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玩家恶搞 就地采访几个职业的为职之道
12:56:09||来源:多玩龙之谷论坛 作者:柳世华||
第三位:工程师。(不知道是机械还是重炮的说)
虽然采访中小***的打扮和平时有点不太一样,但是也算了,看出来对的热情!
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龙之谷娇小学者也暴力 工程师加点分享
&&& 【讯】9月24日消息,龙之谷2.0版本增加了新职业舞娘,一众玩家纷纷放弃了老职业开始专心致志练新号,其实之前新增的学者职业依然以其可爱的形象以及不俗的输出受到了很多玩家的钟爱。弱小的身材却操纵着一柄硕大的重炮,在战场上奔走轰炸,异常霸气。
&&& 是否你也喜欢上了这个看似较弱的&小女生&了呢?下面就与大家分享一下学者的加点,加点方法是仁者见仁智者见智的事情,每个人可能加点思路都不同,欢迎大家提出不同意见。
&&& 话不多说,直接上图,首先学者页:
上蜡满不解释,作为工程系为数不多的辅助当然要满。
天空裂变1点是为了防止手残,有时候躲技能可以提高一点滞空时间。
泡泡一点就当娱乐了,不喜欢可以加三连或眩晕。
摄哥其实也可以不用三点,因为CD现在短了,死了可以再招,我就是嫌麻烦,不喜可以三连或眩晕。
两个MP技能也可以不加高,因为可以随时丢贩卖,出蓝的几率还是很大的,如果想打硬绿的孩纸还是点高一点比较好,只打普通本就不用加高了,还是可以抠出来加三连或眩晕。
下面对比下三连的实战作用,三连有人说加高了确实好用,但是我总是三炮打出去不出伤害啊。
眩晕CD比三连长点,但是次次有伤害啊,而且还比较高的,所以推荐加眩晕吧。
&&& 下面是问题比较大的工程师页:
乒乓神技啊,不解释啊,随便丢个20多W来回弹有木有?现在BUG改好了,正常11HIT无误。
重力手榴弹输出不错,CD短,能控怪,属性攻,满上。
鸭子1点,电鸭1点,偶尔打出来卖卖萌,1点电鸭单刷的样子,在组队状态下,吃了BUFF能1.5W左右一跳的黄字也很爽了,况且是三只一起呢,加这么多够了。
脑电波现在加强了,加到11点达到跳跃点就够了,再加高也感觉不出来什么,平均1.2W左右一下,能砸20多下还是很不错。
生化导弹只是一个BUFF效果,但是我很想加到6点啊,伤害不俗呢,一下10W左右,建议从炮塔,冰塔上扣点下来加到6,会有惊喜的。
乾坤满不解释了,保命用啊,减轻奶的压力。
机***塔和谐成渣了,前置吧。炮塔给力了,能满就满吧,冰塔虽然和谐N次了,但是也没办法,加高能打多少就打多少吧。
摧毁废了,加1点当拆迁户好了,天际输出给力,2点吧。
& 下面是我的分析(重炮应该属于主动出击型,鉴于现在的BOSS都不固定了例:台风,博士,,等你放好三塔BOSS已经到另一头了,所以建议扣一点冰塔和炮塔的SP加到生化导弹和脑电波上,虽然导弹只有1hit但是也比放好三塔打不到人的好,况且导弹打出来的伤害也是很可观的)。
重炮手也就不上了,全部满。
技能文章搭配:
首选:乒乓+伤害 脑电波+伤害。
次选:乾坤-CD 生化+持续 飞溅+伤害。
反正就这几种板子除了乒乓+伤害必须的以外其他的按个人喜好吧。
文章:最终,生命,健康,疾风,致命,帷幕,铁壁应该没有异议吧。
上手操作以及注意事项:
首先保持三塔,有了就丢,丢好三塔补个生化导弹加个BUFF。
重力手榴弹吸怪,然后飞溅,一下秒一群
对于分散的怪,乒乓解决。
下面是最重要的,关于100%上乾坤的操作要求。
首先要知道,乾坤是全屏的,只要队友不要远的连机器人都看不到,乾坤BUFF都是可以加到的。
加乾坤,先召唤机器人召唤到自己身边,看看他在干嘛 ,好吧,它躺地上了,那就直接休了他再招一个,然后马上按乾坤,一般它会马上出乾坤或者加个杀戮然后乾坤。
如果它在放旋风,也直接休了重新招吧,然后,如果旋风的动作快结束了,你也可以不用撤了,直接按乾坤,同理它在放激光。
说了这么多,其实就是要看好摄哥的状态,只要放之前招回来看看就好了,这样就能100%释放乾坤了。
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龙之谷工程师重炮和机械选择
龙之谷工程师重炮和机械选择
龙之谷众多职业中,比较平衡的职业并不多,但感觉战神跟工程貌似没多大差别。
工程师,再说之前我们要明白溅射这效果,溅射就是你攻击一次,可以附带一次伤害。
玩家都知道工程师有4条技能树,两条必须学,
左边:1主动攻击+2摄魂怪技能。
右边:3塔氏攻击+4鸭子技能
主动攻击技能和3塔氏攻击基本平衡,在都加满的情况下是没有什么差别的,只是攻击方式不一样。
摄魂怪和4鸭子相比,摄魂的输出比较高,不过摄魂怪就一个,鸭子可以保持两个,且鸭子的技能效果很好。
因此重炮跟机械,对上面的技能都可以自由学习。
摧毁和天际在技能描述上可以知道摧毁的攻击力比天际低,但实际使用中,摧毁要比天际输出高很多。为什么?
溅射效果照成的,工程有溅射效果的技能有普通攻击,三连射,脑电波,鸭蛋,摧毁。这些带有溅射效果的技能如初暴击,输出很非常猛。
就拿摧毁来说,以一万攻击力来算,正常一发是2W多,溅射的白字是几十,几百,几千不等。会玩的工程师都知道在放摧毁前要用生化,假如怪的致命抵抗少,有生化的摧毁,溅射的效果会非常明显,原来几十,几百的伤害,会变成几千,上万。相信有很多在天梯里吃过摧毁,感觉很逆天的玩家。
飞溅实际上就是摧毁的浓缩版,两技能施放都是扇形的,且只有在合适的距离里,才能发挥最好的效果。
重炮跟机械该如何选择
&&&&&& 乒乓:和EX差别就是少2次移动和20%伤害,只要你点满带纹章同样好用
脑电波:多段低伤组合成高伤,带溅射效果。
生化:拿来用效果就好了。
摧毁:重炮机械必学。
塔:重炮机械要学。
鸭蛋:重炮建议学,然后点出 电技,单挑海龙有帮助。沉默和爆炸减伤,自行选择吧。看用不用得上。
分析下2转的。
飞溅,优点:瞬发。缺点:距离近才能完全发挥。
链锯,优点:持续长、伤害高。缺点:固定式,打移动速度快的目标效果不大。
光束,优点:群怪近身全中还是很爽的,PK的话也会给对手出其不意的打击。缺点:被动 &&&&&& 大鸭,优点:单体攻击力非常强悍。缺点:分3阶段站桩判断攻击力、出招水平要多练、否则会出现丢出去砸不到怪的现象。
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游戏分类:&&&
游戏画面:2.5D
收费模式:运营模式未定
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