CS和CF是哪个和国家开发异界小说的?

1游戏素质:CF无优势CS有内涵&&& 一提到《(CF)》,进入我们视野的永远都是那么几个字:山寨、抄袭、垃圾、NC……作为一款2008年的FPS游戏,《穿越火线》一面在网络上饱受诟病,一面却又稳坐网络游戏的龙头宝座。而,这个成为《穿越火线》剑指目标的中国启蒙式FPS游戏,自然不用笔者多说,今天笔者就从几大方面来对比,给大家一个“理据服”的结果。向着前辈,开火!游戏基本素质&&& 作为一款99年发布的游戏,《》在国内取得的成就不亚于大众公司的“桑塔纳”。作为无数人FPS游戏的启蒙作品,CS的完成度、内涵、竞技性放到今天来看仍然是非常值得研究的。而作为同类型的《穿越火线》,刚进入国内就打出“取代CS”的旗号,这让无数玩家从第一感觉上就非常“不爽”。&&& 画面:游戏画面的基础是引擎,从画面质量上来说,08年出生的CF自然要比CS好一些,所以在CF中我们可以看到更丰富的场景物体,更鲜艳的画面,更顺畅的物体边缘,更圆润的山体、树木。但是CF并没有领先CS太多,更何况这种FPS追求的是极限流畅的画面,所以CF并不占太大优势。(这里不谈CS:S,CZ,CS PRO等后续作品,毕竟国内玩这些的玩家很少)。CF画面细节上仍然显得比较粗糙&&& 但引擎的主要作用并不仅体现在“画质”上,人物模型、动作都会将引擎的性能表现出来。从这一点上来看,CF相比CS就不再拥有优势了。CS的人物虽然粗糙,但是各种动作非常自然顺畅,相比CF中人物横向移动的姿势来说,虽然CF中人物的动作更加贴合现实,但僵硬的姿势和动作还是让人看起来非常不爽。同样的,CS的后续作品在更换引擎之后也曾因为人物动作的问题遭到广大玩家的指责。这里不得不说,CS之所以可以生存这么久,与它的后续作品的反响是有关系的。CS的画面随老旧但耐看&&& ***械:虽然CS中的***械平衡性也谈不上出色,经常出现在比赛中的武器始终都是那些老面孔,但是由于在游戏中始终是免费,不用有额外花费,玩家自然不会因为这个影响心情。但是现在几乎所有的CS上都推出了“收费***械”,而且***械平衡性也不是非常严谨,对CS的平衡性还是造成一定的影响。&&& 而至于“弹道”问题,CF不是没有自己的弹道,只是玩家对于CS的弹道实在太过熟悉,导致CF中的弹道一时间让CS玩家无法接受。另外,随着技术的深入,之后虽然优化的某些***械的弹道,但是在比赛中几乎都是见面三***爆头的水平,1.3,1.5时代的HEATON经典的AK压***扫射在现在的比赛中已经很难重现了。&2竞技性:CS曲高和寡,CF受众更广竞技性&&& CF的竞技性并非专业,这一点毋庸置疑。毕竟难度高、要求高、上手高的“三高”游戏在当前这个快节奏的网络世界中,很难成功。这一点从暴雪的“”就可以看到。作为网络游戏,CF的成功就在于他入手快,新手、中手、高手都可以迅速找到自己的位置并且融入进去。多种模式更能满足不同玩家的喜好,不喜欢整天对战,可以去杀僵尸、可以去玩幽灵。如果你是FPS老玩家,也可以很快找到比赛对战的地图。&&& CF的地图,娱乐地图可以随便设计推出,因为不用考虑平衡性,正如中的blood,完全是为了娱乐练***而设计的完全对称的地图。但是在比赛中我们可以发现,CF采用的比赛地图大部分都是CS中的经典比赛地图,在这一点上,CF“模仿”的证据就非常充分了。不过值得一提的是,在目前国产、韩国推出的FPS网游中,完全原创的,拥有出色平衡性的比赛地图几乎找不到,放眼望去几乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新换个样子。而CS推出新地图的时间也是非常蛮长,因为要制作一张好的比赛地图难度实在太高了。不一样的游戏,一样的DUST2&&& 随着CS的市场越来越小,目前CS也慢慢走上“”的老路,新玩家越来越少,中端玩家又没有足够的热情,每天混在服务器中的永远都是那些“死忠”,导致老玩家水平越来越高,中端玩家越来越少,新手上手越来越困难,游戏也越来越高端。正如之前所说,在这个见面爆头的时代,会不会压***已经不是判断你是不是高手的依据。论娱乐性,CF占了上风&&& 虽然也有热心玩家在CS中推出了各种各样有趣的特殊模式,但“曲高和寡”这条路上,这些模式必定不会吸引太多人的注意。而“跳跃地图”这个CS的特产,想要入门恐怕比单纯的对战还要困难。3宣传VS素质,成功的厂商VS成功的游戏宣传运营&&& 从最早的“挑战地位”的高调入市,到现在的“3亿鼠标的***战梦想”,完全体现出一个出色的“市场运作”的手段,尽管因为这些口号被无数FPS老玩家唾弃,但是越来越多的玩家加入到CF中也是不争的事实。作为一个游戏厂商,想要盈利,除了坚实的游戏素质之外,宣传也是关键因素。卖***赚钱,商业成功&&& CF作为网络游戏,不断的推出新***来盈利是可以让人理解的,但是持续的推出新***,在平衡性上自然就会受到影响。而且CF采用了“道具收费”,想要持续拥有新***就必须不停充值,这正是CS玩家始终排斥CF的根本原因之一。各类宣传铺天盖地&&& 相比之下,CS在缺少宣传、缺乏维护的状态下,能够保持现在这样的状态,与它出生的时代是分不开的。2000年左右,正是网吧如火如荼而网游尚未兴起的时代,那个时候,CS这款可以联网对战,而且节奏、难度都适中的FPS自然吸引了几乎所有的玩家。而且国内铺天盖地,肆无忌惮的“盗版”以及各类,也是CS在国内大获成功的最大推手。假设如果VALVE当年没有推出CS,而是直接在06年推出上的《CS:S》《CZ》或者当前最新的《CS:GO》,尽管是一款“买断”类正版游戏,但也许在现在的CS与CF的争夺战中,结果就会翻天覆地。CS平台也有特殊***械出售&&& 最初的CS完全没有运营模式,由于当时平台尚未出现,VALVE根本无法控制CS在国内的疯狂盗版,可以说正是由于免费,CS才会取得如此大的人气。毫不夸张的说,在自称CS老玩家的人群中,有许多也许连《CS:S》《CZ》都没有听说过。而且当时的对战平台也帮助CS玩家可以更大范围的与人切磋。随着网游竞争的越来越激烈,现在许多专业的CS平台都推出的收费服务,除了之前提到的“收费武器”之外,还有“会员服务”,普通会员在房间满员时可以被随意踢出,VIP会员可以踢人,之后还有黄金会员、白金会员等等,价格自然是越来越高,可以说,现在的CS,想要舒服的玩一盘游戏也不是那么简单的事情。&&& 毫不夸张的说,现在的CS对战平台再也不像以前那样纯洁,甚至与某些FPS网游的收费程度相差无几。只不过在***械的平衡性上,没有CF那样数量众多且平衡性问题严重。&&& 话说回来,那些网络上看到CF就要喷“脑残”,看到CS就要说“CS是一种精神”的玩家,有相当一部分人也许一个星期都玩不上一个小时的CS,甚至仍然停留在1.5版本中自娱自乐。4玩家素质:用户本是同根生,游戏相煎何太急4.玩家素质&&& 之所以把这个问题放在最后,是因为它既是最严重的问题,也是最可有可无的问题。“玩家素质”这个东西,网游发展这些年中始终存在,它不会因为你这个游戏好玩,素质就高一些,不好玩,素质就低一些。CF最近大热,玩的人多了,玩家年龄段非常广泛,从小学生到社会工作者都有,水平差距也是从天上到地下,难免会有一批喜欢随意骂人、自大、井底之蛙在网络上开喷。&&& 但是别以为不是这样,现在看起来CS中骂人、送人头、开挂的玩家少,是因为CS经过了这么多年的洗练,仍然留在里面的玩家都对彼此有了一定的认同感,会互相尊重,而且水平差距也不会很大,就好比一群老人下象棋,很少会有骂起来的情况出现。在CS最火的那段时间,网络父子局到网吧真人PK都时有发生。那些整天说CF玩家素质差,并且张口在网络上就没根没据的闭着眼睛乱喷CF的人,在另一方面看,你们的表现更像是在给CS抹黑。CS:S无人问津&&& 言归正传,CS发展到现在已经是一款“官方非盈利”性的游戏,和一样,它的存在更多的是让一些高端玩家精益求精,也让许多老玩家为了怀念,尽管不会天天玩,但电脑中始终存着一个名叫“”的文件夹,只为一种情怀。莫非连名字也是“抄袭”?&&& CF则是一款以“盈利”为目标的网络游戏,为了盈利,为了吸引更多玩家,说它口出狂言也好,说它抄袭模仿也罢,前者是为了吸引更多尚未接触FPS的新玩家,后者是为了拉拢CS时代过来的老玩家,两者初衷不同,正如“象棋”之于“”,同样是棋牌,也没见“象棋帮”整天说“斗地主”不上台面的。要学会像这只鸡一样淡定
适用平台 连接方式有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点CF和CS哪个更好玩?-
CF和CS哪个更好玩?-
CF和CS哪个更好玩?200分
另外当时CS时期的游戏模式单一,因为其没有体现出公平原则,也就是说部分***支需要购买.5,如果说我刚才说CF比1:起源”,但我也认为CF比CS好玩,不过CS比CF竞技性更强.6的CS好玩是因为起跑线不同的话,那么同为休闲竞技的CSOL才是CF真正该去比较的对手,玩过一段时间之后你就可以客观的给自己***了,主办方认为其只能说是一款带有竞技性质的休闲娱乐游戏。如果你说的是CS单机的,而现在的CF从模式,那么CS肯定会比一些连小跳都没有的fps竞技性强,但不可否认CF比单机CS要好玩。不过值得注意的是我们玩单机cs的时候是很少有人用高分辨率的,而且1.5、1.6这样一款十多年的古董游戏又怎么能与新生游戏相比较呢。曾经有人说CF是一款竞技游戏,但在WCG的推广。虽然这款游戏改动很大,但本质上还是遵循着CS世界中的主要规则,lz如果有兴趣可以去试试、地图在无耻企鹅经手后自然在有着深厚消费者基础、旗下游戏登陆快捷的腾讯用户中炙手可热了。最后还不得不提到CSOL、1?两者出现时期的技术有着本质的区别,但这要排除“CS、展示比赛后我给你一个比较中肯的***吧,我是一个资深CS玩家
它M说CF好的都是脑残白痴 CF的画面好?眼睛不瞎的人应该都看得出来那明明是3D动画的画面 CF***多?这个我承认 不解释 一种***在里面它M的可以出几十种皮肤 当然它M的***多了 CF模式多?它M的我想问问CF的模式那个是原创?那个不是抄袭CSOL的?CF人气大?你它M的井底之蛙 CF之所以在中国那么火还不是因为马花疼那个狗Ri的代理 在外服 你们也不去看看有几个人玩?它M的 CS OL一年要被抄袭几遍 可是你们谁见过有抄袭CF的?这个道理很简单 除非脑残 不然是不会有人抄袭垃圾的
回某些说CF仿照CS的人CF不是仿照CS,只是CF是韩国代理的。但CF好也不是不对。但个人认为CS比较经典。一切就要看LZ的兴趣了,如果你是RMB玩家的话就玩CF。如果你不是建议你玩CS。CS的***较多,另外还是永久的,消费也不是很多。个人认为CS占我心中地位还是有三分二的。CF画面不错。看LZ怎么样咯。想省钱就CS。如果条件不错,那还是玩CF。毕竟CF爽一些。望采纳
个人观点献丑:你所提出问题的回答是因人而异的。CS是一个经典的游戏,也是一个比CF更能让人产生深厚感情的游戏。从当初的HL半条命直到现在的CSonline,它陪伴大部分玩家走过的日月要远多于CF。CS1.5,CS1.6,CS起源等等,它们拥有着灰常高的游戏自由性,各种第三方插件、地图、模型常年来一直层出不穷,玩家们自发创造出来的游戏模式各式各样丰富多彩。更重要的是CS大部分版本所要求的配置绝对不高,画质也并不差(虽然跟CF比稍微差了一点,吧),而且是免费的。但CF,它是公认的腾讯赚钱工具,人气也多半是钱砸出来的。不否认它也有着自身独特的魅力(吸引着我也玩过一两年),但如今很多玩家的确是边骂腾讯边玩腾讯的。贴着“腾讯游戏”标签的游戏差评如潮,但仍然可以吸引成千上万的玩家为其着迷。事物有两面性,这真的要看你到底热衷于哪边。双方的人都会百般挑对方的刺,我觉得没什么必要。只要你觉得哪个好,玩哪个,不就行了麽。这种问题,真心没有准绳。我上次听朋友说CF用钱把CS挤出了WCG,即使我不知道事实是否真是如此,但我没有反驳他的理由。CSonline我是没怎么玩过的,但我知道它里面除了竞技之外还有其他许多娱乐模式,但CF除了个幽灵模式(竞技)“的玩法”是我在其他FPS里没见过的,其他基本是抄袭的。人人都说CF抄袭,的确,但我看到非常多的人打爆破玩的都是它抄过来的dust2-沙漠灰、黑色城镇,还有inferno-供电所,aztec-黄金之国,这证明的是什么?不就是CS的火爆与高游戏性吗?所以我认为有很多CF玩家,是怀揣CS情结的。那如果CF不抄袭CS,完全用自己自创的地图,那它的玩家会不会少很多呢。当然,虽然CF的蓝本是其他FPS游戏(CS),但它也有着自己的诸多特点,比如说步伐和弹道等,特别是我喜欢的肉搏战(这个不砸钱是痛苦的),就与CS截然不同。但像我这样不是为了蛋疼的练***而游戏的人,总是想方设法找点其他的乐子,但在CF里就总是找不到。无止境的单调对战,杀了个人就能引起骂战,新出的挑战也是玩一局就闷骚噜……于是后来还是玩回了让我感到无比温馨的CS。想当年淘到了好玩的CS1.6地图和插件就召来N的兄弟去QQ对战平台开房,还有跟他们一起研究CS的内在外在,寻找bug,制作地图一起玩。那种幸福感没玩过CS的人是无法体会的。CF虽然玩起来还是挺有意思的,手感一好来个几kill几kill的更爽,但它的脸过于带有“大众化”的感觉,一两年下来,玩着玩着,心灵的寄托就没了,心就凉了(个人感觉而已…不夸张)。CF里面某群玩家唧唧歪歪地一死就刷复活一死就“擦”,CSonline可能我玩的次数不够多吧基本都见不到有人发言和瞎T人呢,特别是CS1.6。CS的画质虽然差了点但它有很多游戏点,它的各种内部文件甚至参数都可以自己更改或创造,CF则总是墨守成规或给予人墨守成规的感觉。CS有rad光影效果但CF预先渲染好的地图光影与人物模型互不相干。CS的固体是实心的而CF的固体是空心的而且空得很离谱(造就了好玩的bug)。CS……CF……总的来说,如果你只是想跟人对战玩***玩刀并且又喜欢砸钱玩好***好刀的,首选CF。如果你喜欢各种娱乐模式和地图,而且喜欢自己淘或创造模式和地图跟兄弟们一起Happy的,首选CS。如果你只是为了单纯的杀人的话,那你最好两个都玩下,然后自己去做判断。
看你个人和类型 ,
如果你多画面别叫喜欢稍微Q一些的
就推荐CF。如果喜欢稍微有些血腥 ,比较真实的就玩CS。CF
CF胜自娱自乐
cs胜武器种类
(若果你说的是CSOL的话 那就是OL胜)我个人推荐CF
1.画面清晰
2.模式多多
不过有些老玩家还是会选择 CS
应为半条命可是FPS的老祖宗啊!缺分
都还可以,不过每个人的爱好都不一样,主要看你自己
说不清楚 因为都太经典了
csol强烈支持CSOL…本身我自己以前就很喜欢CS…它伴随我长大…这有特色吧… CSOL更加真实 ...
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逆战,,绝对逆战,比cs模式多,那些说cs模式多的基本没真心推荐,而且cs玩一会会觉得腻,而逆战打够...
当然是全球攻势好,刚开发不久,画面精美,也比较真实。1.6有十几年了,画面不好,***支模型也有错误。
1.6不过我觉得现在ol好玩些,特别是大灾变!!很多图,很多bosd
1.6吧。1.6更平衡,武器更多(加了神器famas),目前人也不少 但是如果玩惯了1.5在玩1.6...
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参考资料

 

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