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游戏名称:地下城与勇士(DNF)
游戏类型:2D横版格斗网游
开发公司:Neople 运营公司:腾讯
游戏状况:公测
官网地址:
责任编辑:MC、浑身肌肉的小熊
联系方式:&>>&&>>&&>>&
从升级到刷安徒恩 dnf驱魔二觉刷图加点分享
导读每个加点贴一定要说的一句话:没有最完美的加点,别人的永远是参考,只有最适合的才是自己的
从升级到单刷安徒恩 dnf驱魔二觉法驱真龙星君刷图加点分享
每个加点贴一定要说的一句话:没有最完美的加点,别人的永远是参考,只有最适合的才是自己的
第一套加点(这点肯定要洗点,只是前期升级用的)
适合等级:1-75级(没有2觉)的纯新手玩家(这点肯要洗的。。。)
装备条件:活动送的垃圾CC 3件套+任务送的首饰+垃圾假紫 +没有开左右槽+租赁+0念珠(灾民标配)
加点限制:因为是契约点而且我85级时模拟的 所以实际等级和图片一定有出入的 主要是看思路和方向
加点分析:
1.对于任何一个新人我是建议满缓慢愈合的,会减少很多血药的消耗,土豪请无视
2.在没有大地和追亡的情况下,法驱的落雷和狗真的无法直视,所以P舍弃了
3.几个主力BUFF建议满的 光圈+巨兵精通+天使祝福+1觉被动
4.升级刷白图为主,所以对范围输出技能依赖比较高,而且主力输出是走小招路线的
输出方式一:空斩打+破魔(2个CD非常短的小招 在满TP的情况下输出也在前期非常不错)
输出方式二:满升天+朱雀 (很多图升天聚怪后补个朱雀非常爽,基本能清怪,不足补个Z)
输出方式三:大鸟+觉醒(早起法驱主力爆发输出的技能,非契约点多余SP可补狂暴锤击)
输出方式四:白虎阵 (一定要养成放白虎阵的习惯 而且要熟练运用 毕竟落雷不需要熟悉就能掌握)
5.压制和狗的作用基本在限制 虽然前期狗的存在感比较低 但是遛狗的时机和技巧提前掌握比较好
这个加点的SP一般非契约法驱肯定会多出来很多,可以去补足狂暴锤击
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(文章作者:羽翼的轨迹)
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发布日期: 23:35:58 自从韩服驱魔二觉后,看到了法驱的加强,看到了韩服法驱玩家们精彩的表现,笔者心里一直激动不已。不仅仅是因为法驱的输出更高了,更是因为开发者对白虎技能的改良。白虎的0CD让白虎阵可以秒成型,解决了一直以来“白虎慢热型”的问题,好评如潮。但是手速能否跟得上冷却似乎成为大家考虑的问题了..(笔者不讨论连发),如何用最短时间摆出伤害最大化的白虎阵型对法驱的输出有着非常重要的影响。
笔者一时心血来潮,发表一下自己对白虎摆法的心得
第一部分:刷图可取的四种阵型
第二部分:两种阵型最大伤害的简单测试对比
一丶刷图可取的四种阵型
想要玩好白虎,缩短白虎间间隔的装备是必备的,目前也只有两种异界装备供选择:
大地支配者6和碎魂救赎者9
相同的阵型,会因为白虎摆放的顺序不同,导致白虎球运行路径不同,最后得出的伤害也会大相庭径。笔者这里只介绍 5个白虎成型 并且可以做到 5段白虎球(即魔法珠)攻击全中 的摆法,而其他的不足5个白虎的或白虎球全中率较低的各种形状的阵型笔者就不作介绍了(比如三角形,直线形等)
阵型一:五星梯形阵(笔者这里叫五星阵)
五星阵是大家公认的好摆法。
笔者认为五星阵这种摆法做到 5段白虎球攻击全中率很高(注意:以下简称为5球全中),因为所有的白虎路径都经过2号白虎下边缘附近,所以目标怪物只要位于2号白虎下半部分就可以全中了。另外,五星阵对阵型的规则程度没有太大的要求,成型的难度不高,各个白虎只要位于大概的位置就可以了。因此,五星阵成型效率高,伤害也高,是实际刷图中最为稳定的摆法。
但是最短白虎路径不容易把握,很难做到白虎的极限伤害
阵型二:传统四方形阵(笔者这里叫四方阵)
论最传统最有标志性的白虎阵是哪种,笔者认为非四方阵不可,四方阵给笔者的感觉是法驱有着独特的神秘感和高贵感(中二了...)
这是笔者非常喜欢的一种阵型,这么摆白虎也成了笔者一直以来刷图时的习惯
四方阵也是一种能够5球全中的摆法。如上图,3号白虎和4号白虎间的路径 利用的是白虎球的宽度(即白虎球直径)来命中目标怪物,所以在摆阵的时候要注意缩短3号白虎和4号白虎间路径和1号白虎的y轴间距离,而目标怪物的位置应位于1号白虎上半部分最佳。
四方阵不仅美观,而且完美的四方阵(即该阵型白虎间距达到最短)较之五星阵伤害要高上一些。但是实际刷图时,要快速达成完美四方阵的难度有点大,摆放的时候常常会把白虎x轴间距离拉得很开,并且还可能导致3号白虎和4号白虎间的路径 无法命中。这样一来得出的伤害就会比五星阵低。因此四方阵的成型效率不高,想要摆好还需要多加练习。
阵型三:(这里笔者称为牢笼阵)
(番外:之所以说是牢笼阵,是因为笔者发现一个有趣的现象,该阵型就像一个牢笼一般把弗莱尔包围在里面出不来-- 因为笔者不会制作gif图片,有兴趣大家可以去试一下......)
笔者之所以说牢笼阵看似简单又非常特殊,是因为该阵型仅通过简简单单的顺序来摆放,就能够融合白虎的所有特点。令白虎间隔达到最小,白虎路径达到最短,白虎阵伤害达到最大
牢笼阵能够成功的关键是白虎正脸面面相对,使得白虎球在阵型里的间隔接近于0(但还是有一丝空隙)。倘若摆出的白虎正脸面面相背,那摆出来的牢笼阵就彻底失败了......
阵型看似简单,可摆起阵来却不容易,如何使白虎正脸面面相对?有几个至关重要的因素:
1.如上图(白虎摆放顺序图),摆放1号2号3号白虎的时候,一定要面对着目标怪物而不是背对着目标怪物,从而使白虎的正脸朝向目标怪物
2.摆放同一y轴上的白虎的时候,不能够发生x轴位移,就是说摆放1.2.3号白虎的时候只能在y轴上移动,摆放4.5号白虎的时候,也只能在y轴上移动。
3.目标怪物最佳的位置应位于阵型y轴的正中间和2号白虎的x轴范围内。
由于摆放1.2.3号白虎的时候面对着怪物,所以对目标怪物位置的把握尤为重要(参考以下全中的特点:
4.多加练习
......
无疑,牢笼阵也是一种能够5球全中的摆法,不过怪物的体型对该阵型有一定的影响,体型越大的怪物,白虎摆放的位置越容易把握,命中率越高。而面对黑色boss奥兹玛这只一根绳子般的怪物,笔者毫无办法......
倘若国服穿越到85ss改版的版本,手持一把大智度论,白虎球大小增加30%,阵型里白虎球的间隔也就无限接近于0了吧...若是这样,能不能命中的问题,也许就不再考虑了......
阵型四:群怪时的四方形阵
这是楼主刷图时针对怪物多时或者怪物位置不能控制的时候发现的一种摆法,这算是传统四方形阵的改良版吧,这种情况下伤害要较之高一些
比如魂牛2图和遗迹3图笔者用的都是这种摆法
大家可以实践一下,看看效果,摆阵的时候只要注意拉长阵型就可以了
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