战士, 积分 835, 距离下一级还需 665 积分
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顺便附上IGN9分评价,A9网友quantum 翻译
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IGN Ratings for Kingdoms of Amalur: Reckoning
8.5& && && &Presentation
Amalur totes an impressive story penned by one of the great fantasy authors of our time, and it takes place in a fantastic fictional world. It’s complex and hard to follow at times, though.
8.0& && && &Graphics
Beautiful environments and solid animations are marred by fairly shoddy-looking character models. I wish lip-syncing was more on-point during dialogue.
8.0& && && &Sound
Music is sparse, but the voice-acting is well-executed and really adds a great deal to the story. Characters have a lot to say, and that’s a good thing.
9.5& && && &Gameplay
The bread and butter of the game. Reckoning sets the bar very high for other games moving forward, and is an absolute pleasure to play.
9.5& && && &Lasting Appeal
I hope you have a hell of a lot of time on your hands, because Kingdoms of Amalur: Reckoning will require all of it for the foreseeable future.
9.0(out of 10)
自己翻译的:
谁说rpg神作的操作就一定不行?我非常喜欢辐射3,质量2,以及上古5,但它们的操作和别的譬如世界设定,剧情,任务设计等等就不在一个档次上。辐射3里,VATS勉强算是一个对蹩脚战斗系统的补充,至于上古5的战斗方式,那就是一个字烂。终于,好消息来了,阿玛拉王国:惩罚(以下简称KoAR)闪亮登场。
KoAR证明了好的角色扮演完全可以不用以牺牲操作性为代价。当然,KoAR是有缺点的,但我还是无可救药的喜欢上了这个游戏,并向所有喜欢西方rpg的玩家强力推荐它,一款不容错过的大作。
KoAR的故事由畅销作家R.A.Salvatore执笔(译者注:不介绍了,如果不知道请baidu)。游戏的开场说的是一个神奇的灵魂之井复活了战死的主角。而这个幸运的死而复生的主角接下来就被卷入了阿玛拉王国里各种各样的事件里,譬如,不可避免的,主角身边的每一个人都会对这个死而复生感到好奇,并妄图占有。
阿玛拉的世界里有各色人等,相应的是大量的城镇,以及背后数不过来的传说,奇幻玩家们怎能不爱上这一切。随着故事的进行,可探索的地域越来越大,玩家会发现这个阿玛拉世界是由好几块组成的,但不会像辐射3或者上古5那样让你不知道去哪好,更不会像质量效应系列那样只能去有限的几个地方。KoAR差不多就在这两类游戏之间找到了一个平衡点,你可以自由探索,但不是漫无目的的。
探索过程中, KoAR的高质量美工(可惜不是处处都高质量)将一个独特的未知世界展现在玩家面前。整个世界是美丽的,而又处处不同,从上古森林到广袤平原,再到沙漠和沼泽。只可惜生物的种类没有那么多,不过还是和环境混搭得不错。
KoAR的背景音乐算是中规中矩,值得一提的是里面人物对话的配音,每一个任务npc都有相当不错的表演。不像在某些作品里,我常常会发现一个家伙的配音和十分钟前的另一个家伙是一样的。KoAR里的对话既有长度又有深度,和整个故事背景融为一体。
不少玩家都会担心这么一个有着超大世界的,非线性的rpg运行起来怎么样。有些类似作品的开发者常常以游戏世界之大作为借口,说这就是为什么有些要求达不到或者实现不了。好吧,我承认,一个开放的沙箱世界里是有可能会有一些bug让质检员们检测不到。KoAR也有自己的问题,譬如远景时不时的忽然跳出来,激烈战斗时桢数也不是那么稳定,还有些别的不值一提的小问题,但至少KoAR从来没死过机。无论是在我们的专用测试机还是零售的ps3上,50小时的游戏里,KoAR没有死机过一次,我的角色也从来没有被卡在某个地方走不出去,我再也不用时不时存档了。
好了,这些7788的说得太多,KoAR的最强项还是它的操作,或者所谓的手感,那么为啥我会说这是KoAR的最强项呢?这么说吧,我从来没有玩过那个有动作元素的rpg能有如此好的操作的。有点像街机,也有点像动作游戏的战斗让我觉得不再是在玩一个传统rpg了,这一点是很出我意料的。游戏中有大量的武器和防具可供玩家自由搭配,每个玩家总能找到合适自己的一套。战斗是即时的,混合着主武器和副武器的使用,有闪避也有翻滚、隔档,更不用说魔法了。KoAR的战斗带来的满足感不是一两句话就能说清楚的。
KoAR的战斗贯穿了整个游戏的始终,而玩家可以随心所欲地自由选择战斗方式。游戏中,这一刻的主角可以是使剑的战士,但只要去拜访一下一种叫做Fateweaver的npc,就可以改成别的职业(译者注:这就是常说的洗点了)。升级点数可以用到力量/技巧/魔法三个天赋上去,解锁战士/盗贼/法师的各式技能。混搭一下,你就可以成为一个拿大锤的法师,或者是使黑魔法的盗贼。这些个组合在战斗里的效果都非常不错。加上KoAR的任务系统----主线需要大概25小时----你应该能有一个非常不错的游戏体验。当然,这个25小时只是主线的,加上支线什么的,游戏100小时是没有问题的。
换句话说,KoAR对得起你买它的那个价,带给你一个和其他rpg不同的战斗体验,一个媲美动作游戏的战斗体验。
在我看来,KoAR将会是年度游戏的候选之一,它展示给我们的是一个rpg也可以有出色的手感,它毫无疑问的给后来的rpg设定了这么一个标准。不过不要想着这就是一个动作游戏,它的操作只是这个rpg的点睛一笔。
KoAR并不是完美无缺的,它有各式的随机问题,画工上也有不少可改进之处,但让人惊讶的好手感,引人入胜的故事情节,一个崭新的奇幻世界,随心所欲的角色培养,一句话,KoAR不容你错过。每次当我回到游戏中想去完成那些小任务时,我都会想要更多,我相信你也会这样的。
表现:8.5,剧情故事为大师之作,但偶尔也有不知所云;
画面:8.0,世界美丽,动画用心,但人物建模不行,说话时唇形也对不上;
声音:8.0,音乐一般,但人物配音很赞,对话多;
游戏性:9.5,游戏的脊梁,为今后游戏设下一个新的高标准,玩着很爽快;
长度:9.5,很长,真的很长……
征服者, 积分 7988, 距离下一级还需 12 积分
精华0帖子威望0 点积分7988 点注册时间最后登录
玩了不到10小时, 主要是不太喜欢两点: 跑来跑去没什么变化, 打来打去没什么变化
最近出了两个DLC, 考虑要不要再试试
精华18帖子威望72 点积分24388 点注册时间最后登录
存档毁了以后烂尾了.......
Made in Hell
精华11帖子威望26 点积分8100 点注册时间最后登录
看第一句话就想到貌似有个id的签名档就是什么变成了EA饭,然后看到最后果然发现了该签名档,lol…… EA的成就在于什么游戏都敢发行,发行之前都给大力宣传一番,阿玛拉如果换个发行商估计关注度会少很多,witcher 2 如果能傍上EA,销量绝对翻番,这样带来的一个副作用是,大家记住了EA,却没有记住游戏的制作公司,当然ME系列不算。但实话实说,EA在“普及”ME2/3方面做得是真不错,相比于ME一代的略显黑马来说。
相比于ign的评测,要专业一些。
标题里小括号的内容还是去掉吧,不用长标题也是有人看的。
战士, 积分 835, 距离下一级还需 665 积分
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本帖最后由 huahuax 于
18:16 编辑
括号一行语当属肺腑之言,君不见版面所有帖子都是讨论巫师2,而阿玛拉又没有专版。
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EA早头十年的时候印象里也是什么游戏都做,什么都游戏都有,但印象里都是些二流作品,说不上差,但也不好,譬如指环王系列,早年的FIFA,还有一些射击游戏。
至于FIFA10之后,乃至BF2,3和ME1,2,3,EA本身的宣传功夫自然功不可没,但是玩家之所以买账,个人认为,其根本原因还是其游戏作品质量的本质提升,而非其宣传工作质量的提升。
骑士, 积分 2464, 距离下一级还需 536 积分
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这游戏硬伤就是难度低,主机版只能配4个技能槽,怪物种类太少~
Made in Hell
精华11帖子威望26 点积分8100 点注册时间最后登录
huahuax 发表于
括号一行语当属肺腑之言,君不见版面所有帖子都是讨论巫师2,而阿玛拉又没有专版。
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主要是那句话让我很纠结,KoR提了热区(虽然用的是美式rpg大区),风光了几周下来了,资料区留名,现在Witcher 2提区未遂,偏安一隅,以后在A9首页都不会留下个名字,360主区还有人抱怨说找不到地方讨论,如今好不容易有了两页的讨论,就被说为“大家都在玩”,感觉怪怪的,仿佛占尽了多少好处…… 相信你没有别的意思,我也就是找个地方树洞一下,说的话不知轻重,见谅……
其实很多人都想知道如果ME系列没有EA的瞎掺和会不会更好…… EA插手之前的ME1和之后的2/3的感觉还是不一样的。当然如果这次ME3的善后工作还是挺期待的。
对了,不妨讨论一下:lz觉得阿玛拉里面到底有多少是老萨的东西?或者就是挂了个虚名。
战士, 积分 835, 距离下一级还需 665 积分
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老萨是虾米?~~~~~~~~
圣骑士, 积分 3718, 距离下一级还需 1282 积分
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本帖最后由 liangboy 于
21:46 编辑
阿玛拉王国套路:接任务,逛迷宫,杀怪,交任务。打了五个小时以后死了一次,发现要从很远以前的地方重新玩。本来就对剧情没感觉,就直接烂尾到现在了。
现在巫师2已经20小时+,每次都是玩到眼痛。
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