目前多数软件在4GB以下内存容量时已经完全够用的情况下,完全可以在配备8GB内存的平台上使用4GB虚拟磁盘来享受极限的“磁盘性能”),毕竟容量增加后,无论是在虚拟磁盘上***系统还是应用程序都变得更宽裕。& & 好吧,本博士现在也要爽爽自己的Core i7 2600+8GB内存去了,等装好SSD的RAID0,那飞快的感觉……啧啧。&转载请注明出处 电脑报()& &2011年07期E版 责任编辑:王诚
馆藏&31137
TA的推荐TA的最新馆藏我这个电脑装一个4g的内存条,玩LOL可以玩吗,不需要他,特别流畅,但是能玩就行-腾讯游戏-游戏问答-多玩游戏论坛 -
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