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暗黑3场景地图 - 暗黑破坏神3 - 暗黑破坏神中文粉丝网
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暗黑破坏神3&
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准确地说现在我们不知道跟《暗黑破坏神2》比地图有多大。我们目标是达到跟《暗黑破坏神2》地图大小差不多,内容数量差不多,游戏用时差不多。在开发过程中我们几乎吃惊地发现第一幕竟然已经有这么大了。我们觉得,每一幕的长度应该短点。我们下了大力气在随机环境的设置上面。很简单的例子,房间的数量减半,或说房间的大小减半,就是这样我们通过微调,让空间达到跟《暗黑破坏神2》差不多一样大小。
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在我遭遇沙丘长尾蜥后(关于长尾蜥请点这里),人们觉得我对去 Caldeum 周边荒郊探险肯定是有顾虑的。那些已经去过有火烧一样景象和万里荒无人烟的暗藏恐怖野兽的边境废土的人肯定深有这种体会。
???????? 其实并非一直如此。多年前,我曾四次义无反顾的去哪里探险。边境废土是一个充满了蛮荒物种的地方,即使Caldeum也很难和全盛时期的死亡之地相比。
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大教堂大约建于公元 912 年,最初修建时是一座赫拉迪克修道院(参见古代神秘传统的相关条目,从有关赫拉迪克修会的注释中获得更多信息),后来被改建成为一座萨卡兰姆大教堂。传说中拱顶那里修建起来的原始修道院深处囚禁着暗黑破坏神 -- 它在那里缓缓释放着恐惧的气息 -- 这里便是我们如今所成称为崔斯特瑞姆的地方。
亲自看到崔斯特瑞姆的残迹后,我认为自己有必要去寻找更多的资料 -- 有关于那个充斥着迷雾的地下走廊和地牢的旧教堂。
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作为世界的贸易中心,卡迪安是 Kehjistan 王国里最值得自豪的城市。卡迪安在规模上与 Viz-jun 以及之后兴盛起来的 Kurast 相比虽然毫不逊色,但她并不被看做是帝国的中心.然而,视卡迪安为故土的人们更喜欢她现在的样子。即使是当魔法师派系之战爆发时,卡迪安的贸易往来也并没有受到影响。因为政治与魔法两者固然重要,但忽视贸易会带来更严重的问题。“让那个败落的 Kurast 去做它自以为是的世界中心去吧,在卡迪安这里我们依然保持着通畅的贸易往来,以及思想的自由交流”。视卡迪安为故土的人们这么说起,言语中带着讥讽。
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们都听说过崔斯特瑞姆 Tristram 的故事。一提起他的名字,脑海里就会把它和妖魔鬼怪聚集的地方联系在一起,令人不寒而栗,当然,这些传说中最重大的是:恐惧之王苏醒。尽管现在有许多人认为是一种面包上面的霉菌或是被污染了的水使人们产生幻觉而疯狂,但我多年行走江湖的经验告诉我可以直接忽略这个故事。正因为如此,我要说我的旅行就是想要搞清楚什么是现在所谓的“新崔斯特瑞姆”的话,难免有点令人失望不是么?
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暗黑3新版曝光:新增40种传奇特效 N张新地图
【17173整理报道,转载请注明出处】
在本届暴雪嘉年华上,暗黑3团队公布了大量关于2.4补丁的消息,其中包括新的地区、新的传奇装备、重置套装以及全新的游戏功能,这些都让广大的暗黑玩家们热血沸腾。17173也在第一时间为广大玩家们收集整理下新版本的内容,下面就让编者带领你们先睹为快吧!
此外2.4重做了荆棘套和暗影套,同时为圣教军将新增一组链伽+盾牌套装,还更新了许多旧有套装让它们更有竞争力!
改版暗影套,新匕首-猎魔人
2件套, 装备近战武器时,造成的伤害提高1000%
4件套, 暗影之力获得所有符文效果,并且永久存在
6件套, 刺穿对第一个击中的目标造成额外40,000%武器伤害
加入一个新的匕首,特效:对同一目标施放刺穿会回复憎恨
改版玉魂套-巫医
2件套, 对同一目标施放噬魂会立刻造成120秒的伤害
4件套, 每使用蝗虫和噬魂会减少灵魂收割CD一秒,灵魂收割获得所有符文
6件套, 灵魂收割会转换敌人身上的所有Dots并造成300秒的伤害
改版荆棘套-圣教军
2件套, 你的荆棘现在作用于你周围15码所有敌人。每使用惩击,怒斩或格挡攻击,你的荆棘提高50%持续2秒。
4件套, 在施放轰击后8秒受到伤害减少50%。
6件套, 惩击和怒斩的攻击速度提高50%,并对第一个目标造成600%的荆棘伤害。
改版蕾蔻的传世铠-野蛮人
2件套, 狂暴冲撞在命中敌人后会返还一层使用
4件套, 狂暴冲撞获得所有符文效果,并且造成400%额外伤害
6件套, 每使用一次狂暴冲撞会使得下一次消耗怒气的技能伤害提高300%,可叠加最高5层。
改版不死鸟套装-魔法师
2件套, 角色死亡时会砸下一颗陨石并复活,60秒CD
4件套, 对敌人造成火焰伤害会使其受到同样的伤害持续3秒,最高叠加到3000%每秒。此后,敌人会一直燃烧至死
6件套, 每有一个燃烧的敌人伤害增加100%,每有一个燃烧的精英伤害增加1500%
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
Wan网页游戏免费玩《暗黑3》惊现BUG:体验全新地图场景
  我们知道,暴雪在暗黑破坏神3的Beta测试中设置了种种障碍,以至于我们在经历了这么久的Beta之后,体验的仍然是13级之内的那些从未变化过的地图场景。至于更高等级,以及更多的其他地图场景,暴雪早在Beta测试开始之前就说过不会在Beta测试里开放。于是,我们从来都没有奢望能够在发售之前看看暗黑3里其他的地方是什么样子的,除了在某些官方公布的视频中。
  而在P14,有个BUG让一位玩家突破了Beta的限制,到达了目前Beta尚未开放的地区。他无疑是全球最幸运的玩家!
  一位名为 Mephisto 的玩家在官网bug报告版里发帖说自己用某种方法体验到了第一幕的其他场景,该帖随即被暴雪社区管理员编辑掉,并声称随后将有暴雪工作人员跟进此事。在帖子里该玩家说自己不会将此方法公开,但是已经有大量的截图流出。从截图上,我们可以看到,这些本不该出现在beta测试里的区域都是属于名为 苦难之地( Fields of Misery )的地表场景及其附属的小场景,甚至还有出售染料的商人等等。从各方面来看这应该不是模拟器所能到达的场景,看来真的像Jay Wilson所言,P14真的与正式版相差无几了。
  另外据可靠消息,目前这个BUG已经修复,请各位拥有BETA测试的玩家不要费力气去尝试了。
《暗黑3》第一幕新场景
《暗黑3》第一幕新场景
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《暗黑3》第一幕新场景
编辑:大天使
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