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【杂谈】DNF复仇者为什么这么弱
可怜的四叔
本文章转载自COLG,原作者ID:silent_安宁,转载请注明出处
虽然在这个全职业婊婊婊的时候来哭?有些不合时宜,然而我已经忍不住了。。
起因是昨天预约的咸鱼爆破85级了 加满2级二觉一看 我的天 8w+百分比!还是duang~的一下全屏爆炸。。。
然后我默默去修炼场试了试我复仇的二觉 特喵的2000w伤害 还不如我爪子挠一轮。。
【先说二觉】
讲道理 复仇的二觉 满能量的情况下 最后一击蓄力满 算上觉醒状态的加成 加满特技辛辛苦苦挠8s+ 才只有不到7w百分比。
你说你伤害低 站桩久 给点特效也好吧 像乌鸡精灵二觉那样可以控一下 或者像气功爆破那样全屏duang一下 可是他不仅没控制 而且范围窄啊。就只有前方一个很窄的扇形范围 身后y轴完全没判定。打你瞅啥拿二觉打个连击 你瞅啥立马跳到我身旁给我一个爱♂的拥抱 这才是正常剧本。。
想起前几次看到的hf各职业通关raid的分布图 复仇居然垫底 连缔造都不如 这是有多惨。。 
【大叔的锅】
其实吧 nx一直对大叔职业有偏见 各种时装乱入就不说了 从ss武器上就体现得特别明显
看看亲儿子们的武器 手搓别云名刀 哪个不是完爆释魂 直追荒古的武器。。然后看看其他职业 未完成 拳风 鱼王 银光 智者 玩命 都是高白字高黄字 +技能等级的好武器。。
然而未完成和手搓系列 都与大叔无缘。。
高白字武器,有 图鲁瓦十字架 然而不能全程的诅咒是什么鬼。。高黄字 巨神算吗?
切换到复仇角度 虚无全是媲美荒古的武器 然而现在半魔流复仇的输出 。。。
再看大家都羡慕的布鲁十字架 20暗白字 听起来很美好 可是复仇只有镰刀精通 这武器对复仇来说 要暗强超过440以上才能跟释魂持平 而且还损失了30+的攻速 攻速对一个近身平砍职业的重要性不言而喻
两把镰刀 一把特技满满然而毫无伤害 一把15白字却不能全程 抛开削血特效 这两把武器甚至不如释魂 然而当你白字超过12左右 释魂的提升甚至不如85圣物。。
没有算基础带来的差距 不过也由此可见复仇的武器选择有多窄了 唯有荒古才是正道 孩纸。。
【复仇者的弊端】
最后谈谈复仇本身的技能问题
二觉之后加了半魔化改善了持续输出问题 觉醒从黑粗硬变成了驼背 (这是我一生的怨念 觉醒原版补丁与我同在。)可以放特效版的技能了 然后那些技能全部加了接近一倍的cd
再次经历了一个改版后 复仇技能加了10% 整整百分之十的伤害 我都忍不住感谢nx粑粑对下水道的厚爱了
不过还好 觉醒平砍变快了 由此衍生出了觉醒平砍流 这也是我一直拿来打团的流派。。
说说堕落之魂这个核心buff吧 一身绿气息+暗黑十字 可以有1700+的智力 30的暗强 然而这个buff有仇恨bug啊 有仇恨bug啊 有仇恨bug啊 重要的事情说3遍 求 暴走啊 点燃啊 爆抓啊 仪式啊有仇恨bug时众职业的心里阴影面积。
pkc触手抓取无效的bug貌似也没修复 虽然我不玩pkc 不过前几天那个求修复的日经帖也销声匿迹了吧。
再说下复仇3个核心被动 诅咒 唤醒 原罪
诅咒在hf的直译是幻听 饱受奥巴马诱惑折磨的复仇者在与之对抗中获得了强大的力量 那么觉醒就是接受恶魔的诱惑 魔化使用奥巴马的力量 所以诅咒对觉醒无效 唤醒只对觉醒有加成是多么多么多么的合理啊。。
那么问题来了 ***手的子弹为何 用不完 剑魂的剑放在哪里 瞎子为什么会失明 蓝拳的图腾怎么插到下个房间 魔道组装装置的材料哪里来 机器人为什么还会出血?
【SB的二觉】
然后再吐槽下二觉被动 原罪
这是我见过最愚蠢的二觉被动
35%的面板加成 看起来很美好 然而什么都不是。。
因为只有满能量才有加成。
半魔流本来就偏弱势 而二觉被动的面板加成一丁点都吃不到。。
前文说过 二觉是吃不到这个加成的 而吼是很重要的延长觉醒时间的技能 不仅吃不到加成 还会把能量消耗得一干二净。。
二觉后3主动 1被动 有2个主动吃不到加成 一整个流派吃不到加成呢。。真是完美的设计。。
上次改版 机械的超负荷直接加进技能面板了 一觉被动成核心被动了 蓝拳的二觉被动也改成直接加伤害了 律动也不会因为hit消失而加成消失了。。那么策划粑粑 能不能也稍稍的改动下 复仇的二觉一觉被动呢?
【我心中的改版】
在我心目中的复仇需要的改版:
[恶魔唤醒] :在觉醒状态下 攻击力直接增加20% 而不是只增加觉醒伤害
[堕落之魂]:改成不消耗恶魔能量 可以直接加暗强和智力 跟大众buff一样 因为有猜测说 就是因为需要消耗恶魔能量这个设定 才导致了仇恨bug的存在。
[原罪之力]:改成根据能量百分比增加伤害 0-30%能量增加10%面板 31-60%增加15%面板 61-99%增加25%面板 满能量增加35%面板
[二觉主动]:赶紧重做吧 跟大***原来的二觉一样逗 改成一个高百分比 单hit的技能更好
[恶魔之力 ]:改成主动 并且伤害至少+50%以上
现在半魔流的情况就是 同样的装备 你变身觉醒平砍 比你恶魔之力无限挠伤害还高。。
当然 如果一觉平砍改成吃基础精通 以上当我废话 我投翔。。
请各位给下水道一点点爱吧。。
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加点再也不需要切来切去啦~
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  所以说这一波....复仇者又要吊爆啦~?
  普天同庆。。今天hf正式服更新,修复了半魔化之后多次魔化不吃爆伤加成的bug。。
  能忍下剥离那坑药的设定的话,剥离确实吊得不行
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  马上5.25又要大改,这次复仇改版很简单,主要是技能数据的加强,从总体看来技能数据提升约20%,一觉新增提升22%的技能,总体可以算提升约40%。这种程度的加强算不错了,毕竟还有少数职业仅加强10%~20%。然而这个数据经不起推敲,实际上复仇者越改状况越糟。
  在韩服这缺少属强的情况下,幽魂伤害都能打这么高...
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到底加强还是削弱:浅谈DNF复仇改版后处境
DNF改版后,到底是增强还是削弱,其实伤害是增强了一点,但是整个连招不够连贯,也变墨迹了很多,最重要的一点审判居然变成150秒CD了,是不是多打了一个0?
一、整体改版思路
策划之前说要完善以&恶魔之力&&半魔化&&魔化&核心模式为输出的四叔,优化长处和趣味性。(说了跟没说一样)而通过爆料,大致能总结为以下几点:
1、删除70ex和不朽战吼增加一觉时长的效果,通过化魔来增加。
2、被动改善,简单粗暴直接增加转职所有伤害。
3、恶魔诅咒增加移速效果删除。
4、许多技能一觉下减少CD增加率。
5、一觉新增tp,学了可以跳跃,9级觉醒重置60/70ex效果删除,替换为变身结束后CD-5%,魔爆+10%
6、减少部分技能sp消耗,增加部分技能一觉下的伤害。
7、二觉施放时不再清空恶魔值。
8、审判居然有逆天的150秒CD了
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