桃园控弦技能和百家职业刀下留人有必要学吗,...

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桃园控弦转职流程 3大2转职业分析
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 15:27:24
  桃园控弦转职可以转职为3个职业,分别是强弓、劲***和先登死士
  下面就逐一介绍桃园控弦转职的流程
  转职强弓
  NPC是军事区的张绢(122.74)
  技能要求是速射10级、乱射7级、狙目6级
  转职劲***
  NPC是军事区的薛海(109.84)
  技能要求是长射10级、点射7级、贯通射6级
  转职先登死士
  NPC是军事区的霍无名(231.73)
  技能要求是侠客技能:偷袭10级、连击7级;控弦技能:瞄准10级、连射7级
  以上就是对桃园控弦转职的介绍
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桃园百家职业定位及加点方法全面解读
  百家就是所谓的法师职业,武器是杖,扇子和符文剑(暂时没开放)
  杖使吟唱更加专注,不容易被打断
  扇子使计策更容易命中
  本人回去玩过是看到拖地的视频里的,以前玩游戏都是追求外形第一、实力第二(百家实力不弱的哦)
  内部测试也玩到34级,本来想冲40二转的,时间不允许了,残念(= =这句真的重复多了)
  现在回归正题,希望能给想玩百家的朋友一点帮助
  【首先是百家的加点方法】
  每升一级系统在5个属性上各加1点,然后给玩家5点属性自己分配
  5个属性分别为武力,耐力,智力,敏捷,技巧
  百家的特性是+智力=加计攻
  桃园加点系统参照魔力,不能极端加点
  所以你的主属性,每级可以加3点,个人推荐2种加点方式,大家自己
  方案1: 3智2技
  追求的高攻击高暴击(不如否认非常暴力),缺点是速度慢,生命率低下。走向策士
  方案2: 3智2耐
  相比与方案一,暴击和命中,但是有稳定的输出,较强的生存能力和强大的回血量,走向策士和学士(不太推荐学士)
  方案3: 3智1敏1耐
  这种方案比较适合要转学士的玩家,保证足够的生存率,强大的回血量和及时救人的速度
  方案4: 3敏2耐
  追求先出手放倒,在有限的时间内控制对方,缺点是计攻低,输出需要装备跟宠物补救。走向道士(告诉大家桃园封系职业是不需要命中的,每个封系都是固定几率命中都为30%)
  前期1-3种方法都可行
  中期,30到40的时候,绿色的首饰等会+很多血,4种加点血量相差700左右,防御相差50到60,大概6-80的暴击和命中,70点左右的速度,怎么取舍就看各位了
  【其次关于百家二转杖和扇子的选择】
  杖使吟唱更加专注,不容易被打断,学士(奶妈)专用武器
  扇子使计策更容易命中,道士(封系)专用武器
  【百家的宠物选择】
  百家站后排,前排以考虑物理系BB,血系BB,不管FB PK都会很有用。
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[09-03][08-30][08-23][08-13][08-02]  平民:  普通的百姓,英雄中最为常见的主角出场身份。虽然平日务农为生,但是危急关头操起农具上阵也能抵挡几个回合。渺小的他们能够在生存下来,想必也是有一些保命高招?  职业介绍:  每个玩家进入的初始职业,大侠都是从这个职业开始一路走来的。并且平民有一些独门神技,那是非常的有用哦。  平民进阶:  刚出生玩家,都是平民(Rank1),通过不断的做任务赚取声望,最高可以升到平民(Rank5)。 按照任务流程一步步走下来,做到出村在村口找NPC并完成后,可以达到100声望,进行第一次职业等级升阶。  1级-: 100 JOBEXP  2级-: 300  3级-: 600  4级-5级:1000  技能介绍与分析:  平民等级1:  强击:牺牲命中率,增加攻击力。  物理近战向输出技能。  优点:提升攻击高,吟唱较快  缺点:命中降低,容易MISS。  精准射击:精确攻击目标。  物理远程向输出技能。  优点:吟唱较快,命中提高  缺点:攻击只略高于普通攻击  冰雹:召唤冰雹,对单体造成水属性攻击。有几率使目标“冰冻”,一段时间内丧失行动能力。  法术向输出技能。  优点:攻击较高,并有几率附带冻结10秒  缺点:吟唱时间较长  平民等级2:  多重攻击-试用版:对敌方进行随机次数的攻击。转职为“带甲”或“侠客”后可以学会该技能的升级版本。  物理近战向多目标随机攻击。  优点:可攻击多目标,不会浪费伤害  缺点:敌方只有一个目标时,固定攻击2次  乱射-试用版:射出多支箭攻击敌方随机目标。转职“控弦”职业后可以学会该技能的升级版。  物理远程向多目标随即攻击。  优点:伤害较高,多目标攻击不会浪费火力  缺点:命中降低很多,MISS很高,对单一目标伤害一般  激流_试用版:召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。转职“百家”职业后可以学会该技能的升级版。  法术向指定区域输出技能。  优点:最多能攻击一横排5单位。  缺点:吟唱时间长,单体伤害很低  平民等级3:  坚不可摧:健壮如牛。提升耐力上限。  通用被动技能。第一级增加5点耐力,每升1级增加1点。  优点:耐力=血=防御,谁都需要的属性,第一级就加5点,相当于升了1级  缺点:占用后期宝贵的技能格,升级技能收益较小,花费金币多  平民等级4:  宠物顽强训练:增加参战宠物物理防御和计策防御。  通用被动技能。第一级增加物防魔防各10点,每升1级增加3点。  优点:初期宠物的防御血量都差强人意,特别是魔宠被打1下就废很多血。有了这个技能的辅助,或多或少能提升一些宠物(图鉴 技能 养成)的生存能力。另外这个技能升级熟练度要求的非常少,很快就能升到5、6级。  缺点:同坚不可摧,同样占用技能格。  平明等级5:  刀下留人:即使是致命的伤害,也会使对手HP剩1.  通用近战辅助技能,造成20%的伤害。这是贫民的神技,花了1000声望就是为了这个技能。  经过测试,如果目标血量充足,则会造成实际伤害(飘红字为具体伤害)。如果目标血量过低,使用此技能造成能打死目标的伤害,则伤害为敌方剩余血量-1  举个例子,攻击200,敌方防御默认为0.使用技能伤害为40  怪物血量60,第一次使用,造成40点伤害。  怪物剩余20血量,第二次造成伤害20-1=19  当怪物血量为1时,则造成的伤害恒定为0(游戏内飘起数字也显示0)  平民特有技能:  人多势众:本方人数越多,自身所能造成的伤害就越大。  既然是平民,当然要互帮互助,共同御敌。这个技能的效果,目测5人队为10%.  骑着毛驴战斗:可以骑着毛驴进入战斗!  没啥特殊效果,平民的小福利。
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参考资料

 

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