魔兽世界t11哪里出T12是从哪个副本获取的

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魔兽世界 副本锁进度攻略 详细教你如何锁HLK的进度
11:19:38 来源:NGA论坛 作者:抑郁云龙 编辑:Jimmy51
  魔兽世界里面有两支很庞大的群体,就是成就党以及幻化党而作为一些AFK一段时间的玩家还有刚刚进入魔兽世界的朋友成就党和幻化党一直穿插在其中。
  然而要幻化的装备也不会一次就爆,成就的获得也并不是很容易,像是探索或者任务一类的自己还能搞定。但是团队副本的话就必须要跟基友一起或者找些志同道合有闲时间的人一起刷以前的旧副本。但是很多时候像安其拉、NAXX、奥杜尔、ICC等这种又长又经典的副本很多时候没那么多人刷完,所以这个时候在很早很早就流传出来的一种“锁进度”的方法就让很多玩家痴迷。
  但是很多朋友还不会“锁进度”的办法,包括小编在内(喂~不会还好意思说)。所以小编就整理了一些可以锁副本进度的办法,让成就党们更好的多得成就和得到心仪的装备。
首先解释一下现有的副本进度原则:
  普通模式副本进度不锁定,打过几个BOSS,有几个BOSS的进度,没打的没有(不涉及前后顺序的),进副本就算点了接受进度,只要不击杀boss出副本也是清白之身。
  英雄模式副本进度锁定,这个副本打了几个BOSS,几个BOSS就没有了,无论你打没打任意一个BOSS,染进度即有
  还有一点值得一提,做过鹿盔成就的童鞋可能都清楚,普通模式是可以重置的,而英雄模式不可以。
  不过以上修改只作用于WLK之后的副本。
  虽然没有英雄模式,进度依然不能分离。要刷尾王,不能通过一个进度反复击杀(可以说这个年代也没有什么普通模式,因为压根就没有普通本的说法,所以普通的副本原则根本不适用,有些类似英雄模式副本原则),没变动过,跟以前原则相同。刷蛋刀也要,刷CG也好,都老老实实的每周反复清进度吧。 速刷BT各种BOSS各种不用清,卡门直接过,直接撸蛋蛋的话我会到处乱说吗。
  可以说这个年代依然没有英雄模式的说法,有普通模式和困难模式,不过困难模式是存在于普通本中的,所以这个级别的副本,适用于普通模式的原则。
  T7尾王没什么好刷的,主要的坐骑3+1直接撸,永恒之眼进门也是直接撸。
  T8可能是大家都比较关心的副本了,T8尾王YOGG的飞机头无疑是经典坐骑之一。ULD这个副本,完全可以清好了进度每周反复使用开尾王团。留进度方法:用一个专门留进度的小号,清到将军(10人或者25人皆可),然后每周延长进度开团下线。ULD有大量可以跳过的王,除了必要的(烈焰巨兽/XT002/四守护/将军,击杀这几个即可。猫女都可以不杀)都可以不杀,当然更懒一点可以找个打到将军的队伍,只击杀一个将军即可值得一提的是,T8副本原来开启0灯模式的原则是不能与4守护对话,而一旦对话,这周的进度将无法进行零灯的击杀,不可修改(所以当年才有各种黑竞争公会进度的事件),因为当年的团队本是无法重置的(击杀过王的团队本,未击杀王的倒是可以通过重组来重置,参见当年60年代TAQ刷小怪声望法),而现在的普通副本则是可以重置的,如果有人勿开,只需要全员出本重新开启即可。而另一个刷屏BOSS观察者的开启条件是完成困难4守护的任务,拿到观察室的钥匙,也就是说有一个符合条件的人击杀四个困难模式的守护者即可。
WLK后期到CTM初期
T9/T10/T11本
  可以说,从这个级别的副本开始,真正产生的英雄本的说法,也彻底应用了相应的普通/英雄副本的机制。可以在王面前切H或N。具体规则参见篇头。
  T9目前版本完全应用现有的原则,这个副本奖励的坐骑现在已经绝版,所以不多占用版面,相关的内容可以参考下文T10。而在T9副本之初,这个副本N与H是完全两个副本,不能通过站在BOSS面前切换难度的方式来切换H与N,只能出副本切了模式再进,每周可以打一次H和一次N。同时可以打一次10再打一次25,也就是说一个副本一周可以杀4遍。而且在H模式下,所有BOSS公共50次尝试次数,尝试次数决定通关奖励。
  T10目前版本也完全应用现有原则。
  下面重点介绍一下刷HLK留进度方式
  由于到了CTM10人与25人合并,所以同样的,清进度清10人或者25人的都可以。每周从头开始清当然可以。不过这里提供两种偷懒的方式,方法一,如果有11H的团(注意一定是不杀HLK的团,NLK无所谓)如果是新团可以击杀掉1号就走人,如果是旧团,可以进副本保存一下进度就闪人,这个团打完11H之后,自己的进度自然就是11H的了,但这种方法是一次性的,下面提供的方法是比较推荐的。方法二,找一个专门留进度的号清理普通进度到LK,10人即可,然后每周不杀BOSS专门负责提供进度。当然你也可以更偷懒一点,找一个团,普通或者英雄都可以,杀了10个BOSS之后,第11个一定要切普通,进副本打掉第11个下线。
  开进度细节,为了避免进度被清掉,留进度的完全没必要进副本(当然操作得当进本也无妨,不过没必要),进度号拿队长切25普通,进副本后队长交给单刷的号,然后切H,进度号就可以退队下线了。
  如果是没打过普通LK的号,需要一个大号辅助,中间多一个环节就是用一个打过的号(最好是第三个号)切25H,注意这个号切完之后完全不用点保存,开出来直接出副本。这样单刷的号留在副本里,可以刷LK了。值得注意的是,如果不能保证一次过,切H的号一定要保证在队伍中,可以下线可以出副本但是不要离队,如果离队,死亡之后跑尸体将无法撞入25H副本门。最后要说明的一点是,进本之后改变副本难度必须在团队中才能执行,小队中是无法执行普通本切英雄本的操作的。
  在T10副本设计之初,开始产生了在BOSS面前切换模式的方式,从而决定了普通模式与英雄模式共同在一个进度内,N与H进度合并。而在英雄模式下,开HLK则需要击杀他的3个(不包括小萨)副官--教授/冰龙/女王,三个BOSS在英雄模式下击杀,而这三个BOSS与巫妖王共享50次尝试(小萨虽然掉印记但终究只是看门人,小萨战斗头顶会显示50次尝试但是灭团不会减少次数,同时也不与开H模式的LK发生关系)
  T11副本与前面一样,只有一个BOSS例外,隐藏BOSS龙母,其它的全都是可以到BOSS面前任意切普通or英雄。而隐藏BOSS龙母,则必须击杀英雄古加尔后才可以见到。其它尾王不需要前面的任何H BOSS击杀才可以开启,所以在这个年代才出现了这样的情况,前面跳过一些复杂的王不打H,直接死磕H守关刷屏的。可能正是因为这种情况的出现,暴雪在之后的尾王副本原则又增加了一条。
  这两个副本机制上可以说跟T9~T11上没有任何区别,但是在尾王击杀条件上增加了一条,必须前面所有BOSS全部击杀英雄模式,才能开启尾王英雄模式。
  T12火源副本由于这条限定,英雄模式是锁定的,带来的影响是,想刷尾王,必须每次重新清新进度,从头打到尾。不过也相应的出现了这样的事件,各种击杀尾王的团队直接到服务器喊话收进度,一些打不了尾王的团H,前面的BOSS能全部打英雄,这样的进度成了主流的来源。
  T13与T12完全相同,不过这里值得一提的是,开启英雄死亡之翼的狂乱的条件也经历过几个过程,在4.3这个版本下,几个子版本开启条件不一,有时要求6H,有时要求7H,所有才导致某些版本可以跳过H脊椎击杀H狂乱刷屏的现象。
  T14/15副本,原则与T12火源开始完全相同,不过亚服增加了双进度制度,刷坐骑可以打一次10再打一次25,双好运符再R一下。不过暴雪一改尾王坐骑风范,目前坐骑都出自长得像坐骑的BOSS手中
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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本帖最后由 跨服平台 于
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先声明绝对和什么工作室代打998毫无关系!只是为了大家特别是那些人气不好的服务器提供个一起体验副本挑战成就获得奖励的机会!歪歪也是我们公会的活动歪歪!
希望大家踊跃支持!谢谢!觉得不错帮忙盖楼谢谢!
主要作用:提供给喜欢打60`70`80怀旧副本以及大灾变T11`T12副本进行跨服组团,在这里你可以寻找到你需要的队友去做志同道合的事情,比如HICC成就团`HFL成就团各种等等!
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Q群一:(电信联盟)
后期会陆续开放电信其他区!
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禁止任何广告贴刷屏行为,违者一律清除!谢谢合作!
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难道要建1级小号重新打过?
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xcw23 发表于
难道要建1级小号重新打过?
通过战网加好友跨服组团组队打副本
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大家多支持
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& & qiu同道中人一起做
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建个QQ群一喊一帮人 然后要有PT成就的 ~~T11毕竟不是随便推的个别BOSSDPS免压
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合适的话加个399冰&&394血双休DK
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跨服平台 发表于
先声明绝对和什么工作室代打998毫无关系!只是为了大家特别是那些人气不好的服务器提供个一起体验副本挑战 ...
服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
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懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
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楼主 你建个FB成就群&&这个歪歪不可靠 不能一直蹲你歪歪等你 除非你想大家给你挂歪歪等级&&建个群 我也想做成就
西西丶淡影
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提供Q群,歪歪!
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魔兽世界7.2暗夜要塞掉落套装有哪些 新副本大揭秘
作者:Kerry& & &时间:
语言:中文
  7.2掉落套装有哪些,新副本大揭秘。7.2PTR的补丁正在准备和测试中,带来的是萨格拉斯之墓的开启,新的恶魔入侵,新的职业坐骑,新的团队副本,新的怪物造型,神秘的宠物对战地下城等等,甚至已经有人推测在4月27日到5月18日左右就可以上线!虽然猜测补丁,但可以肯定的是7.2的补丁内容必然远超之前的7.15,成为版本最大的补丁之一。
  而正当我们横扫大量新内容的前瞻之时,除了必然的新鲜感以外,却又看到熟悉的画面,这也是我们今天的重点-魔兽世界的装备造型.
  所有熟悉魔兽世界,所有鏖战过破碎群岛的玩家都很清楚,《军团再临》的侧重点之一就是神器系统,对于这把无限增强的神器,外观造型暴雪的美术下了一番大功夫,虽然不能说人人都满意自己的职业神器外观,但对于美术的细致程度,造型纹理的精美还是没什么话说的.
  作为主打职业的恶魔猎手复仇与浩劫的双刃,外带射击猎人的长弓.
  坦克的代表之一,战士防御专精神器-大地守护者之鳞的几种造型
  初期宣传中最为亮眼的神器造型,来自大领主的灰烬使者,我们清楚的看到分有烈焰(抢驻新服)外观,暗影以及闪电.
  但有认真的一面就有偷懒的一面,神器造型上去了,套装造型立刻就跌下来了,除去五人副本和大秘境不谈,暗夜要塞的套装也是千篇一律,几乎就是换几个颜色,或者多一点棱角,要不干脆就是一个模型.精致程度也与前一个版本《德拉诺之王》的第二个团队副本-黑石铸造厂的美术差之千里,不得不说是一种缺憾和失望.
  黑石铸造厂的T17战士套装,其史诗版(最左侧)肩甲上的沟壑齿轮还能来回转动并卷带火焰,属于特殊造型,非常大气.
  对比为暗夜要塞的T19套装战士版,可以说真是粗糙的很,看不到精心打磨的痕迹,同样是第二个团队副本,差距咋这么大呢.
  不过虽然说套装奇丑无比,但靠幻化系统带给了的便利使玩家也无暇顾及,难看就难看吧,难看我就换,实在不行就隐藏,再不行我就去刷经典套装来顶,正当玩家对套装造型不再期待的时候,这次7.2PTR的测试爆料里我们却又不禁高呼,未来军团再临的第三个团队副本-萨格拉斯之墓带来的T20,这熟悉的模样,熟悉的配色,这,这,这不就是当年的T6吗?
  从7.2PTR补丁数据库中***得来的战士T20-新“冲锋”套装.
  曾经的经典-战士T6套装,来自燃烧的远征-手套与头出自海加尔山,肩膀,裤子,衣服出自黑暗神庙.
  同样从7.2PTR补丁数据库中***得来的术士T20-新大翅膀套装.
  曾经的经典-术士T6原套装,凶星正如其名,振翅卷焰,凶悍无匹.
  原来,早在16年11月的暴雪嘉年华上,设计师在现场Q&A环节时就曾经提到过,T20的设计思路将会源自T6,但是谁也没想到,这个“源自”竟然就这么直接!当然比起之前是精致了不少,可以说是原型改良,再塑金身.
  其实魔兽的装备造型被吐糟已经不是什么新鲜事了,每个版本套装刚登场的时候都被无情的诟病和羡慕的褒奖过一遍,出了新款式说还是老套装好看,暴雪美工已死,出老套装高清贴图精细化模型后又说黔驴技穷,暴雪美工又死,总之是嘻嘻哈哈穿一身,到点又得再换套,但套装又确实的代表了暴雪游戏的美术风格历程,尤其魔兽十年以来的重头戏永远是团队副本的战利品.现在就让我们拿战士和术士,魔兽世界的老铁三角的老坦克,布衣中的夸张代表,两位的套装作为范例,来回顾一下从朴实无华到精雕细琢的套装进化之路吧.
  地球岁月-朴实无华,淡墨重彩.
  T1-T3套装(力量,愤怒,征服者,无畏):
  T1*力量的造型最为朴实,巨大尖刺护铠扣住肩膀,马靴,胸口,腰带的纹理布满了板甲的层次感,头盔面甲十分严实,T2*愤怒套虽然刀片头加刀片肩有点古怪不羁,但倒也厚重安全,T2.5*征服者套凸出安其拉虫人的特点,颜色鲜艳刺眼,鳞次栉比,不对称的双肩是它的特点,T3*无畏套的蓝色幽光和骷髅肩膀,绝版的特性让它在黑市价值万金.对于属于最早时代RAID以及它所关联的时代的套装来说,这四套所象征的便是最为原始的开荒记忆,以及最初的那份信赖,从外形上来说,此时的套装开始慢慢走向了符合主题的道路,什么样美术风格的地下城出产什么样的套装开始变成了一种传统
  燃烧的远征:华丽时代,勾勒巅峰.
  T4-T6套装(战神,毁灭者,冲锋)
  从燃烧远征开始,魔兽的美术风格变得华丽起来,光与调和的比例增多,板甲同样不免俗,T4*战神套复眼结构的外形凶悍,浓厚的纹理又显得十分结实,T5*毁灭者堪称一代经典,尖角的头冠与多层刃肩显得极具进攻性,如同一架俯冲轰炸机,真是物如其名,T6*冲锋几乎密不透风,严实又可靠,整个脑袋如同铁箍罩住一般,这个时代的套装厚重和可靠,无论是纹理还是造型都堪称完美,达到了套装美型的一个巅峰.
  巫妖王之怒:起起落落,有好有坏.
  T7-T8套装(重置无畏,突围)
  巫妖王之怒的初期,T7*无畏属于重制的粗糙版,除了头和肩膀以外,下身儿纯属凑数,恰巧国服又因为特色忘了开,所产地的新纳克萨玛斯几乎无人问津,故不做计较,而T8*突围符合了奥杜尔星座与泰坦秘密的主基调,以羊角勾勒出了套装的寓意,非常美观.
  T9-T10套装(乌瑞恩,地狱吼,伊米隆之王)
  T9套部落与联盟各不相同,分别是暴风城麾下将士和库卡隆的野蛮精英,正是各有千秋,T10*伊米亚之王肩膀的猪头和头盔的断角彰显维库人的狂野,漂亮的腿铠又采取了层次般的效果,非常有板甲的质感.
  巫妖王之怒的套装有好有怀,初期的纳克萨玛斯确实比较敷衍,本来也只是过渡期的地下城,但后期的冰冠堡垒套开始彰显了维库人,这一在本版初始登台种族的特色,也为之后套装配合对应种族美术特点这一习惯,打开了先例.
  大地裂变:夸张时代,契合主题.
  T11-T12(土灵,熔火巨人)
  超级夸张的T11*土灵山峰般的肩甲如同奶罩般被吐槽,但紫红色的英雄版又显得异常可怖,T12*的熔火巨人则又契合主题成为一代经典,一看到左右两张熔火巨人的老脸,我们就想起了在火焰之地奋斗的时光,包括那长着健美先生大腿的拉格纳罗斯.
  T13(巨龙装甲)
  这一套是大灾变美术造型的巅峰,同样完全契合主题,几乎全身都是从死亡之翼身上给拔下来的,同样的铁下巴的头盔,巨龙双爪扣住肩膀,如同血管般流淌的战痕,正如其名.
  大地的裂变的套装造型开始变得夸张,都配合地下城的风格来设计造型,初期的土灵有点儿雷人,熔火巨人与巨龙装甲都完全符合了火焰之地与巨龙之魂的主题设计,非常的大气.
  熊猫人之谜:东风吹拂,古怪开始.
  T14(回响之环)
  T15(魔古末裔)
  T16(上古屠夫)
  可能是魔兽世界的魔幻题材熟悉并不十分适宜东方风格,熊猫人之谜的战士三套都不甚出彩,甚至有点儿搞笑,回响之环像是铜锣般的肩扇太过夸张,又松松散散,魔谷末裔对于坦克的厚重感倒是出来了,可这太过贴切,写实的头盔像是狗公雷公般的模样又不得不隐藏起来,最终的上古屠夫却匮乏了板甲的质感,像是一身棉衣棉甲,以至于这三套鲜有人去幻化和收场,落落无名.
  德拉诺之王:细节纹理,再度升级.
  T17(黑手.布莱克汉)
  出自于黑石铸造厂的黑手套可能是迄今为止最完美的战士套装了,浓重混厚,黑红相间的造型充满着钢铁部落的风格,整体满金属质感、肩上的火轮就像加尔鲁什的钢铁之星,炫酷到没有朋友.
  T18(钢铁之怒)
  再度崛起的刃扇肩膀,刃扇头盔中规中矩,虽然不及之前的出彩,地狱火堡垒整体的套装外形到了一个合格水平,比较中庸,但倒实在.
  魔兽战士套装的进化之路在于纹理和细节的处理,包括腰带的凸起勾勒出板甲的厚重朴实,可以说夸张不是战士的风格,简约朴素反而招人喜爱.
  而如果说战士是低调的简约,那拥有恶魔之心的术士就是咏唱的高调,暗影议会的大师们几乎每一套都好不掩饰虚空与火焰的结合.
  术士T1-12(恶魔之心,复仇,厄运召唤者,虚空之心,腐蚀者,凶星,瘟疫之心,死亡信使,古尔丹的法衣,克尔苏加德的法衣,黑巫法衣,暗影烈焰魔装,邪蛛的燃烧法衣)
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