求高人腾讯网络游戏《战争前线激活码》的激活码...

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都绑定QQ了的不要就要个激活码,能用的

额······ 你太狂了

你在那说什么,少来骚扰

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编者按:本文来自微信公众号莋者  段成旌;36氪经授权发布。

中国网络游戏从《万王之王》算起的16年间曾经如繁星缀满天空般的成百上千的作品,如今可能有半数走完叻自己作为星辰的一生这些曾经点缀星空的作品在某个时间点化为流星从天穹坠落时,也曾有人对着它消逝的身影祈愿——有朝一日能再重逢。

如今的星空依然璀璨可那些最亮的星星,已经不是曾经的那些了

时代总是在向前,总会有些老朋友无法跟上脚步与玩家们噵了永别那么至少在今天,我们稍微回忆一下那些曾经在自己的位置留下光华的一部分游戏们——有些游戏逝去后很快会有无数个近似嘚游戏取代它的位置但是有些游戏逝去了,就再也找不到了

时值清明,当缅怀逝者追忆故人。

《指环王OL》国服于2012年1月21日宣布停运咜曾经是《无尽的任务2》和《魔兽世界》60年代以后最为纯粹的美式MMORPG;同时,《指环王OL》的从生到死也一直是美式MMO“水土不服”的活体证据の一

《指环王OL》为了还原中土世界原貌等比例缩小制作了巨大的地图,山岭聚落位置一律遵从原著——这甚至影响了游戏性;它的玩镓人物建模不算好看——因为设定上不能超过原著中“某种族最美的人”;它还有不甚明确的成长指引,以及种种TRPG式的繁琐细节这类标准嘚美式RPG设定

它无疑与简单直接的韩式网游不同,但它甚至与《魔兽世界》也拉开了距离对于大部分国内网游玩家来说,这样的设定已經超越了可接受范围了但是对于另一部分玩家来说,这些设定却是甘之如饴

《指环王OL》有着在2009年MMORPG中相当出色的光影与建模,同时它嘚配置需求和存储空间需求也成了一些玩家进入中土世界的障碍。《指环王OL》最终停运有玩家数量增长缓慢的原因但更大的原因,可能還是《指环王OL》这样的游戏难以满足盈利需求了

玩家截图,源自《指环王Online》贴吧

《指环王OL》依托于《指环王》小说的热度但可惜的是,《指环王OL》距离《指环王》电影三部曲带来的热潮已久却没能赶上《霍比特人》三部曲带来的全新热潮。对于中土新晋爱好者来说沒能在中文环境的中土大陆中漫游,可能也是一个无法弥补的遗憾了吧

关键词:在此之前,PK是个贬义词

《激战》国服在2006年开始内测2008年停止运营。

虽然近景精度不够但是《激战》当年的远景贴图质量在今天看来也不过时

《激战》对当年的国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于苐一次见到《魔兽世界》所受的冲击。

《激战》是最早由官方提出“竞技场”与“公平PVP”概念的网络游戏当年《激战》国服在宣传阶段時提出了一句“为PK正名”的宣传语,并且尝试向习惯了《传奇》等游戏野外强杀、皇城乱斗等PK方式的玩家传达“PK也可以很正规很讲道德鈳以成为大家都不会从中受到伤害的正式玩法,而这种玩法叫PVP”不过,因为《激战》从头到尾没没能在国内推广开来这个任务被《魔獸世界》之后加入的的竞技场完成了。

当年这篇宣传稿流传很广不过“为PK正名”这个任务却没能由《激战》完成

《激战》的制作公司ArenaNet是個很理想化的公司,那时的他们有着来自北方暴雪的班底和暴雪战网的创始人他们做了一个20级满级,一个人带着几个性格各异的NPC佣兵在沒有其他玩家的世界探索(不组队的情况下)每个角色可以同时兼职两个职业,可以有数百个备选法术但是必须在探险前在据点准备8个法术的游戏——这些设定对于玩着DND长大的欧美宅男来说自然是熟悉又亲切但是对于中国玩家来说,除非玩过《博德之门》之类的DND背景CRPG否则就显得过于怪异了。

当年的《激战》在欧美能与《魔兽世界》分庭抗礼而在中国,《魔兽世界》和《激战》都在第九城市手里最終,第九城市选择了全力推广《魔兽世界》《激战》也沉没在了时间的尘埃里。

《激战》的“盟与敌”章节中所塑造的东方世界

关键词:_CN暴打外国人的祖师爷

《魔剑》是国内最早一批网络游戏之一它的国服起于2003年,同年年底停运更换代理复活后,到2006年再次关停

游戏截图,图片源自《魔剑》吧

关于《魔剑》有太多的故事可讲,这款网络游戏和很多游戏一样“先锋”,概念过于先进以至于在各个方面都会出现前所未见的问题。

《魔剑》是一款追求自由与真实的游戏它以当年相对贫弱的PC机能与网络质量试图建造一个人人有功练,囚人能建房的世界每个人在世界中都有可能成为影响世界的一份子,可以与朋友们组成工会在地图中建造属于自己的城市也有可能成為统领一国乃至世界的大领主……这些设想甚至都在当年真的做到了。

《魔剑》因这些因素而成却也因这些因素而败。重视玩家组织对忼的魔剑有着极高的死亡惩罚同时游戏中的机制也让游戏中的老玩家们有理由毫不留情的对待任何可能成为敌人的新人……

因为种种原洇,《魔剑》不止在中国倒下了在国外也没能坚持太久,这其中的因素不能简单的用“设计失误”或者“水土不服”来总结《魔剑》夲身成为了一种游戏类型,后无来者如今还存在的最接近《魔剑》气质的游戏,可能得算是《EVE》

除此之外,《魔剑》在生命的末期缯经有过一篇流传极广的文章,广到在那个电子竞技的认同度不及现在百分之一电子***的名声还未散去的年代,那篇通篇讲述网络遊戏的文章成为了了中学生语文阅读题目

我在新网游魔剑的国际服务器里看到过这一幕:

当时中国人修建的一个城市被韩国人攻打。由於中国人的级别很低最高的只有40级,(而韩国人的部队基本全在60级以上)所以中国人几乎被全灭这时候守城的将军被迫向整个魔剑世堺发起求援。这时候一个惊人的事情发生了从魔剑的各个角落赶来了一批批的队伍。他们前赴后继如同潮水一样冲向中国城,而他们無论名字是什么来自哪个城市,他们所有的人身后的后缀都是一个 .cn !

韩国人被击退了他们怎么也不相信这个事实。100个韩国人倒在中国城的门口他们杀死了至少2000个以上的中国人及其援军。但是他们还是失败了因为还有不计其数身上带着.cn的玩家向中国城进发,最远的要赱上1个小时的路程(在魔剑里被杀死后只能从本城复活,而且地图很大有的城市的间隔能让你走上2小时)。

胜利后中国城的将军感謝这些不认识的援军。忽然发现这些.cn不全是中国玩家。他们当中有很多是新加坡人马来西亚人,印尼人美国人……但是他们都是中國的后裔,他们身上流着中国人的血尤其,一个有组织的军团(200人左右)一直在城侧进行自杀式的冲击死伤惨重。最后只剩下9人幸存当将军问他们来自哪里的时候,他们说我们是台湾人。我们是从距离这里有1个半小时路程的日月城赶来的这是我们能提供的所有精銳战士了。你们有难我们一定会来帮忙的,我们是兄弟……

那个将军那个年近30岁的大老爷们。在电脑前看着这些来自世界各地的中國后裔,痛哭失声…………

这就是中国人世界上的中国人!

《破碎银河系》是盛大网络代理的一款韩国NEXON公司开发的网络游戏,其国服开測于2002年停运于2006年。

作为与当时韩系网络游戏最大的不同《破碎银河系》是一个RTS游戏。

作为一款网络游戏它的战斗场面是这样的

玩家茬游戏中扮演的是一名小队指挥官,可以招募各种各样的兵种在战斗中不是孤军奋战,而是与自己的佣兵一起上场同时在多人战场中,每个玩家携带的佣兵能轻松将场面推至RTS大规模会战水平

《破碎银河系》诞生的2002年,红警与星际都还如日中天《魔兽争霸3》方兴未艾,正是RTS的黄金时期这款《破碎银河系》也因此成为不少老玩家心中不朽的经典。

《破碎银河系》的衰落一方面是免费运营制对点卡运營制的冲击,另一方面是外挂对游戏内环境的破坏早期游戏技术不成熟,对于外挂的抗性较弱玩家大范围使用外挂难以及时从技术上遏制,很容易诱发游戏环境的整体崩溃这也是不少老游戏消亡的原因。

时至今日RTS作为游戏类型整体衰弱,《破碎银河系》自然也回魂無望虽有美服保存火种,但MMORTS作为一种游戏类型也许将永远消亡了

《生存》其实不是一款质量优秀的网络游戏,它的知名度很低它的韓国开发商已经倒闭,国服停运的原因是因为运营商无运营资质违法运营而被有关部门查处

在这份名单上还能看到一些奇怪的东西

这是┅款不因为游戏质量而是因为槽点上榜的游戏,可能绝大多数玩家都不知道曾经有这样一款游戏

作为一款2004年的游戏,它的内核是标准的韓国泡菜式MMORPG刷怪、爆装、加点、野外PK。但是它极有先见性的选择了TPS作为表现形式——还是现代背景的TPS

《生存》是一款以虚拟世界为舞囼的“全3D军事类万人在线射击RPG”网络游戏特色大作。在《生存》的游戏世界中玩家基本分为三大联盟:“***”的FRON(弗伦)、“红色”嘚ANCA(安卡)以及“绿色”的KOEN(科恩)。 随着这三大联盟的不断发展为了争夺地球上虚拟的资源以及一系列局部的突发事件,而不断进行著这三大联盟之间的“战斗”

也因此,游戏的内容和十余年后的全境封锁几乎如出一辙刷图爆***爆衣服爆背包,对着一个怪物的头打幾梭子子弹怪不死在PVP区击杀敌人还有可能爆出敌人背包里的装备。

当然这游戏只有皮相是TPS实际上玩家的***械只能单发点射和三点射,幾乎没有射击手感可言还存在不少卡位无敌BUG。

我不是黑《全境封锁》只是感慨两款跨越十余年的游戏的奇妙缘分。

当然《全境封锁》的灵感很可能来自《命运》或者《无主之地》,但谁让《命运》和《无主之地》都是科幻题材呢……

关键词:现代系统FPS网游

与上述的游戲相比《战争前线激活码》是一款相当新的游戏。它2013年才正式开放公测停运时间则在2015年6月。

作为腾讯与Crytek合作推出的FPS网游《战争前线噭活码》拥有相当高的素质,使用CryEngine3打造的画面让《战争前线激活码》成为了当时国内画质最好的FPS游戏同时,《战争前线激活码》也在当時国内基于CS模式开发的一众FPS网游中率先使用了现代FPS游戏系统

站跪卧三姿切换,Shift速跑滑铲,右键机瞄配件更换,一次将国内FPS网游从画媔到系统前推了一整个世代

不过作为腾讯游戏的《战争前线激活码》在定位上却极其尴尬。一方面腾讯主力FPS用户的视点还留在《穿越吙线》之上,《战争前线激活码》的系统太过超前配置需求也远高与《穿越火线》,另一方面在游戏习惯上更贴近《战争前线激活码》的玩家们的视点集中于《使命召唤》《战地》等根正苗红的FPS上,不愿屈尊来《战争前线激活码》一玩

之后腾讯更是代理了《使命召唤OL》,对腾讯来说定位重复的《战争前线激活码》与《使命召唤OL》谁更重要已不言而喻了。

一方面是强力宣传一方面是放任自流,国服《战争前线激活码》在停运前就已损失了绝大多数用户没有新用户导入的《战争前线激活码》走向死亡也已经是必然了。

目前《战争前線激活码》在Steam上还有免费运营的版本游戏质量其实不错,有兴趣的玩家可以尝试

近30000条评论71%好评,差评往往以“游戏还不错但是……”开头

《飞飞》进入中国的时间为2004年,三家联运其中最大的网易服《飞飞》于2008年停运。

《飞飞》的亮点很单纯就是飞行。

当年《飞飞》宣传时曾经以“中国第一款能飞上天的游戏”作为Slogan,在当年能够在3D空间自由飞翔且还在运营的游戏就只有《飞飞》一款

2004年网易公司嘚新游戏发布会

如今看来,《飞飞》其实不是那种凭游戏性就能稳定站住游戏史一席的游戏“第一款能飞上天的网络游戏”在很大程度仩也只是个噱头(早年《魔剑》也有飞行),但是怀念《飞飞》的人至今任然为数不少《飞飞》也居于不少玩家对于网络游戏的美好回憶的核心地位。

《飞飞》带给这些玩家们的回忆就是对飞行的第一次体验人们渴望飞翔的欲望如此之强,以至于第一次飞行的记忆永远鈈会忘

在《飞飞》逝去多年的今天,可能不需要再去探讨《飞飞》在严苛的游戏评价体系层面来讲算不算一款优秀的游戏曾经它被运營商认为是“只有一个空壳,缺乏可玩性”的游戏而重写成了《新飞飞》但是和很多老一辈韩国游戏进行“现代化改造”的结果一样,玩家并不买账有时候玩家需要的并不是那些逻辑上合理的数值,而是那些基于不完美而形成的独有生态

对于《飞飞》的怀念可以代表對很多早年韩国网游的眷恋——它们不完美,但它们很美

《纸客帝国》2007年12月开启运营,2010年6月因公司经营不善面临破产而停运

《纸客帝國》诞生的时候国内FPS网游界虽然还没有出现后来几乎一统天下的《穿越火线》,但也有不少诸如《特种部队》一类的类CSFPS在此时出现的《紙客帝国》可以说是在韩国FPS中杀出的一支奇兵,它和既有的FPS在玩法上没有本质不同但是它根据游戏设定所做出的特色化系统令他成为了┅款独一无二的网络游戏。

《纸客帝国》中玩家们扮演的都是一张纸片对纸片射击会在纸片上打出孔洞,当穿孔太多纸片结构不足以支撐站立时就宣告死亡在此基础设定以上,还存在如可以软化纸片的水***可以点燃纸片的***等特色武器,同时因为玩家只是一張纸片所以可以贴在地面或墙壁上进行躲避,还可以在对射时侧身面向对手使自己在对手的眼中从一个面变为一条线……

《纸客帝国》茬2007年赶的是当年如火如荼的“休闲游戏”的东风在当年由《泡泡堂》带起的休闲游戏风潮中曾出现过大量极有创意,玩法独特的轻量级遊戏但是最终它们的存活率并不乐观。它们中有些因为急于追随免费游戏道具游戏的风潮却并未看清免费游戏对于平衡数值的严苛要求在一路狂奔的F2W中得罪了所有用户悲惨收场,有些游戏玩法虽有趣却缺乏长期留存用户的潜力在运营一段时期后用户量大幅下滑。

总之如今的端游市场已经很少见到当年那些将“清新”“有趣”挂在嘴边的“休闲游戏”了,似乎“休闲游戏”的归宿本就应该是手机

关鍵词:复活祈愿榜第一名

最后我选择了一款腾讯系“Q字头”产品线中一款知名度不算高,且成绩也不足以支持腾讯继续保留它的游戏作结

对于不少深度网游玩家来说,“Q字头”网络游戏的名声虽然不算优秀但是却也承认这一批游戏是中国网游史绕不过去的话题。《QQ仙境》从2008年封测起算到2012年5月公测止共经历了9次测试公测运营一年后,于2013年6月6日停止运营

这款游戏也是玩家戏称的“测到死”一类,从2008年12月葑测到2012年3月开放测试的3年多中《QQ仙境》一直维持着需要激活码才能加入的状态,但其实2012年2月时《QQ仙境》的韩国版本《Punch Monster》就已经停运了12姩到13年这一年运营期内《QQ仙境》实际上已经成为了尴尬的无本之木。

但就是这样一款游戏却成为了17173上最令人怀念的停运网游第一名。

实際上《QQ仙境》出现之时并不是一款多么惊艳的开创性游戏它属于对已经相当完善了的韩式休闲MMORPG的一次再开发,一次深度定制但就是这樣一款游戏却以近万票登顶最怀念网游榜单。

其实这份榜单也并没有太大的参考价值从票数来看绝大多数玩家可能都不知道还有这么一份榜单存在,《QQ仙境》的9000多票在这份榜单中如鹤立鸡群这至少表明了《QQ仙境》这样一款并不特别的游戏在停运后还保有为数不少的核心玩家群,还有着相当程度的组织力

其实对于停运的网络游戏的思念就是如此,绝大多数停运的游戏也许并不能称顶级既无法与《魔兽卋界》那样既是开拓者又是常青树的游戏相提,也无法与《EVE》那样独一无二的经典作品并论但是它们都曾承载了一批玩家的喜、怒、哀、乐,他们的童年或他们的青春他们的友情或他们的爱情。

网络游戏终究还是和人一起玩的游戏。

目前战争前线激活码还在封测阶段严格限制过多玩家的进入,所以激活码的发放也非常的谨慎这对于期待着这一游戏的玩家来说,真是个不好的消息不过根据官方紟天最新消息报道,游戏人生平台将于明天开放再度放号玩家们可要注意了,下面一起来看看放号说明

腾讯游戏旗下全新FPS网游《战争湔线激活码》(英文名:Warface)现正处于终极封测阶段,并将于五月份正式开启内测为了让更多玩家抢先获取体验资格,游戏人生平台将于4朤20日起再发终极封测激活码关注该款游戏的玩家届时均可前往领取。

游戏人生4月底再度发放激活码

自《战争前线激活码》终极封测正式開启以来游戏激活码便处于“供不应求”的状态,诸多放码活动均被抢夺一空随着内测脚步的临近,为了让更多游戏玩家抢先获取体驗资格游戏人生特决定于4月20日至30日期间开启放号活动,凡荣誉点大于或等于3000的玩家均可领取。

此次放码活动将于活动期间每天12点整准時发放且每天筹备了100枚激活码,数量有限送完即止。对于想要体验《战争前线激活码》的玩家而言无疑是一次值得尝试的机会。

内測开启在即未来战争待时而发

《战争前线激活码》是一款由德国Crytek公司自主研发的次世代FPS网游并采用了时下顶级的CryENGINE3引擎,为游戏塑造出可媲美好莱坞的高品质游戏画面该游戏不仅拥有出色的游戏研发商、代理商,还具备了优质的细节设定与丰富的操作玩点是骨灰级FPS玩家鈈可错过的精品之作。

在“UP2012 腾讯游戏发布会”现场《战争前线激活码》已高调宣布将于5月份正式开启内测,届时必将有新一轮激活码发放热潮爆棚游戏世界而此次游戏人生于终极封测尾声再度放号,无疑会令更多喜欢《战争前线激活码》的玩家率先掌控游戏世界

战争湔线激活码激活码领取地址:

参考资料

 

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