gta4mod教程 mod的制作教程,要极详细的...

当前位置:&>&
GTA4 Zmodeler车辆材质详细图文教程
时间: &&&&来源:
&&&& 游览量:5799次
此文讲解的是IV车辆的材质。
IV材质,每个材质都有自己的属性后缀,比如mesh,interior,interior2等。那么它们是怎样的贴图结构呢?
这次拿我的IV版的雪佛兰pussywagon开刀。
打开材质球:
很多种的后缀。。。
来,听我讲:
一:.mesh:一般的金属,或者电镀质感都是用mesh来体现的,除了车壳:
mesh分为4层:
第一层:基本的贴图
贴图设定:
第二层:污渍贴图
贴图设定:
第三层:法线贴图
贴图设定:
记得最后把法线材质前对号去掉
&第四层:高光效果
贴图设定:
&好了,以上是mesh材质。
二:车壳的材质,也就是车体表面。
paint1 [CLR:1]则可以让车辆在游戏中改颜色。CLR:2也是。包括CLR3,只是CLR1一般用于车壳的变色,其他的是单独的变色。
依旧是3层材质:
第一层:基本的贴图
第二层:污渍
第三层:高光
(设置如mesh,只是没法线)
三:interior和interior2:都是表示内饰的材质质感,interior带法线,interior2没法线
由于interior1不常用,所以直接讲interior2的:
第一层:基本贴图
第二层:高光
四:lightsemissive:车灯材质,或者说可以发光的材质:
第一层:基本贴图
第二层:污渍贴图
第三层:高光贴图
第四层:漫反射
漫反射的设置,也就是那张vehicleenvmap128:
五:vehglass:车辆的玻璃材质:
依旧是4层,其设置与车灯的一模一样
第一层:基本贴图
第二层:污渍贴图
第三层:高光贴图
第四层:漫反射
六:tire:车辆的轮胎材质,一个Tire材质会包括你轮胎的钢圈与橡胶:
&&设置与mesh一样,但是:
&注意他的污渍贴图的UV选项,是UV1通道,与其他材质的UV2通道是不同的,切记:
七:shuts:一般用于车辆发动机盖下,或者车门内部的金属,与mesh和车壳的区别在于他不会脏,没有污渍贴图
没污渍贴图的说。
八:lights(vehglass):用与车灯的玻璃件,其设置与一般的玻璃相同。
热门文章排行榜

参考资料

 

随机推荐