求 罗马全面战争兵种修改 只修改红罗马 0会和...

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罗马全面战争修改之增加一个新兵种
打印 [罗马全面战争] 罗马全面战争修改之增加一个新兵种 圣殿骑士 骑士团当家 Perfect 帖子 2386 精华 10 佛罗林币 10605 枚 功勋 0 注册时间
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12:09 AM 只看该作者 罗马全面战争修改之增加一个新兵种 玩了一段时间的罗马,是不是有点厌烦了,想自己加个新兵种进去,具体步骤是这样的: 1 、 先 制 作 一 个 新 兵 种 的 dds 文 件 , 就 是 皮 肤 , 具 体 方 法 请 看 /forum/thread-.html,会 3dmax 的朋友还可以修改 Rome Total War\Data\models_unit 里的 cas 文件,这个是兵种的 3d 模型,也就是骨架,可以做一个 全新的兵种。做好的皮肤(dds 文件)放在 Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES 里, 起个新名字, 比如是 UNIT_EASTERN_LIGHT_INFA***Y_CHINA.TGA, 然后打开 Rome - Total War\Data 下的 descr_model_battle,加入下面的内容: 引用: type Chinese_cavalry skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman indiv_range 40 texture parthia, data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFA***Y_CHINA.TGA model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, max model_sprite parthia, 60.0, data/sprites/china_HE***Y_INFA***Y_SPRITE.SPR model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f 详细说一下: 引用: type Chinese_cavalry 这是兵种的内部名字。 引用: skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman 这是兵种的动作文件,什么兵该有什么样的动作,fs_hc_spearman 是马上用长矛的, fs_hc_swordsman 是马上用剑的,还有其他的,大家可以看其他兵种就明白了。修改这里可 以让兵种出现不同的动作,比如长矛兵可以象标***兵那样把矛投出去等。 引用: texture parthia, data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFA***Y_CHINA.TGA 这就是新兵种的皮肤所在位置,一定不要弄错了! 引用: model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, max 这些是 3d 模型的设定,如果你只是修改了皮肤(dds 文件) ,而没有修改 cas 文件,这些可 以不变;如果修改了 cas 文件,就把文件名换换,指向新修改的 cas 文件。 (其实 cas 文件可 以只有一个,不用向游戏原来那样分成 high,med,low,lowest 四个,但格式一样要按原 来的,比如改成这样: 引用: model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 15 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 30 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 40 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, max 引用: model_sprite parthia, 60.0, data/sprites/china_HE***Y_INFA***Y_SPRITE.SPR 这个是兵种最小化时使用的文件,要和前面的 model_flexi 所用兵种一致,就是说前面是骑 兵的,这里不能改步兵,不然会跳出游戏。 添加了上述内容后保存即可。 2、打开 Rome - Total War\Data 里的 export_descr_unit,设定兵种的具体数值,详细说明看 /forum/thread-.html,加入如下内容: 引用: type Chinese cavalry dictionary Chinese_ Chinese cavalry category cavalry class heavy voice_type Medium_1 soldier Chinese_cavalry, 27, 0, 1 mount light horse mount_effect elephant -8, camel -4 attributes sea_faring, hide_forest formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge stat_health 1, 0 stat_pri 7, 7, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 5, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 3, 3, 4, metal stat_sec_armour 0, 1, flesh stat_heat -1 stat_ground 0, 1, -4, 1 stat_mental 4, normal, trained stat_charge_dist 40 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 350, 110, 70, 100, 550 ownership parthia 需要说明的是: 引用: soldier Chinese_cavalry, 27, 0, 1 这里是兵种的模型说明,要和 descr_model_battle 里的 type Chinese_cavalry 一致 引用: mount light horse mount_effect elephant -8, camel -4 这是骑兵,象兵等才有,单独的士兵可以没有这两项 修改这个文件要慎重,不要改得太夸张,不然进不了游戏,修改完后保存即可。 3、打开 Rome - Total War\Data\text 里的 export_units,设定兵种的说明,要按照里面的格式, 加入一下内容: 引用: {Chinese_cavalry} Chinese Cavalrymen {Chinese_cavalry_descr} Superior\nImpetuous\nCan Form Wedge\n\nChinese cavalry are superb horsemen: armoured lancers who can put many infantry units to flight. They are heavy cavalry who seek the good opinion of their people by acts of bravery. They are eager to prove their worth and the lure of glory is what drives them.\n\nThey are equipped as armoured lancers wearing heavy Scythian mail, reinforced with bronze and iron scales in vulnerable spots. They do not bother with shields so that both hands are free to manipulate the lance.\n\nOn the battlefield Scythian nobles are often used to break through an enemy line after it has been weakened by archery, carrying all before them in a disciplined, dangerous charge. {Chinese_cavalry_descr_short} nChinese cavalry are superb horsemen: armoured lancers who can put many infantry units to flight. They are heavy cavalry who seek the good opinion of their people by acts of bravery. They are eager to prove their worth and the lure of glory is what drives them.\n\nThey are equipped as armoured lancers wearing heavy Scythian mail, reinforced with bronze and iron scales in vulnerable spots. They do not bother with shields so that both hands are free to manipulate the lance.\n\nOn the battlefield Scythian nobles are often used to break through an enemy line after it has been weakened by archery, carrying all before them in a disciplined, dangerous charge. 兵 种 的 名 字 ( Chinese_cavalry ) 不 能 错 , 要 和 export_descr_unit 里 的 dictionary Chinese_ Chinese cavalry 一致。 引用: {Chinese_cavalry_descr}是完整说明,{Chinese_cavalry_descr_short} 是简短说明。 Superior\nImpetuous\nCan Form Wedge\n 是属性说明 到这里,新加的兵种就可以在自定义战役里使用,不过图标是农民。 4、打开 Rome - Total War\Data 里的 export_descr_unit_enums,加入以下内容即可: 引用: {Chinese_cavalry} {Chinese_cavalry_descr} {Chinese_cavalry_descr_short} 5、在 Rome - Total War\Data 新建一个 ui 文件夹,在里面新建一个 UNIT_INFO 文件夹,这 个里面是兵种说明时出现的图标,比如刚才的 Chinese_cavalry 属于 PARTHIA,就新建 PARTHIA 文件夹,找个兵种图,大小是 160*210 的,转成 tga 格式的(用 ACDSee 就可以) , 把文件名改成 Chinese_cavalry_INFO 即可。 6、在 Rome - Total War\Data\ui 里新建一个 UNITS 文件夹,这里是放游戏界面里下方部队小 图标的,比如刚才的 Chinese_cavalry 属于 PARTHIA,就新建 PARTHIA 文件夹,找个兵种 图,大小是 160*210 的,大小是 48*64 的,转成 tga 格式的(用 ACDSee 就可以) ,把文件 名改成#Chinese_cavalry 即可。这样游戏里新加兵种就有了自己的图标。 7、打开 Rome - Total War\Data\export_descr_buildings,这里是兵种所需要的建筑说明,在相 应的建筑里, 按照文件的格式加入: recruit &Chinese cavalry& 0 requires factions { parthia, } 即可。 好了,这样我们就可以拥有自己创造的军队,带他们去征服世界吧!! !1.5 的修改我来帮你。呵呵。先问一下,你是不是想把圣团兵种修改成其他势力或家族也可 用。 进入游戏找到马其顿圣团兵种,在兵种图片上点击右键,左侧会出现他的相关信息,找到他 的征募费用和维护费用(假如是 200,100)。 然后在游戏的***文件里找到这个文件 Rome - Total War\Data\export_descr_unit.txt.记得 先保存一份,免得出错,进入搜索 200,100.逗号后面有个空格。搜索到以后现在这一列对 应的就是圣团兵种的属性了。 最后一列的 ownership 代表的是他属于那个国家或家族。想让他在那个国家出现后面就添 加那个国家的名称就 OK 了。记得名称之间用逗号隔开,逗号后面没有空格。 以修改希腊能生产同伴骑兵(Companion Cavalry)为例。 1.找到游戏目录 X:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data 里 的 export_descr_buildings.txt 以 及 export_descr_unit.txt 这两个文件。 2.打开 export_descr_buildings.txt,找到 引用: circus_maximus requires factions { carthage, parthia, macedon, seleucid, roman, } ..... ..... recruit &greek royal cavalry& 0 requires factions { seleucid, macedon, } 这里,在大括号可生产国家内添入 greek_cities,改后就是 引用: recruit &greek royal cavalry& 0 requires factions { seleucid, macedon, greek_cities, } 然后保存。 3.打开 export_descr_unit.txt,找到 引用: type greek royal cavalry dictionary greek_royal_ Companion Cavalry category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier greek_royal_cavalry, 27, 0, 1 mount heavy horse mount_effect elephant -8, camel -4 attributes sea_faring, hide_forest, hardy formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge stat_health 1, 0 stat_pri 10, 16, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 12, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 11, 6, 0, metal stat_sec_armour 0, 1, flesh stat_heat 2 stat_ground 0, 0, -6, 0 stat_mental 10, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 40 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 760, 240, 80, 120, 760 ownership macedon, seleucid 在 ownership 里加入 greek_cities 就变成了 引用: type greek royal cavalry dictionary greek_royal_ Companion Cavalry category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier greek_royal_cavalry, 27, 0, 1 mount heavy horse mount_effect elephant -8, camel -4 attributes sea_faring, hide_forest, hardy formation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge stat_health 1, 0 stat_pri 10, 16, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 12, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 11, 6, 0, metal stat_sec_armour 0, 1, flesh stat_heat 2 stat_ground 0, 0, -6, 0 stat_mental 10, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 40 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 760, 240, 80, 120, 760 ownership macedon, seleucid, greek_cities 然后保存。 4.在 Data 目录下建立一个新的目录 ui,在 ui 目录下再建两个目录 unit_info 和 units,在然后 再在这两个目录下分别建立名为 greek_cities 的目录。在 units 目录下建立 CONSTRUCTION 目录。 5.到游戏中截同伴骑兵兵种介绍的图,用 PhotoShop、Firework 之类的图形软件将图处理成 160(宽) x 210(高)像素的 tga 图形文件。将这个文件改名为 greek_royal_cavalry_info.tga 存到刚才建立的 Data\ui\unit_info\greek_cities 目录下。 6.到游戏中截同伴骑兵兵种士兵牌的图,同样用图形软件将图处理成尺寸为 42(宽) X 56 (高)像素的 tga 图形文件。将这个文件改名为 #greek_royal_cavalry.tga 存到刚才建立的 Data\ui\units\greek_cities 目录下。 7.到游戏中截同伴骑兵兵种士兵牌的图,同样用图形软件将图处理成尺寸为 44(宽) X 64 (高)像素的 tga 图形文件。将这个文件改名为 #greek_royal_cavalry.tga 存到刚才建立的 Data\ui\CONSTRUCTION\greek_cities 目录下。注意兵种名称(蓝色)一定要与 export_descr_unit.txt 里 dictionary 给出的相同,兵种名称的 红色部分是统一的使用格式。其他兵种建立方式可以以此类推。 本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:/forum/thread-.html

参考资料

 

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