暗黑3,玩哪个职业好啊? 暗黑3野蛮人好玩吗或者恶...

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黑暗破坏神3哪个职业好玩?每个详细职业介绍
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  暗黑3哪个职业好玩?暗黑3哪个职业最好玩?这是国内暗黑3玩家最先想到的问题,可能你还没有接触到暗黑3,但是暗黑3已经全面登陆全球,国内玩家也可以登陆台服获得与世界共同战斗的机会。当然如何选择一个好玩的职业才是好的开端,现在小编就为你推荐暗黑3哪个职业好玩,暗黑3哪个职业厉害,相信经过下面的对比你应该就会有很好的体会。无论你选择什么路线,无论你是什么类型的玩家都能找到自己心中暗黑3最好玩的职业,暗黑3哪个职业好玩轻松选择。
  暗黑3里总共有五大职业,现在就让我们来为大家一一介绍,然后帮你选出暗黑3最好玩的职业和最厉害的职业。这五个职业分别是猎魔人、野蛮人、巫医、武僧、魔法师,这五个职业各有自己的特点,这也是针对不同玩家进行设置的,虽然目前只公布了5个职业,当然也不排除日后会有新的职业登场。我们首先从猎魔人入手,进入我们本次的暗黑3职业对比,好玩的职业推荐。
  暗黑3职业对比&&最神秘职业 猎魔人
猎魔人这个角色就像是对于复仇的化身,曾经的那场灭亡使他们灵魂被复仇所包围,他们通过自己的毅力和仇恨力与敌人对抗。猎魔人这个职业整体的外形和其它RPG游戏中的弓箭手类似,其实他们更像是猎人和弓箭手的结合体。在暗黑3中,猎魔人的团体是一个人数不多的神秘组织,他们往往可以在敌人还未发现他们是瞬间击杀敌人。
  猎魔人基本属性:
  猎魔人配备了总共23个主动技能,15个被动技能并且搭配了115个技能符文。这样的技能组合搭配虽然不是所有职业中最多的,但是实用性的技能较多。如果你是一个酷爱躲闪,追求零伤害击杀敌人的玩家,猎魔人这个职业是绝对你的最爱。
  猎魔人上手后会发现猎魔人是绝对有潜力排上暗黑3哪些职业好玩的榜单的前三甲的,因为这个职业的定位综合了其他RPG游戏里的多个职业,同时,切入战场和逃离战场的能力也较强,结合了忍者的灵动,弓箭手的精确,猎人的狡猾,这是一个考验玩家综合素质的暗黑3比较厉害的职业。
暗黑3职业对比&&最暴力输出职业 野蛮人
野蛮人的定位就是团队中的主力DPS,作为近战高手,野蛮人需要用强力的攻击和疯狂的攻速来完成致命一击。野蛮人会使用沉重且霸气的大型武器,然后与敌人赤身肉搏。暴雪给予野蛮人的定义就是燃烧生命来进行战斗,野蛮人需要通过怒气来带来能量源,并且就算只有最后一口气也要战斗到底。
  野蛮人基本属性:
  野蛮人主要配备了22个主动技能,15个被动技能以及110种符文,野蛮人的主动技能主要是对群体有伤害的团战AOE,同时被动技能主要是提升力量值和怒气,并且增加暴击和攻速,这样设置的野蛮人可以说具备了一战多个敌人的能力,当之无愧为主力DPS。
  野蛮人是一个主力DPS和团队肉盾,如果玩家喜欢暴力输出的当然不能错过你心目中的这个最佳角色,如果单从输出和单挑作战能力来评价暗黑3哪个职业厉害,那么野蛮人必然是第一名。
  暗黑3职业对比&&传统职业 魔法师
魔法师的魔法主要通过他们的法杖来操纵魔法,魔法师是一个脆弱的群体也是防御力极强的群体,首先是距离是保护他们最好的形式,同时魔法师可以通过自己的治愈术和魔法盾来增强自己的防御力。他们更像团队的能量中心,强大的范围性攻击可以给团战提供可观的输出,同时他们的法力辅助能够使得团队能力瞬间提升,所以魔法师在暗黑3中也是颇受欢迎的职业。
  魔法师基本属性:
  法师是RPG游戏中的经典角色,此次暗黑3的魔法师也是运用了传统的风***电元素,魔法师拥有强大的能量,但是玩法上并没有特别的创意,所以魔法师是文艺青年和秀操作的玩家必选的职业。暗黑3哪些职业好玩?小编可能就不会选择魔法师这样的传统角色。
  暗黑3职业对比&&最具东方魅力职业 武僧
  这个武僧的职业算是最令人期待的暗黑3职业,如果让小编去选择暗黑3哪个职业好玩,暗黑3哪个职业厉害,那么武僧必然是其中的第一名,因为这个角色从未在别的RPG游戏中出现过。武僧的定位也是暴雪为暗黑3带来的惊喜,中国味道浓厚的武僧职业展现了中国功夫的内力和气的概念,精神之力大为上的武学文化。所以这是一个非常有深度的职业,小编非常喜欢。
  武僧基本属性:
  武僧在团队中的定位尚不明确,他有着自己持续的战斗能力同时也有着辅助队友的能力,他对于单体的输出价值也是客观的,但是由于技能并非强势,所以武僧有可能成为最酱油的职业,也有可能成为最强力的职业。
编辑: 再见理想
TGBUS Corporation, All Rights Reserved  荆棘词缀输出方式:更加偏向于单体,而的6件套的略偏向群体,单体也不 弱。
  坚韧方面:就是硬,硬大概的一倍坚韧,而则是回血超快。
  如果两个职业比荆棘流的单刷,从ptr成绩讲,完败,因为修复前的荆棘6件的推进速 度是没法比的,主要原因就在于的荆棘流缺乏AOE的问题。基本上已知 的解决方案是,要么吸血护腕靠挨打增加AOE。要么复仇者护腕,增加金闪闪数 目。由于输出方式的问题,除了护腕以外,技能方面也要偏向于移动,寻找“猎 物”。
  2.4.1的变化不是很多,所以,什么冲锋呀,抛石头呀,3个月过去了,该玩 的都玩腻了对吧?普通群众新来一个build,爽爽高层,弥补一下几十年来的单 体弱鸡感,不是挺好吗?
  而今天的主角,狂乱荆棘,正是这样的一个流派。一直以来羸弱的单体,终 于在这一天彻底翻身了,真是打遍天下无敌手,第一单体build:狂乱荆棘。有 这点就够了。你说不是么?那种爽快的砍瓜切菜的感觉,红烧处决者,回锅胖子, 翻炒蛮牛,宫保?宫保什么,好了你们自己填。
  2.4.1ptr成绩是89层,1700巅峰。如果能达到3600巅峰,成绩应该在95左右,和抛石头持平。非常有竞争力
  注:关于荆棘的装备,我的装备还不好,我也没有特别多的时间去刷刷刷。很多 东西其实并不是那么成熟,大家可以尽情尝试。
  声明:
  散件荆棘、不朽荆棘流等相关研究计算则是我与水友交流,以及d3planner模拟+实践得到。
  (辟谣:bug修复和荆棘流无任何关系,荆棘流就是强力2.4.1build)
  2 两种推荐配装以及特点介绍。
  首先必须声明,虽然推荐的配装给出了,但是实际上,一般人与推荐配装的差距 非常的大。在实际中,一个1200巅峰的普通玩家,仅仅能达到理论1/4-1/3. 也 就是7-10层的差距。但巅峰1200是完全可以达到85甚至90层的成绩的。至于高层, 这个,的改变不大,而且也不是平衡调整为中心的,加上以及 的强势,单人天梯争冠那是上天难的问题。所以,玩的爽就行了。
  3 配装的基本原则:力量,攻击速度,体能,CDR,击中回复优先。
  4 不朽狂乱荆棘流(前中期过渡)
  4.1 特点总结
  配装相当容易,不需要远古,适当的巅峰+随便farm一下就可以轻松70
  单体伤害高,但机动性比散件荆棘差,如果带冲锋则坚韧比散件差不少。
  AOE差,是因为一方面三傻分散了嗜血护腕触发的情况,分散的怪物。更重要 的是CDR低,导致威吓怒吼的覆盖率低,于是嗜血护腕的触发频率更加降低了。
  需要适当的操作,维持赛亚人的buff。
  坚韧本身就比散件差。新手的话了需要放弃一个攻击性戒指。导致伤害更低。
  所以,不朽这样的特点导致了,目前并不具有高层对抗的实力,中期过渡就好。 拿到极品骨劈等装备后转型成高级玩具build,散件荆棘。
  4.2 配装
  4.2.1 目标与要求
  7帧狂乱要求:装备一个7攻击速度词缀+双武器7%攻击速度。
  击中回复:8万+,从项链以及武器可以轻松获得
  完全放弃双爆
  4.2.2 不朽6件套装(除武器)
  头:力量、体能、击中回复、孔-紫宝石;副词缀:荆棘伤害,物理抗性
  胸甲:力量、体能、精英减伤or全抗、孔-白宝石;副词缀:荆棘伤害,物理 抗性or远近减
  手:力量,体能,攻击速度,CDR; 副词缀:荆棘。
  腰带:力量,体能,全抗,生命15%;副词缀:荆棘。
  裤子:力量,体能,全抗,孔-白宝石;副词缀:荆棘。
  鞋子:力量,体能,全抗,秒回;副词缀,荆棘。
  4.2.3 武器:骨劈(不朽和散件的要求略有不同)。骨劈可以让每一击都附加N%荆棘伤害。所以特效越高越好。骨劈上必须要有的词 缀是:7%的攻击速度,95%+的特效,1000力量。
  完美词缀:力量,体能,7攻击速度,95特效,23000+击中回复。
  当然,孔插的是满级黄宝石。
  4.2.4 武器2:守誓者。增加50%的主要技能攻击速度以及200%的伤害。这里我们需要的就是50%的独立攻 击速度。所以技能伤多少我们不关心。
  完美词缀:力量,体能,7攻击速度,23000+击中回复。以及黄宝石。
  4.2.5 首饰套装:旅人套罗盘玫瑰戒指:力量体能全抗,击中回复,孔: 项链:力量,元素20%,击中回复,孔;
  4.2.6 戒指2:乔丹30%精英,20%物理,力量,孔。
  4.2.7 肩膀:先祖恩眷力量,体能,全抗,cdr或者生命。 副词缀:荆棘伤害
  4.2.8 护腕:嗜血护腕20元素,力量,体能,全抗 or,击中回复。副词缀:荆棘伤害
  4.2.9 宝石选择。
  荆棘宝石
  受罚者
  4.2.10 萃取
  10层狂乱斧
  元素戒指
  4.2.11 人物状态属性。荆棘伤害理论最高:469000 力量在30000+,此时基本是大神级的数据了。
  一般作为1200级的?丝:20-30万的荆棘伤害,力量在15000. 所以输出的差距 在3-4倍左右。
  4.2.12 说明如果实战中觉得坚韧不够,那么就撤下乔丹带元素戒指,萃取团结等防御戒指。
  4.3 技能
  4.3.1 主动技能
  电先祖:提升坚韧
  火狂乱:10层25%A类增伤
  威吓怒吼嘲讽:增加嗜血护腕触发率, 或者增伤25%。
  减cd冲锋:提高移动性
  赛亚人:50独立增伤,外加25%攻击速度增加。
  上古之矛:刷cd用
  4.3.2 被动技能
  坚如钢钉:100%荆棘伤害提升
  征战者:20%的A类
  狂战盛怒:25%的A类
  春哥or 小春哥。
  5 散件狂乱荆棘流(末期必备)
  5.1 特点总结
  散件荆棘的单体虽然不如不朽猛,但是单体伤害已经足够秒杀其它所有build了。
  散件荆棘的技能覆盖率很高,完美盾墙,甚至4s一次的嘲讽,导致嗜血护腕触 发率极其的高(甚至可以利用嘲讽形成滚雪球效应,就如当年的旋风一样,增 加AOE输出!)
  散件荆棘的走位非常舒服,有虚幻长靴以及冲锋,精英基本无处可逃。
  散件荆棘的坚韧足够在高层站稳,5万的击中回复就已经非常稳了。
  赛亚人的覆盖率在57. 使用勾玉在67
  我期待嘲讽+嗜血护腕有滚雪球似的AOE效果。
  单体:靠狂乱荆棘。 AOE:靠嘲讽嗜血荆棘。
  5.2 配装(散件嗜血狂乱荆棘)
  5.2.1 目标与要求
  8帧狂乱要求+7帧赛亚人狂乱: 双武器7攻击速度+2个装备7攻击速度
  击中回复:5万+,从项链等可以轻松获得
  CDR:60,达到嘲讽吼100%覆盖,轻松拉怪。
  完全放弃双爆
  5.2.2 装备
  李头:力量、体能、击中回复、孔-白宝石;副词缀:荆棘伤害
  天鹰:力量、体能、精英减伤or全抗、孔-白宝石;副词缀:荆棘伤害
  手(随意,一般是护盾手):力量,体能,攻击速度,CDR; 副词缀:荆棘。
  卡修斯之傲:力量,体能,全抗,生命15%;副词缀:荆棘。
  裤子(随意):力量,体能,全抗,孔-白宝石;副词缀:荆棘。
  虚幻鞋:力量,体能,全抗,秒回;副词缀,荆棘。
  肩膀(随意):力量,体能,全抗,副词缀,荆棘。
  嗜血护腕:力量,20物理,体能,全抗;副词缀,荆棘
  注:还有一个变种是:安头+萃取李头。放弃赛斯切隆护腕。(输出更变态,但生产)
  5.2.3 武器:骨劈(不朽和散件的要求略有不同)。骨劈可以让每一击都附加N%荆棘伤害。所以特效越高越好。骨劈上必须要有的词 缀是:7%的攻击速度,95%+的特效,1000力量。
  完美词缀:力量,体能 or 击中回复,7攻击速度,95+特效,10CDR。
  当然,孔插的是满级黄宝石。
  (个人推荐击中回复)
  5.2.4 武器2:守誓者。增加50%的主要技能攻击速度以及200%的伤害。这里我们需要的就是50%的独立攻 击速度。所以技能伤多少我们不关心。
  完美词缀:力量,体能 or 击中回复,7攻击速度,10CDR。以及黄宝石。
  (个人推荐击中回复)
  5.2.5 梦魇套(双戒指):力量、攻击速度,全抗 or 击中回复,孔。
  5.2.6 地狱火项链20物理,击中回复,力量,孔。
  被动:恩泽,春哥,小春哥,坚如钢钉,征战者,狂暴怒气。
  5.2.8 宝石选择。
  囚者 最好90+
  荆棘宝石 Boyaski至少80+
  受罚者 最好90+
  (备选)勾玉:说明,勾玉的攻击速度2次加成输出,CDR提升赛亚人覆盖率。所以勾玉相当于3次作用于总体输出。后续我将对比100囚者与50的勾玉。
  5.2.9 萃取
  赛斯切隆护腕 (or 安头+李头)
  10层狂乱斧
  元素戒指
  5.2.10 人物状态属性。(基本同不朽荆棘)荆棘伤害理论最高:455000 力量在30000+,此时基本是大神级的数据了。
  一般作为1200级的?丝:20-30万的荆棘伤害,力量在15000. 所以输出的差距 在3-4倍左右。层数差距在10层上下。
  5.3 技能
  5.3.1 主动技能
  火狂乱 25%A类
  盾墙:7s盾墙。
  冲锋:减cd物理冲锋 偏向于移动(或者选用跳斩-泰山压顶 完美覆盖,增加150%护甲,偏向于防御)
  威吓怒吼:嘲讽吼 or 25%增伤吼。
  战吼:顽抗战吼(我个人不推荐使用老兵30%闪避,因为会有可能降低荆棘护腕以及 荆棘伤触发率)
  赛亚人(50%增伤)
  5.3.2 被动技能(算地狱火)
  坚如钢钉(必带)
  狂暴怒气(必带)
  征战者
  恩泽(必带)
  春哥 or 小春哥择其一
  6 初级指南
  6.1 AOE 可能的出路-威吓怒吼+嗜血护腕
  7 理论科普:荆棘伤害机制
  一些重要结论汇总:
  荆棘伤害是物理伤害,受到物理元素加成。(嗜血已经修复。)
  荆棘伤害受到力量(or主属性)的加成。(人物力量(or主属性)/100 就是加成因子):10000的人物力量就是放大荆棘伤害100倍。
  荆棘伤害的主要来源:荆棘宝石,武器镶嵌黄宝石,所有装备副词缀。
  荆棘伤害的次要来源:铁之心带来人物体能值三倍的荆棘伤。比如8000体能就是24000荆棘伤。相当于3个装备副词缀。大约提升10%的总伤害。
  散件14倍,不朽5,对戒2.25,旅人2等都会增加荆棘伤害.
  骨劈的作用如下,每次使用技能,荆棘伤害仅仅作用于一个怪物。这是荆棘流依赖的装备。当然还有护腕。
  荆棘伤害,没有暴击,所以全身上下配装按照如下优先级:元素&攻击速度&力量&体能=全抗&击中回复。武器别忘记洗白字。
  被动:坚如钢钉必选,其它A类增伤被动都很好!荆棘的A类非常少。
  三颗宝石:受罚者之灾 & 荆棘宝石 & 囚者 & 勾玉。
  囚者对15码内敌人的荆棘伤害加成,对15码外非被控场敌人没有。所以囚者完美覆盖嗜血护腕1000%荆棘伤。
  计算举例:
  [不朽荆棘流]
  先用D3planner模拟,得到无元素戒指以及残酷加成的伤害。134.7E.
  乘1.5倍元素,1.093倍残酷 =220E / 下。(出去1.3倍精英后*10倍=嗜血护腕特效 1700E/下,触发频率1.5-4s左右)
  不朽荆棘是7帧狂乱,初始DPS=60/7*220 = 1900E/s
  20s单体平均:4800E/s (.8%*10*60/7)受罚者)
  [散件荆棘流]
  留作家庭作业了,单体伤害是不朽的77%。 AOE基本一样。
  8 理论科普:狂乱荆棘的机制
  1. 因为狂乱是单位时间内攻击频率最高的技能。在某些build下每秒可以达到10+次每秒的攻击速度(勾玉6帧狂乱)。
  2. 攻击速度2次作用于受罚者,参见第一篇科普。攻击频率从1到 10 实际增伤 100倍!
  3. 单单选用狂乱本身就是对总体输出的 2倍提升(1.75^2-1 =大约2)。所以我们自然萃取10层狂乱“斧”(它是双手重武器)。那么10层狂乱本身就是5.25倍增加荆棘伤害。在没有那样直接增伤的条件下,这个理论是狂乱荆棘的核心!攻速就是王道!
  4. 当然,我们还有守誓这个武器(攻速提升50%),因子是2.25=1.5^2,赛亚人大约2.1(不计算爆率)。
  5. 赛亚人+守誓+骨劈+10层狂乱:荆棘伤害放大倍数:30倍!
  [定血量模型下,增伤收益]
  “根号法则”:在受罚者之灾作用下,在定血量模型下,除了攻击速度以外,其他所有增伤的收益计算都将开“根号”。
  例1:比如 40%增伤的囚者,实际增伤收益为,\sqrt(1.4)-1 = 18%. (\sqrt 是开根号)。
  例2: 的残酷,与dh的先发制人,依然满足法则。其中,残酷收益4.5%(残酷原本是9.3%)。需要更正的“谬误”:残酷最后由于低血量输出时间缩短导致收益更小比较其他增伤有劣势。这是谬误!你只要比较等效独立增伤的大小选择被动就行!
  速算技巧:比如15%收益的物品,实际收益约等于 = 15%/2 =7.5%。(可以参考囚者和残酷的计算)
  定血量模型下:攻击速度的收益不变,7%的攻击速度提升就是 7%。
  [定时间输出模型下:攻击速度与受罚者之灾]
  注:在这里,为了方便读者理解,我们不考虑IAS,也就是帧数。考虑最简单的连续模型。
  名词解释(攻击速度二次加成受罚者之灾):攻击速度,不仅影响技能释放的频率,同时也帮助人物更快叠加受罚者之灾。
  二次加成的具体例子:假设100级 受罚者 1.8%特效。攻击频率是9下/s, 现在提升到10下/s,让我们看看N秒内的输出变化吧。
  原始攻击频率的N秒内输出:N * 9 * (1+N*9*1.8% /2) = 9N + 1.8%/2 * (9^2) * N^2
  现在攻击频率的N秒内输出:N * 10 * (1+ N * 10* 1.8%/2) = 10N + 1.8%/2 *(10^2)*N^2
  两者的比值=调整攻击频率后的总输出比:(10N + 1.8%/2 *(10^2)*N^2)/(9N + 1.8%/2 * (9^2) * N^2)
  刚开始(N很小)的时候,比值接近于 10/9,而当时间足够长(N=20s)的时候,这个比值接近于 10^2/ 9^2。 也就是攻击频率的平方比。
  换一句话说:11.1%的攻击速度提升,随着“站撸”时间延长,收益可以达到23.4% (1.11^2-1 =23.4%)
  9 数据汇总:狂乱的帧数断点
  8帧狂乱:
  7帧狂乱:
  10 数据汇总:狂乱荆棘的输出极限
  10.1 狂乱荆棘两种build vs 不朽冲锋流 vs bug修复后的荆棘6件套。
不朽荆棘& &
散件荆棘& &&&
不朽冲锋& && &
招魔者6(修复后)& &
300E-1200E/s
300E-1200E/s
  10.2 100囚者 vs 50勾玉
  针对散件荆棘,我们有两种选择。囚者 或者 勾玉。
  粗略的说:
  1. 100级囚者AOE伤害高,单体伤害与勾玉持平。
  2. 生存能力上,囚者有减速,勾玉有闪避,半价八两。
  3. 低级别&80的囚者,无法与50勾玉媲美。所以想用荆棘开荒先升级勾玉就OK。
  具体原因如下(计算有误差,计算模型并不是超精确模型):
  100级囚者增伤 45.6%。
  勾玉将8帧狂乱提升到7帧,赛亚人期间是7帧到6帧,这部分输出提升在:30%-36%之间。
  赛亚人覆盖率从57% 提升到67%。这部分提升在9.3%.
  所以勾玉输出提升在42%-48.6%之间。具体跟人物cdr有关。
  更精确计算结果,勾玉提升输出= 43.3%
  ((0.33*3600/49 + 0.67*100)/(0.43*3600/64 + 0.57*=43.3%)
  11 荆棘相关神器介绍。
  11.0.1 骨劈
  骨劈的特效是,每次攻击,会将当前荆棘伤作用于某一个敌人。
  这个荆棘伤不同于的,其不会触发范围伤害(因此不会存在无限循环可能。)
  辟谣:bug的修复和无任何关系。
  11.0.2 嗜血护腕
  ICD:0(基本确定)
  被怪物击中触发概率:0.1。每个怪物都独立。其中一个触发,全体遭殃。
  15码范围内敌人受到10倍荆棘伤害,相当于平砍10刀。
  我没发现嗜血护腕触发过范围伤害。
  嗜血护腕完美受到所有通用的增伤。比如囚者,坚如钢钉100%荆棘加成,物理元素,赛亚人50%。
  11.0.3 梦魇套
  13件远古物品,包括戒指本身在内。
  增伤1300%,乘因子(放大倍数)14倍。
  减伤52%,坚韧*2.08.
暗黑3小技巧
死灵法师全解析

参考资料

 

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