qq仙境40级元素武器元素伤害宝石打什么宝石

QQ仙境元素师终极技能加点、装备、宝石选择攻略
作者:~(*^-^*)~
PS:第一版攻略猎龙人法师套数据收集错误,已做出相应更改:感谢版友德克斯特提供的猎龙人法师套数据,还有第一版B套装分析错误,也已更改。提出新的D套装:
每当烦躁的时候,总想着把武器强碎了好解脱。。。。。
闲话少说,先来复习一下以前的加点大纲:
1、能够技能衔接、连续伤害、输出不断的技能加点才是我们所追求的最大化;
2、通过追求伤害的最大化来决定技能威力和技能特效的取舍:
不知道的可以看猫咪以前的攻略链接:
现在元素50级,魔纹46级,好累啊。。。。写第一次攻略的时候元素才43级,魔纹46级,当时没有发技能+点图,
现在首先把元素毕业加点图还以一些装备和宝石选择列出来,魔纹的等毕业了再发。
元素+点如下:满级67点技能点
火球术、冰球术:不+
心灵护盾:50级时+满到6
旋焰术:范围+满到2,威力不+(持续范围伤害,boss战的好输出技能)
电弧术:不+
寒冰护盾:不+,对法师来说,那冰冻几率不如冰锥术的立即冰冻效果好。
冰锥术:攻击威力(开放等级上限后有点再+),攻击个数、冰冻、立即冰冻、发射冰冻波4个特效都点,减速时间不+。
纵向瞬移:移动距离+1,第一个不+。
火系精通、冰系精通:+满4点。
菲尼克斯:全部+满。
炽炎火海:全部+满。
地狱火轮:全部+满
极冰龙息:攻击威力+满,持续时间+,减速不+
凝神:智力增加+满,持续时间+1。刚好持续10分钟,可以换上紫色技能帽子释放Buff后再换回幻影套。
召唤队友:学了。
暴风雪:全部+满。
魔法专注:全部+满。
强化魔力:不学。
说下这么加点的原因,也是等下我们选择装备、宝石的依据:
这游戏一切都是为了输出,一切都是看输出,提高输出的方法就两个,一个是提升攻击力,一个是提高暴击率和暴击伤害。
提升攻击力的方法,一是通过技能正确+点,二就是通过提升武器的攻击力还有镶嵌智力宝石提升人物的智力属性。
提升暴击率和暴击伤害的方法,一是通过套装搭配获得暴击率套装效果,二是镶嵌敏捷宝石或者暴击伤害宝石提高人物的敏捷属性或者暴击伤害量。
先说加点:以上元素师+点中,作为主动技能连接释放有冰锥术、旋焰术、菲尼克斯、电弧、地狱火轮、暴风雪、炽焰火海、暴风雪、极冰龙息。
平常打小怪时,炽焰火海、极冰龙息两个技能轮流交替使用就够了,最多来个菲尼克斯+地狱火轮。
打boss时就要求每个技能的伤害都要在有限技能点的情况下伤害最大化,所以抛弃极冰龙息的减速、冰锥术的+持续时间,这些都是无法造成伤害的。
增加了魔法专注,这个技能是+60智力,持续30秒,冷却120秒,在打boss时,30秒够用了,真的。
放弃旋焰术和冰锥术的攻击威力+成是因为点数不够,开了上限后可以先+满冰锥术的攻击威力,再加旋焰术的。
至于电弧就真的只是衔接用,没必要+,因为元素师的火、冰两种魔法精通,电弧的+点是最没有性价比的。
说下打boss技能顺序:(个人爱好哈)
平常状态:护盾、冰盾、凝神。
极限状态:A:吃神秘药剂,最高可以增加40智力,即200多攻击力,持续10分钟。
B:开魔法专注,有魔晶石就就先爆体再开。
C:吃每日任务送的+20%力量、智力药水。
攻击技能:冰锥+旋焰术+菲尼克斯+电弧+地狱火轮+暴风雪+(重复冰锥到电弧)+炽焰火海+(重复冰锥到地狱火轮),地狱火轮、暴风雪、炽焰火海冷却到了就扔,这3个技能的释放范围自己控制好,平常就重复冰锥到电弧。
晚点我发个我元素师的极限状态攻击力(不开魔晶石状态)
再说元素装备和宝石选择:
40级之前过度装防具用风车塔套装+5,武器30级前蓝色武器,30-50的练级过程可以选择僵尸粉武,便宜又实用哈。
40级到50级的元素师装备和宝石选择如下
A:3孔影子仗(40智80敏+3个高级智力宝石共48智),影子套装(***打9个中级致命宝石,手套必须+10),披风穿箱子送的40粉披风(40智20敏)
A套装的装备选择依据参考前面攻略的链接:
A套装100次伤害总和136.12。
B:3孔赤色魔晶仗(30智30体60敏+3个特级智力宝石共60智),影子套装(***打8个中级致命宝石+1个20敏捷宝石,手套必须+10),40粉披风(40智20敏)
B套装的暴击率和A套装一样,B套装智力比A套装多了2点(就是武器多了两点),但是50法杖+10满鉴定比40法杖+10满鉴定攻击高出200多,就算是2孔50法杖同等条件下攻击力都要比3孔40影子仗高。
B套装暴击率为:500敏捷+套装7%普通暴击率,即超爆5%(100敏捷1点超级暴击),普暴18%(50敏捷1点+人物自身1点),普爆伤害提升98%。
伤害换算:人物平均技能每次伤害值为1,普爆伤害为1.98(1+0.98),超爆伤害为3.96(1.98X2)
100次伤害换算:按照%算,100次中出现5次超爆,18次普爆,伤害总值为:5X3.96+18X1.98+77=132.44
C:3孔金鞭沙人赤色魔晶仗(50智100魔力+3个特级智力宝石共60智),3孔金鞭沙人冥想者法袍(50智100魔力+1个特敏40敏捷+2个中级致命),金鞭沙人冥想者披风(25智50魔力)
三件套装效果+3%超级暴击率
3空猎龙人真丝头巾(25智50敏+3个中级致命宝石),3孔猎龙人真丝法裤(50智100敏+3个中级致命宝石),猎龙人真丝手套(50智25敏,强化+10多20敏捷),猎龙人真丝短靴(25智50敏)
四件套装效果+5%超级暴击率
C套装智力比B套装多出80,以+10武器+10%智力来算,等于提高80X5(1点智力5点攻击)X110%=440攻击力
C套装暴击率为:305敏捷(猎龙人套225敏捷+宝石40敏捷+手套强化20敏捷+人物自身20敏捷)+套装效果8%超级暴击率
即普爆7%,超爆11%,普爆伤害提升98%。(说下敏捷宝石的作用,就是凑刚好整百,用越少的宝石达到整百效果最好,其余都是中级致命)
伤害换算:人物平均技能每次伤害值为1,普爆伤害为1.98(1+0.98),超爆伤害为3.96(1.98X2)
100次伤害换算:按照%算,100次中出现11次超爆,7次普爆,伤害总值为:11X3.98+7X1.98+82=139.64
D套装:这个是版友德克斯特的提议,感谢他提供的猎龙人法师套装属性数据:
3孔赤色魔晶仗(30智30体60敏+3个特级智力宝石共60智),猎龙人法师***(头衣裤全3孔,属性是:头25智50敏、衣100智50敏、手50智25敏、裤50智100敏、鞋25智50敏,手套强化+10多20敏),40级粉披风(40智20敏)
其中套装效果是+5%超级暴击率
D套装暴击率选择:原始敏捷395敏(猎龙人***275敏+手套强化20敏+人物自身20敏+披风20敏+武器60敏),“395”一个坑爹的数字,这里有两个选择:
D1:第一个是把手套强化到+13,手套追加敏捷为26点,总敏捷为401,这个是最佳搭配,把头衣裤3孔全扔中级致命,得出暴击率是普爆9%、超爆9%,暴击伤害提升为104%
伤害换算:人物平均技能每次伤害值为1,普爆伤害为2.04(1+1.04),超爆伤害为4.08(2.04X2)
100次伤害换算:按照%算,100次中出现9次超爆,9次普爆,伤害总值为:9X2.04+9X4.08+82=137.08
D2:把头衣裤其中一件装备的3孔上1高敏宝石2特敏宝石共计110敏捷,总敏捷为505,其他两个3孔上6个中级致命,得出暴击率是普爆11%,超爆10%,暴击伤害提升为86%
伤害换算:人物平均技能每次伤害值为1,普爆伤害为1.86(1+1.86),超爆伤害为3.72(1.86X2)
100次伤害换算:按照%算,100次中出现10次超爆,11次普爆,伤害总值为:10X3.72+11X1.86+79=136.66
D套装比C套装多了45智力(武器少20,衣服多50,披风多15),以+10武器+10%智力来算,等于提高45X5(1点智力5点攻击)X110%=248攻击力
总结:100次平均伤害值:A套装136.12,B套装132.44,C套装139.64,D1套装137.09,D2套装136.66
攻击力对比(以+10武器为例):B套装比A套装多200攻击力,C套装比B套装多440攻击力,D套装比C套装多248攻击力
C套装比A、B、D套装多250魔力,即250X5X120%(+10裤子提升20%)=1500魔法防御力
入手难度:A
建议选择:视自己经济状况,在以高攻击力为前提的情况下尽量选择100次平均伤害值较高的套装。
对于普通玩家来说,用B套装中的2孔50赤色魔晶仗是最容易入手的,3孔好贵~~
C和D的套装属于TH级别,打算玩玩开心没追求的就别弄了,会很纠结的。
呵呵,闲话好多,看得舒服,就帮忙再+精一次,因为比较懒,一些以前重复的分析也没写进来,都在链接里面,这些都是经过实际操作后的新的心得,
以前旧的攻略也是有很多不足之处,望各位见谅。
过几天等魔纹50了,再发次魔纹的。(魔纹受限于技能,装备选择略有不同)
华东二区的小猫咪,祝看完我长篇大论的朋友极品爆出,也让我吸下人品。
这个是没有任何状态下的魔攻:
武器是+15的2孔金鞭沙人的赤色魔晶仗(2孔打2个特级智力)
防具是影子***,手套+10,其他+9,披风是40粉披风(40智20敏)
Other QQ仙境 Articles
30 March 2012 |
Leave a Reply
Featured Cosplay您的位置:
→ qq仙境元素师&魔纹师技能加点及装备、宝石选择攻略
qq仙境元素师&魔纹师技能加点及装备、宝石选择攻略
15:43:50 来源: 作者:佚名 (0)
魔法师是使用火焰、冷气、电气等魔法的专家。通过像电光火石般的瞬间移动接近怪兽后,再使用强力的魔法进行攻击。基础属性为智能。转职方向元素师或魔纹师。元素和魔纹的+点建议:元素和魔纹技能的共同点就是有一些主修技能,一些不是主修的技能,但是技能点是有限制的,我们要如何取舍才能见技能点最有效的利用起来呢?1、能够技能衔接、连续伤害、输出不断的技能加点才是我们所追求的最大化。其实元素或者魔纹的+点的本质,都是为了攻击为了输出,但是每个技能都有CD,所以首先你要保证你的技能个数和CD时间能衔接连续。像那些技能个数少的,你放空了技能,手在那边一直按得时候,CD时间没到,是不是很纠结?魔纹的旋焰术、冰锥、落雷、雷球、电弧、魔雷、放电器、微型放电器;元素的旋焰术、冰锥、菲尼克斯、电弧、地狱火轮、火海、龙息、暴风雪。这些群攻技能没一个没用的,其中比较特殊的暴风雪因为CD42秒的关系+上实验过后,确认是巨型身体boss的利器,其他的技能在群小怪的时候都能用上。法师的技能主要看你对怪物的走位进行判断和释放,这个要通过自己打怪养成,无法用文字描述。我只想告诉你一个事实:再没用的群攻技能也比火球、冰球伤害总和高;再没用的群攻技能也比你在CD中放不出的技能强。2、通过追求伤害的最大化来决定技能威力和技能特效的取舍:元素和魔纹的很多技能在+点是都是有分:技能威力和技能特效的。技能威力都是1点+5%到10%左右不等的攻击力,而技能特效基本都是+持续时间或者攻击个数之类的,如何取舍呢?首先元素和魔纹是属于刷图群攻职业,追求伤害的最大化就是我们的目的。简单一个例子,给你1个技能点来+冰锥术,以魔纹师的+点来说:魔纹的冰锥术+点有4种:攻击威力5%,攻击个数+1,减速时间+3秒,冰锥术可控移动距离4个。(魔纹和元素的冰锥术特效+点是不一样的,所以元素别喷)。为了追求伤害,其中的迟缓时间和移动距离2个肯定不+了。那么剩下攻击威力和攻击个数(前面写人数,发现里面好多是怪物,不算人,改个数)。假设冰锥术伤害为1,初始攻击个数3,总伤害总和为1X3=3,如果1点+在攻击威力5%上,那么伤害总和为1.05X3=3.15;如果+在攻击个数上变成攻击4个,那么伤害总和为1X4=4。这样一个技能点的利用率差别就明显了,魔法师是群攻职业,我估计你用技能时3个怪以下的情况是很少的吧?基于以上这2点,建议加点如下:(注意,这是根据2点自己的个人建议,有经过自己实战检验,但是如果仙友们有更好的+点体会也可以说出来,同时这个+点也是没有限制等级的,你50及了可以按照2点来+,60及了一样也可以根据这2点来+)首先是魔纹:火球术、冰球术:不+心灵护盾:随等级+满旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+(现在魔法师打boss冰不住,也无法电感,注定你在打一些boss时没法一直近身连续输出,旋焰术我感觉不管是打boss还是打小怪,或者做任务打石头、草、木材什么的都是超好用的技能)电弧术:飞镖个数随等级+满,攻击威力点数富裕时+寒冰护盾:建议最多就是冰冻概率+1点,30%冰冻概率即可。冰锥术:加了攻击怪物个数,其他不+纵向瞬移:+移动距离。这个打终极boss有用,还有就是过地图跑路。魔晶球掌握:随等级+满。聚能闪电球:攻击威力随等级+满(修改:特效中的持续感电状态时间+1秒不点,其他特效点满)落雷闪击:攻击威力随等级+满(修改:攻击个数最高是9个,其实一般情况下电7个就够用了,虽然50的地图有很多10个怪的,但是毕竟落雷的攻击范围就那么大,要在那范围内拉到9个怪所花费的时间还不如多扔几个技能,所以攻击个数点到7个就好)德比魔雷:卫星数量和攻击威力随等级+满。心灵感应器:不+,实用效果不好,法师会瞬移,如果被逼的靠这个来救命,估计也救不了你的命了。特斯拉放电器:持续时间和攻击威力都随等级+满电系精通:随等级+满。弱电环流:(修改:-魔法防御的特效随等级+满,攻击个数最高是9个,建议点到7就够用了,原因参考落雷的个数建议)微型放电器:攻击个数随等级+满。闪电护盾:(修改:这个技能打小怪的实用效果不好,必须瞬移后与怪物地上的影子重合才能起到伤害,只能瞬移20次。但是实验中打大体积boss还是好用的,毕竟boss体形大,影子也大,哈哈哈,有富裕的点数就学习吧,增加打boss时单位时间内的输出。)魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:都不学,都有尝试过,性价比超级低,其中的魔法专注还可以在点数富裕的情况下+点,配合爆种状态使用还不错,其他两个可以完全舍弃。说下+点顺序:提到的特效都先点了,剩下的开始点攻击威力按照雷球、落雷、特拉斯放电器、德比魔雷、电弧、微型放电器、冰锥的顺序+满。说下打boss技能顺序:(个人爱好哈)buff:微型放电器,闪电护盾。攻击技能:落雷+电弧+雷球+落雷+冰锥+火球(重复),德比魔雷满了就扔,尽量在boss脚下扔,电弧和雷球要和boss拉开一点距离扔,冰锥和火球都尽量在boss脚下扔)下面是元素+点:火球术、冰球术:不+心灵护盾:随等级+满旋焰术:范围随等级+满,攻击威力不+电弧术:不+寒冰护盾:不+,或者+1点冰冻几率最多。冰锥术:攻击威力在点数富裕时+满,攻击个数、冰冻、立即冰冻、发射冰冻波4个特效都点,减速时间不+。纵向瞬移:+移动距离。火系精通、冰系精通:随等级+满。菲尼克斯:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。炽炎火海:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。地狱火轮:爆炸+了(这个在副本群多怪时超好用,在20次伤害后对周围全体怪物同时攻击一次,怪越多,火轮威力越大),攻击威力点数富裕时随等级+满。极冰龙息:特效全+,攻击威力点数富裕时随等级+满。凝神:智力增加随等级+满,持续时间看个人喜好。+满是15分钟,可以换上紫色技能帽子释放Buff后再换回幻影套。没加时持续时间5分钟,因为嫌麻烦我就+满15分钟了。召唤队友:学了。暴风雪:冰块数量随等级+满,攻击威力点数富裕时随等级+满。魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:同魔纹。说下+点顺序:提到的特效都先点,剩下的开始点攻击威力按照炽焰火海、菲尼特斯、冰锥、旋焰术、极冰龙息、地狱火轮、暴风雪、电弧的顺序+满。说下打boss技能顺序:(个人爱好哈)buff:凝神。攻击技能:冰锥+火球+菲尼克斯+电弧+地狱火轮+暴风雪+(重复冰锥到电弧)+炽焰火海+(重复冰锥到地狱火轮),地狱火轮、暴风雪、炽焰火海冷却到了就扔,这3个技能的释放范围自己控制好,平常就重复冰锥到电弧。最后说一下技能点:除了转职和40及各送1点,还有一些主线任务会送1点。(感觉技能点不够就多清清主线任务,PS:不是每个主线任务都有送技能点,不过蔓藤林和沙漠的基本都有送)个人感觉随着等级,按照以上两点来+,技能点是够用的。说下装备:目前50及封顶情况下:魔纹:修改:A过度装:全紫色技能套,身上头、衣、裤有空无空无所谓,到40级用影子套。B终身装:40影子3孔球或者50的3孔粉球,40影子***,武器打高级智力,防具打中级致命,不行就高级敏捷。元素:前面的过度装随便穿,风车塔的套装也可以。终身装就只建议一种:40影子3孔仗或者50的3孔粉仗,40影子***,武器打高级智力,防具打中级致命,不行就高级敏捷。然后带一件紫色技能帽子,喜欢就多+个紫色技能鞋子。战斗前换技能帽子、鞋子+buff,然后换回影子套。关于影子套打中级致命还是高级敏捷的问题:武器的石头肯定清一色高级智力。防具的讨论如下:以40及元素为例子:拿影子仗、带影子套,手套+10,没打石头情况下是500敏捷,换算到个人身上普通暴击率是:1%(自带)+7%(影子套)+10%(500敏捷)=18%,超级暴击率5%。40影子武器80敏捷+影子防具套装360敏捷+人物自身20敏捷+披风20敏捷+手套强化到10有20敏捷,总共500敏捷。以数据来论证:假设技能每次伤害的平均值为1,攻击100次的情况下:A:打上9个高级敏捷等于+270敏捷,总敏捷达770,普通暴击率为23%,超级暴击率为7%,平均100次伤害中出现23次1.5和7次3(好吧,我错了,刚看了说明,超级暴击伤害是普通暴击2倍),伤害总和为:23X1.5+7X3+70X1=125.5;B:打上9个中级致命等于普通暴击伤害量+54%,即普通暴击伤害204%,暴击率不变,平均100次伤害中出现18次2.04,5次4.08,伤害总和为:18X2.04+5X4.08+79X1=136.12;可以看出伤害总和B方案&A方案,你攻击伤害值越高,差距越大,基础暴击率越高,差距也越大。
相关游戏攻略
· · · · · · · ·
本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站Copyright &
.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1您现在的位置: >>
>> 40级元素师武器:大将军的狼之祭祀手杖
40级元素师武器:大将军的狼之祭祀手杖
  40级元素师蓝武器:大将军的狼之祭祀手杖
  武器类型: 魔杖
  等级:40级
  可使用的职业:元素师
  施放速度:极快
  魔法攻击力:400
  魔法攻击力:+280
  智力+15%
  智力+56
  注:蓝色为强化加成。&
  点击查看

参考资料

 

随机推荐