WOW 我81J的法师塔装等,装等平均250...

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魔兽世界6.1法师装等怎么提高 WOW6.1法师各部位装备DPS收益
18:37:33 来源:NGACN 作者:nkzzt 编辑:Jimmy51
二、装等的背景简介
  PvE中,装备是一个重要的组成部分,特别是技术达到及格水准后,战斗力与装备好坏呈现很大的相关性。由于装备属性的设计一边被简化,一边被复杂化,由此造成了无数纠结的问题。本文旨在常规水平输出手法下,对非饰品和武器类装备的选择提出一个指导性原则。
  在魔兽世界十年历史中,装备属性一直在进行调整。
  在60年代,装备好坏主要体现在耐力智力与法伤和爆击命中的数值分配上,与装等的相关度不是很大。在追求法伤和爆击命中的同时,耐力对生存有重要的作用,智力对续航有重要的作用,因此不能完全忽略耐力和智力。
  70年代引入了急速和插槽,其他分配方式与60年代区别不大,属性分配较为分散合理的装备会有更大的价值,同时耐力和智力也不能完全忽略。太阳井的耐力+智力+法伤+ 另一属性+急速+孔的装备成为了极品。
  80年代早期类似于70年代,而中期以后装备开始标准化,体现在同等级装备的耐力智力和法伤是不变的,而副属性则有不同。但这一改动很无趣,导致非饰品部位或者特殊特效装备,高一个Tier装等无条件领先低装等。
  大约是见到这个标准化后,设计装备是简单了,但装备选择过于无趣,85开始引入精通和精准,装备开始变成两个副属性的设计,90更是有了雷霆战火的概念,增加了装备选择的复杂性。但又引入了重铸,使得高级别装备更容易取得优势,副属性更容易堆砌。到90级,可以依靠重铸和宝石堆积出感人的爆击率之类属性。个人比较讨厌的一点就是蓝条被标准化进而在很多天赋中被无用化,可能因为智力增加蓝量使得治疗和奥法在后期不易平衡吧。
  到100级的时候,暴雪总算想起来增加副属性的堆积难度,具体在于取消重铸,减少宝石插槽,引入其他副属性,这一刀让初期的火法欲哭无泪。取消了命中,新引入了溅射(虽然我不喜欢这个翻译)和全能,使得装备有急速、爆击、溅射、全能和精通5种属性,一共有12种不同的组合,加上数值的分配变数就更多。暴雪是轻松了,但考虑到+6、插槽、高一个Tier和副属性组合起来的复杂度,玩家选择起装备来,必须使用SimC之类的高阶工具才能做出最好的选择。
2、属性分析
  目前的副本中,火法擅长集中高血量多目标aoe,主要属性是精通以对付多目标战斗,但爆击对于稳定性和流畅性非常重要,由于灼烧被砍对输出环境要求也高了起来;奥法擅长单体输出但可以进行一些爆发性低血量目标aoe,主要属性是精通,对输出环境要求苛刻;冰法具有上手简单、单体和aoe均中规中矩及输出环境要求不高的特点,主要属性是溅射。
  由于不同天赋需要不同的副属性,这更增加了装备选择的难度。
3、适用范围
  由于武器的特殊性,装等碾压一切,除了1装等(686 vs 685)之类的比较外,讨论副属性、插槽等并无意义,本文不予讨论。
  由于饰品的特殊性,属性分配、特效触发方式及利用特效手段极其多变,一般通过SimC模拟,甚至考虑输出技巧因素后SimC都无法给出准确的结果,本文只给予简单的讨论。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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