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游戏王EX2006卡片密码表(中文版)
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游戏王EX2006卡片密码表(中文版)
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游戏王组卡初步
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作者:saya
首先欢迎新手阅读。有些新手有着&是小孩子的游戏吗?&&游戏王只有男孩子玩吗?&&游戏王面向的年龄是12岁以上吗?&之类的疑问,在此给出日本的情况供参考。
经过统计,基本上,来到首都圈游戏王卡牌店的玩家群体构成是小学生10%,中学生20%,高中生30%,大学生30%,社会人10%;小孩子由于没有很多钱购买卡片,多数时候不去卡店,而是和一起玩。女性玩家占了相当一部分,涉谷有大型卡店每个月召开&女性专用大会&。
因此,游戏王并不是面向小孩子的幼稚游戏,也不是男性玩家的专利。
在日本也有许多人询问&游戏王卡是12岁以上对应的吗&之类的问题。事实上游戏王的所有游戏都是CERO A(全年龄对象),但是卡片包装上印着适合年龄12岁以上。卡片并不是危险的玩具,也没有日本法律、风俗认为不合适的内容,一般认为是考虑年龄太小的孩子难以理解大量汉字记述的效果和调整。
在我写这点东西的时候,游戏王集换纸牌游戏的历史已经有十年了,官方出版了近四千种类、超过二百二十五亿张卡,曾经通行的规则有四种类,禁止制限列表达到了一百多枚。对于新手来说,从如此多的卡片中选择最多九十张组成一个卡组,确实不是很容易的事情。
但是,在目前的环境下,真正常见的卡并不多:许多效果优秀的卡片有着极高的通用性和相当的不可替代性,在大部分卡组中都会投入;公认大会决赛圈的参赛卡组几乎都是几种主流卡组,使用的卡片不超出几十种类。自然,这和卡片的价格、印刷量、流通程度等有关。但是,在卡片入手没有任何障碍的大型游戏王CGI中,经过统计,参战一千次以上、胜率超过50%的卡只有几百枚。
因此,要组一个强大的卡组,并不是什么困难的事情:可以参考上位卡组,可以对着常见的卡片系列自己研究,甚至可以直接照搬主流卡组。即使没有钱或没有渠道去买所需的卡,也能利用游戏软件、游戏王CGI等组出来,和CPU或他人对战并获得胜利。经验和运气固然重要,但是在很多时候,卡组本身的战斗力能够极大地影响战局。在卡组强度的差距足够大的时候,这种影响力是令人绝望的。而且,经验可以通过多次对战来积累,运气的不良影响可以通过卡组结构合理化而减少,而卡组的强度在相当长的时间里能够保持稳定。这段时间常常足以让一名新手通过使用这种卡组战斗而成为老手。
但是,集换纸牌游戏的乐趣远不止是拥有强大的卡组、在对战中取胜。手持真正的卡片,与对手面对面地决斗,和朋友交换手中的卡,这一切有着虚拟决斗不可替代的乐趣;获得并在卡组中投入自己喜爱的卡、发掘出别人没有注意到的卡片的价值、使出别人未曾发觉的连续技等更是非常快乐的事情。
因此,我与其从&目前环境下什么样的卡组胜率最高&&目前环境下什么样的卡组能对抗主流&开始谈组卡,不如从卡堆开始。&
【关于卡堆】
所谓卡堆,是指用大量彼此几乎没有配合的卡片组成的&堆起来的一叠卡&。
新手常常会从自己拥有的卡片中选择自己喜欢或者觉得不错的卡片来组成卡组。虽然这样的卡组可能存在卡片数量过多、缺乏连续性、容易卡手、展开速度缓慢、对某些卡片毫无抵抗力、脱离环境、超禁限、含有非官方卡、使用错误的战术等等问题而被归类为卡堆,但是这样的卡堆和某些人脑袋发热而抄袭、拼凑出的卡堆是不一样的。
新手常常只拥有很少量的卡,而且这些卡的来源往往是盗版商,质量难以保证;新手的经济条件及其周边环境可能不允许其使用正版卡或查证卡的效果等。新手对规则、禁限、效果调整的了解可能非常有限或存在误解,并受到印刷错误的卡片、动画表现、漫画表现、游戏BUG、盗版商印制的卡片说明等的影响与误导。新手之间还可能约定彼此都能接受的非官方规则,约定某些卡片的效果解释与处理办法,约定使用某些超禁限卡、非官方卡、DIY卡等;特别是在动画、漫画中登场时表现非常出众、拥有巨大威力的三幻神、三邪神、三幻魔、埃及使者等卡片及盗版商根据游戏王的ACG制作的七神器、冥界大邪神、七星门钥匙、黑暗道具、黑暗同调等卡片。许多人是因为ACG的吸引而开始接触这个游戏,这些&神&&魔&级别的卡片曾经令他们热血沸腾,他们想要像ACG中那样使用这些卡片,这是完全可以理解的。
因此,新手的卡组可能是个卡堆,可能比某些人的卡堆更弱、更混乱、更违反规则、更脱离实际,但是不要轻易让新手丢弃他(她)的整个卡堆。不要说某张卡毫无作用,任何卡片都有使用的方法,哪怕是作为其他卡片的COST。即使是现环境下根本不能使用效果的卡,例如白洞,放1张也是可以的:看到对手面对盖放的白洞如临大敌的样子也是一种乐趣,看到对手向这张白洞发动旋风也是一种满足。
而且,随着环境的变化,许许多多卡的地位改变了。召唤僧,救援猫,三色,死者转生,多少曾经被认为无价值的卡被叱咤风云的新一代主流从黑暗中拾起,又有多少曾经被认为强力无比的卡随着环境的变化而归于沉寂。那么,对于新手来说,他(她)常常不了解环境,也不了解许许多多的卡,因此新手有着由他(她)所理解的规则、他(她)所知道的卡片、他(她)所认识的决斗者组成的属于他们自己的小环境。新手使用的卡堆可能真的是这个小环境内优秀的卡组。
但是,我依然新手了解大环境。了解大环境的意义如下:
1.官方印制的一些原作卡片有着各种各样的缺憾,官方制订的规则和调整有着这样那样的漏洞,官方对卡片的裁定一次次变更让人觉得无所适从,许多决斗者指责官方只考虑商业利益而无视游戏平衡,但是OCG规则和事务局调整毕竟是大多数人能够了解的大环境。如果只是和身边的朋友决斗,了解自己的小环境就可以了。但是,在和来自不同的小环境的决斗者较量时,双方必须能够认同共通的规则与处理办法。这时,OCG规则及事务局调整是最稳定、最容易查证的,可以避免许多纠纷,让决斗顺利地进行。
2.在讨论战术的时候,在一个小环境中优秀的卡未必能在其他的小环境发挥作用,在一个小环境中适用的战术未必能在其他的小环境产生效果。而在共通的大环境下讨论战术没有这些问题,可以避免很多争议,很快得出较为准确的结论。
3.对于决斗的双方来说,游戏规则、效果处理的调整对自己使用的卡片造成削弱是难以接受的。双方都希望制订对自己的卡有利的规则、作出对自己的卡有利的调整。那么,采用任何一方制订的规则、作出的调整,对另一方来说都可能出现难以接受的结果,从而造成纠纷。而OCG规则和事务局调整是官方制订的,即使其内容确实严重削弱了某一方使用的卡(例如兽族卡组使用被裁定变更弄成废物的《森之番人 绿狒狒》时),他也只能谴责官方,不会造成决斗者间的不愉快。
所以,了解并适应大环境,可以方便地进行决斗、讨论战术,可以减少纠纷,有利于享受游戏的乐趣、结识更多的朋友。&
综上所述,对于新手来说,在组卡之前,了解这个游戏当前的大环境是非常必要的。如果能看到我这点东西,那么想必是能使用计算机并连入万维网(至少是天朝局域网)的,那么在线查卡器和查卡软件之类想必总有一两个可以用。但是一张一张卡地看太困难也太无谓了。所以,用网络资源来了解基本规则、查证卡的效果及调整吧,了解环境的事情,由我来解决。
【关于环境(一)】
要介绍现在的环境并不容易。因为就在我写这点东西的时候,KONAMI的员工正在设计着一些他们觉得完全正常、完全平衡的卡,这些卡很快就会被印刷出来、被放进卡包或DT机台里、被玩家买来放进卡组里,然后来到决斗场上、用自己的效果把环境的平衡撕得粉碎。然而游戏王的魅力往往就在于此。
现在是2009年9月底。现在的环境是刚刚被09.09.01的制限改订刷洗过的,许多在改订之前统治环境或导致平衡崩坏的卡片、卡组受到影响。
09.09.01制限改订的影响:
1.主流卡组【猫僧同调】的两大重要卡片《救援猫》《召唤僧》受到限制,威力大减。
2.主流卡组【BF】的重要卡片之一《BF-疾风之盖尔》受到限制,改以利用墓地的《BF-大旆之伐由》为主,但同时得到了《王宫之弹压》等的支持。
3.主流卡组【剑斗兽】保持了之前重要卡片之一《剑斗兽 ***斗》受限制的状态,加入了新卡,依然强劲。
4.主流卡组【光道】保持了之前核心卡片《裁决之龙》受准限制的状态,加入了非常优秀的新卡,极其强劲。
5.沉寂多年的【次元斩】因为重要卡片之一《异次元的女战士》解除限制而回归,但其重要卡片之一《增援》仍然限制,目前是优秀的卡组。
6.许多追求一回合击败对手(OTK)甚至第一回合击败对手(FTK)的卡组的核心卡、导致整个环境加速并且不稳定的极强卡《暗黑俯冲轰炸机》被禁止,这类卡组的重要卡片《一对一》《精神脑魔》《黑蔷薇龙》《终焉之王迪米斯》被限制、《冰结界之虎王 雪虎》被准限制,导致这类卡组有的完全消灭、有的濒临消灭。
7.曾经是最强效果怪物系列&混沌&末裔的《混沌巫师》在从禁止卡变成限制卡后,进一步解放成为准限制卡,成为许多光、暗属性混合卡组的一员。
8.导致环境加速的魔法卡《大寒波》被限制,利用它压制对手的魔法陷阱、一回合造成巨大战斗伤害的概率下降。
9.导致环境加速的魔法卡《精神操作》被限制,利用它夺取对手的怪物卡进行同调召唤的概率下降。
10.导致环境加速并且不稳定的魔法卡《死者苏生》在从禁止卡变成限制卡后,再度变成禁止卡,而代替它的是从禁止卡变成限制卡的《活死人的呼声》。
11.不死族的重要怪物卡《马头鬼》从限制卡变成准限制卡。而植物族的重要怪物卡《孤火花》遭到准限制。
12.优秀的魔法卡《地割》从限制卡一口气解除了限制,使在自己的回合破坏对方场上的强力怪物变得容易。
13.由于环境变化,《风帝 莱扎》《命运抽卡》《魔导战士 破坏者》解除限制,使用它们的卡组得到小幅度强化。
14.由于环境变化及裁定变更,曾经非常优秀的怪物卡《森之番人 绿狒狒》于威力严重劣化后,解除限制。
15.由于苏生效果越来越多,使环境加速的永续魔法卡《生还之宝札》从限制卡变成禁止卡。很多利用苏生-抽卡模式的有限循环因此消灭。
基本上,制限改订限制了之前能在极短时间内结束比赛的多种卡组,消灭了一部分造成环境不稳定的卡组与卡片,解除了对一部分不再危及环境平衡的卡的限制。但是主流卡组【BF】【剑斗兽】【光道】的威力仍然巨大。
这个时代的主要卡片:
1.同调怪物&&第六期以来登场的怪物卡类群,其带给整个环境重大的影响。其类似《突然变异》的特殊召唤方式使许多卡片得到新生。
2.【BF】&&拥有优秀的怪物卡及配合卡的强力暗属性鸟兽族怪物卡系列,拥有强大的攻击力,能够迅速检索、迅速展开大量怪物、利用墓地。其从墓地启动特殊召唤的方式能和《王宫之弹压》共存。
3.【剑斗兽】&&拥有优秀的怪物卡及配合卡的强力怪物卡系列,能够通过战斗进行特殊召唤、发挥多彩的能力,不断扩大自己的优势。
4.【光道】&&拥有优秀的怪物卡及配合卡的强力光属性怪物卡系列,拥有强大的攻击力,能够快速堆积墓地并利用墓地。其核心怪物能扫除场上一切障碍。利用堆积墓地的特点,可以投入从墓地发挥效果的《死灵守卫者》《僵尸带菌者》等,利用这些暗属性怪物还可以投入《混沌巫师》。
5.《暗黑武装龙》&&超强的暗属性怪物。虽然被限制着,但是只要它还在,暗属性卡组的墓地就充满了威胁。&
6.《剑斗兽 凯撒》&&【剑斗兽】卡组的强力融合怪物,可以轻易地拉开巨大的卡差。
7.《裁决之龙》&&【光道】卡组的核心,能够扫灭整个战场的超强怪物。
8.《欧尼斯特》&&使任何光属性怪物在战斗中近乎无敌的可怕的手札诱发怪物。&
9.《冰结界之龙 光***龙(名字曾译为&神***龙&)》&&优秀的同调怪物,能够轻易地吹飞眼前的障碍,是同调怪物威压整个环境的重要原因。&
10.《御用守护者》&&拥有巨大攻击力的优秀同调怪物,有着强大的拟似控制权夺取能力,是同调怪物威压整个环境的重要原因,也影响了许多上级、最上级怪物的地位。
11.《黑蔷薇龙》&&能够炸毁场上一切的优秀同调怪物,是同调怪物威压整个环境的重要原因。也是自闭卡组的掘墓人。
12.《僵尸带菌者》&&不死族、暗属性、光道等使用的优秀调整者,拥有强大的自己再生能力。
13.《王宫之弹压》&&能够阻止特殊召唤的优秀对策卡。在同调召唤盛行的现在有着非常强大的制压力。
【关于环境(二)】
现代主力怪物的攻击力:
一.1-4星主力怪物或者持有1800以上的攻击力,或者持有特殊召唤、自己再生、墓地堆积等效果,或者是调整者。其中,用做战斗力的主力下级怪物攻击力达到1900或者是光属性(能利用《欧尼斯特》)。《雷王》持有1900的攻击力、优秀的效果,并且是光属性,是这个时代下级战斗力的代表之一。
二.5星以上怪物中,5-6星怪物的常见攻击力是2400,例如【帝】。但是6星的《御用守护者》持有2800的巨大攻击力,导致许多决斗者把2800以上攻击力作为判断最上级怪物的基准。优秀的手札诱发效果怪物《冥府之使者 格斯》拥有2700的攻击力且能够生成一个不错的TOKEN。其他常见的7星以上的怪物或者持有2800以上的攻击力,或者持有优秀的效果。
三.《一族的团结》登场后,纯种族卡组的下级怪物攻击力可以达到乃至4300,上级怪物攻击力可以达到5000以上。
现代主力怪物的守备力:
一.许多高攻击力怪物的守备力很低,用《月之书》将其变成里侧守备表示或用《敌人控制器》将其变成表侧守备表示后,常常可以用弱小的下级怪物予以击破。
二.《守墓的侦察者》等下级怪物拥有2000的守备力,能够抵御攻击力1900的下级战斗力的攻击。
三.虽然部分上级、最上级怪物的守备力可达3000,但是现环境下能够除去怪物卡的手段非常多,这些强大守备力的防御意义不大。
四.《扰乱之乡》登场后,长期以来轻视守备力的风气受到一定影响。在它的效果之下,《扰乱王》的3000守备力变成了3000攻击力,许多原本拥有高攻击力的怪物无法与其抗衡。但该卡的适用性很低,留场能力也并不稳定。
墓地利用:
在这个时代,墓地被许多决斗者称为&第二手札&。这是因为能够利用墓地的卡越来越多、利用墓地能做的事情越来越大。
1.《愚蠢的埋葬》《终末之骑士》《暗黑格雷法》及【光道】的怪物卡、配合卡等能够将卡组中的卡送去墓地。
2.《光道兽 沃尔夫》能在被从卡组送去墓地时特殊召唤。《黄泉青蛙》《不死武士》《僵尸带菌者》等能够从墓地自己再生。
3.《丧尸术士》《光道召唤师 露米娜丝》《限制苏生》等能够将墓地的怪物特殊召唤。
4.《暗黑武装龙》《暗黑创世神》《大天使克里斯提亚》《裁决之龙》等能够在墓地堆积到一定程度时从手札特殊召唤。
5.《星骸龙》《废品同调士》等调整者可以从墓地苏生怪物来和自己进行同调召唤。
6.《死者转生》《创世的预言者》《暗黑爆发》等能够将墓地的卡拿回手札。
7.《D.D.乌鸦》《灵灭术师 海空》《魂之解放》《王家长眠之谷》等能够克制墓地利用。
8.《来自异次元的埋葬》能够将除外的怪物卡送回墓地。
除外区域是概念上的区域,但是近年来利用除外区域的卡越来越多,因此除外区域被许多决斗者称为&第二墓地&。
1.【次元召唤】是使用《次元裂缝》《大宇宙》《异次元的侦察机》《异次元的生还者》的卡组,能够持续从除外区域特殊召唤怪物,用做【帝】等上级怪物的上级召唤解放。
2.【次元斩】是使用《异次元的女战士》《异次元的战士》《异次元的暗杀者》的卡组,能够通过战斗将对手的怪物破坏或者除外,拉开越来越大的卡差。
3.【次元削卡】是使用《封印之黄金柜》《死灵之颜》的卡组,能够迅速将自己和对手的卡从卡组除外,使对手的卡组耗尽。还能够配合《魂吸收》《红莲魔兽 达&伊扎》《D.D.炸药》等。
4.恐龙族的《无限之恐龙》、暗属性的《终焉之精灵》等也能利用大量除外来获得膨大的攻击力。
5.利用《暗之诱惑》《龙之镜》等将最上级暗属性怪物(例如《真红眼暗铁龙》)除外,再以《D.D.R》等将其特殊召唤,能够轻易地用最上级怪物压制整个战场。
6.不死族的《僵尸带菌者》《马头鬼》等使用自己的效果而除外后,用《来自异次元的埋葬》送回墓地,可以再度发动效果。反复多次可以让场上站满同调怪物。
大量的墓地利用导致了《生还之宝札》被禁止。大量的除外利用导致了《次元融合》被禁止。
以上是对现在大环境的简单介绍,具体的理解需要新手在实战中体会。
随着新卡不断推出,环境还会不断发生变化,我这点东西也会不定期更新,也许永远不会定稿。&
【卡堆的构成】
那么,我们就从卡堆开始组卡。上面已经讲过,新手的卡堆是根据自己的小环境组建的。为了适应大环境,基本上需要按照以下原则进行调整。
一.主卡组的卡片数量应当接近40
卡堆是千姿百态的,自然,新手的卡堆常常装有50张、60张乃至数百张卡。根据现行规则,卡组张数为40-60,但是为了决斗时的安定性,强烈建议卡组的数目接近40。我们要按照大环境去掉在当前难以使用的卡,使主卡组接近40张。
新手对用40张卡构成卡组常常有这样的疑问:&卡组超过40张有什么不好呢?&&卡组只有40张,很快耗尽怎么办呢?&&只能放40张的话,放不了很多强力的卡,怎么办呢?&
首先,卡组的张数越少,迅速抽出当前战况需要的卡片的概率越大。自然,自己需要的卡尽可能多放几张也能提高抽出的概率,但是现行规则规定同名卡最多放3张,许多强力的卡还被设定为限制卡、准限制卡,使得超过40张的卡组难以保证抽卡的质量。
其次,现行规则规定的玩家生命值(基本分)是8000,而现环境的主力怪物攻击力常常超越2000,魔法陷阱卡所造成的伤害值也常常超越1000,游戏的进行速度很快。正常情况下,双方经常能在三回合、五回合到十六回合内分出胜负,40张的卡组是很难耗尽的。而以耗尽对手卡组为目标的卡组的削卡速度也常常是以5张为单位迅速展开,60张的卡组对削卡的抵抗力比40张只会高出一点点,却大大减少了抽出需要的卡来阻止对手的概率。
第三,并不是很多强力的卡片堆积在一起就能成为强力的卡组。卡片之间的相性(配合的能力)常常比单张卡的能力更加重要。例如,遗言系下级怪物和《强制转移》配合,能够夺取对手的怪物、给对手造成伤害并且增加自己场上的怪物,可以迅速展开局面、进行追击。而许多强大的上级怪物如果没有足够的下级怪物提供解放,连出场的机会都没有。
另外,有时候,新手觉得强大的卡可能在现环境下已经十分脆弱,如果没有配合利用的方法,应当从卡组中去除。例如把攻击力高达2950、守备力高达2800但是没有效果的《豪魔神&魔蜥义豪》放进没有水属性、通常怪物辅助系卡片的卡组,把能够很大程度上阻碍对手的攻击但是在现环境下难以维持的《光之护封壁》放进并不需要迅速大量削减自己生命值而又缺乏爆发力的卡组等情况,是不适应环境的。
三.尽量不单独使用削卡组、回复生命值、替换手札的卡及装备卡
-削卡组的卡,例如《针虫》,一口气就能减少对方卡组5张卡。
-回复生命值的卡,例如《神之恩惠》,能回复自己的生命值。
-替换手札的卡,例如《上弹》《万宝锤》,能够替换自己手札中不需要的卡。
-装备卡,例如《恶魔之斧》,能够显著增加怪物卡的能力值。
但是,这样的卡在没有配合的情况下是不适合使用的。
下面分别予以说明:
1.例如《针虫》,一次能够削减相当多的卡,而且如果削到对方的抽卡系魔法卡也算是间接地得到了优势。但是这些卡送去墓地后可能被对手的苏生卡、回收卡等利用,可能导致对手的《光道兽 沃尔夫》《出于黑暗的绝望》等卡片效果发动,可能满足《暗黑创世神》《裁决之龙》的特殊召唤条件等。而且《针虫》的效果在自身被战斗翻开时发动的话,它自己被战斗破坏的可能性很高,等于消耗了一张卡。因此,使用削卡组的卡基本上是得不到优势的。
2.例如《神之恩惠》,每个自己回合都能恢复500生命值,似乎是非常明显的优势。但是在对手攻击力2000的《基因人狼》的直接攻击面前,四回合的回复量只能抵得上其一次攻击。即使对手不能除掉《神之恩惠》,他每回合还是能稳定地削减你1500的生命值。而把《神之恩惠》换成《炸裂装甲》的话,一下子就能送那怪物上西天。因此,依靠回复生命值的卡本身是得不到优势的。
3.例如《万宝锤》,能够留下自己需要的手札,把不需要的手札送回卡组并抽出同等数量的卡,似乎是非常优秀的。但是在进行手札交换的同时,《万宝锤》自身消耗掉了,结果自己场上和手札的卡的总数减少了1。因此,手札交换卡基本是损失优势的卡。
4.例如《恶魔之斧》,能让怪物的攻击力暴增1000,下级怪物装备上之后常常能打倒上级怪物。但是如果对手用《万能地雷》之类破坏了装备怪物,装备卡也一起破坏了,结果自己场上和手札的卡的总数比对手减少了1。因此,使用装备卡也是很容易损失优势的。
总而言之,削卡组、回复生命值、替换手札的卡及装备卡不乏优秀的存在,但是如果不能和其他卡配合、迅速蓄积爆发力,那么常常导致优势的减少甚至丧失,因此不适合在没有配合的情况下使用。
配合的例子,例如:
1.对方场上有3只守备表示的《千年盾》和2只守备表示的《岩石的巨兵》,看似固若金汤。但是给《重装武者 弁庆》装备《魔导师之力》《魔导师之力》《恶魔之斧》《恶魔之斧》《恶魔之斧》,将成为拥有8500的巨大攻击力、能连续进行六次攻击的魔神般的怪物,一口气歼灭对手场上所有的怪物并将生命值全满的对手直接击毙。
2.自己整个卡组只投入3张《混沌壶》和1张《针虫》(或《剧毒木乃伊》之类),没有其他的怪物卡。在自己场上有1只怪物时,发动《召唤限制-猛突的怪兽》,用《过浅的墓穴》从墓地特殊召唤《混沌壶》。于是无限LOOP发生,对手整个卡组被《针虫》削除殆尽(或者所有生命值被《剧毒木乃伊》烧光,等等)。&
按照上面的原则去掉非OCG卡、印刷错误的卡、难以使用的卡及容易丧失优势的卡之后,新手的卡堆应该也接近40张了。虽然这个卡堆可能连打败游戏软件里的CPU都成问题,但是拿来学习规则、练习基本的游戏流程等是完全可以的。
无论这是个什么样的卡堆,在使用的时候,总会有某些卡发挥较大的作用,使用者也会渐渐认识到这些卡的重要性。那么,围绕自己觉得重要的卡来选择配合卡、组织战术吧。
下面是对组卡的一个简单的建议:从BEAT DOWN型的卡组开始。请看说明:
根据现行规则规定的胜利条件,游戏王卡组的战术可以分成4种类:
1.BEAT DOWN:用怪物的攻击将对手的生命值削减至0;
2.BURN:利用卡的效果将对手的生命值削减至0;
3.卡组破坏:利用卡的效果将对手的卡组剩余的卡数削减至0;
4.特殊胜利:利用埃及使者等的效果取得胜利。
为了顺利地进行BURN、进行卡组破坏、达成特殊胜利的条件,这类卡组经常利用卡的效果限制对手的行动,这称为LOCK。但是LOCK需要的重要卡常常比较多,其中不少又遭到限制,对使用者的操作要求较高。在现在的环境下,主流卡组强大的破坏力和同调怪物《黑蔷薇龙》近乎万能的适用性导致LOCK很容易被打破。BURN、卡组破坏、特殊胜利等卡组的速度也受到重要卡片和相性好的卡片遭到限制等影响,经常会完全无法跟上主流的速度(尤其是《暗黑俯冲轰炸机》禁止前)。因此,并不推荐新手一开始就组这些卡组。
BEAT DOWN是这个游戏基本的胜利形式。BURN卡组等在很多时候也能用怪物的攻击结束战斗。很多优秀的下级怪物具有对抗特殊召唤的效果(例如《雷王》)、打破LOCK的效果(例如《魔导战士 破坏者》)、克制墓地利用的效果(例如《灵灭术师 海空)、维持手札数量的效果(例如三色齿轮),能够在发挥进攻作用的同时对抗对手的战术。【帝】等优秀的上级怪物兼具良好的效果与稳定的攻击力,能够在作为战斗力的同时打破对手的LOCK。因此,推荐新手使用BEAT DOWN型的卡组,并且首先推荐【帝】卡组。&
【BEAT DOWN卡组的类型】
虽然首先推荐通过【帝】卡组来了解这个游戏,但是自己喜欢什么卡组是自己决定的。确定要组BEAT DOWN卡组后,我简单地列一下BEAT DOWN卡组的类型。
基本上,BEAT DOWN卡组是以怪物卡为核心,魔法陷阱卡为辅助。怪物卡被归类为7个属性、22个种族,属性、种族有着各自的辅助卡。
因此首先列出属性卡组:
1.【水属性】&&以水属性怪物为主的卡组,以《深渊之战士》《梦魇企鹅》等的回手效果为特色,拥有多彩的配合卡。
-【深渊控场】&&特化的水属性卡组,以《深渊之战士》为核心,从前的《杀手蛇》和现在的《海上救援》为辅助。&
-【传说之都 亚特兰蒂斯】&&特化的水属性卡组,以优秀的场地魔法《传说之都 亚特兰蒂斯》为核心,以强化了的水属性怪物维持战线,以《海龙&创造者》的强力效果扫灭一切。&
-【芬里尔LOCK】&&特化的水属性卡组,以《芬里尔》配合《奇迹反转士》等封锁对手的抽卡。&
-【青蛙】&&特化的水属性卡组,以名称带有&青蛙&的水属性怪物为主,能够迅速展开并限制对手的攻击。
2.【炎属性】&&以炎属性怪物为主的卡组,以给对手造成伤害的怪物效果为特色。炎属性整体的配合卡较少,但是效果怪物类群各自的配合卡丰富。&
-【火山】&&特化的炎属性卡组,以名称带有&火山&的炎属性怪物为主,能使用《火炎加农炮》消灭对手的怪物。
-【炎界】&&特化的炎属性卡组,以名称带有&炎界&的怪物为主,能够迅速展开、进行同调召唤。
3.【风属性】&&以风属性怪物为主的卡组,以《风帝 莱扎》将对手场上的卡返回卡组最上面的效果和《女忍者 八重》等将对手场上的魔法陷阱卡返回手札的效果为特色,拥有多彩的配合卡。&
4.【地属性】&&以地属性怪物为主的卡组,以《王虎》配合场地魔法压制,或以三色齿轮配合古代机械。拥有丰富的配合卡。
5.【光属性】&&以光属性怪物为主的卡组,拥有强大的《欧尼斯特》,以天使族的最上级怪物高速特殊召唤为特色。拥有丰富的配合卡。
6.【暗属性】&&以暗属性怪物为主的卡组,拥有暗化怪物和能迅速堆积墓地的下级怪物,以《暗黑武装龙》恐怖的压迫力为特色。拥有最大量的配合卡。&
7.【冰炎之双龙】&&水属性、炎属性混合。《冰炎之双龙》有着较强的能力,但这已经是过时的卡组。
8.【暗黑神鸟】&&风属性、暗属性混合。《暗黑神鸟》拥有强大的特殊召唤能力与LOCK能力,配上《魔封之芳香》将能压制一切魔法陷阱卡。
9.【混沌】&&光属性、暗属性混合。以《混沌战士 -开辟的使者-》《混沌帝龙 -终焉之使者-》呼唤破灭的威力为特色,能将《苦涩的选择》《天使的施舍》等变成对手的丧钟。混沌帝龙配合《黑森林的魔女》之类,能够在消灭一切之后唤来《八汰乌》,将对手的一切希望彻底断绝。后期投入《突然变异》,有着无尽的压迫力。因为主力卡全都过于强大而被全数禁止,已经无法使用,但是混沌之神已成为游戏王OCG的重要记忆。
接着列出种族卡组:
【战士族】&&以战士族怪物为主的卡组,能够使用《增援》《战士生还》等优秀的配合卡,利用《切入敌阵的队长》迅速展开,利用《指挥骑士》《联合军》《一族的团结》等全体强化。可以投入《废品同调士》等进行同调召唤。&
-【元素英雄】&&特化的战士族卡组,以名称带有&元素英雄&的怪物为主,有着极其多样的融合怪物和《E-紧急呼唤》等优秀的配合卡。围绕《元素英雄 天空侠》强大的检索能力展开。
-【命运英雄】&&特化的战士族卡组,以名称带有&命运英雄&的怪物为主,有着各种奇异的效果和《命运抽卡》等优秀的配合卡。
-【不死武士】&&特化的战士族卡组,以《不死武士》的自己再生能力为核心,靠《一族的团结》等强化它来作战。
-【六武众】&&特化的战士族卡组,以名称带有&六武众&的怪物卡为核心,拥有丰富的配合与连携。《六武众的团结》等配合卡效果优良。以织田信长为原型的《大将军 紫炎》有着改变规则的强大制压力。
【魔法师族】&&以魔法师族为主的卡组,有着许多利用魔力指示物的效果,拥有优秀的场地魔法卡《魔法都市 恩底弥翁》等丰富的配合卡。
-【守墓】&&特化的魔法师族卡组,以能够限制墓地利用的&守墓&系列卡为主,拥有良好的配合卡。
-【命运女郎】&&特化的魔法师族卡组,以逐渐增加星数的名称带有&命运女郎&的怪物为主,拥有多彩的效果与特殊召唤能力。&
-【黑魔导】&&特化的魔法师族卡组,以古老的《黑魔导》为核心,有着那时最多的配合卡,但现在已经是过时的卡组。&
-【魔法族之里】&&特化的魔法师卡组,利用场地魔法卡《魔法族之里》封锁对手的魔法卡。
【龙族】&&以龙族怪物为主的卡组。上级、最上级怪物拥有巨大的攻击力,但是下级怪物较弱。代表性的卡是《真红眼暗铁龙》和《FGD》。
-【蓝眼白龙】&& 特化的龙族卡组,以《蓝眼白龙》为核心,拥有许多配合卡。
-【黑炎龙】&& 特化的龙族卡组,以最强的LV怪物系列&黑炎龙&为核心,拥有可怕的魔法抗性。
-【未来龙】&& 特化的龙族卡组,以《未来融合》《龙之镜》等特殊召唤《FGD》,《未来融合》大量堆积墓地以达成《暗黑武装龙》《暗黑创世神》等出场的条件,《龙之镜》《暗之诱惑》大量除外最上级怪物以用《D.D.R》特殊召唤,是能够用成群的最上级怪物将对手压倒的豪快卡组。
-【真红眼黑龙】&&特化的龙族卡组,以《真红眼黑龙》为核心,有着《真红眼飞龙》《黑炎弹》等配合卡。
【机械族】&&以机械族怪物为核心的卡组,能够利用《机械复制术》《限制解除》等强力配合卡。曾经以《电子龙》及其融合体的强大威力为豪,但是在现环境下受到《电子龙》的进化体之一《嵌合要塞龙》的威压,全种族存在重大缺陷。
-【正义盟军】&&特化的机械族卡组,以名称带有&正义盟军&的怪物为主,有着对抗光属性的效果,能进行同调召唤。&
-【古代机械】&&特化的机械族卡组,以名称带有&古代机械&的怪物为主,拥有在攻击时压制对手魔法陷阱卡反击的效果,能够利用《齿车街》等强大的配合卡。可以与三色齿轮配合。&
-【巨大战舰】&&特化的机械族卡组,以名称带有&巨大战舰&的怪物为主,拥有有限的战斗破坏耐性和配合卡。&
-【次世代】&& 特化的机械族卡组,以名称带有&次世代&的怪物为主,能够迅速展开并进行同调召唤,发挥各式各样的效果。
-【超时空战斗机】&&特化的机械族卡组,用以宇宙巡航机为原型的怪物为主,在《欧尼斯特》的支持下拥有近乎无敌的攻击力。&
【恐龙族】&&以恐龙族怪物为主的卡组。拥有强劲的攻击力和许多配合卡。《化石调查》检索的范围非常大,《超传导恐兽》以毫无弱点、没有召唤限制而拥有超越《蓝眼白龙》的3300攻击力为骄傲。场地魔法卡贫弱但是能发动《大喷火》扫清战场。
【昆虫族】&&以昆虫族怪物为主的卡组。拥有快速大量特殊召唤怪物的能力。利用《代打蝗虫》《孵化》,上级、最上级怪物能够轻易地出场。拥有除去能力的《圣甲虫群》《蝗虫的军势》能力贫弱,但是可以靠《超重力之网》等保护。
【不死族】&&以不死族怪物为主的卡组。拥有持续快速大量从墓地特殊召唤怪物的能力(苏生能力),能够连续大量进行同调召唤。《丧尸术士》《马头鬼》《生者之书-禁断的咒术》有着可怕的苏生能力,《金字塔龟》拥有能瞬间呼唤上级怪物的恐怖遗言,《哥布林僵尸》拥有强大的检索能力。
-【白骨】&&特化的不死族卡组。以《白骨》《白骨王》《白骨夫人》为核心,在拥有不死族卡组传统的苏生能力的基础上,还拥有强大的攻击力。
-【不死世界】&&特化的不死族卡组。围绕能将场上和墓地所有怪物变成不死族的地形魔法卡《不死世界》展开,得以完全支配双方的墓地并吸纳许多优秀的异族怪物,展开力深不见底。
【天使族】&&以天使族怪物为主的卡组,其上级、最上级怪物非常强大,并有许多优秀的配合卡。下级怪物以稳定为主,许多拥有战斗破坏耐性。
-【秘仪之力】&&特化的天使族卡组,以名称带有&秘仪之力&的怪物为主,拥有根据丢硬币的结果得到的多种不同的效果和许多配合卡。&
-【反击天使】&&特化的天使族卡组,以和反击陷阱卡有关的天使族怪物《丰壤之阿尔特弥斯》《裁决下达者-波鲁帝尼斯》等为主。利用反击陷阱制约对手的行动并增大自己的优势。
-【神之居城】&&特化的天使族卡组,利用《神之居城-瓦尔哈拉殿》的效果特殊召唤最上级天使族怪物,制压全场。&
-【云魔物】&&特化的天使族卡组,以大部分拥有战斗破坏耐性的名称带有&云魔物&的怪物为主,有着围绕雾指示物展开的多彩效果。&
-【宣告者】&&特化的天使族卡组,以《紫光之宣告者》《绿光之宣告者》《朱光之宣告者》为核心,从手札发动诱发即时效果,无效对手的行动。&
-【天空圣域】&&特化的天使族卡组,围绕场地魔法卡《天空圣域》展开,发挥下级怪物良好的战斗耐性。
【恶魔族】&&以恶魔族怪物为主的卡组。许多恶魔族怪物单体战斗力很强,但是缺乏配合。能使用的配合卡也较少。
-【暗黑界】&&特化的恶魔族卡组,以名称带有&暗黑界&的怪物为主,使用大量卡的效果丢弃手札来诱发暗黑界怪物的自己再生效果。
-【象棋恶魔】&&特化的恶魔族卡组,以名称带有&恶魔&的怪物为主,有着一定的效果耐性和一些配合卡,能使用《堕落》《恶魔的雄叫》等,还能配合《真红魔龙》和《精神界恶魔》,但总体上已经过时。
-【魔轰神】&&特化的恶魔族卡组,以名称带有&魔轰神&的怪物为主,有着和丢弃手札有关的效果。全员光属性,能借助《欧尼斯特》的力量。
【岩石族】&&以岩石族怪物为主的卡组,有着坚实的守备力和被攻击时发动的效果。配合卡较少。
-【反射伤害】&&特化的岩石族卡组,以《阿兹特克石像》的双倍反射伤害为核心,使用大量提升守备力的卡和强制对手怪物攻击的卡,用反射伤害将对手击倒。&
-【地球巨人】&&特化的岩石族卡组,以战斗面非常强大的《地球巨人 盖亚板块》为核心,为了特殊召唤和维持它而与除外有关。
【雷族】&&以雷族怪物为主的卡组,但是不同的怪物系列之间难以配合,配合卡也较少。
-【电池人】&&特化的雷族卡组,以名称带有&电池人&的怪物为主,有着良好的效果和优秀的配合卡,《地狱的暴走召唤》叫出的《电池人 单三型》攻击力高达3*3000,一发《漏电》便可将对手逼向败北。
【兽族】&&以兽族怪物为主的卡组,有着良好的攻击力、多彩的效果和丰富的配合卡。
-【森之番人】&&特化的兽族卡组,以《森之番人 绿狒狒》为核心,在用兽族下级怪物自杀性攻击之后,支付1000点生命值,即可用其强大的攻击力向对手发起反击。曾是非常强的卡组,也导致了绿狒狒的限制化。但是现在,裁定变更对绿狒狒的削弱和《御用守护者》恐怖的威胁使此卡组的风光不再。
【兽战士族】&&以兽战士族怪物为主的卡组,有着安定的攻击力和较多的配合卡,特殊召唤能力强。&
【鸟兽族】&&以鸟兽族怪物为主的卡组。拥有大量优秀的配合卡,能够迅速破坏对手的魔法陷阱卡。拥有优秀的大规模除去卡《神鸟攻击》。
-【神鹰】&&特化的鸟兽族卡组,以名称带有&神鹰&(其实是鹰身女妖)的怪物为主,拥有许多良好的配合卡。
-【BF】&&特化的鸟兽族卡组,以名称带有&BF&的怪物为主,拥有强大的效果和优秀的配合卡,能够迅速展开、进行同调召唤。因为过于强大,其主要调整者之一《BF-疾风之盖尔》遭到限制,但是投入《暗黑爆发》或转以《BF-大旆之伐由》为中心即可继续战斗。
【植物族】&&以植物族怪物为主的卡组。曾是非常弱的种族,但近年来持续增强。现在拥有快速特殊召唤的能力和良好的配合卡。《孤火花》能够迅速燃烧自己来特殊召唤上级、最上级怪物。《椿姬 提泰妮娅》拥有2800的攻击力和优秀的效果,甚至能利用《技能吸收》。《孤火花》因为3张连发的压缩能力及与《继承之印》的配合而遭到准限制,但植物族已经不是当年那个被遗忘的种族了。
【爬虫类族】&&以爬虫类族怪物为主的卡组,但是怪物卡系列之间难以配合。拥有优秀的配合卡。能够使用威力强大的《毒蛇王维诺米隆》《邪龙 阿难陀》和效果耐性近乎无敌的《毒蛇神 维诺米纳迦》。&
-【蛇毒】&&特化的爬虫类族卡组,以名称带有&蛇毒&的怪物卡为主,围绕场地魔法卡《蛇毒沼泽》及毒指示物展开。拥有优秀的配合卡。
-【外星人】&&特化的爬虫类族卡组,以名称带有&外星人&的怪物为主,能够利用A指示物削弱对手的能力、夺取对手怪物的控制权,有着许多良好的配合卡。&
-【异虫】&&特化的爬虫类族卡组,以名称带有&异虫&的怪物为主,全员光属性。怪物卡众多,许多是反转效果怪物,但是能力值低下,很多效果无意义。能够利用爬虫类族的良好配合卡和《欧尼斯特》。
【鱼族】&&以鱼族怪物为主的卡组。长久以来很弱,但现在以《超古深海王 空棘鱼》为核心,能快速大量展开怪物。拥有优秀的下级调整者,能够迅速进行同调召唤。配合卡较少。
【海龙族】&&以海龙族怪物为主的卡组。多年来只拥有非常少的卡及配合卡,但现在拥有许多优秀的下级怪物,能够迅速进行同调召唤。配合卡较少。
【念动力族】&&以念动力族怪物为主的卡组。这个种族很年轻,但是已经两次强烈影响环境,许多成员及配合卡遭到限制。消耗生命值来发动多彩的效果,拥有优秀的调整者,能迅速进行同调召唤。配合卡多样。
【里电子】&&龙族、机械族混合。拥有强大的攻击力和一定的战斗耐性。近来得到了优秀的龙族下级调整者,能迅速反复进行同调召唤。配合卡极少但是精锐。可以享受把《FGD》变成攻击力上升5000的史诗级装备卡的乐趣也是卖点之一。
【暗黑盖亚】&&恶魔族、岩石族混合。以攻击力巨大的《邪心英雄 暗黑盖亚》为核心。大量投入看似不能使用的《磁石战士 磁体战神》《幻魔皇 拉比艾尔》等,用《名推理》《怪物门》《手札抹杀》《手札断杀》等迅速堆积墓地,用《暗黑融合》《暗黑神召》叫出暗黑盖亚,用超越7000的攻击力将对手一击必杀。
【兽】&&兽族、兽战士族、鸟兽族混合。以《暗黑蝎尾狮》《激昂的牛头魔人》为核心,辅以《风帝 莱扎》等,拥有强大的贯通攻击能力,配合装备卡和《野性解放》可以达到OTK级别的巨大伤害。
接下来列出以特定的怪物为核心的卡组。自然,可以用这里没提到的怪物做为核心。围绕自己喜欢的怪物构筑卡组也是一种乐趣。
【冥王龙】以优秀的效果怪物《冥王龙》为核心的反击系卡组。卡组的三分之一是反击陷阱,拥有强大的制压能力。
【绘札三铳士】以《国王骑士》《王后骑士》《王子骑士》为核心的卡组,拥有一定数量的配合卡和相对的展开能力,但总体上是已经过时的卡组。
【地球巨人】上面讲过了~
【混沌死灵使】以《混沌死灵使》为核心的卡组,用《魔导杂货商人》等在自己墓地堆积大量怪物卡以获得膨大的攻击力。
【铁骑士】以《铁骑士 基亚&弗里德》为核心的卡组,使用《蝶之短剑 回音》《盗贼的烟玉》《附锁链的爆弹》等装备卡。其强大的无限连续技导致蝶之短剑被禁止。
【电子龙】以《电子龙》《原始电子龙》为核心的卡组,利用电子龙和各种融合进化体战斗。电子龙可怕的通用性导致其被限制,此卡组目前向【种族操作】发展。
【蹴杀者】以特殊召唤时能利用自己墓地的装备卡的不死族下级怪物《蹴杀者》为核心的卡组,投入大量装备卡和不死族苏生卡。能够弥补装备卡&容易失去优势&的缺陷,但是总体上是过时的卡组。
【召唤僧】以《召唤僧》为核心、投入大量4星怪物和魔法卡的卡组。展开非常迅速,导致《召唤僧》被规制。后来《召唤僧》和《救援猫》的配合更加强劲,导致《召唤僧》和《救援猫》遭到限制。目前因为核心卡被限制而基本不能使用。
【潜行狙击手】以《潜行狙击手》为核心的卡组,投入大量被作为COST丢进墓地时能够发挥效果的卡片。破坏力强劲,导致《潜行狙击手》被限制,目前基本不能使用。
【钻石】以《命运英雄 钻石人》为核心的卡组,投入大量发动条件和COST繁杂但是威力强大的魔法卡,靠钻石人的效果发动这些魔法效果。爆发力强劲但是不稳定。
【超时空战斗机】上面讲过了~
【芬里尔LOCK】上面讲过了~
【尼奥斯BEAT】以《元素英雄 新宇侠》《元素英雄 次新宇侠》《O-超越灵魂》为核心的卡组,拥有丰富的配合卡与融合怪物。
【凤凰神】以拥有自己再生能力与《大岚》效果的《奈芙提斯之凤凰神》为核心的卡组,拥有良好的特殊召唤辅助卡,但是其原攻击力只有2400,自己再生的对应面也较窄,现在其自己再生能够发挥的场合越来越少,总体上已经过时。
【黑魔导】上面讲过了~
【蓝眼白龙】上面讲过了~
【恶刃BEAT】以拥有解放轻减效果、安定的攻击力与贯通攻击能力的最上级怪物《邪心英雄 恶刃魔》为核心的卡组,拥有丰富的配合卡,能和【帝】等需要解放的优秀上级怪物配合,但是现环境下能将恶刃魔击倒的怪物很多。
【美奈-氢素龙】以能够增加自己场上和手札的卡片数量的怪物为主的卡组。配合《收缩》《突进》《次元幽闭》《电子龙》等。是能够慢慢扩大优势的卡组,但是总体上已经过时。
【悠悠(豆腐)】以《悠悠》《悠悠王》《愤怒的悠悠》等为核心的卡组。使用光属性、天使族检索卡、《天空圣域》和《未来融合》等,可以混以&云魔物&。虽然能利用《欧尼斯特》,但是基本上是很弱的卡组。
【于贝尔】以最上级怪物系列《于贝尔》《于贝尔-被憎恶的骑士》《于贝尔-极度悲伤的魔龙》为核心的卡组,拥有强大的战斗抗性与伤害反射能力,配合卡众多,但是弱点极多、容易被克制。
【光与暗之龙】以几乎能够无效对手一切卡片发动但要用降低能力值为代价的最上级怪物《光与暗之龙》为核心的卡组。能利用光属性辅助卡、8星辅助卡等,制压力巨大。但是,能够迅速耗尽《光与暗之龙》能力值的卡(如《黄泉青蛙》《欧尼斯特》《BF-大旆之伐由》及【光道】)正越来越多。
【闪电处刑人】以拥有和连锁有关的效果的最上级怪物《闪电处刑人》为核心的卡组,投入大量能够发生连锁的卡,但是总体上操作较困难、重要卡较多。
【真红眼黑龙】上面讲过了~
【泽塔星王】以能够在墓地发挥效果产生TOKEN的最上级怪物《泽塔星王》为核心的卡组。需要投入大量除外系卡片来诱发TOKEN生成,用这些TOKEN作为【帝】等的解放。配合卡较多,总体上构筑接近【次元帝】。
【白骨】上面讲过了~&
下面列出的怪物需要特殊的出场条件。
【胜利龙】古老的超强卡组。以《异次元的境界线》(或《等级限制B地区》)、《蝗虫的军势》《圣甲虫群》等制压对手全场,《暗之假面》配合《月读命》《死亡骆驼》《刻之封印》《王家的财宝》封锁对手抽卡并替换出自己需要的手札,以《龙之血族》把自己的怪物变成龙族,用《胜利龙》将对手直接MATCH击退。一场比赛可以长达数十分钟,但是一局就将MATCH终结。后来《胜利龙》《月读命》《刻之封印》被禁止,此卡组消灭。
【混沌】上面说过了,已经消灭的古代卡组。
【假面魔兽】以《假面魔兽 死亡护法师》为核心的卡组。需要《假面咒术师 诅咒之喉》《梅尔基多四面兽》等必须的配合卡,拥有专用配合卡《遗言的假面》,但是现环境下完全过时。
【混沌幻魔】以被KONAMI弄成废物的《混沌幻魔亚米泰尔》为核心的卡组,需要三幻魔、《元素英雄 棱镜侠》等,需要大量卡片制压对手的魔法陷阱卡,非常容易卡手。混沌幻魔成功出场的话,攻击力也不过是10000。总体上是很弱的卡组。
【巨人轰炸机】以需要召唤反应机、魔法反应机、陷阱反应机三体支持的《巨人轰炸机 大空袭式》为核心的卡组。能够一定程度上限制对手的行动并造成一定伤害,但是很容易被对手击破,并不稳定。
【神炎皇】以最强的幻魔《神炎皇 尤莉亚》为核心的卡组,投入半数以上永续陷阱卡,常常包括陷阱怪物和《宫廷的规矩》。与《计算器人》相性良好。尤莉亚本身的能力相当强,但是永续陷阱之间的配合程度很有限,容易卡手,是很难控制的卡组。
【暗黑盖亚】上面讲过了~
【暗化怪物】以《暗黑武装龙》《暗黑创世神》《暗黑黑炎龙》等&暗化怪物&为核心的卡组,投入大量的墓地堆积卡、《暗之诱惑》及《抵价购物》《D.D.R》《暗次元之解放》等。最上级怪物的威力非常强大。
【D-END】以拥有强大的自己再生能力与破坏力的最上级融合怪物《龙骑士 D终结》为核心的命运英雄卡组。投入《元素英雄 棱镜侠》等,8星暗属性命运英雄同时对应的《暗之诱惑》《抵价购物》《命运抽卡》提供了强大的手札替换与墓地积累能力。D终结的进攻能力相当强。但是此卡组依赖特殊召唤、依赖怪物效果。
【新生大贤者】以拥有效果破坏耐性的最上级怪物《新生大贤者》为核心的游城十代式卡组。依靠苏生、遗言等满足新生大贤者的出场条件,即可相当程度地控制场上的局面。但是核心怪物对吹飞、战斗破坏、除外等毫无抵抗力,需要极多配合卡支援,非常难以操作。
【爆裂体】以最上级怪物系列&爆裂体&为核心,投入《爆裂兽》《爆裂模式》等和调整者,迅速进行同调召唤,进而特殊召唤爆裂体。各种爆裂体中《星尘龙 爆裂体》的效果较安定,可以很好地制压对手的行动,攻击力也并不低,但是非常惧怕除外系卡片。
【BLOO-D】以最上级怪物《命运英雄 血魔D》为核心的命运英雄卡组。使用大量的衍生物生成卡和上面提到过的抽卡引擎,迅速抽出需要的手札、集结足够多的TOKEN,特殊召唤血魔D。其能够制压怪物效果并吸收对手的怪物来强化自己,但是对魔法、陷阱、战斗破坏毫无抵抗力,需要配合卡的保护。
【连续攻击】以在一个回合内能够进行两次攻击宣言的怪物为核心的卡组,例如《武僧大师》《奇袭的又佐》。投入大量辅助卡来保护核心卡并提升其攻击力。但是总体上的连续攻击能力远不如有《欧尼斯特》辅助的《阿修罗》《腾塔克尔斯异虫》等。
【虹光新宇侠】以最上级融合怪物《虹光新宇侠》为核心的卡组,投入《元素英雄 新宇侠》《究极宝玉神 虹龙》《究极宝玉神 虹暗龙》《元素英雄 棱镜侠》等及融合辅助卡。虹光新宇侠拥有强大的能力和优秀的效果,但是和其他融合系卡组相比要求更加严格,较不稳定。&
下面列出的是以效果有关联或效果相似的怪物为主的卡组。
【齿轮】以《红齿轮》《绿齿轮》《黄齿轮》为核心的卡组。虽然这些怪物的能力值很低,但是每次召唤都会使自己场上和手札的卡的总数增加1。它们是机械族,能够利用《限制解除》得到上级怪物水平的攻击力。虽然《限制解除》已经限制了,但是三色齿轮能够保持自己有下级怪物可用,为各种上级怪物的登场和同调召唤等提供了基础。也是适合新手练习的卡组。
-【古代齿轮】古代机械+三色齿轮。除了本身的效果关联、种族一致、属性相同外,用齿轮与调整者叫出《黑蔷薇龙》,在炸毁全场的同时卷入古代机械的《齿车街》,能够立即叫出最上级古代机械向对手发起猛攻。虽然《黑蔷薇龙》已经被限制,但是三色齿轮能够维持手札数量、减少古代机械的卡手情况,还能配合《特拉戈迪亚》,这种卡组仍是优秀的。
-【除去齿轮】用大量的MUD(《地割》《地碎》《炸裂装甲》《万能地雷》等)、全体除去(《闪电旋涡》《圣防护罩》等)歼灭对手的怪物,而自己有齿轮检索系统提供的源源不断的下级怪物,依靠它们的攻击就能将对手击倒。根据环境选择以魔法或者陷阱为主要辅助(现环境下是魔法为主)。现在还可以投入《王宫的弹压》来对抗特殊召唤。通常每种齿轮放2枚。如果每种放3枚,卡组数量可以稍微超过40并投入《卡片商人》,以降低齿轮大量上手的概率。在极端的情况下,可以投入【次元斩】三人组。
-【代偿齿轮】用《血之代偿》将检索上手的齿轮召唤出场、迅速大量集结怪物来向对手发起总攻的卡组。虽然《血之代偿》准限制了,用《封印的黄金柜》检索还容易暴露意图,但是可以平时像【除去齿轮】一样操作、突然发动《血之代偿》。与【帝】、《沙尘的大龙卷》等相性良好。爆发力比【除去齿轮】强,但是安定性略低。
【随机】以用丢硬币、投骰子等决定效果的卡片组成的卡组。投入能增加成功率或直接决定效果的卡,并投入《大逆转猜谜》系统。没有安定性,重要卡很多,容易被打断,重要辅助卡《神之宣告》又遭到限制,强烈不建议新手使用。
【巨像】以《熔岩魔神》《拷问巨人》等为核心的卡组,配合《洗脑解除》《所有者的刻印》,能够轻易地在自己场上生成大群怪物或消灭对手的怪物。近来登场的《火山女王》《平等交换》等卡片增强了这种卡组的威力。利用拷问巨人的特点,能够使用《KA-2 死亡钳》《地狱暴风》等。但是需要的关键卡较多,使用时机也不易把握。
【接触融合】以《元素英雄 新宇侠》和各种配合怪物返回卡组来特殊召唤相应融合怪物的卡组。非常猛烈地消耗自己场上的卡,但是能得到的效果常常很有限,总体上是娱乐向的卡组。
【剑斗兽】【次元斩】上面讲过了~
【次元BEAT】以次元环境下近乎无敌状态的《异次元的生还者》和《技能吸收》《神兽王巴巴罗斯》等或者【剑斗兽】组成的卡组。能够严重妨害对手的墓地利用,同时抵抗对手的怪物除去效果。是能够向主流发起挑战的优秀卡组。
【直接攻击】以能够无视对方的怪物、直接攻击对方玩家的怪物和能赋予怪物这种效果的魔法陷阱卡组成的卡组。虽然能迅速削减对手的生命值,但是对战斗、效果的耐性都非常低,现环境下并不实用。目前,&地缚神&、《湿地草原》强化下的下级水属性水族怪物、大量辅助卡支持下攻击力很低但拥有直接攻击效果的怪物都能达成接近OTK的直接攻击,但都存在关键卡多、容易被打断的缺陷。
【帝】以优秀的上级怪物群体&帝&为核心的卡组,投入大量下级怪物和TOKEN生成卡、控制权夺取卡以提供解放。因为能提供解放的怪物群体非常丰富,帝卡组的自由度非常高。其稳扎稳打地得到优势的战术、反复进行的召唤等是适合新手练习的。
-【不死帝】以不死族下级怪物提供解放的帝卡组,拥有不死族强大的苏生能力支持,能配合同调召唤,配合卡众多。较依赖墓地。
-【次元帝】以次元召唤系怪物提供解放的帝卡组,拥有次元系强大的归还能力支持,也能配合同调召唤,甚至能使用上级、最上级灵魂怪物,配合卡众多。关键卡较多,依赖次元系卡片,但次元系卡片克制墓地利用的效果使其成为优秀的卡组。
-【兽族帝】以当年十分强大的《森之番人 绿狒狒》和【帝】协同作战,用兽族怪物提供解放的帝卡组。随着裁定变更而没落。
-【黄泉帝】以优秀的自己再生怪物《黄泉青蛙》提供解放的帝卡组。由于其过于强大,《黄泉青蛙》遭到限制,于是以《蒲公英狮》补助。由于其过于强大,《蒲公英狮》也遭到限制。现在使用《黄泉青蛙》《蒲公英狮》及其他下级怪物系统支持。依赖墓地。
【自己再生】以《奈芙提斯的凤凰神》《吸血鬼领主》等自己再生怪物组成的卡组。投入《金字塔龟》《奈芙提斯的引导手》等。主力怪物对除去效果有着坚实的抵抗力,但是对高攻击力的敌军和吹飞、除外等没有抗性。可以投入《技能吸收》和借助同调怪物的力量,但总体上看是因为环境变化而被削弱的卡组。
【魔力指示物】以和魔力指示物有关的卡片组成的卡组,主要是魔法师族怪物,曾经有铁骑士和蝶之短剑的支持。近来登场的《魔法都市 恩底弥翁》《魔力掌握》《暴风魔术师》《魔力引导者》等有着良好的效果,配合卡众多,但总体上速度偏慢。
【光神机】以在妥协召唤的回合结束时自灭的怪物系列&光神机&和《逐客令》等配合构成的卡组,能使用光属性、天使族的配合卡。虽然《光神机 樱火》的能力值安定,但是总体上是较弱的卡组。
【遗言】以自身被战斗破坏送去墓地时能够发挥效果的怪物组成的卡组。大部分效果是从卡组检索卡片或特殊召唤怪物。拥有丰富的配合卡,但是多年来《冥界魔王 哈&迪斯》《闪光之追放者》等克星也越来越多。
-【除去遗言】和【除去齿轮】相似,受到攻击时能维持自己卡片的数目,使用魔法陷阱卡消灭对手的怪物。2005年前后较多见,后来因天敌越来越多而变为【弹压遗言】。
-【弹压遗言】在【除去遗言】的基础上采用反击陷阱卡和《奈落的落穴》等对付自己的克星。《王宫之弹压》在伤害判定步骤不能发动,不会影响遗言怪物的特殊召唤效果,投入后能够抵抗特殊召唤怪物。&
17 回复:【三稿】游戏王组卡初步&
下面列出大量投入上级、最上级怪物的卡组。
投入大量需要上级召唤的上级、最上级怪物是容易失去优势的,但是某些特殊的卡片能够支持上级乃至最上级怪物。
【正规解放】用怪物做解放来进行上级召唤的卡组。投入《黄泉青蛙》(自己再生)《特拉戈迪亚》(自己特召)《棉花糖》(战斗耐性)《恶魔圣域》(TOKEN生成)《灵魂交错》(解放替代)《洗脑》(控制权夺取)等及各种遗言怪物(特殊召唤)等来保证解放。在使用最上级怪物时,可以用《冥界之宝札》弥补失去的优势,也可以使用《双生天使》等怪物减少解放数目。
【神之居城】上面讲过了。天使族上级、最上级怪物的最强辅助,配合《大天使克里斯提亚》能发挥非常高的制压力。
【死皇帝之陵墓】围绕地形魔法卡《死皇帝之陵墓》组成的卡组,投入相当数量的上级、最上级怪物,支付生命值来将它们召唤出场。采用《火之迦具土》《光神机-轰龙》&地缚神&等能力强劲、效果出色的怪物来弥补生命值的劣势。但是现环境下难以维持地形魔法卡,本身也容易出现手札事故。可以与古代机械共用《古代的机械巨龙》,投入《齿车街》。
【推理门】使用《名推理》《怪物门》将上级怪物从卡组特殊召唤,同时大量堆积墓地。膨大的墓地可以供天魔神、暗黑盖亚、暗化怪物等种种强大的怪物和《魔力爆发》等使用。特殊召唤出《混沌的黑魔术师》时能够立即从墓地拿出自己需要的魔法卡,战术展开非常迅速。此种卡组的泛滥导致《名推理》《怪物门》遭到限制。《混沌的黑魔术师》在《王宫的铁壁》登场后得到了支持,但是不久被禁止限制卡表更加彻底地除外。目前基本无法使用。
下面列出主力怪物在额外卡组里的卡组。
【邪心英雄】上面讲过了~邪心英雄拥有很多种融合怪物,依靠《暗黑融合》《暗黑神召》进行特殊召唤。可以配合元素英雄的优秀下级怪物。采用《元素英雄 绝对零度侠》等优秀的融合怪物时,主卡组需要《融合》《奇迹融合》《沼地的魔神王》等。
【VWXYZ】上面讲过了~
【正规融合】采用《融合》、融合怪物及相应的融合素材,投入融合代用怪物(例如《沼地的魔神王》)、《元素英雄 棱镜侠》等。大量消耗手札、场上的卡,要求融合怪物自身的实力和控制者一定的操作能力。
-【元素英雄】上面讲过了~元素英雄的融合怪物非常多,在目前的规则下,额外卡组投入什么怪物是需要仔细考虑的。一般主卡组以《元素英雄 天空侠》《元素英雄 海洋侠》《元素英雄 森林侠》《增援》《E-紧急呼唤》等连接在一起,额外卡组采用《元素英雄 地球侠》《元素英雄 大地侠》《元素英雄 绝对零度侠》等。
-【究极龙骑士】以《究极龙骑士》为核心的龙族为主的卡组。素材之一《混沌战士》是8星仪式怪物,可以用《高等仪式术》和《青眼白龙》配合,同是8星能采用《抵价购物》。使用《沼地之魔神王》《融合》《龙之镜》。
-【D-END】上面讲过了~
-【凡骨融合】使用以通常怪物为融合素材的融合怪物,在主卡组大量投入通常怪物,利用《凡骨之意地》等猛烈抽卡来抵消融合召唤对手札的消费。但是以通常怪物为素材的融合怪物很多没有什么效果,需要魔法陷阱卡辅助,魔法陷阱卡反过来会影响凡骨之意地抽卡。
-【虹光新宇侠】上面讲过了~
【接触融合】上面讲过了~
【混沌幻魔】上面讲过了~
【暗黑盖亚】上面讲过了~
-【迪米斯盖亚】利用《高等仪式术》把《暗黑盖亚》的素材送去墓地,特殊召唤《终焉之王迪米斯》并炸毁对手场上的一切,用《暗黑神召》特殊召唤暗黑盖亚,一击送走对手。目前两个重要卡被限制,很难发挥。
【弗兰肯】古代卡组。利用《恶魔弗兰肯》的效果支付5000生命值来特殊召唤最上级融合怪物,向对手发动疯狂的攻击。如果能抽到《巨大化》之类装备卡,威力常常能达到OTK的程度。能够和《弹射龟》等配合,进一步提升OTK的几率。《恶魔弗兰肯》因此被禁止。
【突然变异】古代卡组。利用《突然变异》把1星的弱小怪物变成最强最恶的融合怪物《千眼纳祭神》,把高等级但是效果贫弱的怪物变成拥有巨大破坏力的最上级融合怪物。《突然变异》因此被禁止。
【未来融合】利用《未来融合》将素材从卡组送去墓地来在两回合后特殊召唤融合怪物。膨大的墓地可以用《超载融合》《龙之镜》等召唤强大的融合怪物,可以为《毒蛇王维诺米隆》等提供荒狂的攻击力。
【同调召唤】利用调整者进行同调召唤、以同调怪物进行战斗的卡组。同调召唤的系统类似《突然变异》,有着极高的通用性与适应性。
-【战士同调】利用《废品同调》配合低等级战士族怪物进行同调召唤,利用《不死武士》等自己再生怪物扩大废品战士同调的星数范围,用《一族的团结》大幅提升下级怪物的攻击力来使《废品战士》获得巨大的力量。有着各种各样优秀的配合卡。
-【不死同调】曾经的主流。利用不死族强大的苏生能力和《生还之宝札》急速展开全场同调怪物,吹飞对手场上所有的卡,以一齐攻击将对手歼灭。因为拥有许多优秀的暗属性怪物,不死同调能够使用《暗黑武装龙》。威力巨大的不死同调统治了2008年前后的环境,也导致不死族的众多优秀怪物遭到限制、准限制,变得无法使用。虽然现在放宽了部分限制,但是《生还之宝札》被禁止,不死同调全盛时的场面难以再现。
-【暗同调】《特拉戈迪亚》《暗黑格雷法》《终末之骑士》《命运英雄 魔性人》《愚蠢的埋葬》《暗之诱惑》《来自异次元的埋葬》《僵尸带菌者》《暗黑武装龙》《大寒波》《暗黑俯冲轰炸机》...一个个深深刻进环境里的名字。暗属性是最能体现游戏王特色的属性。这是破坏力比不死同调更加凄厉的卡组,和不死同调一起彻底改变了这个游戏的面貌,也导致其大量重要卡被规制,变得难以使用。
-【猫僧同调】《召唤僧》《救援猫》《X-剑士 艾尔伯恩》,无数2、3星兽族怪物在它们的带领下得到新生,《自然兽》的压制力让无数LOCK卡组五体投地。《守墓的侦察者》《守墓的番兵》的加盟带来了《奥金魔术师》,使得《大寒波》下的《暗黑俯冲轰炸机》有着粉碎整个战场的气魄。猫僧同调及其衍生卡组【AKB】在2009年站在了环境的巅峰,让无数曾经无人问津的怪物扬眉吐气。虽然其重要卡被规制导致变得难以使用,但是决斗者不会忘记,在第六期,曾经有一段时间,弱小的怪物集结起来产生了惊天动地的力量,宛如原作中的埃及使者。&
下面列出以通常怪物(俗称凡骨)为主的卡组。
【通常怪物】以没有效果的怪物为主的卡组,拥有大量特有的配合卡:特殊召唤卡《古之规则》,苏生卡《回忆的秋千》《正统的血统》,加速抽卡的《凡骨之意地》《凡人的施舍》,检索卡《暗之量产工厂》《召唤师之技艺》,对抗魔法卡的《绝对魔法禁止区域》,控制权夺取卡《卤获装置》,战斗反应卡《正义雷破》,等等。近来一些通常怪物调整者登场,也能投入。《死灵骑士》在这种情况下不会误伤友军,可以投入。总体上看已经比从前强化,虽然离主流非常遥远。
-【凡骨苏生】以专用苏生卡配合MUD、全体除去、墓地堆积卡等,能够投入相性好的效果怪物《变形壶》《魔导杂货商人》等。
-【凡骨抽卡】以《凡骨之意地》连续大量抽卡,用《血之代偿》《决战之火盖》《古之规则》《死皇帝之陵墓》等集结大量怪物,向对手发起猛攻。
-【凡骨融合】上面说过了~以《凡骨之意地》保证融合素材,一口气集结大量上级、最上级融合怪物向对手进攻,甚至使用《嵌合超载龙》等将对手一击必杀。
-【低等级凡骨】采用LV3以下的通常怪物,以《魔之试衣间》大量展开,靠《穷鼠之进击》《玉碎指令》《弱肉一色》《人海战术》《下克上的首饰》《湿地草原》等产生不可思议的力量。
在游戏王早期,大部分怪物都是凡骨,能力值低下、缺乏配合,中期以来很少有人使用。近年来,凡骨的配合卡逐渐增加,渐渐地娱乐卡组还是能组出来的了。但是并不建议新手使用。&
下面列出以仪式怪物为中心的卡组。
【正规仪式】用仪式魔法卡解放足够的怪物来将相应的仪式怪物特殊召唤的卡组。有着《音速鸟》《千手神》《万手神》及最近登场的《仪式的准备》、仪式魔人系列等配合卡,但是仪式召唤本身要大量消耗手札、场上的卡,能与这个消耗量相匹配的仪式怪物非常少,在现在的环境下非常难以操作。
-【纳祭之魔】以最强的1星怪物《纳祭之魔》为核心的仪式卡组,手札消费相对较少,能够和众多魔法师族怪物通用配合卡。纳祭之魔在完成正规仪式召唤后能靠《魔力引导者》的效果轻易地苏生,成为非常强大的怪物。但是依赖怪物效果、依赖特殊召唤,容易被打破。
-【暗之支配者】以优秀的最上级仪式怪物《暗之支配者 佐克》为核心的仪式卡组,拥有不俗的威力,但是缺乏安定性。
【高等仪式术】以最强的仪式魔法卡《高等仪式术》将卡组中的通常怪物送去墓地来把《终焉之王迪米斯》等强大仪式怪物仪式召唤,炸毁对方全场。送去墓地的素材可以被《恶魔铲土虫》《天魔神 诺雷拉斯》《天魔神 恩莱兹》《邪心英雄 暗黑盖亚》等利用,配合《巨大化》等可以给对手OTK级别的伤害。
下面列出使用大量怪物卡的卡组。
【MPT(魔导杂货TURBO)】以《魔导杂货商人》《贪欲之壶》为核心的TURBO卡组,跟随环境沉浮,曾一度因为核心卡遭到限制而崩溃,后来又遭到次元系、《D.D.乌鸦》、《抹杀之使徒》围剿。目前《混沌巫师》能够放2张了,《手札断杀》、【光道】等能够迅速堆积墓地的卡片也增多了,能在墓地发动效果保护自己的《死灵守卫者》代替了从前的《栗子球》,非常惧怕的除外现在也能靠《王宫之铁壁》等对抗。进攻方面,目前可以依靠《潜行狙击手》【帝】和《僵尸带菌者》《废品同调士》《星骸龙》等带来的同调怪物。应该说是基本复活了。
【ALLMONSTER】纯以怪物卡组成的卡组。对手卡组里对付魔法陷阱卡的所有卡片都成了废纸,但是自身对抗对手卡片的效果与怪物攻击力的手段也只剩下怪物的效果与能力值。大量投入墓地堆积卡、遗言怪物、检索怪物、手札诱发效果怪物和《废品同调士》等调整者,还可以投入绝对命中的《星见兽 加里斯》、COST充足的《合成龙》、《命运英雄 冲击人》等。总体上讲,和从前相比是强化了,但是还是非常不稳定,难以操作、难以从劣势中恢复。&
下面列出不问属性、种族,以单体效果优秀的卡片构成的卡组。
【标准】以彼此没有什么配合但是单体就很优秀的卡构成的卡组。大部分怪物能和对方的卡片一比一以上进行交换,从而获得优势。以魔法陷阱卡辅助战斗。
跟随环境变化而不断进化,并能在环境中占有一席之地。不需要考虑战术配合或者等待关键卡,但是需要操作者较好的卡差意识和一定的操作能力,一般认为适合新手练习,但是近年来此种卡组的组成越来越像禁止限制卡列表了...这是【标准】之名的体现吧...&
【META BEAT】以能够克制所在环境的主流卡组的卡片构成的卡组。在一比一交换之上限制对手的行动。
跟随环境变化而不断变化,依靠克制主流来在环境中占有一席之地。目前主要着眼于反特殊召唤、反怪物效果、反墓地利用。是优秀的卡组,但是以主流为主要对手,一旦被对手除去限制其行动的卡片,此种卡组很难挽回劣势。
【电子龙BEAT】投入三枚《电子龙》的【标准】,利用电子龙的特性投入大量一换一卡片。2008年电子龙准限制后,无法使用。
-【AsCyber】投入三枚《D.D.暗杀者》和三枚《电子龙》。
-【CyCaliber】投入三枚《死灵骑士》和三枚《电子龙》。
-【AsCyCaliber】投入三枚《D.D.暗杀者》、三枚《电子龙》、三枚《死灵骑士》。
-【CyCaliStra】投入三枚《死灵骑士》、三枚《电子龙》、三枚《元素英雄 天空侠》。天空侠的加盟使下级怪物的供应得到保证。
--【CyCaliStraGorz】最强的电子龙BEAT,投入三枚《电子龙》《死灵骑士》《元素英雄 天空侠》《冥府之使者 格斯》。格斯的加盟使得空白的场地有着深不见底的恐怖。迅速夺得大量公认大会冠军。日,使环境笼罩在恐怖之下的《元素英雄 天空侠》《冥府之使者 格斯》被限制,此卡组消灭。
【NO-CHAOS】200X年,混沌之神《混沌战士 开辟之使者》《混沌帝龙 终焉之使者》降临,原子核迸裂的火炎充塞整个世界。平衡和秩序彻底崩坏,决斗场沦为被混沌与疯狂的暴力支配的荒野。残存的人们有的浑浑噩噩地度日、以逃避现实的方式麻痹自己,有的疯狂地欺压比自己更弱小的对手来寻求心理安慰。然而,这混沌的世界上还有一位斗士,其名为【NO-CHAOS】。他的胸口有着北斗七星般的伤痕。
《灵灭术师海空》,《愤怒的类人猿》,《王虎》,《深渊之战士》,《杀手蛇》,《神之宣告》,《王宫之弹压》。请记住这七个名字,这是【NO-CHAOS】的名字。他在这属于混沌的世界上绝望地进行着一次次濒临失败的抗争。在混沌笼盖的夜空下,死显得那样温柔,而他选择了艰难地生存。
终于,混沌之神回归了他们本就属于的永恒黑暗。【NO-CHAOS】也不再有存在的必要。《杀手蛇》和《愤怒的类人猿》先后因过于强大和已经过时而被时光堙没,《深渊之战士》回到了属于自己的亚特兰蒂斯,其余四位则以自己的实力成为【标准】【META BEAT】的成员。&
【入门卡组的构筑】
上面已经列出了围绕怪物卡构筑的大部分BEAT DOWN卡组。下面就开始入门卡组(不再是卡堆)的构筑吧。
在这里我简单讲讲【标准】型的卡组。想要其他类型卡组的话可以自己构筑好之后让较有经验的决斗者帮助修改。
【标准】是BEAT DOWN卡组,以怪物的攻击为获胜的手段,一般情况下卡组中五分之二到二分之一左右是怪物卡。自然,可以对照禁止限制卡表先投入通用性的卡...
【标准】大量采用拥有优良的战斗力或是一换一以上除去能力的怪物(例如《雷王》《异次元的女战士》《魔导战士 破坏者》《王虎》等)。但是如果对手以卡的效果大量除去这些怪物,自己可能陷入不利的局面。因此,在作为战斗力的高攻击力怪物之外,投入加速卡组运转的检索系&遗言系怪物、抵御攻击的战斗耐性系怪物(例如《三眼怪》《削魂的死灵》等)等,以维持战线。在下级战斗力和战线维持怪物之上,可以投入少量优秀的上级怪物(《风帝 莱扎》《邪帝 盖乌斯》等)。
BEAT DOWN型卡组的主要对手着眼于同样采用BEAT DOWN战术的卡组,因此魔法卡以检索、苏生、战斗辅助为主(如《增援》《活死人的呼声》《月之书》《强者的苦痛》《收缩》《敌人控制器》《旋风》《大岚》等),陷阱卡以大规模除去为主(如《圣防护罩》《激流葬》)。对付BURN、LOCK等卡组的除去系魔法陷阱卡放在SIDE里(如《龙卷》《沙尘的大龙卷》《王宫的通告》)。&
作为BEAT DOWN卡组,了解大环境下怪物最高攻击力的配置情况是有必要的。以下给出简单的参考:
1.下级&无弱点&无任何限制的怪物最高攻击力是2000(《基因人狼》)。
常见的下级战斗力攻击力是1900。
《光道兽 沃尔夫》拥有2100的攻击力,虽然有限制但是在光道卡组里非常容易出场。
下级&有弱点的怪物最高攻击力是2500(《巨大平庸鬼》,但是其单体无法进攻),单体就能战斗的下级&有弱点的怪物最高攻击力是2400(《电动刃虫》,弱点很大,但是能被《便乘》等利用、可以用《技能吸收》等弥补)。
2.有很多下级怪物能靠自己的效果得到2000乃至2100以上的攻击力(《海洋弓手》《光道圣骑士 简》等),《注射天使莉莉》甚至能一时得到3400的巨大攻击力。《BF-疾风之盖尔》利用自己的效果,能战斗破坏能力值在2600以下的怪物。《强者的苦痛》《一族的团结》《突进》《收缩》等能够轻易地改变下级怪物间战斗的结果。《欧尼斯特》支持下的光属性下级怪物战斗面近乎无敌。
3.某些下级怪物在专门为其构筑的卡组里能够拥有不可思议的巨大攻击力,例如攻击力经常突破6000的《红莲魔兽 达&伊扎》《无限之恐龙》。《重装武者-弁庆》在依靠装备卡得到攻击力的同时还能获得可怕的连续攻击能力。
4.遗言系怪物的攻击力常为(例如《荒野的女战士》1100,《金字塔龟》1200,《杀人番茄》1400),有些为1000以下(例如《奴隶猿》700)。
恐龙族的【侏罗纪】系列拥有攻击力1700的遗言怪物(《侏罗纪迅猛龙》),机械族的【次时代】系列拥有攻击力1600的遗言怪物(《次世代搜索员》)。
5.检索系怪物的攻击力范围很广,从类似遗言系的(例如《三眼怪》1000,《文色龙》1400)、有些不足1000(例如《扰乱&蓝》0,《炎狱妖猴》200)到最上级检索系怪物拥有的巨大数值(例如《超古深海王 空棘鱼》2800)。许多优秀的下级检索系怪物同时是下级战斗力(例如《元素英雄 天空侠》1800,《炎狱地狱犬》1900)。
6.上级怪物的标准攻击力是2400,例如【帝】系列。
半上级怪物《电子龙》拥有2100的攻击力,很容易就能出场。
妥协召唤怪物《光神机 樱火》《邪神机 狱炎》拥有2400的攻击力,比较容易出场。
没有弱点的上级怪物的最大攻击力是2600(《冰霜腕龙》《大地之骑士盖亚》《宇宙城 哥尔加》,都不是适用性强的卡)。
有弱点的上级怪物的最大攻击力是2800(《炎狱魔人 地狱焚魔》),但是没有弱点、通用性极强的《御用守护者》也拥有2800的强大攻击力。
7.这个时代的主力最上级怪物的标准攻击力是2800,例如《巨人斗士》《暗黑武装龙》等。这和《御用守护者》有很大关系。
LOCK系上级、最上级怪物的常见攻击力为(《天魔神 因维希尔》2200,《异星的最终战士》2350,《人造人-精神震撼者》2400,《天使O7》2500,《虚无的统括者》2500,等等)。
《暗黑神鸟》拥有不俗的LOCK能力和2700的攻击力,守备力只有1000但是不惧怕《月之书》(惧怕《敌人控制器》,但是能靠《魔封之芳香》封印所有魔法陷阱)。
《大天使 克里斯提亚》拥有2800的攻击力和强大的特殊召唤阻断能力,以及能和《神之居城 瓦尔哈拉殿》配合使自己得到不死身的回收效果。
《星尘龙 爆裂体》拥有3000的庞大攻击力和可怕的LOCK能力。
《华丽金星》拥有2800的标准攻击力、优秀的战斗辅助效果与反LOCK效果,是为数不多的没有弱点、没有召唤限制且能单挑完胜《星尘龙 爆裂体》的最上级怪物。
《神兽王巴巴罗斯》拥有3000的庞大攻击力和灵活的妥协召唤效果,妥协召唤后仍是攻击力1900的下级战斗力(并且仍能使用最上级怪物的配合卡),和《技能吸收》相性良好,在特定条件下还能发挥巨大的破坏力。
8.某些上级、最上级怪物能够利用效果得到巨大的攻击力,例如攻击力轻易突破4000的《伟大魔兽 巨变神》、攻击力轻易突破5000的《毒蛇王 维诺米隆》、攻击力轻易突破6000的《邪龙 阿难陀》、攻击力能够突破7000的《邪心英雄 暗黑盖亚》。
9.十星以上的最上级怪物常拥有4000以上的巨大攻击力。
《秘仪之力EX-暗之支配者》拥有4000的攻击力,能够得到连续攻击的能力,在理想的情况下能够轻松地击倒对方玩家。
《FGD》《究极龙骑士》拥有游戏王OCG中最高的原攻击力5000。
最上级怪物【三邪神】在战斗面非常强大,《邪神 神之降临》拥有无限的微型《欧尼斯特》效果,不涉及其它效果时拥有近乎完全无敌的攻击力。
10.许多最上级怪物能在专门为其构筑的卡组里得到巨大的攻击力,例如攻击力轻易突破9000的《神炎皇 尤莉亚》。
《混沌幻魔 亚米泰尔》能够凭自己的效果得到10000的攻击力。但是其效果贫弱。
《毒蛇神 维诺米纳迦》拥有近乎无敌的完全效果耐性,并能轻易得到5000以上的攻击力,但是出场困难,不能抵抗先适用的《技能吸收》,非常依赖自己墓地爬虫类族怪物的数量,惧怕《不死世界》《魂之解放》等,而且无法抵抗《分担痛苦》《火山女王》等的解放除去。她也无法靠自己的力量战胜拥有战斗耐性的怪物和《邪神 神之降临》等。
下面简单地为BEAT DOWN卡组计算直接攻击的效率~
直接攻击效率:
以从生命值全满开始击倒对手需要的攻击次数计算。
100八十发,200四十发,400二十发,550十五发,700十二发。
800十发,900九发,1000八发,1150七发,1350六发。
1600五发,2000四发,2700三发,4000二发,8000一发。
可以看出:
1.1000以下的直接攻击效率非常低,受到对手还击的话容易损失惨重。
2.的下级战斗力直接攻击的效率并不比1600的准战斗力高,但是在和对方怪物的战斗中更值得期待。而且在实际决斗中,能够进行大规模直接攻击时,对方的生命值常常已经不是全满。
3.的上级战斗力在直接攻击方面效率一致,但是2400以上在现环境下更安定(其实在御用守护者面前都差不远,但是2000整的话即使有月之书也打不赢),也能改善持久战和一齐攻击时的效率。
4.的最上级水平战斗力在直接攻击方面效率一致,但是3000以上有着明显的优势(能够击倒《御用守护者》,小范围的数值变动不能改变与下级怪物战斗的结果)与风险(被对手使用大量《欧尼斯特》打出巨大的伤害)。&
【优势简介】
接下来简单介绍一下游戏王OCG中&优势&的概念。
优势的概念来自元祖TCG【万智牌(Magic: the Gathering)】的术语&Advantage&。游戏王等TCG也采用相似的概念。优势主要是看场上卡的数量、玩家的生命值等各种数值,数值较大的一方持有优势。
游戏王OCG的优势有三类:
1.卡的优势。包括手札的优势、场上的优势。
2.生命值的优势。
3.其它优势。包括卡组枚数优势、墓地优势、除外区域优势、情报优势。
以下分别讲解。
一.卡的优势
卡的优势是看决斗者能够控制的卡片总数,也就是场上和手札的卡片总数。卡片多的一方持有优势。
在游戏王OCG,卡的优势比生命值的优势重要。这是因为初始生命值和怪物的攻击力相比不算多,生命值回复系卡片的回复量和怪物的攻击力相比很低,而能增加手札数量的卡并不多,连续使用手札时数量不容易维持和补充。
-大量投入以效果伤害生命值的卡片的卡组固然更重视生命值,但是其大量消耗卡片的战术本身也需要考虑维持卡的数量。
-短时间内无视卡的优势、猛烈使用手札以追求OTK的卡组,在一波进攻失败后基本上无力挽回局面。
-LOCK系的BURN卡组能持续无消耗地消耗对手的生命值,但是一旦场上的LOCK卡被对手的全体除去卡消灭,基本上无力再战。
游戏王OCG对怪物的通常召唤有着一回合一次的限制,使得在单纯的战斗中,场上的怪物比手札的怪物更有价值(尤其是暂时不满足出场条件而卡在手里的怪物)。当然,《冥府之使者 格斯》之类手札诱发效果怪物在手札也有价值,但这价值仍要在出场后实现;《欧尼斯特》在手札才能最大程度发挥自己的价值,但需要场上攻击表示的光属性怪物才能实现。
类似地,能够发动的魔法陷阱比条件暂时不满足的更有价值。一般情况下,陷阱卡有着&必须覆盖一回合&的限制,因此场上覆盖着的陷阱卡比手札的有价值。
当然,自己场上的卡越多,对手的大规模除去、全体除去系卡片的威力越大,优势越容易逆转。
二.生命值的优势
上面说过了,生命值优势不如卡的优势重要。无论自己的生命值比对手多了多少,也不会直接获得胜利。
-但是不要忘记生命值为0时会败北。例如自己场上站满了怪物,下次自己回合一齐攻击就能胜利,但是生命值只有200;而对手发动了《火花》。
-生命值很低时需要消耗生命值的卡无法使用。如生命值残余100时手札的《洗脑》,生命值残余900时场上的《裁决之龙》。
因此,在特定的情况下,决斗者常会希望&生命值再多一点就好了&&投入了《非常食》就好了&等。
能把生命值优势变成胜势的卡组也是存在的,它是天使族的【裁代OTK】:利用《恶魔的大风暴》+《魂吸收》之类大量回复生命值,以使《裁决之代行者 土星》得到膨大的攻击力。一般而言,卡组里投入的怪物至少有10张左右,上述组合能得到的生命值回复量经常是10000以上,裁代的攻击力可以轻易地突破15000。
同调怪物《古代圣翼龙》登场后,生命值优势变成攻击力的场面增加。
从《哥布林暴发户》《押收》等的效果看来,KONAMI似乎认为1张手札的价值约等于1000生命值。以&把一张手札变成1000点伤害&为基本思想的卡组也是有的,它是古老的【FULL BURN】:投入《连弹魔术师》《噩梦的拷问室》《死亡流星》《火炎地狱》等BURN卡及LOCK系卡片,利用连弹魔术师和噩梦拷问室的效果使每张BURN系通常魔法的伤害都增加1000。用《封印的黄金柜》《时间胶囊》等检索核心卡,在理想的情况下2张核心卡及4张手札消费可以换来胜利(连弹魔术师+噩梦的拷问室在场,合计4张死亡流星和火炎地狱)。
三.其他优势
卡组枚数的优势只在持久战或者削卡VS削卡时有意义。在极端的情况下,双方场面僵持不下,完全无法凭战斗或卡的效果分出胜负,则卡组少的一方会因规则而败北。
在游戏王早期,规则规定卡组枚数为0时生命值多的一方获胜,后来规则修改。目前,DT机台采用的规则是卡组枚数为0时生命值多的一方获胜。
游戏王OCG墓地利用、除外利用的现状上面讲过了~墓地堆积大量暗属性怪物或光道成员时,对方手札会不定时飞出非常厉害的最上级怪物,是相当可怕的优势。除外区域和场地、墓地也经常连通在一起,突然飞出点什么是根本不奇怪的。下面简单讲讲情报优势。
如果能察看对手的手札、卡组及场上覆盖的卡,自己操作时会有很多便利,例如不会对着《冥府之使者 格斯》撞过去、不会害怕对手正在蓄积埃及使者、不会对着《扰乱魔术》发《旋风》、不会向《巨盾守卫者》发动《抹杀之使徒》、不会被对手覆盖的《非常食》吓倒而错失进攻机会。
在游戏王早期,KONAMI设计了《心灵透视》《旧神之印》等以卡的优势及生命值优势为代价察看对手手札或盖卡的卡片,其拉开的生命值差距是500到1000不等。但是这些卡的效率远不如能在得到情报的同时获得其他利益的《押收》《强引的番兵》《心灵崩坏》《死之卡组破坏病毒》《滑槽》等。自然,这些强大的卡遭到禁止、限制、准限制的规制,但还是没有人去用那些损失惨重的卡。
一般情况下,可以通过对手场上、墓地、除外的卡片推测其盖卡与手札的内容,例如限制卡《圣防护罩》《激流葬》掉进墓地时,用于心理战术的盖卡便失去对大量展开怪物一齐攻击的威慑力。

参考资料

 

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