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观察 | 火了近10年的《QQ飞车》依旧很燃 他们吸引年轻用户的商业逻辑是什么
导语:以前我们对于《》的印象可能是“漂移”、“竞速”、“豪车”,今后或许我们还将加入“年轻”、“时尚”、“潮牌”等符号,那么作为一款运营九年以上的经典游戏,《QQ飞车》在今天仍能不断地成功吸收到,他的做法与商业逻辑又是什么呢。
玩游戏已经成为了一种生活方式
过去我们总是认为游戏单纯是人们打发闲散时间的工具,可以看到大部分玩家对游戏的付出还是控制在常规生活以外。
但是近年来,游戏正在以一种全新的形态渗透到玩家的日常。越来越多的人们,为了认识心仪的对象,开始苦练“交友工具”《王者荣耀》;为了能抓到《精灵宝可梦》中的稀有宠物,玩家开始周游列国……,类似的故事每时每刻都在我们身边上演,可以说品质精良的游戏已经纳入了玩家的生活方式。
特别是RPG、MOBA类型的游戏,一个表现是他们开始占据了玩家的完整时间,而不是碎片时间,同时游戏也随着玩家态度的改变在不断提高主流诉求,尤其是年轻用户。
即便是《QQ飞车》 也需要年轻市场用户
对于《QQ飞车》这样一款超白金的经典竞速类游戏来说,过去九年它带给了我们在赛道上与生活中无数的快乐与感动。但是,正如一位老玩家说的那样:“《QQ飞车》相对其他赛车游戏,无论是玩法与画面仍然很出色,玩过《QQ飞车》的玩家都很难再去玩其他赛车游戏,老玩家们更是将他纳入了生活的一部分,但同时我们也很担心,年轻用户会因为年代与潮流的因素,与《QQ飞车》产生距离。”
作为一款近十年的端游产品来说,你很难要求他每年在玩法上都有很大的突破;而竞速类相比RPG等其他品类产品,版本更新也较为困难。在笔者看来,如何通过更深层次的内容合作覆盖更多的玩家,扩展市场的宽度是十分关键的。而今天面对快速迭代的市场用户,想要覆盖到更多的玩家,准确把握年轻人的需求、抓住新一代的游戏用户就显得极其重要。
回看过去成功的商业案例,我们会发现跨越了时代的商家,大多都是通过跨界的方式吸引年轻用户的。
深层次的跨界是有利于给年轻用户带来全新的内容体验
随着市场竞争的日益加剧,行业与行业间的相互渗透越来越多,跨界现在已经成为市场上最潮流的字眼,无论是从传统到现代,还是从东方到西方,今天跨界的风潮愈演愈烈,
聪明的厂商都在通过品牌的跨界,给产品带来全新的内容体验,从而弥补产品年份较大的弱势,吸收新一代的年轻用户。
比如我们熟知的可口可乐与《魔兽世界》的合作,一个世界上最古老的饮料公司与一个满是活力的网游合作,在业界和玩家当中掀起了一阵“魔兽可乐”的潮流,买可口可乐可以获得魔兽世界里相应的奖励吸引了一大批的网游爱好者,同时也使得可口可乐品牌在消费者心中注入了“时尚”、“潮流”的元素;在国内,像我们熟知的滴滴打车,就不停地与快消、餐饮、影视、电商行业合作,一次一次地霸占用户的手机屏幕,为刻板的打车行业带来好玩的用户体验。
而《QQ飞车》的发力点,则是一家有着51年历史的原创极限运动鞋服品牌。
《QQ飞车》与Vans:让游戏和潮流之间的沟通具有价值的跨界合作
想要成功的跨界,那么必要的一步就是找对合作商,我们可以看到,今天QQ飞车选择的是与Vans这样享誉世界的原创极限运动鞋服品牌合作,切入与自己调性、用户群相匹配的“时尚”、“潮流”的年轻市场。而这一市场的人群刚好既是时尚与潮流的追逐者,双方都有着很强的内容互补能力。
(1)在双方去年合作的第一季活动中,《QQ飞车》就联合Vans品牌提出了#随我造#年度品牌主张,线上联合搭建了【随我造创意涂鸦大赛】的活动,引发了两品牌粉丝DIY飞车主题Vans鞋以及小橘子、车形象。
(2)到了去年的8月份,双方又精心选拔于【随我造创意涂鸦大赛】阶段的获奖绘画大神,玩家不仅在洛杉矶的好莱坞大道、艺术街区感受到了“自由表达”的魅力,同时也来到了Vans全球总部在顶级艺术大师的帮助下为飞车小橘子DIY了Vans主题鞋。
(3)此后,《QQ飞车》又联合Vans的#随我造#活动,给予玩家搭建了DIY平台,将精品的玩家UGC内容植入游戏,玩家可以玩到自己设计的主题赛道,开启了玩家自己参与游戏内容建设的一个新的时代。
(4)延续去年的火热势头,《QQ飞车》与Vans联合打造的#随我造#第二季活动 ---- House of Vans深圳站也于日前在腾讯大厦和红糖罐(蛇口店)举办,玩家不仅可以在滑板、艺术和音乐领域表达自己的创意,还能在深圳腾讯大厦体验House of Vans的氛围。夜幕降临,玩家还能参与位于红糖罐(蛇口店)的夜间音乐演出活动。
相信未来双方还会打造出更多精彩的合作活动。
以上活动都有一条清晰的主线,那就是在为用户提供互相深层次的内容体验。可以看到,QQ飞车与VANS通过“征集用户UGC内容”----“放大优质UGC内容”----“植入产品体验”----“共建内容体验平台”这四个步骤形成闭环,从而在切中了两个品牌辐射范围内的目标消费者之后,将活动的价值转化成内容,传递到各自的产品中,并与用户体验结合在了一起。
像Vans就为《QQ飞车》带来了(1)提供清晰的品牌主张(2)能够代表潮文化的视觉包装(3)可以互动参与的平台(4)给飞车用户创造可以体验的文化内容(5)将营销内容在游戏内植入。
而这其中,尤以第5点最为重要,因为他满足了《QQ飞车》的内容需求,毕竟产品体验才是吸引玩家进入的核心。例如由玩家自行制作并已完成的洛杉矶主题赛道,上线一周后的使用次数为616万,使用人次208万;【随我造创意涂鸦大赛】的活动上线20天,共收到作品5万份,站点浏览量也突破四千万,成为了飞车历史以来最受欢迎的社区活动。就像我们看到的一样,活动在成功的活跃《QQ飞车》“存量”用户的同时,又带来了大批的“增量”特别是年轻用户。
打造圈子文化 腾讯让《QQ飞车》不再只是一款游戏
每一款优秀的游戏,都能比较准确地体现目标消费者的某种特征,而每一款有态度的游戏,更能传达出自身的文化价值,像《超级玛丽》,像《魔兽世界》。但往往也会受到外界因素的影响,特别是当出现类似的竞争品牌,这种外部因素的干扰更为明显。而一旦找到了一个互补性的品牌,那么,就可以通过多个方面对目标群体特征的诠释,也能形成整体的品牌印象,更有力的传达出品牌联想与价值观。
所以,有媒体认为,对腾讯而言,《QQ飞车》通过跨界方式,实质上,是要把作为新时代社交工具的游戏把这些同属性的年轻人相互关联,引导他们持续的聚集到游戏里,特别是挑选的合作方Vans,该品牌本就是定位在19岁-23岁这样一批最具活力的人群,这一系列动作下,筛选出具有更高价值的标签用户:1是潮流时尚用户,2是年轻活跃用户。
可以发现,腾讯让《QQ飞车》不再只是一款游戏,同时成为一个工具,发挥让这些标签用户形成独特圈子文化的价值,也就是通过打造游戏文化,最终掌握这一个圈子的用户属性。从这一点看,腾讯通过《QQ飞车》跨界合作,是在孵化一个以游戏为载体的社群,以往这个社群的属性更多是基于游戏,《QQ飞车》显然在跳脱出游戏,走入人们的生活中。
相信《QQ飞车》对于该游戏的价值打造也会一直持续下去,这一点从《QQ飞车》与Vans跨界合作的#随我造#第二季中,“随我造,打破束缚”这种很浓重的追求自我表达的slogan,以及即将开始的#随我造#体验之旅、#随我造#第二季纪录片等活动中就可以看得出来。
这也就回到了文章开头我们说的,游戏在今天已经成为了人们的一种生活方式,那么随之人们也会“赋予”游戏更多的使命,随之带来的就是一款游戏想要获得更大的成功,就必须提高自身的“内容”、“态度”;国内外的不少成功案例已经证明通过跨界的方式是可以帮助具有一定年份的产品提高对年轻用户的吸引力。
而成功的跨界,其中一个表现就是将在用户脑海中已经定型的行业“刻板”印象,融入符合现代时尚的潮流理念,并成功的将内容传达出去,从而获得玩家更大的认可。今天《QQ飞车》能够成功的吸引到年轻用户,就在于他们找到合理的连接方式“跨界”的同时,不仅仅是停留于迎合和讨好用户,而是如前文所说,与Vans打造了深层次的内容合作,向用户输出了正向的价值观和文化内容,做适度的引领,从而才能真正的做好了跨界营销。
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width10]炼狱冲击[/td][td]140[/td][td]N/A[/td][td]12[/td][td][list][*]必定造成暴击[*]不占GCD,可以在其他法术读条时使用,有两层充能[*]冷却时间受急速影响,算法为12/(1+急速百分比)[*]神器特质[引燃过速]使炼狱冲击伤害提高8%/16%/24%[/list][/td][/tr][tr][td colspan=2 width10]冰霜新星[/td][td]15[/td][td]GCD(1.5)[/td][td]30[/td][td][list][/list][/td][/tr][tr][td colspan=2 width10]龙息术[/td][td]250[/td][td]GCD(1.5)[/td][td]20[/td][td][list][/list][/td][/tr][tr][td colspan=2 width10]烈焰风暴[/td][td]207[/td][td]4[/td][td]N/A[/td][td][list][*]现在炽热连击也可以使烈焰风暴瞬发[*]瞬发烈焰风暴造成双倍点燃伤害&&&&[*]神器特质[特殊蓝色火焰]使烈焰风暴伤害提高5%/10%/15%[*]神器特质[余震]施放烈焰风暴时额外召唤一道火柱[/list][/td][/tr][tr][td rowspan=9 width2]天赋[/td][td]活动炸弹[/td][td]80[/td][td]GCD(1.5)[/td][td]12[/td][td][list][*]爆炸时活动炸弹会扩散到周围10码范围的其他目标上[/list][/td][/tr][tr][td]活动炸弹(dot)[/td][td]25[/td][td]N/A[/td][td]12[/td][td][list][*]0急速下1秒一跳,4秒内共造成4次伤害,共计100%*SP。[/list][/td][/tr][tr][td]燃烧[/td][td]40[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td][list][*]点燃每跳有10%几率触发[/list][/td][/tr][tr][td]冲击波[/td][td]200[/td][td]GCD(1.5)[/td][td]25[/td][td][list][*]如主目标为敌人,则其承受的伤害翻倍,即400%*SP点伤害。[*]不再有充能机制[/list][/td]&&[/tr][tr][td]烈焰之地[/td][td]25[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td][list][*]受急速影响,0急速时8秒内造成200%*SP伤害[/list][/td]&&[/tr][tr][td]镜像[/td][td]90[/td][td]GCD(1.5)[/td][td]120[/td][td][list][*]每次召唤三个镜像,持续40秒。[*]镜像火球术基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击[/list][/td]&&[/tr][tr][td]流星[/td][td]573[/td][td]GCD[/td][td]45[/td][td][list][*]召唤流星后3秒落地,等待时间可被急速减少。[*]流星初始伤害可制造点燃。[/list][/td][/tr][tr][td]流星(dot)[/td][td]18.8[/td][td]N/A[/td][td]N/A[/td][td][list][*]7秒内共造成7次伤害,这个伤害不会被急速加成[*]如目标移动出流星范围则不会受到伤害[/list][/td][/tr][tr][td]烬火风暴[/td][td]58[/td][td]1.5[/td][td]8[/td][td][list][*]施放6个灰烬,每个对接触到的敌人造成58%SP伤害&&[*]灰烬命中会造成点燃伤害,不触发热力迸发[*]命中带点燃的目标时造成伤害提高30%[/list][/td][/tr][tr][td rowspan=4 width2]神器[/td][td]凤凰烈焰[/td][td]300[/td][td]GCD(1.5)[/td][td]45[/td][td][list][*]45秒冷却时间,有3层充能[*]凤凰烈焰触发热力迸发和炽烈之咒&&[*]凤凰烈焰可以造成点燃[*]凤凰烈焰必定暴击[/list][/td][/tr][tr][td]凤凰烈焰(aoe)[/td][td]100[/td][td]NA[/td][td]45[/td][td][list][*]施放凤凰烈焰会对目标附近4码范围造成AOE伤害,目标本身不受影响&&[*]凤凰烈焰的aoe伤害凤凰烈焰必定暴击[/list][/td][/tr][tr][td]凤凰重生[/td][td]50[/td][td]NA[/td][td]NA[/td][td][list][*]点燃每跳有几率触发&&[*]每次造成伤害会使凤凰烈焰的冷却时间缩短10秒[/list][/td][/tr][tr][td]爆裂熔炉[/td][td]7[/td][td]NA[/td][td]NA[/td][td][list][*]炼狱冲击触发,连续施放炼狱冲击伤害不会叠加[*]不受急速影响,9秒内造成63%*SP伤害[/list][/td][/tr][/table][/quote][quote][color=blue][size=150%][b]神器系统[/b][/size][/color][color=indigo][size=120%][b]神器特质图[/b][/size][/color][img]/14/149099/month_e749b3a66b111cfea.png[/img]下面为建议的发展顺序,红色为大特质[table][tr][td]1[/td][td]火疗闪烁[/td][td]施放闪现后,在6秒内回复18%/36%/54%的最大生命值[/td][/tr][tr][td]2[/td][td]纵火狂乱[/td][td]炎爆术伤害提高2%/4%/6%[/td][/tr][tr][td]3[/td][td]自由射击[/td][td]火球施法时间缩短3%/6%/9%[/td][/tr][tr][td]4[/td][td][color=red]炽烈之咒[/color][/td][td]每一次连续暴击都会使你的暴击伤害提高5%,可叠加5层[/td][/tr][tr][td]5[/td][td]大火球[/td][td]火球术伤害提高3%/6%/9%[/td][/tr][tr][td]6[/td][td]大嘴[/td][td]龙息术范围扩大3码[/td][/tr][tr][td]7[/td][td]永燃消耗[/td][td]点燃伤害提高4%/8%/12%[/td][/tr][tr][td]8[/td][td][color=red]凤凰重生[/color][/td][td]点燃影响的目标有几率爆发出烈焰,造成火焰伤害并使凤凰烈焰冷却时间缩短10秒[/td][/tr][tr][td]9[/td][td]灼热之眼[/td][td]暴击伤害提高1%/2%/3%[/td][/tr][tr][td]10[/td][td]引燃过速[/td][td]炼狱冲击伤害提高8%/16%/24%[/td][/tr][tr][td]11[/td][td]高能炉[/td][td]炼狱冲击施加烈焰试炼效果,9秒内造成火焰伤害[/td][/tr][tr][td]12[/td][td][color=red]余震[/color][/td][td]每次施放烈焰风暴时会额外召唤一道火柱[/td][/tr][tr][td]13[/td][td]特殊蓝色火焰[/td][td]烈焰风暴伤害提高5%/10%/15%[/td][/tr][tr][td]14[/td][td]烧焦的大地[/td][td]连续施放6个灼烧会触发炽热连击[/td][/tr][tr][td]15[/td][td]熔岩之肤[/td][td]熔岩护甲的物理伤害减免效果提高3%/6%/10%&&[/td][/tr][tr][td]16[/td][td]强化的魔法之刃[/td][td]火焰伤害提高0.5%[/td][/tr][/table][color=indigo][size=120%][b]神器圣物说明[/b][/size][/color]神器有2个初始插槽,通过任务线可以解锁1个,总共3个插槽;插槽用于***圣物,圣物可以提高神器物品等级以及特定特质等级+1烈焰之击的初始插槽适用奥术和火焰圣物各一,解锁的插槽适用火焰圣物圣物的选择以提升武器装等为优先,提升装等超过2时无视小特质区别可以获得提升的小特质价值大小参考如下[color=red][b]纵火狂乱&永燃消耗&自由射击&灼热之眼&引燃过速&大火球&特殊蓝色火焰&其他[/b][/color][/quote]&&[quote][color=blue][size=150%][b]天赋[/b][/size][/color][img]/14/149099/month_6bd1fb45f894e80b6.png[/img][b]15级天赋[/b]单体时选择[纵火],长期双目标及以上选择[燃烧][b]30级天赋[/b]移动要求较高的战斗选择[闪光术],其他情况选择[炙灼][b]45级天赋[/b]选择[能量符文][b]60级天赋[/b]选择[烈焰飞舞][b]75级天赋[/b]选择[浮冰][b]90级天赋[/b]单体及双目标时选择[动荡魔法],长期三目标以上或有大量ADD选择[活动炸弹][b]100级天赋[/b]可以在近战位并攻击到三个及以上目标或有大量ADD时选择[灰烬风暴],其他情况选择[薪火]&&&&[/quote][quote][color=blue][size=150%][b]属性选择[/b][/size][/color][color=indigo][size=120%][b]兑换比[/b][/size][/color]提升1%面板需要副属性等级如下[table][tr]
[td25]爆击[/td]
[td25]急速[/td]
[td25]精通[/td]
[td25]全能[/td][/tr][tr]
[td]350[/td]
[td]325[/td]
[td]470[/td]
[td]400[/td][/tr][/table][color=indigo][size=120%][b]附魔[/b][/size][/color]肩膀和手套附魔与输出无关,不做讨论[b][附魔项链-隐匿萨特之印][附魔披风-智力之缚][附魔戒指-暴击之缚][附魔戒指-暴击之缚][/b][color=indigo][size=120%][b]食物[/b][/size][/color][b][椒盐羊腿][魔力烤肋排][饥饿的魔导师套餐][/b][color=indigo][size=120%][b]宝石[/b][/size][/color][b][致命深海琥珀][致命先知之眼][智力豹眼石(装备唯一)][/b][color=indigo][size=120%][b]装备属性[/b][/size][/color]关于急速阈值问题,参考[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9825016&_ff=182]火法急速阈值[/url][color=darkred][b]头胸腿[/b][/color]先看装等,装等&=20选装等高的,插槽近似于10装等装等&20选有暴击的,没暴击有精通的,装等&=10选暴击高的[color=darkred][b]手套肩腰鞋[/b][/color]先看装等,装等&=20选装等高的,插槽近似于12装等装等&20选有暴击的,没暴击有精通的,装等&=10选暴击高的[color=darkred][b]护腕披风[/b][/color]先看装等,装等&=20选装等高的,插槽近似于15装等&&装等&20选有暴击的,没暴击有精通的,装等&=10选暴击高的[color=darkred][b]项链戒指[/b][/color]先看装等,装等&=50装等高的,插槽近似于25装等装等&50选有暴击的,没暴击有精通的,装等&=30选暴击高的[color=indigo][size=120%][b]饰品选择[/b][/size][/color]以同装等为标准,差15装等可以升一个T,饰品插槽近似于10个装等;AOE时T3的特效伤害饰品可升为T1&&T1:[纳拉萨斯的尖刺之舌][暗月套牌:地狱火][常驻智力暴击][魔暴龙电击棍][橡树之心的瘤节之根][蠕动肌腱][瘟疫虫巢][埃兰的舒缓红玉][马吉亚的青睐][腐化树枝]T2:[地狱火文书][风暴歌者的爆鸣冲击][炼金石][便携式魔力炼化器][不稳定的恐怖软泥]T3:[腐化星光][笼中恶魔][勇气号角][虚空方尖碑][斯科瓦尔德之眼][时光碎片][月光棱镜][变异的构造体核心]&&[color=indigo][size=120%][b]橙色装备[/b][/size][/color]单体[color=orangered][b]太阳之王的华盖之缚[/b][/color]&[color=orangered][b]埃索达碎片[/b][/color]&[color=orangered][b]柯达隆的燃烧之触[/b][/color]&[color=orangered][b]达克利的龙焰之冠[/b][/color]&其他多目标[color=orangered][b]达克利的龙焰之冠[/b][/color]&[color=orangered][b]埃索达碎片[/b][/color]=[color=orangered][b]太阳之王的华盖之缚[/b][/color]&[color=orangered][b]柯达隆的燃烧之触[/b][/color]&其他[/quote][quote][color=blue][size=150%][b]单体输出循环[/b][/size][/color][b][color=red][list][*]常规循环:读条火球时判断身上状态,有小括号使用炼狱获得瞬发炎爆,有瞬发炎爆紧接着火球出手后使用,没炼狱继续读火球[*]燃烧法阵:燃烧可用时准备进入燃烧法阵阶段,打出瞬发炎爆后,依次使用法阵-燃烧-炎爆,之后用炼狱获得瞬发炎爆,没炼狱用烈焰飞舞获得炼狱,都没有时用凤凰获得瞬发炎爆[*]法阵二:有两层凤凰烈焰时进入法阵二,获得瞬发炎爆后,依次使用法阵-火球-炎爆,之后有大括号用炎爆,有小括号用炼狱,没炼狱用凤凰烈焰&&[/list][/color][/b][collapse=详细流程图]常规循环[img]/14/149099/month_cfc447d6cbc2f071.png[/img]燃烧法阵阶段[img]/14/149099/month_dcc14f910202abce355.png[/img]法阵二阶段[img]/14/149099/month_1607/ae81b58c525b5d78b0ec.png[/img][/collapse][collapse=参考视频][flash]/v/ZdIl6_ogIfc/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][color=indigo][size=120%][b]灰烬风暴[/b][/size][/color]灰烬风暴以玩家的右前方开始弧线运动,弹道很飘忽,在可以近战位输出以保证命中率的前提下,三目标及以上可选择灰烬风暴[color=indigo][size=120%][b]龙息术[/b][/size][/color]龙息在三目标及以上时需要加入循环,燃烧法阵阶段仅在无凤凰炼狱时使用,其他时间尽量卡CD使用[color=indigo][size=120%][b]太阳之王的华盖之缚[/b][/size][/color]装备[太阳之王的华盖之缚]时,在瞬发炎爆后接一个读条炎爆;在燃烧法阵阶段可以读完的情况下,也需要接一个读条炎爆;燃烧结束后还有BUFF时可以立刻使用法阵二[color=indigo][size=120%][b]达克利的龙焰之冠[/b][/size][/color]装备[达克利的龙焰之冠]时,龙息在单体时可以加入循环,燃烧法阵阶段仅在最后一个炎爆出手后使用,其他时间尽量卡CD[/quote][quote][color=blue][size=150%][b]AOE输出循环[/b][/size][/color]当目标达到5个时进入AOE循环AOE循环15级天赋选择[燃烧],90级天赋选择[活体炸弹][b][color=red][list][*]常规循环:技能优先级为活体炸弹&龙息&瞬发烈焰风暴&凤凰烈焰&火球[*]燃烧法阵:燃烧可用时准备进入燃烧法阵阶段,获得炽热连击后依次使用活体炸弹-法阵-燃烧-龙息术-瞬发烈焰风暴,之后有小括号使用炼狱获得炽热连击,没炼狱用烈焰飞舞,没小括号用凤凰烈焰,都没有用龙息[*]法阵二:有两层凤凰烈焰时进入法阵二,获得炽热连击后依次使用活体炸弹-法阵-龙息术-瞬发烈焰风暴,之后有小括号使用炼狱获得炽热连击,没小括号用凤凰烈焰,没凤凰烈焰用龙息,都没有用火球[/list][/color][/b][/quote]
前排,真是高产似xx啊[s:ac:怕][s:ac:哭笑]
那个凤凰烈焰的说明是不是没更新?我记得不是改成能造成点燃,而且主目标也是二段伤害吗?
要是又改回去了可太伤了[s:ac:哭1]感觉还是奥法对法阵的利用屌,奥法通过最后一个技能在法阵上打飞弹能完美利用10秒50%增伤,火法在法阵上最后读火球,快读完的时候法阵消失!内心绝对是崩溃的[s:ac:囧]火法起手峰值38w6,平伤落地只有12w多。。。这个波动幅度也是大的可以。7.0火法起手连看脸的机会都没有了,永远都是那个数了[s:ac:哭笑]
[s:pst:惊吓]7.0?
前排,这么快就出来指南了 , 可以提前研究手法了,辛苦
萨满区要是也有这样的大大就好了。
[img]/6/month_0ab1889c92efd81ee2f1238f38d.png[/img]辛苦辛苦~期待更多精华帖呀~
[img]./mon_/182_573d898f1dcab.png.thumb.jpg[/img]据说灵魂画师昨晚画了一夜图。输出手法上来看,火法并没有太大的可变之处了。值得吐槽的是有几个天赋和神器特质,你根本就不明白它是怎么设计出来的。总之等待继续测试
[img]./mon_/182_573d8af9dd339.jpg[/img]依稀记得凌晨2点半的锦绣谷一个个火球朝木桩飞去,辛苦辛苦[s:ac:茶]
[quote][pid=45920,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]你妹进行时[/uid] ( 17:38):[/b]萨满区要是也有这样的大大就好了。[/quote]嘘,这是法师打的高的秘密[s:ac:嘲笑]
首发决定是火了,反正一样烂[s:ac:怕]大量的瞬发好爽
怒顶寒风大大
既然低装等也能***,首发就是火了!
[del]那么问题来了,灼烧什么时候删除?[/del]
必须前排怒顶!支持大大!
[quote][pid=45920,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]迪恩霜火[/uid] ( 17:06):[/b]前排,真是高产似xx啊[s:ac:怕][s:ac:哭笑]
那个凤凰烈焰的说明是不是没更新?我记得不是改成能造成点燃,而且主目标也是二段伤害吗?
要是又改回去了可太伤了[s:ac:哭1]感觉还是奥法对法阵的利用屌,奥法通过最后一个技能在法阵上打飞弹能完美利用10秒50%增伤,火法在法阵上最后读火球,快读完的时候法阵消失!内心绝对是崩溃的[s:ac:囧]火法起手峰值38w6,平伤落地只有12w多。。。这个波动幅度也是大的可以。7.0火法起手连看脸的机会都没有了,永远都是那个数了[s:ac:哭笑][/quote]改掉了,本来是350+50带点燃,现在是500不带点燃
[quote][pid=45920,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=149099]凛冽寒风[/uid] ( 00:23):[/b]改掉了,本来是350+50带点燃,现在是500不带点燃[/quote]痛彻骨髓[s:ac:哭1]火法的这个凤凰在燃烧期间是不是比炎爆术伤害要低了?燃烧把爆击转化为精通,炎爆吃双倍精通,该死的凤凰不吃精通。。。真的太坑了[s:ac:囧],暴雪从摇篮里扼杀了火法的未来啊。
[quote][pid=45920,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]迪恩霜火[/uid] ( 00:38):[/b]痛彻骨髓[s:ac:哭1]火法的这个凤凰在燃烧期间是不是比炎爆术伤害要低了?燃烧把爆击转化为精通,炎爆吃双倍精通,该死的凤凰不吃精通。。。真的太坑了[s:ac:囧],暴雪从摇篮里扼杀了火法的未来啊。[/quote]其实炎爆330之后凤凰就比炎爆低了
[quote][pid=45920,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=149099]凛冽寒风[/uid] ( 00:43):[/b]其实炎爆330之后凤凰就比炎爆低了[/quote]那这个神器技能也太low了[s:ac:冷]。跟冰法那个蠢到爆炸的神器技能有一拼。
[quote][pid=45920,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]迪恩霜火[/uid] ( 00:56):[/b]那这个神器技能也太low了[s:ac:冷]。跟冰法那个蠢到爆炸的神器技能有一拼。[/quote]AOE技能,多目标的时候凤凰根本停不下来
[quote][pid=45920,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=149099]凛冽寒风[/uid] ( 01:02):[/b]AOE技能,多目标的时候凤凰根本停不下来[/quote]但是感觉火法这样就挺矛盾的,aoe时候如果凤凰龙吸为主,那点燃价值在aoe的时候就没那么高了,只有烈焰风暴造成点燃伤害。反观奥法精通修改后的连续奥爆,感觉7.0火要A不过奥了[s:ac:汗]
[quote][pid=45920,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]迪恩霜火[/uid] ( 01:09):[/b]但是感觉火法这样就挺矛盾的,aoe时候如果凤凰龙吸为主,那点燃价值在aoe的时候就没那么高了,只有烈焰风暴造成点燃伤害。反观奥法精通修改后的连续奥爆,感觉7.0火要A不过奥了[s:ac:汗][/quote]凤凰是替代火球的,单次伤害最高还是烈焰风暴

参考资料

 

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