魔兽世界7.3奶德属性4.33奶德装备属性重铸

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魔兽世界7.0你要知道这些:不拿神器不练级?
前言:随着魔兽世界7.0上线时间的临近,beta服已经进入末期,大的机制改动不太会有了,所以写一个迷你型指北对正式服应该能起到一些小帮助;我们开始吧!第一部分:练级一、练级前的必要准备1:装备等级以700装等为分界点,700装等以上的玩家不需要在这方面花心思。对于不到700装等的角色(尤其是直升100级的640装等角色 ),请尽量趁着前夕的恶魔入侵事件把装等提到700,方便练级。当然去混一身710军装也是可以的。测试服的模版角色是起始680装等,说实话做第一个神器任务都稍稍有点费劲。不过好在暴雪还是有人性的,第一个神器任务的小怪和BOSS把你打死脱离战斗之后都不会回满血量,可以拖尸完成。一回打不过,十回总能打得死了吧?2:坐骑水黾一条,真心推荐。水黾要么是卡桑琅丛林纳特帕格的那条,要么是要塞里纳特帕格的那条。卡桑琅丛林的是日常任务制,我如果没记错的话从中立0/3000开始需要25天;要塞这边没有限制每日获取,专心钓鱼的话3天之内就可以买到。由于“破碎群岛”里面有个“岛”字,地图上不是小河就是小湖小海小沟的,甚至有几个副本里也都是水.。.有一条水黾,跑起路来方便很多。二、练级过程7.0的任务设计理念是:少而精(仅限练级地图!苏拉玛这张坑B图我们一会儿再说)。任务经验是精心计算过的,四张练级地图任务全清掉就差不多正好110级。7.0的四张练级地图采用动态等级技术,地图上的所有怪物等级会随着玩家等级的提高而提高,所以地图顺序从原则上来讲是无关紧要的。但是考虑任务流程和地图地形,推荐顺序如下:先去至高岭或者瓦尔莎拉;再去阿苏纳和风暴峡湾。在各个职业的职业大厅的侦查地图上进行地图的选择。点击就送起始任务哦!练级过程有个“一要两不要”:地图上顺路的奖励目标,一定要做;奖励目标给的职业大厅资源是早期获得职业大厅资源的唯一途径,而早期需要花费资源去研究的东西有很多,资源是比较吃紧的。练级期间,尽量不要排副本;副本经验奖励很少很少,少到根本不划算。尽管每张地图的任务线最后都会给你一个奖励800装等的副本任务,但留到满级之后再打也是一样的。任何通过无限刷怪的升级途径,不要参与;一个刚到110级的角色,装等大约780左右。如果练级过程中拿不到任务奖励的装备,满级后装等太低的话是哪儿都去不了,打不动的。不做任务,声望也没开,主线剧情也没推动,严重影响满级后的游戏进程。
/Article//307321.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章恢复德鲁伊也就是玩家俗称的奶德、树苗,也是非常受玩家欢迎的,萌萌的树苗,现在拿起了《魔兽世界》7.0恢复德鲁伊神器会是神么样的呢?恢复加尼尔,母亲之树此神器取自世界之初的第一棵树,加尼尔。很久之前,半神艾维娜将其赠予了凡近日,《魔兽世界》7.0新资料片军团再临全职业专精以及其相对应的神器名字与造型终于正式曝光!话不多说,一起去看看吧。【新职业恶魔猎手】恶魔猎手有两系风格各异的专精:浩劫和复仇。浩劫——欺诈者的双刃这对战刃原来的主人是名为在魔兽世界7.0中死亡骑士将会拥有神器——重铸的霜之哀伤!这把武器可是很多玩家的梦想,虽然现在重铸了,但是依然是很多玩家喜爱的,下面一起来看看《魔兽世界》7.0死亡骑士神器任务流程!老规矩,先去接任务选择神器,自然是霜之魔兽世界7.0中钓鱼也加入神器啦!完成钓鱼神器任务后就可以获得钓鱼神器啦~那么钓鱼神器长得什么样子呢?一起来看看吧!相关链接:魔兽世界7.0钓鱼神器天赋在经历了钓鱼场景战役之后,玩家获得了一根神秘鱼竿,具体过程请点击[钓魔兽世界7.0牧师战斗技能、神器、PVP天赋及橙装特效,7.0版本即将到来,下面小编给大家一篇关于牧师7.0战斗技能、神器天赋、PVP天赋及橙装特效的攻略,内容很详细,希望对您有所帮助。摘要:魔兽世界7.0牧师(戒律、神
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜德鲁伊树形态
奶德的常驻树形态被移动,取而代之的是一个类似于大招的"树形态"技能,天赋加成后可以持续45秒,有独特的造型,且会强化一些德鲁伊的技能。
奶德天赋推荐
本天赋推荐5/3/31,剩下两点可以根据自己的需要,选择点起源或者月辉。
  :使你的伤害和治疗法术所消耗的法力值降低3/6/9%。
  :使你的持续性治疗法术和迅捷治疗法术造成的治疗效果提高2/4/6%,并使你的月火术和虫群法术的持续时间延长2/4/6秒。
本天赋7/3/31是较为常用的一种天赋,在5人或10人团队中刷坦或团队都能适用。
如果你在25人团队中只需要刷团队血量的话,可以放弃和,点出和()
关于,激怒和月辉的选择,这里的结论是:战斗时间越短,激怒的收益越大,战斗时间越长,月光的收益越大。前提打5人本,激怒好,后期打RAID,月光好,详细。
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
此表大致按照奶德属性重要的先后顺序排列:
收益及说明
Buff全的情况下,每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击。  同时还提高你17.53的最大法力值,智力成为了同时提升HPS和续航的最好属性。
基本上是一个只出现在武器和饰品上的缩水版智力,但是依然很好。
在5人副本和10人副本中,精通这个属性非常强大。
  25人情况,如果你频繁使用回春和野性成长,那么它依旧强大。
精神是一个纯粹的回蓝属性,四个治疗职业中以神牧的精神利用率最高,对于恢复德而言,你需要估算战斗中的蓝条使用状况来判断精神属性的需求。
急速可以缩短直接治疗技能施法时间、通道技能引导时间、施法GCD,并且可提高hot治疗的效率----缩短两跳间隔与断点后提高治疗次数;
爆击所占的物品等级更高,收益却更低,它能提供的治疗输出能力大大低于急速。
关于奶德在4.3版本各属性的dps价值,目前的结论是:
一个比较常见的排名为"智力>急速>专精>精神>暴击",然而因为个人装备层级与手法,具体排名又会有所不同。
  如上文所述,急速首先达到915回春断点是毫无争议的,至于选择高急速还是高精通,看实际情况再选择:
  1.如果你经常参与25人的团队治疗,那么高急速是一个不错的选择;
  2.如果你经常参与10人的战斗,高精通收效也会比较明显,具体的选择依旧取决于你(见上文)。
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看装备需要怎么调整。
由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
奶德的装备重铸注意点:  1.根据自己的情况,选择高急速还是高精通;
  2.尽量达到一些急速断点,比如5%急速BUFF下的915急速。装备够好,争取达到2005的急速断点。
  3.精通是一个硬性的提升,当你的急速达到断点之后,精通就是最好次级属性了
  4.精神一直是一个有用的属性,但是你如果不是特别缺蓝的话,你可以把它重铸为精通/急速。
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
奶德的宝石插法注意点:  多彩宝石使用,多彩效果用满足;
  红色和与棱彩孔毫无争议的插入;
  蓝色可选用,***可选用或者。
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看。
心灵之歌可以达到70%左右的覆盖率,能量洪流可以达到25%左右的覆盖率,请根据您的精神需求自行选择。
60智力/35暴击
[](海加尔守护者 - 崇敬)
50智力/25急速
[](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[](锻造),在其中插入一个[]
95智力/55精神
触发500智力/200精神
[]/[](附魔)*
常用技能包含:生命绽放、回春、滋补、愈合、迅捷治?、野性成长、治疗之触、激活、生命之树、宁静、树皮。
在新的版本中,蓝耗提升,小德该如何刷坦和团队治疗呢?
恢复德如何刷坦克:
  3个生命绽放+回春+读条,这是持续状态,紧急的时刻保持有自然之赐,或开启大树搓个15%的大触有时也是不可或缺。
  装备差的时候利用滋补术刷新花,出清晰使用治疗之触等等可以有效降低蓝耗。
  刷坦时种子与自然的慷慨天赋,自然迅捷配合治疗之触雕文有较高收益,建议点出。
恢复德如何团队治疗
  利用好你的大技能cd,也就是宁静、大树。允许的情况下,在5分钟的战斗开启两次,8分钟以上的战斗至少开启三次。
  更多的时候你需要留技能给boss的某些技能,这将会打乱你的cd循环,你需要一定的战斗经验累积来掌控之。
  至于激活,5分钟吃两次,8分钟以上至少吃3次是必不可少的。
  当你所有大技能都嗝屁的时候,回春仍旧是老牌群疗技能,当面对树和宁静都cd的时候,如果单点读条不能应对,你别无选择。
主要解析恢复德在战斗中常用到的一些技能:
1.生命绽放应当如何使用?
  答:你需要维持3花来获取天赋回蓝的最大利用,树形态下,五人三花或者团队撒花也可提供不错的治疗输出以及适当的省蓝。
2.野性成长应当如何使用?
  答:在raid中,需要团队治疗的时候你应当卡cd使用。野性成长受急速与暴击加成具有很高的成长性。
  大多数队治疗战斗会位居你的治疗技能排名第一,你应当为该技能创造最佳的使用状态。
3.愈合应当如何使用?
  答:愈合作为自然之赐的开关,清晰预兆的可用技能,如果你点选了愈合暴击天赋,那么作为救命技能,也可圈可点。
4.迅捷治愈应当如何使用?
  答:迅捷治愈牵连着百花绽放,是三个圈中蓝耗最低的技能,所以尽可能在人群中丢出它。
5.滋补术的意义在哪里?
  答:意义仅仅在于相比治疗之触而言蓝耗低,以及天赋自然的慷慨的单一适用性。如果目标掉血少,你可以考虑。
  滋补刷新花很多时候要么不如花刷新花,要么不如大触刷新花,当然如果你的装备偏低,那么滋补刷新花还是很有意义的。
6.生命之树应当如何使用?
  答:你只要记得该技能需要加入你的战斗循环即可,随着对战斗流程的熟悉,无论是提高爆发治疗,抑或者撒花低输出回蓝,生命之树都应当在允许多开一次的场合就要多开一次。
  生命之树可以buff所有的治疗技能15%,这使得树宁静成为目前最强大的群疗技能,当然你可以依据战斗场合选择分别使用。
  生命之树下撒花可以提高清晰预兆的触发,作为低蓝耗又可提供不错的治疗输出,而一些应急场合不如树形态下的撒回春。
  生命之树下的野性痊愈,你毋庸置疑的需要卡cd施放,4.3中你还要确保野性痊愈会享受专精buff。
奶德天赋/雕文
奶德基础属性
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wow5.4奶德手法?属性怎么重铸?
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wow5.4奶德怎么治疗?手法怎么样?还有奶德的属性怎么重铸?一天赋MOP的天赋配点原则是,不会让你用固定的一套天赋打完所有boss,你可以选择不同的天赋去面对不同的战斗,这也体现了游戏的灵活性。下面是每一层天赋的说明:推荐:一般情况下都是有用的。只有在少部分情况下你可能会放弃它去选择其他的。可选:在某些情况下,它更适合战斗的风格。跳过:只有在极少数情况下,这个天赋才有可能用到。二属性智力:提供1法术强度和0.00039%点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5%),野性印记(5%),野性之心(6%)。这样算上皮甲专精和野性印记,1点智力价值1.1025(加上野性之心是1.169)。智力将是你最好的属性(但在宝石上不是)。法术强度:不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。精神:由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属性。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5),另外精神现在影响我们激活的回蓝,12000精神可以达到5.4之前的激活回蓝水平。精通等级:482精通等级增加1%的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果。在提高治疗输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位急速等级:425急速等级可以提供1%的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。暴击:600暴击等级可以提供1%的暴击。除了野性蘑菇和宁静的HOT部分外所有的治疗效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出收益略低于精通。急速断点:在5%急速光环下,3039急速可以使回春达到5跳,3043急速可以使宁静的HOT部分达到5跳。13163急速可以使回春达到6跳。这都是飞跃的提升。我们首要的任务就是让自己急速达到适合自己装备的断点。另外,使用丛林之魂也有特有的急速断点。三技能说明1.回春术尽管我们要控制我们的法力值消耗,不能在整场战斗中都使用回春,但这个法术依旧是我们的核心技能,因为它提供的治疗量很高,并且可以帮助我们施放迅捷治愈。但它是一个比较昂贵的技能,如果你无节制的用它,就会提高自己的蓝耗。所以尽量让每个回春不会有太多过量。另外,你应该在你们经常受到伤害的坦克身上保持回春。一般情况下,我们应使用回春与滋养作为填充治疗。值得一提的是,每当我们使用回春时它都会直接提供一次治疗。2.野性成长它依旧是个优秀的技能。它能够在治疗范围内自动寻找5/6个生命值最低的人进行治疗(不一定会包括你的目标)。因为它的半径现在非常大(30码),你基本上只要释放它就能有非常好的效果。当RAID中有AOE伤害出现的时候一定要释放它,特别是伤害严重的时候你需要卡CD使用。尽管野性成长非常昂贵,但是它物超所值。另外,它可以在选定敌对目标的时候释放,会自动选择那个目标周围的队友来进行治疗。此外,如果你选择了丛林之魂的天赋,可以使野性成长获得一个不小的提升。当你使用了迅捷治愈,并确保下一个法术就是野性成长。将会对团血是一个很好的补充。3.生命绽放你几乎要一直给坦克保持三层生命绽放的效果。它是非常强大,并且廉价的法术。而且它的每一跳非常短,所以可以很有效的治疗坦克。它也可以触发清晰预兆,使你进入节能施法状态。试着习惯用生命绽放本身或者滋养/治疗之触在它最后一跳前刷新它,这样不会打乱你的治疗节奏。无论什么时候,保持至少有一个人身上至少有一层生命绽放,即使你已经加不到坦克了。4.滋养德鲁伊的廉价治疗技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。5.治疗之触和滋养的施法时间一样,但是性价比更低,治疗量高得多。典型的应用就是大刷一个需要治疗的坦克的血。在RAID中其实用的比较少,因为它的位置被其他法术给占了(滋养是小治疗,回春是高效的大治疗,愈合是快速的大治疗)。当你触发了节能施法,但是又不需要愈合这样的快速治疗的时候,触算是一个不错的选择了。和自然迅捷绑定,触能够提供一个比迅愈要强大的应急手段。你会经常把迅捷大触和迅捷治愈一起用,因为有些人需要两次迅速的治疗。迅捷大触宏:Code(c):1:#showtooltip自然迅捷2:/stopcasting3:/use自然迅捷4:/use[@mouseover]治疗之触(你可以把@mouseover换成任何其他你喜欢的目标。)注意当你静止的时候这个宏按一次键就能够释放出去,但是当你移动的时候需要按两次键。6.愈合德鲁伊最快速,但是性价比最低的直接治疗技能。除非在队友需要一次快速的治疗才能避免死亡的情况下才去使用它。每当触发清晰预兆,你可以对血量过低的人使用愈合。此外它还有一种关于生命之树的用法,在下面讨论。7.迅捷治愈强大有效而且CD很短的技能。我们最好的法术之一。如果你不使用百花雕文,迅捷治愈除了瞬发治疗外,还有一个AE治疗效果。此外如果你点了丛林之魂天赋,你使用迅捷治愈后的下一个技能将获得100%的急速加成。时刻准备着对那些低血量的人使用。任何时候如果你看到坦克低血量超过一个GCD的时候,用迅愈来稳定他们的血量是很有帮助的,或者当你的HOT正常工作的时候可以用来确保任何一个队友的安全。你可以对被套上了另外一个德鲁伊的HoT的目标使用迅愈。因此,你应该让你的团队框架显示谁可以被释放迅愈。卡CD使用迅捷治愈,还能帮助我们刷新相生。8.节能施法不是法术,但是很值得列举出来。节能施法持续15s,只能消耗于昂贵的愈合与治疗之触。因此不怎么会被浪费掉。当节能施法特效触发的时候,你必须判断好到底是用治疗之触还是愈合作为你的下一个法术。推荐使用治疗之触----它比愈合时间长而且治疗量更大,能够让节能施法发挥更有效的作用,这种情况下坦克是个很好的目标,治疗之触对坦克的免费治疗和刷新生命绽放永远都是不错的选择。9.化身:生命之树除了15%的治疗效果提升,还影响我们以下技能:生命绽放:不限制释放目标的个数。这一点非常有用,因为生命绽放提供了廉价并且有效的治疗。在一些你不需要应对爆发而变树的战斗里,你可以在变树后的30秒里使用大量并且廉价的生命绽放,从而把树形态当做一个非常好的回蓝技能。愈合:现在瞬发。因为愈合的施法时间也就1.5秒而已,变成瞬发不会提高我们的治疗输出能力。但是这样就可以让我们在移动的时候使用愈合,并且提供更多有效的直接治疗。因为在树形态下使用了很多生命绽放,我们能触发很多节能施法,而每一个节能施法都可以用于瞬发愈合。当有许多人在raid中需要立刻被治疗时,变树丢顺发愈合能增加他们存活的几率。不过这个方法非常耗蓝,对于不会马上就死的队友,你仍然应该在他们身上使用生命绽放。野性成长:使目标增加2个。比常规阶段略微加强。另外,生命之树已经不能给你使用愤怒时提供DPS的提高了。10.丛林之魂这不是一个技能,但也值得列举出来。如果你选择丛林之魂的天赋,你将在使用迅捷治愈后获得一个100%急速加成的技能。加成方式是乘法。这非常强大,应当巧妙的使用它。最好是这样的:?没有4T14:不使用野性成长雕文,使用小迅捷野性成长---8s----野性成长-----8s-----小迅捷野性成长,获得野性成长最大的输出。?有4T14:一旦你获得4T14的效果,你应该坚定使用野性成长雕文。并且将野性成长同步在迅捷治愈之后施放。这也许会造成野性成长少量的停滞时间,但这两个同步的利益远远大于3秒的停滞。11.宁静现在这个法术非常强大,能够在引导的时候提供非常巨大的治疗量,在25人团中,宁静的作用目标数量提升到了12个。有了新的智能判断机制,宁静基本上是自己选择目标的,所以不要使用丛林之魂宁静,因为这样会造成不断给同一个人刷新HOT,使这个法术浪费掉一部分。当团队受到大量伤害的时候开启宁静能挽救很多人的生命。现在一场战斗中你可以使用2~3次,所以有合适的时机就使用它吧。你可以在全团血量都处在低水平的时候使用,或者你可以把握好时间用来应对BOSS的特殊技能。并且现在宁静不会被打退,你再也不用释放的时候加上树皮术了。12.野性蘑菇/野性蘑菇:绽放这个技能在5.2得到了重新设计,变得非常有趣,并且在5.4得到了修改。你能在地上(或者目标脚下)放置1个蘑菇,使他们“绽放”后治疗12码内所有盟友。当人数超过6个时,治疗效果递减。种下蘑菇后,你的回春的过量治疗将会为蘑菇充能,直至每个蘑菇达到德鲁伊最大生命值的200%的治疗量。你应该随时保持有蘑菇,并且提让蘑菇被充能,5.4之后,没有爆掉蘑菇重新种会保留上一次的充能效果,所以不必纠结于对于人群位置的预判。如果使用百花齐放雕文,你的蘑菇会带有百花齐放效果,并且直到蘑菇消失。蘑菇的基础治疗受精通加成,但充能部分不受精通加成了,这也造成了精通属性收益在5.4降低13.源生5.4加入的新技能,使你的所有回春术作用速度提升400%。2秒CD。当你预判到爆发掉血的时候可以提前10秒开始铺回春,当伤害爆发后使用源生让回春立即快速作用。缺点是会因此让回春丧失覆盖率。这个技能也可以用于蘑菇的快速充能。14.生命之种虽然它不是一个法术,但也值得列举出来。生命之种现在是每个恢复德都会的技能。每当你的直接治疗法术暴击,将给目标一个生命之种,使它下一次受到伤害时获得那个治疗的30%的治疗效果。虽然对于团补治疗不是特别有用,但是它会是个对坦克很好的缓冲。15.复生:我们可以在战斗中复活盟友。最重要的问题是,不要浪费。在战斗中战复的机会是有限的(25人模式有3次机会,10人模式只有一次。)首先,确保与其他团队里的德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉。在时机不好的时候警告他们不要接受复活,同时使用复生雕文能够让死者满血复生。下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:Code(c):1:#showtooltip2:/use[nocombat]Revive3:/stopmacro[nocombat]4:/useRebirth5:/raRebirthon%t16.激活现在激活的回蓝与精神挂钩,大约12000精神可以达到5.4前激活的回蓝水平。尽可能的卡CD对自己使用激活。当蓝下80%就对自己使用,之后卡CD对自己用。对别人激活的效果是很弱的,不值得这么去做。17.自然治愈在8秒的CD下,决定驱散的优先级。这也会是你们治疗团队所需要准备的工作:如何分配驱散任务。18.树皮术记住,这个技能不占你的GCD。它应该在你顺手的快捷键上,并且在伤害来临前开启它。19.铁皮术对友方目标施放,使受到所有伤害降低20%。它有1分钟的冷却时间,并且应该配合其他治疗作为对坦克的免伤链中的一环。20.共生使你与你的小队成员之间建立一个链接,互相各自共享一个技能。最常见的是跟坦克共生,因为他们会获得一个额外的生存技能。如果你们的坦克已经和别的德鲁伊取得了共生,那你就设法去获得最好收益的技能。尽量选择对团队收益最大的。另外谨记,在特定的战斗机制下,特定的共生组合会有更好效果。四.插件1团队框架现在的团队框架插件有很多,常用的有[grid][vuhdo]以及系统自带框架。无论什么框架你都需要让你自己能看到你所施放的HOT,比如说这样:此外你还要了解团队谁中了各种debuff2团队报警常用的有[DBM]和[BigWigs],你需要了解boss的时间轴才能更好的治疗3蘑菇监视你需要知道你的蘑菇的充能情况。[QZJH]4技能冷却推荐使用[OmniCC],它甚至可以影响到其他插件的计时显示。5施法条[Quartz]作为一个法系职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错奶德的属性重铸?查看二属性应该明白了。
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